Spelutbildningar

The Game Assembly på Swedish Game Awards

Tags: , , , , , , , , , ,

Vi kan med glädje meddela att Studio Smithereen på The Game Assembly (en studentgrupps-studio) har blivit nominerade i Swedish Game Awards i kategoerin – Best technical solution. Vi är mycket stolta över dem. Det är det första spelprojektet de har gjort i 3D och de har gjort det på en alldeles egen motor. Spelet heter Aphelion och är en Spaceshooter.

Nedan ser ni namnen på de som är med i Studio Smithereen och efter deras namn har vi vi satt namnet på de företag där de kommer att göra sin praktik i sex månader fr o m augusti.

Artists:
Jonatan Hagström – Massive Entertainment a Ubisoft studios
Anton Sander – Midnight Hub
Benjamin Sjöberg – Massive Entertainment a Ubisoft studios

Level Designers:
Carl Ahlberg – Starbreeze Studios
Christofer Schenström – JE Software

Programmers:
Joakim Ekbladh – Multiverse
Marcus Göransson – Massive Entertainment a Ubisoft studios
Patrik Görling – Hazelight
Felix Malmborg – Lucus
Markus Rosensköld – Massive Entertainment a Ubisoft studios
Christoffer Wardh – Forgotten Key

Vill ni ser av deras spel som de gjort under deras sista år på The Game Assembly så följ deras work in progress på facebook. Vill ni ladda ner spelet så kan ni göra det på The Game Assemblys spelportal.

Nästa vecka är sista veckan för våra tvåor på skolan. Här är det andra gruppernas facebooksidor. De är väl värda ett besök allihopa. Här kan ni följa deras arbeten från ax till limpa.

Pixel beasts

3X3

Lunatechs

Distortion games

Galactic Eagle

SGA konferensen 2015

Tags: , , , , ,

I helgen arrangerade Swedish Game Awards sin årliga konferens.

Det var en hel del personer på plats och visade sina spel samt en hel del spelföretag som förelästa om hur de jobbar och vad de gör.

På plats var även två The Game Assembly alumni och föreläste:

Ella Svahn, före detta technical artiststuderande på The Game Assembly, höll sin föreläsning ”The use of Inverse Kinematics in Hunger”. Ella jobbar idag på Tarsier studios som technical artist idag och Hunger är det nya spelet de jobbar på.

Rasmus Künstlicher, före detta leveldesignstuderande på The Game Assembly, höll sin föreläsning ”How NPC’s breakfast affects your level design”. Rasmus jobbar idag som leveldesigner på Lionbite studios.

Vi var även där med ett gäng studerande som visade upp sina spel. Det var en intensiv helg med en massa trevliga möten. Vi ser fram emot nästa SGA konferens.

Ella Svahn, fd studerande på The Game Assembly, idag technical artist på Tarsier studios, föreläste på SGA konferensen.

Ella Svahn, fd studerande på The Game Assembly, idag technical artist på Tarsier studios, föreläste på SGA konferensen.

Studerande på The Game Assembly visade upp sina spel på SGA konferensen.

Studerande på The Game Assembly visade upp sina spel på SGA konferensen.

Rasmus Künstlicher, fd studerande på The Game Assembly, idag leveldesigner på Lionbite studios.

Rasmus Künstlicher, fd studerande på The Game Assembly, idag leveldesigner på Lionbite studios.

 

Spelutveckling under sommaren i Skövde och på Rivieran

Tags: , , , , , , ,

Glad sommar!

2014-07-02 08.58.09

Med en klarblå himmel och en stekande sol sitter jag nu vid poolen vid ett hus uppe i bergen på Franska Rivieran. Jag har nu haft semester i lite mer än en vecka och njuter varje dag av den goda maten och det vackra vädret här nere. Men en spelutvecklares passion för spel går inte att släcka, så varje dag sätter jag mig ned och övar på 3D-modellering för att utöka min kompetens som Designer. Om det är något jag har lärt mig ifrån mina två år på Högskolan i Skövde är det att en Designer måste vara mångsidig för att kunna hjälpa och kommunicera med alla discipliner.

Men det är inte bara jag som inte kan hålla sig ifrån spelutveckling.  Även på campus i Skövde jobbar eleverna vidare på sina projekt ifrån Spelprojekt 2 kursen. Uppe i Game Camp labbet, som skapats i samarbete med Microsoft, sitter just nu Aron Ahlbäck och berättar hur läget ser ut för de aspirerande utvecklingsteamen.

”Vi började med förproduktion för ett par veckor sedan… Vi arbetar fortfarande med att sätta ihop teamet och vår arbetsstruktur. Vi ser på det vi gjorde under projektet som en prototyp…” – Aron Ahlbäck, Designer på FETA Games.

Studion FETA Games skapades under Spelprojekt 2 kursen på HIS för att utveckla spelet Räv. Spelet handlar om en pojke som leder en skugg-räv igenom en förstörd men ändå vacker värld, du upptäcker snart att ruinerna kan mycket väl vara det som kvarstår av ditt sinne.

Räv – Första iteration trailer

Även om mycket omarbete kommer behöva göras är målet för FETA Games att bli klara till SGA 2015, berättar Aron vidare. Genom att använda sig av Game Camp labbet som utvecklingsplats kan de också arbeta med att utveckla spelet till Xbox One. Räv har därför satt sin första milstolpe den 2 oktober 2014 vilket är Game Camps sista dag. Men utvecklingen kommer inte stoppas där, för FETA Games vill fortsätta och kommer därefter satsa på Guldchipset.

Enligt Aron sitter det fyra andra utvecklingsgrupper på Game Camp varav en av dem är Frozen Hedgehog Studios skapare av Welcome Back. Spelet var nominerat för Best Execution in Narrative på SGA 2014 och de har sedan dess fortsatt sitt arbete.

Welcome Back – Trailer

Så även om solen skiner både här och i Skövde stoppar det inte en spelutvecklare ifrån att gör det vi älskar, att skapa något som inte bara en själv kan njuta av utan också ge glädje till spelarna.

Med dem orden avslutar jag denna sommaruppdatering och stänger ned min dator och tar mig ned till Antibes för att njuta av Frankrikes godaste utbud av mat.

Trevlig sommar och vi hörs snart igen!

Mvh,

Isabella Billgren – Design student på Högskolan i Skövde

Grattis Beat It!

Tags: , ,

De lyckliga vinnarna

Klicka på bilden för att se en videoupptagning från prisutdelningen.

Den 18 juni var det dags för den stora finalen av Swedish Game Awards och bland de stora vinnarna fanns det ett spel vi var särskilt glada över att se på listan: Beat It. Gruppen bakom detta nu prisvinnande spel är nuvarande elever på Futuregames och det här var deras andra spelprojekt under utbildningen.

Beat It vann i kategorin ”Best Execution in Audio”, det vill säga det bästa utförande inom ljud, och det här är vad juryn hade att säga om sitt val:

”Audio är en tredjedel av den sensoriska kommunikation vi upplever spel: vi kan använda det som en mekanism för att ge feedback, för att belöna eller straffa handlingar. Vi kan använda det för att öka känslan av ett bra flöde och en koppling. Det kan också användas för att väcka våra spel till liv. Det är exakt vad det här årets vinnare av Best Execution in Audio har lyckats med.”

Beat It får ta emot en prissumma på 15 000 kronor, coaching från ljudexperter från Avalanche Studios samt studiobesök, lunch och coaching med produktionsexperter från Hansoft.

Futuregames hade så många som 3 spel nominerade till Swedish Game Awards i år. Med tanke på att samtliga av spelen gjordes på mindre än 4 veckor är det mycket imponerande. Återigen, grattis spelutvecklare!

 

 

Futuregameselever nominerade i Swedish game Awards 2014

Tags: ,

För lite mindre än en vecka sedan fattade juryn för årets Swedish Game Awards sitt beslut gällande nomineringar. Sammanlagt 15 spel blev nominerade i olika kategorier och av de 15 var 3 spel gjorda av Futuregameselever under utbildningen. Med tanke på att Futuregames anmälde 5 spel till tävlingen och att det totala antalet anmälningar var 94 är det helt fantastiska siffror!

De nominerade spelen är:

Beat it – Nominerad för: Best Execution in Audio and Best Technical Execution

Robot Rescue – Nominerad för: Best Technical Execution

Wasteland Warriors – Nominerad för: Best Technical Execution

För att se de andra nominerade spelen, se Swedish Game Awards hemsida genom att klicka här.

Adabelle Combrink på The Game Assembly

Tags: , , ,

Swedish Game Awards (SGA) konferens i år föreläste en av våra studenter från The Game Assembly (TGA), Adabelle Combrink (Sp11).

Adabelle var med i den första gruppen som någonsin lämnade in ett bidrag till SGA från TGA. Varför våra studenter inte har skickat in bidrag till SGA innan beror på många saker men mest av allt handlar det om att vi på skolan redan har 8 stycken mini-SGA inbyggda. Våra studenter gör spel hela tiden och allt som allt har de gjort 8 stycken under hela utbildningen. Det innebär att vi har många deadlines att följa frö att det ska passa alla. Att få dem att stämma med SGAs tider har varit lite svårt men vi går vårt bästa för att jobba på det. För vi gillar SGA skarpt och vi tror att det är ömsesidigt då de kommer och hälsar på oss  varje år.

Adabelle Combrink (SP11) The Game Assembly

Adabelle Combrink (SP11) The Game Assembly

I år hade vi, som jag skrev innan, en student som var och föreläste på SGA-konferensen. Adabelle pratade om hur hon lägger upp sitt tänk runt AI i spel. Föreläsningen spelades in på plats så vi hoppas att den snart kommer upp på SGAs hemsida. Tills dess kan ni läsa om Adabelle på The Square, en hemsida som skriver om det mesta inom spelvärlden.

Ni kan även följa den studentgrupp som Adabelle är med i på The Game Assembly, Troglobyte, på Facebook. Här visar de sina work in progress.

Glöm inte att kolla upp vårt öppna hus, tisdagen den 8 april, mellan 17.00 och 20.00 Välkomna.

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss på Facebook och på Twitter

 

Gotland pwns the Swedish Game Awards!

Tags: , ,

Oh, you didn’t attend the Swedish Game Awards Ceremony 2013?

Let us fill you in: there were 95 entries from almost every game education in the country this year. Three teams from Gotland.

Guess how many of ours were awarded?

All of them!

Read that again with me. All. One hundred percent success rate. One, zero, zero percent.

Our slightly disturbed game design maestro, Marcus Ingvarsson, was so kind as to record the proceedings. Here’s his compilation of the important bits – when our student projects King of the Thrill, Little Warlock and Fly or Die received their awards in Stockholm last night.

And as if that’s not enough, we had GAME Alumni and two time Game of The Year-winner Teddy Sjöström on stage to hand out the GotY-award.

The award was given out by Teddy Sjöström, GAME alumni and two time Game of The Year-winner!

All in all, this year saw a great competition and a great event. Hot on the heels of the Gotland Game Conference I couldn’t imagine a better start of the summer. :)

In the quiet words of Virgin Mary: FUCKYEAH!

FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!

Gotland wins Game of the Year!

Tags: , , ,


Pixel Ferrets’ Secret of Grindea just won Game Of The Year at the Swedish Game Awards! These awesome news arrives just a week after them receiving the Public Choice at the Gotland Game Conference.

Dialogue_Quinton

Teddy Sjöström – solo programmer at Pixel Ferrets – is a veteran. He ran PowerOf2 Games (in collaboration with Robin Flodin) and created the 2010 game of the year Dwarfs!?.

Swedish Game Awards is the largest game development competition in Sweden. It aims is to stimulate the development of new and original games and inspire to entrepreneurship and creative thinking with entries being judged on execution, innovation and market potential.

Gotland had THREE games nominated to the finals this year! First year student project Clapper was nominated for Best Innovation. Lucid Dreams’ Post Mortem and Secrets of Grindea were both contenders of Game of The Year!

Congratulations, Vilya, Ted and Fred!

Secrets of Grindea competition profile
Secrets of Grindea web page

SGA Satellite South

Tags: , , , , , ,

Swedish Game Awards har i år även en satellitkonferens nere i Malmö.

Var? Östra Varvsgatan 11, Malmö högskola
När? 30 mars kl. 16:00-23:00

Föreläsningar
13:00-14:50 ARM – hands-on dev tool presentation. (Bring you lap tops!)
15:00-15:30 Tarsier – HR Manager Jenny Berg and Studio Director Peter Lübeck on getting into the game industry.
16:00-17:00 Junebud.
17:30-18:30 King.com – Graphics Artist Johannes Barte on Art Style and Game Developer Per-Erik Bergman on Software Architecture
19:15-20:15 Frictional Games – Writer Mikael on Writing.

Utställning på plats:
15:00-19:00.
Illusion Labs
ARM

Anmäl er på SGAs hemsida. Det finns ett begränsat antal platser.

Tack Swedish Game Awards

Tags:

Tack alla ni som anordnade Swedish Game Awards-konferensen.

SGA är en vital del i den svenska spelindustrins ekosystem. Ett system som tillsammans med de utbildningar som utbildar för spelbranschen OCH spelföretagen har samma mål, att bibehålla och utveckla den höga kvalité på spel som vi gör i Sverige. Det var ett ypperligt tillfälle för alla som utbildar sig till spelutvecklare att träffa branschen och företag, både nationella och internationella, och vice versa.Vi har alla vårt ansvar och i evenemang som SGA samarbetar vi bra…men nästa år har jag hört rykten om att det blir fler kvinnliga föreläsare. :)

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.