Spelutbildningar

The Game Assembly tackar Svenska spelbranschen

Tags: , , , , , , ,

Var tionde människa på jorden spelar ett svenskt spel står det all läsa i Spelutvecklarindex.

Samtidigt säger Johanna Nylander, ansvarig för samhällsfrågor på Dataspelsbranschen: ”Det största problemet vi har nu är att det är svårt att hitta spelutvecklare”.

The Game Assembly vill vara en del av den lösningen och har därför sökt med 6 nya utbildningar hos Myndigheten för yrkeshögskolan.

Vi vill öppna upp en ny skola i Stockholm där vi skulle utbilda med våra utvecklade och beprövade utbildningar som vi kört i Malmö sedan 2008:

Sedan har vi skrivit tre helt nya utbildningar som vi söker för att starta i Malmö:

  • Community manager för spel
  • Spelanimatör
  • UI/UX-designer för spel

Varje ansökan behöver 25 referenser från olika spelföretag och vi har fått så mycket stöd både skriftligt i text och i siffror då det gäller anställningsbehov. Allt som allt behöver spelföretagen anställa mellan 521-836 juniora spelutvecklare de närmaste åren.

Vi har även haft personer från branschen som har läst igenom våra ansökningar och gett värdefull feedback.

Nu är det upp till Myndigheten för Yrkeskögskolan att ge en start-signal.

Vi är redo och vill dela  med oss av våra kunskaper och fantastiska framtida spelutvecklare.

Portfolio launch hos The Game Assembly

Tags: , , , ,

Idag, den 18 april, är det portfolio launch. Det är en vecka innan vi slår upp dörrarna för vårt årliga Meet and Greet.

Meet and Greet är eventet där våra studerande som söker praktik möter branschen. I år är det den 27 april och hittills har 38 spelföretag anmält sig. Vid denna dag kommer 8+% av våra studerande möta sin framtida praktikplats. Och då är det 19 spelgrafiker, 28 spelprogrammerare och 14 leveldesigners – allt som allt 62 personer.

Det som är mest spännande är att de företag som är på plats tar med sig tidigare The Game Assembly-studerande som de har anställt. Eventet blir till slut som ett enda stort kalas där gamla möter nya.

Eventet sponsras på dagen av King med kaffe och gofika och på kvällen står Massive Entertainment för mat och dryck.

Vi känner oss lyckligt lottade som har detta nätverk och så duktiga studerande. De studerande är väl förberedde med CV, personliga brev och givetvis portfolios. Alla har sina LinkedIn-profiler klara och efter Meet and Greet kommer de att ha en mycket god intervju-vana.

Spelprogrammerare

Spelgrafiker

Leveldesigners

Här är länken till vår hemsida om ni är sugna på att söka till The Game Assembly.

Vill ni se länken till bilderna på förra årets Meet and Greet.

 

mng15_fromstage

Spelprogrammering, Spelgrafik, Leveldesign och Technical artists på The Game Assembly

Tags: , , , ,

Att göra spel är inte lätt men mycket mycket roligt. Det tar tid och det krävs en massa kunskaper.

Vilka kunskaper som behövs ibland förklaras. Vi på The Game Assembly har definierat de yrkesroller vi lär ut för att göra det tydligare.

Här ovan är en film om The Game Assemblys syn på Spelprogrammeraren och vad hen gör i ett spelprojekt.

På The Game Assembly har vi alltid flest sökande till The Game Assembly. Här visar vi lite vad vi lär ut på The Game Assembly då det gäller spelgrafik.

Många frågor brukar komma då det gäller Leveldesign. Här ovan har vi försökt förklara en del.

Ovan ser ni en film om vad en Technical artist gör. Vi har utbildat Technical artists på The Game Assembly i två år men sista ansökingsomgången fick vi inte tillåtelse att starta med den igen. Anledningen till detta är att vi har haft svårt att hitta rätt studerande till denna utbildning. Och det problemet är vi inte ensamma om. Spelföretagen har också problem med att hitta dessa ”Shader savants”, ”Performance gurus”, ”Houdini magicians” och ”Tool ninjas”. Vi kommer dock inte att ge upp. Vi kommer att söka igen. För behovet finns.

Besök oss även på Facebook, Twitter och Instagram @thegameassembly

Missa inte vårt öppna hus imorgon, 1 april mellan 17.00-20.00.

Lite matnyttigt

Tags: , , , , ,

Jag blir kontaktad av många som vill in i spelbranschen och jag brukar ge en del tips och länkar. Det finns mer att läsa om yrkeskategorier på denna sida.

Till de som vill bli spelprogrammerare vill jag rekommendera en blogg som en av våra svenska spelutbildningslärare har satt ihop, Niklas Hansson. Han verkligen brinner för det han gör: Game School Gems

Frågor till mig kommer från personer i alla åldrar men jag brukar säga att det viktiga för en som vill bli spelprogrammerare är att ha känsla för logik och lite matte. Linjär algebra är en bra grej att kunna utan och innan. Att lösa problem är alltid kul. Och det är väl lite det som är en programmerares signum. Jag tror mig ha hört att Hermods är på gång att sätta ihop nya kurser i programmering A, B och C på nätet på gymnasienivå. De har ännu inte bekräftat något men det ska bli spännande. Jag håller er uppdaterade.

Till de som vill bli speldesigners…har jag ingen blogg men om det är någon som har tips om det så lägg in det som kommentar. Googlar man på speldesign så kommer det upp en massa speldesignutbildningar..men jag är mer ute efter något matnyttigt. Något som kan rikta alla de som är sugna på att ta reda på vad det är. Kanske det är bättre att googla på det engelska ordet game design och då kommer det lite mer allmänbildande. Men jag brukar alltid säga att den som vill bli designer måste vara noggrann, vara bra på målgrupper och allmänbildad. Men läs mer på länken Yrkeskategorier ovan.

…och så är det de som vill bli spelgrafiker….se till att kunna ert tecknande. Jag vet inte hur många som jag sett som fuskar med att INTE göra skisser innan de drar igång med det slutliga bilden. De tar den första skissen…polerar upp den och tror att man kan trixa bort ett lite kort smalben eller en platt arm…men det går aldrig…det är bara lathet som hindrar en från att göra en bra bild. Våga ”Döda din darling!”…istället för att fortsätta ”sminka apan”. En spelgrafiklärare jag känner sa att han önskade att alla spelgrafikstudenter ritade 2D-ägg varje dag, om och om igen, tills det fattade att ägget är 3D i verkligheten och att de fick fram det.

Själv brukar jag säga att alla borde rita av sin egen hand varje dag under minst en halvtimma och man skulle inom någon vecka se en utveckling. Men allt hänger på hur bra man vill bli. Det finns inga gränser på hur bra man kan bli…man kan alltid bi bättre.

Se även till att lägga ut era bilder på olika bildforum..här är två men det finns fler:
http://www.animate.se/
http://conceptart.org/

Det finns flera andra yrkeskategorier inom spelutveckling men jag rekommenderar er att gå på min länk ”Yrkeskategorier” och grotta vidare. Lycka till!

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.