Spelutbildningar

The Game Assembly update

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren går i en rasande fart.

Vi har Meet and Greet i april där vi bjuder in hela vårt spelutvecklarnätverk att möta våra andraårsstuderande som ska ut på praktik den sista augusti. De studerande presenterar då sina portfolios och 80% av dem möter där sin blivande LIA(Lärande i Arbete/praktik)-plats. I år kom närmare 40 spelföretag. Här kan du läsa mer om vårt Meet and Greet-event. Idag, 31 maj 2016, har 93% av alla våra studerande LIA och då tar The Station 6 stycken, Avalanche studios 5 stycken, Starbreeze tar 6 stycken och Massive Entertainment – a Ubisoft studio tar 15 stycken. Andra företag som tar 1 eller flera praktikanter är DICE, Hazelight, King, Forgotten Key, IO interactive, Divine Robot, Image and Form samt Zoink games.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

 

 

 

 

 

 

 

Den 15 maj är sista anmälningsdagen till våra utbildningar; Spelgrafik, Spelprogrammering och Leveldesign. Vi tar in 22 spelgrafiker, 35 spelprogrammerare och 14 leveldesigners. De som söker spelprogrammering gör digitala tester över en helg och de som söker spelgrafik och leveldesign skickar in arbetsprover. I år var det 202 fullständiga som sökte till spelgrafik, 60 fullständiga ansökningar till leveldesign och 86 fullständiga ansökningar till spelprogrammering. Som ni förstår kräver detta en hel del arbete från vår sida. Men då vi frågar de som går hos oss så är denna ansökningsprocess en av anledningarna till att de söker till oss. De känner sig utvalda och dedikerade till sin utbildning. Under midsommarveckan gör vi alla intervjuer. Det är alltid lika spännande att möte så många begåvade människor.

I slutet av maj var vi volontärerNordic Game Conference. Det är närmare en vecka av mingel med spelbranschen, en massa intressanta föreläsningar och möjligheter att möta sina idoler.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

 

 

 

 

 

 

 

Och inte nog med det. Denna sommar ska vi flytta. Idag sitter vi på Beijerskajen 8 men de ska riva byggnaden vi är i för att bygga bostäder. Vår nya adress blir lite närmre Västra hamnen så det kommer att bli toppen.

Ikväll är det dock Brännboll och BBQ med Game City i Stadsparken. Vi hoppas på storvinst.

 

Med vänliga hälsningar
The Game Assembly

 

 

 

Öppet hus på The Game Assembly

Tags: , , ,

Missa inta ett vi har Öppet hus på The Game Assembly den 7 april mellan 17.00-20.00.

Plats: Beijerskajen 8 i Malmö

Vi startar kl 17.15 med allmän information om The Game Assembly, hur vi jobbar och vad som krävs för att söka hit. Sedan delar vi upp oss så de som söker programmering får sin specifika informetion och samma sak med de som söker spelgrafik och leveldesign. Se schemat nedan:
17.15 – 17.45 Allmän information om TGA i aulan
17.45 – 18.30 Information om Leveldesign-ubildningen
17.45 – 18.30 Information om Spelprogrammeringsutbildningen
17.45 – 18.30 Information om Spelgrafikutbildningen
18.30 – 19.00 Allmän information om TGA i aulan
19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-ubildningen
19.00 – 19.30 Information om Spelprogrammeringsutbildningen
19.00 – 19.30 Information om Spelgrafikutbildningen

 

Vill ni vara väl förberedda innan ni kommer till oss så kan ni gå in på vår hemsida och läsa på, samt gå in på vår facebooksida, vårt Twitter och Instagram.

Välkomna.

Isometric tile set – en 2D övning i spelgrafik

Tags: , , , , , , ,

Spelgrafik är ett brett område. Man kan jobba med 2D och/eller man kan jobba i 3D. Sedan finns det en mängd olika stilar inom bägge områden.

Vad alla alternativen har gemensamt är dock att man måste öva mycket för att bli bra. Att vara bra på att rita är inget man föds med utan man måste ha viljan och drivet att sitta och träna, träna och träna.

För att söka in till The Game Assemblys spelgrafikutbildning behöver man skicka in en portfolio med de fem senaste och bästa arbetena man har gjort. För att söka till oss behöver man inte kunna 3D men det är en fördel att man inte är rädd för teknik. Större delen av utbildningen jobbar vi nämligen digitalt. Vi startar dock med att teckna. Om man väljer att teckna digitalt så är det upp till en själv och tekniken då vi inte sitter vid en dator utan rör oss i olika omgivningar för att teckna så mycket och varierat som möjligt. Mitt i 2D-kursen lägger vi dock in kursen 3D-introduktion. För många som är vana vid att enbart teckna 2D kan 3D komma lite som en tröskel. Det är ett nytt verktyg och medium man ska lära sig. Är man inte van vid 3D så kan allt man gjort tidigare och fått positiv bekräftelse för blir lite åsidosatt. En del blir oroliga för de har alltid varit bäst på att rita i sin klass eller kompisgäng. Precis i början då man lär sig 3D kan man uppleva det som om man stiger utanför sin bekvämlighetszon. Detta är helt normalt. Att utvecklas är tufft och kan göra ont. Men ska man bli en riktigt bra spelgrafiker så måste man kämpa vidare. De första 3D-verken man gör är ju inte precis något man kommer att ha med sig i sin portfolio i framtiden.

Efter att våra studerande har gått igenom 3D-introduktionskursen så tar vi dem tillbaka till 2D igen. Mycket för att de ska få tillbaka sitt självförtroende och för att de ska förstå att de inte har tappat sin estetik. Här är ett exempel på 2D-uppgift de får göra som simulerar 3D – isometric tiling (isometriskt kakel). De får i uppdrag att göra byggstenar/kakel i 2D som man kan bygga upp till en scen.

Testa själva och gör det i ett ritprogram. Det är riktigt roligt och en utmaning.

Vill ni se någon som har jobbat riktigt mycket med det så är det Oskar Stålberg (SG10) sin gick på The Game Assembly för några år sedan och idag jobbar på Massive Entertainment – a Ubisoft studio. Det konstverk Oskar har på sin sida är det han gör på fritiden.

Vill ni se annat som våra studerande jobbar med så kan ni spana in oss på vår hemsida eller vår facebook där vi postar lite från dag till dag.

En vanlig fredagseftermiddag på The Game Assembly

Tags: , , ,

Det är fredag den 13 och eftermiddag men det verkar ha gått de studerande på The Game Assembly förbi. På onsdag ska andraårsklassen lämna in sina första 3Dspel, deras Spaceshooter. Tar man en vandring runt i klassrummet är det lugnt. Koncentrationen är på topp och problemlösningsdiskussionerna är många men lågmälda. Allt verkar vara under under kontroll. De har hunnit julpynta och i två klassrum är t o m granarna uppe.

En sak vi jobbar hårt med på The Game Assembly är att få de olika yrkeskategorierna att jobba med varandra. Att spelprogrammerarna är inne hos spelgrafikerna och att leveldesigners inne hos spelprogrammerarna och så vidare. Att göra spel är ett evigt samarbete, ett när det är som bäst är det ett kollektivt flow. Våra studerande är efter ett antal spel mycket bra på detta och detta är något som vi är mycket stolta över. Och frågar man de spelföretag där våra studerande gör praktik/LIA så är detta en av de egenskaper som de är extra noga med att berömma.

Vill ni läsa mer om vår skola kan ni gå in på vår hemsida eller följa oss på facebook eller Twitter.

Det luktar lite kaffe och snart är det helg.

Portfolio launch på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , ,

Idag har vi Portfolio launch här på The Game Assembly !

Med det menas att våra andraårsstuderande idag visar sina portfolios officiellt. Den 31 augusti ska de gå ut på en 30-veckors praktik, det vill säga 1/3 av utbildningen och hos oss ligger den i slutet av utbildningen.

Som spelföretag kan man fortfarande inte erbjuda våra studerande praktik förrän den 29 april. Den 29 april är släpps dock embargot och det är öppet för spelbranschen att kontakta dem. Vi har valt att ha det på detta vis för att inte skapa för mycket stress på de studerande. Den 29 april har vi därför bjudit in vårt nätverk på ett Meet and Greet The Game Assembly. Hittills har vi 40 stycken spelföretag som har registrerat sig, alltifrån Sverige, England och Tyskland och så givetvis Danmark. Ni kan spana in listan här.

Till det viktigaste! Under varje foto hittar ni en länk till deras portfolios, enjoy!:

Spelgrafiker (SG13)

Technical artists (TA14)

Level designers (LD13)

Spelprogrammerare (SP13)

Ni kan även följa oss på Facebook, Twitter och Instagram @thegameassembly

 

Vi testar Agisoft photscan på The Game Assembly

Tags: , , , , ,

Igår hade vi Felix Waubert de Puiseau(SG08), characterartist hos Massive Entertainment – A Ubisoft studio, som pratade om hur han jobbar med Marvelous designers och Agisoft photoscan.

Felix Waubert de Puiseau från Massive Entertainment - A Ubisoft studio men även The Game Assembly alumni (SG08)

Felix Waubert de Puiseau från Massive Entertainment – A Ubisoft studio men även The Game Assembly alumni (SG08)

 

 

 

 

 

 

 

Med mjukvaran Marvelous designers skär man till kläder precis som en traditionell skräddare gör i en mjukvara. Man väljer material, klipper och syr ihop för att klä på sin 3D-karaktär.

Agisoft photoscan är en mjukvara som man kan använda för att återskapa en 3D-karaktär. Vi lekte lite med mjukvaran igår och fotograferade vår lärare Kostas Gialitakis.

Kostas Gialitakis med hjälp av Agisoft.

Kostas Gialitakis med hjälp av Agisoft.

 

 

 

 

 

Idag, fredag, drog vi ut med studenterna på lekte vidare med mjukvaran Agisoft. Vi hade riktigt kul.

Stefan Ek och några av våra technical artists på kajen utanför skolan tar bilder av varandra som behövs för att skapa en 3Dmodell.

Stefan Ek och några av våra technical artists på kajen utanför skolan tar bilder av varandra som behövs för att skapa en 3Dmodell.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Glöm inte att följa oss på Facebook, Twitter och Instagram.

Glöm inte! Öppet hus hos The Game Assembly ikväll

Tags: , , , ,

Om du missar ikväll så kan du alltid komma den 1a April vid samma tider, dvs 17.00-20.00.

Vi lägger upp kvällen på följande sätt:

17.15 – 17.45 Generell information om TGA
17.45 – 18.30 Information om vår Level design-utbildning
17.45 – 18.30 Information om vår Programming-utbildning
17.45 – 18.30 Information om vår Game art-utbildning
18.30 – 19.00 Generell information om TGA
19.00 – 19.30 Information om vår Level design-utbildning
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildning
19.00 – 19.30 Information om vår Game art-utbildning

Vi  kommer att ha lärare och studerande på plats som vi kan ställa frågor till.

Om du inte har tid imorgon har vi ett nytt Öppet hus den 1 april med samma tider.

Missa inte att följa oss på vår hemsida, vår facebook-sisa och via twitter och instagram.

Välkomna!

Spelgrafiker klass 13 vilka går andra året på The Game Assembly jobbar hårt i sitt klassrum.

Spelgrafiker klass 13 vilka går andra året på The Game Assembly jobbar hårt i sitt klassrum.

 

Technical artists fokuserar på det de ska i klassrummet på The Game Assembly.

Technical artists fokuserar på det de ska i klassrummet på The Game Assembly.

Spelprogrammerare från klass 13 i sitt klassrum på The Game Assembly.

Spelprogrammerare från klass 13 i sitt klassrum på The Game Assembly.

Öppet hus hos The Game Assembly

Tags: , , , , , ,

Välkomna på Öppet hus hos oss på The Game Assembly.

Vi börjar med allmän information om oss och sedan delar vi upp oss i de olika utbildningarna.

17.15 – 17.45 Allmän information om TGA

17.45 – 18.30 Information om Leveldesign-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Programmerings-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Spelgrafik-utbildningen

18.30 – 19.00 Allmän information om TGA

19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Spelgrafik-utbildningen
Under kvällen kan du träffa lärare och våra fina studerande.

Plats: Beijerskajen 8 i Malmö

Datum: 10 mars och 1 april

Daniel Johnsson SG13 Goblin

Daniel Johnsson SG13 Goblin

 

Arbetsförmedlingen och spelutveckling

Tags: , , , , , , , ,

Arbetsförmedlingen har inte den modernaste yrkeskategoriseringsdatabasen (den är från 1980) men de har gjort en fin liten film om spelutvecklingsyrket.

De intervjuar Debbie Tsoi på Massive Entertainment – a Ubisoft studio som jobbar som spelgrafiker och i filmen träffar de Daniel Lindberg (leveldesigner och tidigare The Game Assembly-student) som visar hur en leveldesigner jobbar. Samt att de träffar Adabelle Combrink (spelprogrammerar-praktikant från The Game Assembly) som jobbar som spelprogrammerare.

Bra jobbat Arbetsförmedlingen!

mvh

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly

 

Mer reflektioner från studenter på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , ,

Sista ansökningsdagen till The Game Assembly  i år är den 15 maj. Ni kan söka Leveldesign, Spelgrafik, Spelprogrammering och om du har tidigare erfarenheter så kan ni söka vår Technical artist-utbildning.

Vill ni veta mer om vår utbildning så hittar ni massor på vår hemsida, bland annat så postar vi reflektioner från våra studenter angående skolan och deras praktiktid.

Antonio Lindell- Quelhas Tarsier i Malmö

Isabelle KarikoskiFull Control i Danmark

Adam Olsson och David Österlind Massive Entertainment – A Ubisoft studio   i Malmö

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

 

 

 

 

 

 

 

Vi har tre studentgrupper som är inne på sin sista vecka av FPS-spelet. Följ deras väg till deadline på deras facebooksidor:

Troglobyte

Tricycle Cavalry

Renanimated frog

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.