Spelutbildningar

Tips till blivande spelgrafiker?

Tags:

Som blivande spelgrafiker är det viktigt att få feedback för att utvecklas. Får man inte feedback så kan det ju hända att man gör samma sak hela tiden och stannar i utvecklingen. Kanske man hela tiden får höra av sina kompisar att man är så himla bra på att rita…eller kanske det är mamma och pappa som ler uppskattande till ens mästerverk. Jag är ledsen att säga, men denna typ av feedback är mer hämmande än bra för er. I början är det mycket sällsynt att man är bra på något. Det tar lång tid att lära sig att SE.

Mitt råd till er är att lägga ut era bilder på forum för likasinnade. T ex Polycount. Där anordnar de tävlingar regelbundet. Man kan gå med lägga upp ”work in progress” och få den feedback man förtjänar. Den kan vara hård och men den är inte personlig utan man måste inse att konstruktiv feedback är till för att ta en vidare i utvecklingen. Ni kan också hålla er uppdaterade och läsa andras feedback på arbeten. Se hur de börjar jobba med en bild och hur arbetet utvecklas.

Det finns säkert fler forum med liknande utmaningar. Kom igen. Våga!

Swedish Game Awards 2012s konferens

Tags: , , , , , , ,

Swedish Game Awards har satt ihop en konferens i februari.
Datum och tider: 09:00- Lördagen den 18 februari. 09:00-15:00 söndagen den 19 februari.

Föreläsare och workshops är följande:

ARM Workshop om ARM dev tools.
Försvarshögskolans forskare Anders Frank pratar om serious games.
Easy General Manager Oskar Burman om F2P.
DICE Mer information kommer.
Wooga Senior Product Manager Wilhelm Österberg om Why Facebook games?
Unity Mer information kommer.
Stardoll Mer information kommer.
Arrowhead CEO Johan Pilestedt.
King.com VP Lars Jörnow om Accidental Gamers, Co-founder Thomas Hartwig om HTML5 Gaming

Sveriges Kulturminister Lena Adelsohn Liljerot
.
Dataspelsbranschen Telasperson Per Strömbäck.
Jonas Hombert om Jaycut.
VIC Stockholm, en workshop.

Mer information kommer på SGAs hemsida.

För de som inte är från Stockholm har SGA möjlighet att fixa övernattning i en gymnastiksal. Ta med sovsäck.

För att kunna vara med på denna konferens behöver man vara registrerad på gameawards.se. Har du inte ett fullt team kommer du säkert att träffa någon på konferensen som kan göra er grupp komplett.

Registrera dig här.

4 nya student-spel att ladda ner från The Game Assembly

Tags: , , ,

Installers till fyra nya spel som klass 09 har gjort på The Game Assembly.
Vi lägger upp de två bäst rankade spelen som görs på skolan under projektperioden.

Alla spelen är gjorda på 10 veckor på halvtid av 5 programmerare och 5 grafiker.

Intallers till Projekt #6 Real time Strategy
Umbra (Studio: Slim Unibröw Studios)
River Of The Fallen (Studio: Fat Unicorn Games)

Intallers till Projekt #7 First Person Shooter
Dimencia 2: The Frozen Rose (Studio: Slim Unibröw Studios)
Colliversum 3000 (Studio: Mandrill Studios)

Ladda ner och spela på!

Uppdatering i The Game Assemblys galleri

Tags:

Spelgrafikerna på The Game Assembly har haft inlämningar, både klassen som startade 2010 (10:orna) och klassen som startade 2011 (11:orna).

10:orna har haft en kurs som heter ”3D Advanced: Production project” där de studenterna jobbar med uppgifter från koncept till slutgiltig 3D-bild. Målet i denna kurs är att ta det till ”industri standard” utan att det ska ta för lång tid. Och givetvis är det studenten själv som tar fram konceptet och lämnar in den färdiga bilden i tid.Här är några exempel i galleriet.

11:0rna har precis gått igenom grunderna i 3D och är nu inne ”3D Intermediate: Production Projects”. Här har de bland annat jobbat med Low Poly-3D. Här är några exempel på bilder i vårt galleri.

Martin Carlssons pilot

3D Advanced: Production projects

Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel?

Tags: , , ,

Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har tittat på vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011.

Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men lider av så allvarliga brister att den hittills inte lyckats leda hypotesen att våldsamma datorspel orsakar aggressivt beteende i bevis.

Statens medieråd har samlat in samtliga artiklar om våldsamma datorspel (VS) och aggression som publicerats i internationella vetenskapliga tidskrifter sedan 2000.

Översikten visar att det finns ett statistiskt samband mellan aggression och VS men att man inte kunnat belägga att spel orsakar våldsamt beteende. En stor del av forskningen lider av allvarliga metodologiska brister. Man har använt sig av ett stort antal olika mått på aggression med oklara kopplingar till våldsamt beteende och sällan studerat andra bakom-liggande faktorer som påverkar både benägenhet att spela VS och personlig aggression.

Det fåtal studier som undersökt t.ex. problematiska familjeförhållanden och psykisk ohälsa visar att dessa faktorer förklarar både våldsamt beteende och benägenhet att spela VS. Hypotesen att VS orsakar våldsamt beteende hos personer med särskilda personlighetsdrag är för svagt utforskad för att kunna bevisas.

- Om forskningen inte kan ge några enkla svar huruvida spel gör barn aggressiva kanske vi vuxna ska sluta bedöma de spel barn spelar uteslutande utifrån om de är våldsamma eller inte. Istället bör vi ställa oss frågor som forskningen aldrig kommer att kunna besvara: vilka värderingar, normer och ideologier vill vi vidarebefordra till våra barn, säger Ulf Dalquist, forskningsansvarig vid Statens medieråd.

- Dataspelsbranschen välkomnar rapporten från Statens medieråd. De här slutsatserna stämmer med vad liknande studier kommit fram till tidigare, bland annat en forskningsöversikt som Folkhälsoinstitutet gjorde 2005. Förhoppningsvis leder det till att diskussionen i högre grad baseras på fakta och mindre på myter, säger Per Strömbäck, Talesperson på Dataspelsbranschen.

Rapporten finns att ladda ned i sin helhet eller i en sammanfattad version här.

Textäventyr – studenternas första spel på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , ,

Det första spelet man gör på The Game Assembly är ett textäventyrspel. Det är gjort i ett språk som heter Alan, vilket är så pass enkelt att alla ska kunna klara av att koda. Detta betyder att det inte finns någon avancerad tröskel för att ta till sig språket och programmeringen flyter på. Vid sidan om spelprojekten pluggar våra spelprogrammerare givetvis C++ men eftersom C++ är så nytt för dem i början är Alan en bra nivå på första spelet.

Textäventyrspel är inte så vanligt att göra nu för tiden men det är ett bra sätt att lära känna och bekanta sig med spelproduktion, spelhistoria, samarbete samt att alla de olika yrkeskategorierna på skolan kan försätta sig i den karaktär de ska börja bejaka; dvs karaktären som spelgrafiker, spelprogrammerare eller leveldesigner.

Som många kanske förstår är det inte aktuellt att göra en animerad trailer till dessa spelprojekt i o m att det enbart är 2D-bilder som används inuti spelet. Men det görs så många fina bilder som förtjänas att visas upp i dessa spel. Allt som allt är det 7 spel som görs. Spelen görs under 8 veckor på halvtid och de är 3 grafiker, 1-2 leveldesigners och 2-3 spelprogrammerare i varje grupp. Vi har försökt att lägga spelen i kronologisk ordning allt eftersom storyn avancerar.

Wordenstein

Meadowlands Factory

In Space No One Can Hear You Type

Project Haven

Catharsis

Locus Solus

Locura

Ladda ner TGA-studenternas spel

Tags: , , , , , ,

Vi har nu lagt upp TGA10 (klassen som startade år 2010) två vinnande spel inom båda kategorierna; Turn based strategy och Shoot em up.

Shoot em up-spelet är det tredje spelet de gör på The Game Assembly och Turn based strategy-spelet är det fjärde spelet studenterna gör. Spelen är gjorda under 8 veckor med fyra spelprogrammerare och 4 spelgrafiker på halvtid. Vi använder inga spelmotorer under hela utbildningen utan studenterna bygger sin egen teknik och sina egna verktyg. Dessa två spelprojekt är 2D-spel eftersom de gjorde den den sista terminen under år 1. Just nu väntar vi med spänning vad studenterna ska sätta för betyg på det spelprojekt de precis avslutat, dvs TGA10ornas första 3D-spel. Trailen kan ni se i förra uppdateringen i denna blogg, det är en klassisk rymdskjutare.

Då spelprojekten är över spelar alla i klassen alla andras spel och så får de gradera dem inom olika kategorier, t ex grafik. Alla betyg samlas i ett gemensamt betyg för varje spel och bildar ett sammanlagt betyg. De två bästa spelen lägger vi ut på vår hemsida så andra kan ladda ner spelen och spela dem.

För att ladda ner dem så följ länkarna nedan till vår hemsida.

De 2 vinnarna i Turn based startegy-kategorin: Battle Wars och Sherwood Smackdown

De 2 vinnarna i Shoot em up-kategorin: Sweden in Conflict och Void

Game trailer från The Game Assembly – Space shooters: project #5

Tags:

Andra året på The Game Assembly börjar våra studenter att göra 3D-spel. De får ramar att göra ett spel i ”rymden” i o m att programmerarna ska slippa förhålla sig till marken, därav är det ett ”rymd-skjutar-spel”.

Spelet är gjort under 10 veckor av 5 programmerare och 5 grafiker på halvtid.

Någon kanske undrar om våra spelgrafikstudenter enbart gör 2D-grafik under första året. Men så är inte fallet. Våra grafikstudenter gör lite 2D i början men sedan går de över till 3D helt och hållet. Spelen studenterna gör under första året är 2D-spel men grafikernas 3D-grafik renderas ner till 2D. Men går ni in på våra Youtube-kanal så kan ni titta närmare på våra trailers.

Nästa trailer som vi postar är 10-ornas Reel time strategy-spel men det har de precis startat med. Så om 10 veckor är det klart. Följ dem på deras facebook-sidor:
Infernal Games
Utterly Absurd Games
Rimfrost Studios
Seldom Seen Games

The Game Assembly Game trailer

Tags:

Får jag lov att presentera Klass 10s fjärde spel på The Game Assembly, ett turn-based strategy-spel, som de gjorde i slutet av första året på skolan.

Allt som allt gör våra studenter åtta spel under utbildningen, allt från textbaserat till first person shooter.

Första året jobbar de i fyra olika gruppkonstellationer och gör fyra olika spel så alla får jobba med alla. Sista året jobbar de i fyra spelprojekt men med samma gruppmedlemmar. Detta för att alla ska lära känna varandra riktigt väl men även för att tekniken blir så avancerad att de bygger vidare på sina spelmotorer och verktyg allt eftersom spelen avancerar. Vill man följa deras utveckling kan ni gå in på de olika gruppernas facebooksidor:

Seldom Seen Games
Rimfrost Studios
Utterly Absurd Games
Infernal Games

Här är förra årets spelgrupper på Facebook:
Fat Unicorn Games
Science and Magic
Slim Unibrow
De studenter som var med i de tre grupperna ovan är nu ute på LIA/praktik i ett halvår i Sverige men även i England, Danmark och Bulgarien.

Den här trailern visar upp det fjärde spelet vilket är det sista 2D-spelet de gör i slutet av första året. Från och med att de startar andra året börjar de göra 3D-spel. Dessa 3D-spel är de precis klara med så inom kort postar vi en ny trailer med deras rymd-skjutare.

Lägg märke till att det är 8 personer som gjort spelet(4 spelprogrammerare och 4 spelgrafiker) på halvtid under 8 veckor.

Följ gärna The Game Assembly på Facebook.

Games Industry Mentor

Tags:

Spana in Games Industry Mentor.

Har ni inte sett det tidigare så ge det en chans. Där finns avsnitt om lite allt möjligt spelutvecklingsrelaterat.

http://gim.acanaday.com/

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.