..och vi ser fram till nästa omgång nästa år.
För att se vad som hände under helgen kan ni gå till Playgroundsquads hemsida och ladda ner de spel som gjordes där. Jag är imponerad och ser fram emot fler av dessa kraftansamlingar.
..och vi ser fram till nästa omgång nästa år.
För att se vad som hände under helgen kan ni gå till Playgroundsquads hemsida och ladda ner de spel som gjordes där. Jag är imponerad och ser fram emot fler av dessa kraftansamlingar.
Från att förra året inte haft någon svensk ”location” har vi nu tre, både på Playgroundsquad i Falun, GSP i Skövde och på Chalmers i Göteborg.
Från kl 17.00 på fredag den 29 april till och med kl. 17.00 på söndag den 31 januari. All som vill alltid haft viljan och kunskapen att göra ett spel har nu chansen. PÅ era 136 platser i 38 länder – unite!
Så är det uppstart på Global Game Jam igen, IGDAs egen speltävling som pågår runt om hela världen. Förra året pågick tävlingen på 54 platser och resulterade i 370 spel.
I Sverige kan du följa detta event bland annat på Playgroundsquad i Falun. Go PSQ! Go PSQ! Alla deras studenter ställer upp plus några till.
Text tagen från PSQs hemsida:
”PSQ kommer att vara en dedikerad site under Global Game Jam. Global Game Jam är ett event som pågår under 48 timmar med start den 29 januari kl 17:00. Själva eventet går ut på att göra ett spel från grunden under den utsatta tiden.
PSQ välkomnar alla som är intresserade att vara med under dessa dagar, både ni som vill titta på och ni som vill vara med att göra spel. Kontakta gärna oss senast på Onsdagen den 27:e januari om intresset finns.”
Susan Gold som håller i detta evenemang mailar mig och skriver:
”This year promises to be just as crazy and full of exciting possibilities as last year. We have a great theme and for the 1st time we are trying out achievements – hoping to encourage experimentation and innovation in video games which is our primary goal. I hope you will take a moment and encourage the people you work with, your students and your friends to participate in the GGJ this year, I would be really appreciative and sure there is a location near you (http://www.globalgamejam.org/Locations).”
Det finns alltså inga ursäkter att inte delta.
Ja, så har jag nu varit med om två rutinmässiga tillsynsbesök som Yrkeshögskolemyndigheten (YH-myndigheten) gjort hos två av våra stödmedlemmar, The Game Assembly och Futuregames. YH-myndigheten gör dessa beök hos alla deras utbildningar vart fjärde år.
Hur gick det då?
Sammanfattningsvis kan jag säga att tillsynspersonalen sa om de båda utbildningarna att de var väldigt bra, med stark arbetslivsanknytning, god kompetens bland lärarna, använder sig av metoder som simulerar arbetslivet, har väldigt engagerade elever. Och så gratulerade de båda utbildningrna för att de hade gjort ett gediget urvalsarbete då de hittat de studenter de har.
De sa även att i Yrkeshögskolans portfolio så är det spelutbildningarna som är de tyngsta med sina engegarade anordnare. De sa ordagrannt att dessa utbildningar konkurrerar väl med högskolan.
Jag måste säga att dessa vitsord inte förvånade mig. Det är på detta sätt som alla våra stödmedlemmar jobbar, Playgroundsquad, Högskolan i Skövde, The Game Assembly och Futuregames.
Med tech artist menas att man är en teknisk grafiker. Med det menas att man inte är personen som är bäst på att rita utan man är den personen som har förmåga att tekniska möjligheter för att få den bästa bilden. Med det menas till exempel att det är tech artisten som skapar den där brytningen av ljus i vattenfallets droppar.
Hur utbildar man sig till tech artist?
Jag skulle rekommendera att man går en 3D-utbildning men fokuserar på den tekniska biten. En tech artist är ofta länken mellan en grafiker och en programmerare. En tech artist behöver inte vara bra på att rita men han eller hon bör vara fokuserad på att lösa problem och vara mycket noggrann. Det finns tech artist forum där man kan ta till sig en hel del. Kolla upp Playgroundsquad, The Game Assembly, Futuregames och Högskolan i Skövde.
En texturerare är bra på att ta fram texturer, det vill säga att ta fram en ytas utseende och beskaffenhet.
Hur utbildar man sig till Texturerare?
Du kan utbilda dig till 3D-grafiker på Playgroundsquad, The Game Assembly, Futuregames och på Högskolan i Skövde. Det finns andra utbildningar också men de jag nämnt är stödmedlemmar i Dataspelsbranschen. Någon direkt textureringsutbildning finns inte men kan man sin 3D kan man specialisera sig på texturer.
Utifrån gamedesignerns upplägg till spelets gameplay och ADns visuella upplägg till spelets grafiska stil är det leveldesignerens uppgift att komma med förslag till banans rumsliga utformning och uppbyggnad. Detta görs med en enkel digital modell.
Denna modell ingår tillsammans med moodpaintings i den grundläggande diskussion för att säkra att storyn, gameplay, grafisk stil och karaktärer samt banans uppbyggnad samstämmer.
Därifrån arbetar leveldesignern vidare med det rumsliga uttrycket, materialkänsla, konstruktionernas uttryck, byggnadsdetaljer, fasaduttryck med mera i samarbete med ADn och de andra grafikerna.
Hur utbildar man sig till leveldesigner?
Det finns ingen leveldesignutbildning men med en spelgrafikutbildning och/eller med lite programmeringskunskaper kan man komma långt. Men man kan även gå en designutbildning antingen på Högskolan i Skövde, Playgroundsquad eller Futuregames. Bara man är på det klara med att det krävs lite av varje kunskaper som jag nämnde ovan.
Speldesignern har ansvar för utveckling och genomförande av det överordnade spelkonceptet i förhållande till alla spelets olika element och nivåer, dvs. spelets ”gameplay” (regler och förutsättningar för att de produceras en god spelupplevelse) i alla dess delar (spelmekanik, spelets balans, spelets navigering, spelets handlingsstrukturer, spelfiktionen och spelupplevelsen) och att detta upplevs kontinuerligt i designen av spelvärlden, spelkaraktärer och spelstruktur på alla nivåer. Detta sker utifrån en grundlig kunskap om dataspelteori, som omfatter både spelhistoria, spelgenrer och spelestetik, men även en grundlig kunskap i andra populärkulturer.
Speldesignern har ansvar för, i samarbete med Producenten, att planera och värdera arbetets omfång i förhållande till tid och resurser. Därutöver har Speldesignern ansvar för det speldesignmässiga i designdokumentet.
Hur utbildar man sig till speldesigner?
Att utbilda sig till speldesigner är mycket komplicerat. Det är mycket som ska in på schemat och ofta är det så att personen i fråga redan innan utbildningen har en hel del förkunskaper. Det finns designutbildning på Playgroundsquad, Högskolan i Skövde och på Futuregames.
Hur långt tid tar det innan man blir speldesigner på ett spelföretag?
Det är extremt sällan någon går direkt från en utbildning till att bli speldesigner på ett spelföretag. Startar man ett eget företag är det en annan sak men det är fortfarande ett yrke som kräver en hel del erfarenhet. För att bli speldesigner kan man ta andra vägar, t ex genom att jobba på QA eller som leveldesigner. På större företag med två studios har man två speldesigners som tar det övergripande designbesluten men på små företag kan det vara så att speldesignern får jobba med att programmera eller jobba med levels. Att bli speldesigner på ett större företag kan ta många år.
AD medverker i utvecklingen av spelkonceptet, med ansvar for spelets visuella utformning. I samarbete med Projektledaren, och med ansvar för work flow av den visuella produktionen, planlägger och värderar ADn omfånget av det grafiska arbetet i tid och resurser.
På ett spelföretag har man troligtvis enbart en AD.
Hur utbildar man sig till art director?
Det finns ingen art director-utbildning i spel. AD är något man blir efter flera års erfarenhet av att jobba som spelgrafiker. Är det 3D som företaget jobbar med så har ADn troligtvis en 3D-grafikutbildning bakom sig.
Men bara för att man har jobbat med spelgrafik i många år betyder det inte att man automatiskt blir AD. För att bli AD måste man ha god förmåga att planera och strukturera arbete, ha god verbal förmåga när det gäller att berätta vad som är bra eller dåligt med en bild samt god samarbetsförmåga.
Hur långt tid tar det innan man blir art director på ett spelföretag?
Jag skulle gissa på att det tar ett antal år innan man får möjlighet att bli AD. Man ska ha många kvalitéer utöver sin bildmässiga förmåga. Noggrannhet, struktur, förmåga att samarbeta och stark kommunikationsförmåga både när det gäller samarbete och angående bilder.
Var kan man utbilda sig i spelgrafik med sikte mot att bli AD?
En bra start är att gå 3D-grafikutbildningarna på Playgroundsquad, Futuregames, Högskolan i Skövde och The Game Assembly.
Jag har nedan testat att göra en liten förklaring till vad en spelprogrammerare gör. Jag får ofta frågan och om jag inte riktigt har tid att svara så kan ju alltid leda dem till denna sidan. Jag har delat upp spelprogrammerare i lead och vanlig spelprogrammerare för att göra det lite mer intressant. Kommentera gärna om jag missat något. Jag kommer att följa upp med en massa andra yrkeskategorier…inte alla för det ser olika ut på alla företag.
Lead Spelprogrammeraren deltar i förproduktionen med ansvar för vad som programmeringsmässigt är möjligt. Lead spelprogrammerare har även ansvar för att dela upp designdokumentet till mindre programmeringsbara delmål och att deadlines för dessa hålls. Under själva produktionen har lead spelprogrammerare ansvaret för att de överordnade programmeringsmässiga designvalen följer speldesignen och den visuelle stilen spelet har. Lead Spelprogrammeraren har dessutom ansvaret för att det görs ett tekniskt designdokument. Det betyder att Lead Spelprogrammeraren har ansvar för i samarbete med Producenten att planera och värdera arbetets omfång i förhållande till tid och resurser.
Lead Spelprogrammeraren har ansvar för det programmeringsmässige delen av designdokumentet.
Vad gör en spelprogrammerare?
Spelprogrammeraren har ansvar för att programmera de enskilda delarna i spelet och att dessa överensstämmer med designdokumentet och den visuella stilen. Spelprogrammeraren ska dessutom dokumentera och synliggöra essentiella designval för de enskilda delarna så att de kan ingå i det tekniske designdokument.
Hur utbildar man sig till spelprogrammerare?
Man kan utbilda sig till programmerare på de flesta tekniska universitet och högskolor. Men gör man det ska man vara medveten om att det inte är med inriktning på spel. Inte för att det är anna typ av programmering men som student får man inte samarbetet med andra likasinnade. Dem få rman hitta på andra ställen. Vill man utbilda sig med andra som har samma mål med sin utbildning bör man välja utbildning med inriktning mot spel. Är man intresserad av att gå på högskola så kan man välja Högskolan i Skövde. Har man siktet inställt på kvalificerad yrkesutbildning så är det Playgroundsquad eller The Game Assembly.
© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.
This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.
Senaste kommentarer