Spelutbildningar

Vinnarna i SGA

Tags: ,

I motiveringen skriver juryn, att utvecklarna har med ett intressant tema lyckats kombinera något som är svårt att förstå med en enkel match. Ett väl genomfört spel ur ubildningssynpunkt.
Läs mer om det här: http://www.his.se/nyheter/spelstudenter-vann-swedish-game-awards/

Grattis Skövde! :)

Redovisning av Projekt i spelutveckling 1 – Högskolan i Skövde

Tags: , ,

Högskolan i Skövde presenterar stolt redovisning av Projekt i spelutveckling 1 2011! Fredagen den 25 mars i sal D105 kl 09:00 – 16:00 kommer studenterna att presentera sitt arbete.

Delta genom att vara på plats eller genom att följa redovisningen live på nätet via http://dsu.iki.his.se/streaming/ , vi uppmuntrar alla att ställa frågor i sal eller via nätet!

Schemat för dagen ser ut som följande:

09:00-09:25 ”Hero Battle Arena”
09:30-09:55 ”Army Blitz”
10:00-10:30 Rast

10:30-10:55 ”Muncho”
11:00-11:25 ”For King and Country”
11:30-11:55 ”Kungen går”
12:00-13:00 Lunch

13:00-13:25 ”Haunted Fortress”
13:30-13:55 ”Råttfångaren i Karlsborg”
14:00-14:25 ”Karlsborgsjakten”
14:30-15:00 Rast

15:00-15:25 ”Karlsborg Showdown”
15:30-15:55 ”Karlsborgs kanoner”

Varför inte följa redovisningarna på plats eller via nätet.
Det är ett ypperligt läge att se vad Högskolan i Skövdes Dataspelsutbildning håller på med. Som ni märker är det många av projekten som har varit med på Swedish Game Awards, ett ypperligt tillfälle att visa upp sig utanför skolan…om man inte gör som en del andra Skövdestudenter, That Game Studio, och kastar sig in i Dare To Be Digital.

Eggnappers vann Gamer´s Choice Award på SGA

Tags: ,

Lördagen den 12 juni gick Swedish Game Awards(SGA) av stapeln i Stockholm.
Under dagen kunde besökarna som var där testa och se de spel som deltagit i tävlingen. Ni kan läsa mer om det på SGAs hemsida .

Ett Playgroundsquad-spel som inte var nominerat men som ändå lyckades kamma hem Gamers Choice Award var Icepick med spelet Eggnappers.

Grattis Icepick!

Streamad DICE-föreläsning

Tags: , , ,

På tisdag kommer Swedish Game Awards ha ett event där talare från DICE kommer att hålla informativa och inspirerande tal. De kommer att streama eventet live genom tjänsten Bambuser.

Gå in på denna länk.

Om ni befinner er i STockholm så kan ni lyssna på den live.

”The time has finally come for the first Game Developer’s Evening in the 2010 edition of Swedish Game Awards. Join us on the 20th of April for an evening of inspiring and informative talks given by top people at DICE – Swedens premier gamestudio and the maker of the recently acclaimed Battlefield: Bad Company 2 as well as the revolutionary Mirrors Edge. The event starts at 17:00 and will be held at Sing Sing on Lindstedtsvägen 30. As always, attendance to the event is free and open to anyone interested in games or game development. ”

Tack Swedish Game Awards!

Bloodline Champions i betaversion

Tags: , ,

Ännu ett bevis på att Högskolan i Skövde har förmågan att ta fram talangen hos sina studenter.

Spelet Bloodline Champions, som vann priset Game of the year vid 2009 Swedish Game Awards har nu kommit ett steg närmare en stor publik. En sluten betaversion har nyligen presenterats. Se spelets hemsida för mer information om detta spel som delvis har producerats inom Högskolan Skövdes spelutbildingsprogram.

Göra spel som gymnasieprojekt

Tags: , , , ,

Ja, kära gymnasiestudenter som hör av sig till mig och är besvikna på att de inte kommer i närheten av spelföretag för att få hjälp att göra spel i gymnasieprojekt.

Givetvis skulle det vara jättekul att få hjälpa er alla. Jag förstår att ni har grymt roliga drömmar ni vill förverkliga.

Men spelföretag har mycket sällan tid för att hjälpa er. Det ni ofta frågar om är handledning i ett antal veckor och det är tyvärr inte ekonomiskt försvarbart. Det skulle enbart göra er besvikna att få komma till en reception och få se en powerpoint i ett konferensrum…För det är ofta det det handlar om. Det är ju så att flera av de företag ni vill besöka håller på med projekt som de håller hemligt tills de ska släppas. Samt att de inte har möjlighet eller tid att gå igenom era idéer och tankar. Det är som jag skrev innan ofta ett antal veckors arbete som det handlar om.

Nåväl, vad ska ni då ta er till?

Läs en bok om speldesign, t ex Ernest Adams bok ”Fundamentals of Game Design” Diskutera bokens innehåll sinsemellan er.

Hitta en enkel analysmodell som ni kan följa och förstå. Se till att var och en av er spelar ett spel och skriv en analys utefter den analysmodell ni valt att följa. Se till att ni spelar olika genrar, jämför genrar, vad är varje genres egenhet jämfört med en annan; strategi mot tetris osv.

Ska ni bli spelutvecklare så måste ni äga er egen kompetensutveckling. Med det menar jag att ni måste hitta svar på olika alternativa ställen och sätt, på nätet, genom att prata med varandra osv. Förlita er inte på att ni ska få svar från en lärare eller en spelutvecklare. Håll er aktiva. Lös problem kreativt. Testa, testa, testa och åter testa. Jobba med ert ”drive, determination and dedication”.

Ha koll på vad som skrivs på t ex Gamedev.se

Ha koll på vad som görs på t ex Swedish Game Awards. De som lämnar in spel där gå på olika spelutbildningar. de är där ni vill vara om några år. Kolla vart ribban ligger och sikta högre.

Ni som programmerar i teamet se till att börja tänka som programmerare. Jobba på er logik. Jobab på era ekvationer. Gör textspel i t ex Allanspråk. Det är svårt men det kommer att ge er mycket. Testa och åter testa!

Ni som tecknar. Se till att lära er grunderna i att teckna. Jag vet att de som riggar i 3d inte behöver vara bra på att teckna men för att komma till många spelutbildningar behövs arbetsprover. Samt om du nu blir riggningsexpert på ett företag….kommer du inte att vilja utvecklas inom ditt yrkesområde? SÅ mitt tips är att teckna kroki. Teckna av din hand varje dag från och med nu och …för evigt. Ska du bli bra är det hårt arbete som gäller. Och börja inte med manga direkt. De som är grymt duktiga på manga kan teckna innan…att börja med att teckna manga är att ta till sig ett manér. Så börja med grunderna. Ha koll på de olika 3d forumen. Posta era bilder. Be om kritik.

Och är det så att ni i gruppen enbart är blivande grafiker som vill göra spel…se då till att jobba med karaktärkoncept istället. Inhandla t ex The Skillful huntsman och lär er att förstå vikten med thumbnails.

Många säger att det inte finns något som heter talang. Att det handlar om att jobba hårt med sitt ”drive, determinatin and dedication”. Själv brukar jag säga att för att bli en grym spelgrafiker är det 1% talang och 99% arbete/slit. …och det är samma sak för att bli programmerare och designer.

Lycka till..Det finns fler sätt att gå tillväga. Ni kan leka med Unitymotorn osv. Men man måste börja någonstans.

Vinnarna vid Swedish Game Awards 2009

Tags: , , , , ,

Studenttävlingen Swedish Game Awards behöver ingen närmare beskrivning vid det här laget, utan är vid det här laget en etablerad brygga mellan yrkesliv och utbildning där studenterna får chans att visa upp sina nyförvärvade kunskaper. Tävlingen har vuxit för varje år som gått och bidragen överträffar årligen förväntningarna. I år var de nominerade titlarna väldigt varierande, det var vitt skiljda genres som tower defense, plattform, dansmattespel och strategi.Bloodline Champions

Årets stora vinnare blev Bloodline Champions som vann årets spel och XNA Game studio 3.0. Det är ett lagbaserat fantasyspel, kortfattad beskrivning är Diablo i esportsvänligt format. Spelet utvecklades av studenter från Högskolan i Skövde. Årets innovation var galna Carpet Wrestling, där man använder en dansmatta och brottas. Årets utförande och kategorin Java FX vanns av det neonskimrande tower defense-spelet Imperii. Andra gången den ensamma utvecklaren från Chalmers gick upp för att ta emot pris för Imperii sa han att han skulle förberett ett tal om han hade vetat att det skulle gå så här bra. Slutligen röstades Conquer the hood, strategispelet om gängkrig, fram till gamer’s choice.

Själv gillade jag den grafiska stilen i Vertigo. Kändes som Mirror’s Edge i 2D möter Sonic. Spelade också Alcheringa där två personer i rollen som vindgudar samarbetar genom att blåsa på moln som ska regna på träd. Namnet Alcheringa var dock lite komplicerat, synd att Cloud Master redan är taget av ett gammalt Sega Master System-spel…

VertigoKonferencier var Orvar Säfström. Han skämtade om kategorin ”best execution” och menade att spelbranschen haft en god tradition med spel som Blood n Guts, Mortal Kombat o.s.v. Nu får branschen vatten på kvarnen när man kan läsa i tidningen att en studenttävling delar ut pris för bästa avrättning! Givetvis handlar det dock om bästa utförande, en kategori som är oerhört viktig. Det svåra är inte att komma på en spelidé, det svåra är genomförandet. Orvar sa även ett par kloka ord om kvalité. Han menar att försäljningssiffror inte är allt, utan det viktiga för svensk spelutveckling är kvalité. För att illustrera gjorde han en referens till Ingmar Bergman som hyllas utomlands, men som aldrig varit någon hyllvältare i videobutikerna eller kassako i biograferna.

Spelutvecklingstävlingar

Tags: ,

logotyp_siga_cmyk_copy1Paradox Interactive och Gameplayers utvecklartävling Swedish Indie Game Awards (SIGA) återkommer. Tävlingen pågår under tio månader och är öppen för oberoende företag, studenter och privatpersoner. Vinnaren får ett royaltyförskott på 25000 kronor och distribution via Gamers Gate.

- Det finns så otroligt många begåvade utvecklare där ute som förtjänar att få sina spel uppmärksammade, säger Lars Jensen, chefredaktör på Gameplayer.se.

Det är en chans att arbeta mot ett mål och tillämpa sina kunskaper praktiskt. Mer info finns på http://www.gameplayer.se/siga

En annan utmärkt tävling är den årligt återkommande Swedish Game Awards. Den är specifikt riktad till studenter (minst halva laget måste bestå av studenter). Finalen i årets upplaga sker den 13 juni på Försvarshögskolan. För flera av deltagarna i SGA har det inneburit ett steg ut i arbetslivet. Förutom tävlingen anordnar de även flera intressanta föredrag och workshops.

Uppdatering. Ann-Sofie påminner: Men glöm inte att ni studenter som tänker delta bör kolla upp vilka licenser ni har. De som har studerandelicens har ofta köpt billigt men på så sätt lovat att enbart använda programmet i utbildningssammanhang och ej i kommersiellt sammanhang.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.