Spelutbildningar

Sommarläsning

Tags: , , ,

Jag har två böcker som jag njuter av just nu….

The art of Uncharted 2 among thieves och James Jean´s PR3

Jag blir inspirerad och taggad att gå och sätta mig nere på centralstationen och bara rita av människor.

Förra sommaren rekommenderade jag Khang Le´s The Skillful Huntsman: Visual Development of a Grimm Tale at Art Center College of Design och jag leker med tanken att välja en egen saga att jobba med som ett koncept. Kanske en annan av Bröderna Grimms historier…Askungen eller Stadsmusikanterna från Bremen men att lägga dem i en framtid …på en annan planet.

Ha en bra sommar!

The Skillful Huntsman

Tags: , , , , , , , ,

The Skillful HuntsmanEn av grafiklärarna på The Game Assembly, Danny Antivalidis, visade mig en bok häromdagen och jag blev grymt inspirerad. Den hette ”The Skillful Huntsman”.

Det är tre studenter från Art Center College of Design i Pasadena, Californien, USA. Khang Le, Mike Yamada, och Felix Yoon guidas av handledaren Scott Robertson, att skapa en konceptlösning för environment, karaktärer, props och fordon som finns inom bröderna Grimms saga The Skillful Huntsman eller Der gelernte Jäger som den heter på tyska. Och vet ni vad? Bröderna Grimm har en massa andra sagor som behöver nya koncept.

Men glöm inte att kolla in Scott Robertsons andra böcker; Alien Race (…även den en pärla. Jag vet vad jag önskar mig i julklapp), Concept design 1 och Concept design 2 och några till.

Göra spel som gymnasieprojekt

Tags: , , , ,

Ja, kära gymnasiestudenter som hör av sig till mig och är besvikna på att de inte kommer i närheten av spelföretag för att få hjälp att göra spel i gymnasieprojekt.

Givetvis skulle det vara jättekul att få hjälpa er alla. Jag förstår att ni har grymt roliga drömmar ni vill förverkliga.

Men spelföretag har mycket sällan tid för att hjälpa er. Det ni ofta frågar om är handledning i ett antal veckor och det är tyvärr inte ekonomiskt försvarbart. Det skulle enbart göra er besvikna att få komma till en reception och få se en powerpoint i ett konferensrum…För det är ofta det det handlar om. Det är ju så att flera av de företag ni vill besöka håller på med projekt som de håller hemligt tills de ska släppas. Samt att de inte har möjlighet eller tid att gå igenom era idéer och tankar. Det är som jag skrev innan ofta ett antal veckors arbete som det handlar om.

Nåväl, vad ska ni då ta er till?

Läs en bok om speldesign, t ex Ernest Adams bok ”Fundamentals of Game Design” Diskutera bokens innehåll sinsemellan er.

Hitta en enkel analysmodell som ni kan följa och förstå. Se till att var och en av er spelar ett spel och skriv en analys utefter den analysmodell ni valt att följa. Se till att ni spelar olika genrar, jämför genrar, vad är varje genres egenhet jämfört med en annan; strategi mot tetris osv.

Ska ni bli spelutvecklare så måste ni äga er egen kompetensutveckling. Med det menar jag att ni måste hitta svar på olika alternativa ställen och sätt, på nätet, genom att prata med varandra osv. Förlita er inte på att ni ska få svar från en lärare eller en spelutvecklare. Håll er aktiva. Lös problem kreativt. Testa, testa, testa och åter testa. Jobba med ert ”drive, determination and dedication”.

Ha koll på vad som skrivs på t ex Gamedev.se

Ha koll på vad som görs på t ex Swedish Game Awards. De som lämnar in spel där gå på olika spelutbildningar. de är där ni vill vara om några år. Kolla vart ribban ligger och sikta högre.

Ni som programmerar i teamet se till att börja tänka som programmerare. Jobba på er logik. Jobab på era ekvationer. Gör textspel i t ex Allanspråk. Det är svårt men det kommer att ge er mycket. Testa och åter testa!

Ni som tecknar. Se till att lära er grunderna i att teckna. Jag vet att de som riggar i 3d inte behöver vara bra på att teckna men för att komma till många spelutbildningar behövs arbetsprover. Samt om du nu blir riggningsexpert på ett företag….kommer du inte att vilja utvecklas inom ditt yrkesområde? SÅ mitt tips är att teckna kroki. Teckna av din hand varje dag från och med nu och …för evigt. Ska du bli bra är det hårt arbete som gäller. Och börja inte med manga direkt. De som är grymt duktiga på manga kan teckna innan…att börja med att teckna manga är att ta till sig ett manér. Så börja med grunderna. Ha koll på de olika 3d forumen. Posta era bilder. Be om kritik.

Och är det så att ni i gruppen enbart är blivande grafiker som vill göra spel…se då till att jobba med karaktärkoncept istället. Inhandla t ex The Skillful huntsman och lär er att förstå vikten med thumbnails.

Många säger att det inte finns något som heter talang. Att det handlar om att jobba hårt med sitt ”drive, determinatin and dedication”. Själv brukar jag säga att för att bli en grym spelgrafiker är det 1% talang och 99% arbete/slit. …och det är samma sak för att bli programmerare och designer.

Lycka till..Det finns fler sätt att gå tillväga. Ni kan leka med Unitymotorn osv. Men man måste börja någonstans.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.