Spelutbildningar

Meet and Greet The Game Assembly 2017

Tags: , , , , , , , , , , ,

Den 26 april hade vi Meet and Greet The Game Assembly. Det är datumet då spelföretagen för första gången får erbjuda våra andraårsstuderande praktikplats. Innan dess får de enbart komma till skolan och föreläsa samt ge alla studerande feedback på deras portfolios. Vi har det så sedan 2011 för att de studerande ska få arbetsro för att fokusera på det som är viktigt, det vill säga deras utveckling som spelutvecklare.

Så på Meet and Greet så släpper vi in alla företag i ett stort rum. Alla företag får varsitt bord med fyra stolar. Alla företag får samma behandling så att alla ska känna sig välkomna. I år sponsrade Starbreeze, King och Massive Entertainment oss med mat, dryck och fika och det behövdes verkligen för det är tufft att intervjua och bli intervjuad under en hel dag.

För oss är detta inte enbart ett tillfälle för de studerande att hitta sitt framtida praktikplatsföretag. Det är även en lärandesituation. De studerande får träna på intervjuteknik, de bygger sitt nätverk och de stärker sitt självförtroende. Och spelföretagen möter dem med förståelse och respekt precis som de studerande kommer förberedda och engagerade i sin framtid. Meet and Greet är en alldeles unik situation och vi är mycket stolta över våra studerande som har jobbat så hårt för att nå sina drömmars mål – att bli kompetenta juniora spelutvecklare.

Här är några bilder från vår stora dag:

 

Vi hade även media på plats och vill ni höra en av våra studerande så kan ni lyssna på detta inslag:

http://p4dela.sverigesradio.se/?id=3213

Eller läsa Sydsvenskans artikel från eventet:

http://www.sydsvenskan.se/2017-04-26/idag-borjar-dragkampen-om-malmos-nya-spelutvecklare

Vill ni se fler bildar kan ni gå till vår facbook-page och se dem HÄR.

Glöm nu inte att sista ansökningsdagen till The Game Assembly är den 15 maj.

Vi har fyra utbildningar i år.

Spelgrafik 2,5 år

Spelprogrammering 2,5 år

Leveldesign 2,5 år

Technical artist 1,5 år

Vi ser fram emot din ansökan.

Med vänliga hälsningar,

The Game Assembly

The Game Assembly update

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren går i en rasande fart.

Vi har Meet and Greet i april där vi bjuder in hela vårt spelutvecklarnätverk att möta våra andraårsstuderande som ska ut på praktik den sista augusti. De studerande presenterar då sina portfolios och 80% av dem möter där sin blivande LIA(Lärande i Arbete/praktik)-plats. I år kom närmare 40 spelföretag. Här kan du läsa mer om vårt Meet and Greet-event. Idag, 31 maj 2016, har 93% av alla våra studerande LIA och då tar The Station 6 stycken, Avalanche studios 5 stycken, Starbreeze tar 6 stycken och Massive Entertainment – a Ubisoft studio tar 15 stycken. Andra företag som tar 1 eller flera praktikanter är DICE, Hazelight, King, Forgotten Key, IO interactive, Divine Robot, Image and Form samt Zoink games.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

 

 

 

 

 

 

 

Den 15 maj är sista anmälningsdagen till våra utbildningar; Spelgrafik, Spelprogrammering och Leveldesign. Vi tar in 22 spelgrafiker, 35 spelprogrammerare och 14 leveldesigners. De som söker spelprogrammering gör digitala tester över en helg och de som söker spelgrafik och leveldesign skickar in arbetsprover. I år var det 202 fullständiga som sökte till spelgrafik, 60 fullständiga ansökningar till leveldesign och 86 fullständiga ansökningar till spelprogrammering. Som ni förstår kräver detta en hel del arbete från vår sida. Men då vi frågar de som går hos oss så är denna ansökningsprocess en av anledningarna till att de söker till oss. De känner sig utvalda och dedikerade till sin utbildning. Under midsommarveckan gör vi alla intervjuer. Det är alltid lika spännande att möte så många begåvade människor.

I slutet av maj var vi volontärerNordic Game Conference. Det är närmare en vecka av mingel med spelbranschen, en massa intressanta föreläsningar och möjligheter att möta sina idoler.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

 

 

 

 

 

 

 

Och inte nog med det. Denna sommar ska vi flytta. Idag sitter vi på Beijerskajen 8 men de ska riva byggnaden vi är i för att bygga bostäder. Vår nya adress blir lite närmre Västra hamnen så det kommer att bli toppen.

Ikväll är det dock Brännboll och BBQ med Game City i Stadsparken. Vi hoppas på storvinst.

 

Med vänliga hälsningar
The Game Assembly

 

 

 

Portfolio launch hos The Game Assembly

Tags: , , , ,

Idag, den 18 april, är det portfolio launch. Det är en vecka innan vi slår upp dörrarna för vårt årliga Meet and Greet.

Meet and Greet är eventet där våra studerande som söker praktik möter branschen. I år är det den 27 april och hittills har 38 spelföretag anmält sig. Vid denna dag kommer 8+% av våra studerande möta sin framtida praktikplats. Och då är det 19 spelgrafiker, 28 spelprogrammerare och 14 leveldesigners – allt som allt 62 personer.

Det som är mest spännande är att de företag som är på plats tar med sig tidigare The Game Assembly-studerande som de har anställt. Eventet blir till slut som ett enda stort kalas där gamla möter nya.

Eventet sponsras på dagen av King med kaffe och gofika och på kvällen står Massive Entertainment för mat och dryck.

Vi känner oss lyckligt lottade som har detta nätverk och så duktiga studerande. De studerande är väl förberedde med CV, personliga brev och givetvis portfolios. Alla har sina LinkedIn-profiler klara och efter Meet and Greet kommer de att ha en mycket god intervju-vana.

Spelprogrammerare

Spelgrafiker

Leveldesigners

Här är länken till vår hemsida om ni är sugna på att söka till The Game Assembly.

Vill ni se länken till bilderna på förra årets Meet and Greet.

 

mng15_fromstage

Portfolio launch på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , ,

Idag har vi Portfolio launch här på The Game Assembly !

Med det menas att våra andraårsstuderande idag visar sina portfolios officiellt. Den 31 augusti ska de gå ut på en 30-veckors praktik, det vill säga 1/3 av utbildningen och hos oss ligger den i slutet av utbildningen.

Som spelföretag kan man fortfarande inte erbjuda våra studerande praktik förrän den 29 april. Den 29 april är släpps dock embargot och det är öppet för spelbranschen att kontakta dem. Vi har valt att ha det på detta vis för att inte skapa för mycket stress på de studerande. Den 29 april har vi därför bjudit in vårt nätverk på ett Meet and Greet The Game Assembly. Hittills har vi 40 stycken spelföretag som har registrerat sig, alltifrån Sverige, England och Tyskland och så givetvis Danmark. Ni kan spana in listan här.

Till det viktigaste! Under varje foto hittar ni en länk till deras portfolios, enjoy!:

Spelgrafiker (SG13)

Technical artists (TA14)

Level designers (LD13)

Spelprogrammerare (SP13)

Ni kan även följa oss på Facebook, Twitter och Instagram @thegameassembly

 

The Game Assembly och spelprojekt

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Teori är viktigt , men då det gäller att göra spel, spelar möjligheten att leverera en stor roll (och då underestimerar jag inte).

Det är därför de studerande på The Game Assembly gör 8 spel under hela sin utbildning. Spel där de samarbetar tvärdisdiplinärt, gör sina egna spelmotorer och tränar sig i att jobba i den agila metodik man använder i branschen. De görs med en tajt deadline och alla lämnar in ett spelbart PC-spel i tid. I slutet av utbildningen har alla varit med om att göra åtta spel i en resa genom spelhistorien med några av dess olika genrar, textäventyr, space shooters, RTS, FPS och flera andra.

Att jobba med spelhistorien med en start i textäventyren är en medveten strategi. Det betyder att vi har ett naturligt historskt avancemang men även ett sätt att gå igenom olika genrar för att gemensamt ta reda på vad som är unikt med var och en av dem.

Metodiken vi jobbar med är en variant av Scrum som vi på skolan kallar Trum, The Game Assembly scrum. Vi har baserat den på den metodik som används ute i branschen som är agil och iterativ. I början är det svårt att ta till sig den då vi i grundskolan och gymnasiet har vant oss vid att jobba med vanlig vattenfalls-projektmetodik. Efter ett år släpper dock frustrationen för de flesta och projekten rullar på. I och med denna grundliga genomarbete av att lära sig jobba agilt så kommer de studerande ut i branschen mycket väl förberedda.

Första året på skolan delar vi upp alla i grupper så alla får jobba med alla i 2Dspelen. Vi gör, som jag skrev innan, ett textäventyr, ett peka-klicka-spel, ett turbaserat spel och ett sidescroller-spel. Programmerarna programmerar i C++ från och med andra spelet och grafikerna jobbar med 2D men även 3D som de renderar ut till 2D. Vi jobbar med våra egna spelmotorer här och även våra egna tools och level editors.

Andra året, blir spelen mer avancerade då det gäller programmering, programmerarna börjar med 3D-programmering. Därav behöver de studerande arrangera sig i grupper som sedan är samma i de fyra spelprojekten; Space-shooter, RTS, FPS och det slutliga som är fritt val av genre. I dessa projekt skaffar de sig studionamn och en stark identitet där de på ett entreprenöriellt sätt marknadsför sig på relevanta sidor på nätet.

Vill ni följa våra andraårsstuderande så har de sina work in progress på facebook har ni dem här.

 Majestic Pug

Polygore

Grand Baltazar

Moon Squid

Ghost Ocean

Den 29 april möter andraårsstudenterna branschen i vårt årliga Meet and Greet. Alla har då en portfolio, ett väl genomarbetat CV och personligt brev. Vill ni se hur det gick till förra året kan ni kolla här.

Linnea, Rasmus  och nacken på Amanda bara sekunderan innan dörrarna öppnades till Meet and Greet The Game Assembly 2014.

Mattias, Linnea, Rasmus och nacken på Amanda bara sekunderna innan dörrarna öppnades till Meet and Greet The Game Assembly 2014.

 

 

 

 

Leveldesign hos The Game Assembly

Tags: , , ,

Leveldesign-klassen (LD12) som startade hos oss på The Game Assembly 2012 är i statgroparna för att söka praktik.

Datumet då de drar igång sin LIA-sökning (praktikplatssökning) är den 29 april. Det är datumet då vi har Meet and Greet här på The Game Assmebly. Innan dess vill vi att studenterna gör sig redo. En del i det hela är att göra sina portfolios. I år lägger vi upp leveldesign-klassens alla portfolios. De är inte helt klara för de slutar inte sin tid här på skolan förrän i Juni och tills dess kommer de att fylla på med material. Men på denna länk kan ni alltså följa dem. De lägger upp sin individuella utveckling samt deras arbete i spelprojekten de gör här på skolan.

Njut av LD 12!

För att ni ska få ett direkt smakprov är här tre banor som tre studenter har jobbat med; André Jansson, Jonatan Golobov och Gustav Tärn:

Lite smått och gott från The Game Assembly

Tags: , , , , ,

Nu på våren är det alltid mycket som händer på yh-utbildningarna.

Vi förbereder för nya ansökningar, vi ska besöka våra studenter på deras LIA och vi ska förbereda våra studenter på skolan för deras kommande LIA.

Sista ansökningadagen till The Game Assemby är den 15 maj.

Vill du veta mer om de olika ansökningsprocesserna så gå in på vår hemsida; Spelgrafik, Spelprogrammering, Leveldesign och Technical artist.

Vi har precis haft ett Öppet hus där 70 personer kom för att ställa frågor till personal och studenter. Det var väldigt spännande som vanligt.

Vi hade en väldigt uppskattad eftermiddag där vi pratade om entreprenörskap och starta eget. David Polfeldt, VD på Massive Entertainment – a Ubisoft Studio, Martin Walfisz, VD på Planeto, Kajsa Bengtsson, Affärsutvecklare på Minc och Tomas Tilliander på SEB pratade utifrån sina perspektiv. Läs mer om det på vår hemsida.

Davis Polfeldt, Tomas Tilliander, Kajsa Bengtsson och Martin Walfisz.

David Polfeldt, Tomas Tilliander, Kajsa Bengtsson och Martin Walfisz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Våra Technical artist-studenter jobbar med sina portfolios och de har satt ihop en youtube-kanal med sina arbete. Här är några av deras filmer:

Just nu jobbar vi hårt på att planera för vårt årliga Meet and Greet The Game Assembly där vi bjuder in spelföretag att möta våra studenter. Än så länge är det 24 spelföretag som har anmält sig från Sverige, Danmark, Finland och England. Vi ser väldigt mycket fram emot det och hoppas att det kommer att bli en intressant dag då alla skapar kontakter för att få LIA.

Vi var en grupp studenter som åkte ut till P7 Revingehed för att få lite referenser men även frö att jobba med gruppdynamik. Det var otroligt intressant och vi är väldigt glada för att de tog emot oss.

Vi provade militärens tunga utrustning och förfasades av dess vikt. På bilden syns Veronika, Linnea och Natalie.

Vi provade militärens tunga utrustning och förfasades av dess vikt. På bilden syns Veronika, Linnea och Natalie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

För inte så länge sedan var The Game Assembly på Swedish Game Awards konferens på Södertörn och där föreläste en av våra studenter hur hon planerar AI i spel.  Adabelle är Spelrogrammerare i vår andraårsklass, SP12, och ska ut på LIA i september.

Adabelle Combrink (SP12) föreläser om AI på Swedish Game Awards konferens.

Adabelle Combrink (SP12) föreläser om AI på Swedish Game Awards konferens.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vi har haft gamla studenter här och föreläst. Studenter som numera jobbar i branschen. Här är en bild på Oscar Sjöstedt som idag jobbar på Massive som concept artist.

Oscar Sjöstedt (SG08), numera concept artist på Massive - a Ubisoft studio.

Oscar Sjöstedt SG08

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Våra andraårsstudenter jobbar på som vanligt med sina spel. De är mitt uppe i deras sjunde spel som är en FPS. Följ dem på deras resa på deras facebooksidor:
Troglobyte
Tricycle Cavalry
Reanimated frog

Och så sist men inte minst. Massive Entertainment – a Ubisoft studio i Malmö släppet i dagarna en trailer om deras Snowdrop. Då vi tittar igenom filmen räknar vi till åtta gamla studenter som är med i bilderna. Allt som allt är det idag 45 gamla studenter som idag jobbar på Massive, 45 av 300.
Här, varsågoda..här är Snowdrop-trailern

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss på Facebook och på Twitter

The Game Assembly närvaro i Stockholm

Tags: , , , , , , , , ,

Så var vi kommit hem från vår årliga Stockholms tour.
Och en sak är säker, att träffa proaktikanter och gamla studenter som jobbar i branschen gör att vi vet varför vi jobbar med detta. Detta upplevde vi starkast starkast då vi bestämde träff med alla på stan på mpndagkvällen. 19 stycken av 22 kunde komma och vi hade alla något gemensamt – The Game Assembly. Vi har i oss själva ett starkt nätverk som vi ser som en av styrkorna av att gå på skolan. Det finns alltid någon att kontakta om man vill röra på sig och man vi vad alla har för kunskap och erfarenhet i basen.

Just Dance på Gamex drog en massa folk.

Just Dance på Gamex drog en massa folk.

Vi började vårt huvudstadsbesök med att vara på Gamex. Ubisoft var så schyssta att de sponsrade vår närvaro på mässan och vi träffade en massa trevliga människor.

Christian och Ann-Sofie, personal på The Game Assembly, hängde i Ubisoft montern på Gamex. Tack Ubisoft som sponsrade våra biljetter och närvaro på mässan.

Christian och Ann-Sofie, personal på The Game Assembly, hängde i Ubisoft montern på Gamex. Tack Ubisoft som sponsrade våra biljetter och närvaro på mässan.

På måndagen började besöken på spelföretagen. Vi började med att göra ett praktikplatsbesök på Avalanche studios hos Andreas. Vi passade öven på att träffa våra gamla studenter; Olga, Tobias och Josef, som alla jobbar som programmerare där. Vår technical artist-lärare, Kostas, knöt även tajtare kontakter med Avalanches technical artists.

Programmeringspraktikant och alumni (alla programmerare) från The Game Assembly som är på Avalanche Studios.

Programmeringspraktikant och alumni (alla programmerare) från The Game Assembly som är på Avalanche Studios.

Efter det gick vi en trappa upp till spelföretaget Expansive Worlds. Här har vi tre praktikanter; programmerare Robin, leveldesigner Daniel och grafiker Oskar. De är dock inte ensamma som TGA-are på företaget. Där är även Hampus, Tomas och Daniel.

Tre praktikanter; leveldesigner,programmerare och spelgrafiker, samt alumni från The Game Assembly på Expansive Worlds. En alumni saknas på bild.

Tre praktikanter; leveldesigner,programmerare och spelgrafiker, samt alumni från The Game Assembly på Expansive Worlds. En alumni saknas på bild.

Efter lunch gick vi till Bitsquid och byggde vidare på vår relation med dem. De har en av våra programmerare på praktik, Oskar.

Programmeringspraktikant från The Game Assembly på Bitsquid.

Programmeringspraktikant från The Game Assembly på Bitsquid.

Lite senare på eftermiddagen gick vi upp till Fatshark som sitter i samma byggnad. Där har vi två programmeringspraktikanter, Mathias och Anders, samt två leveldesignpraktikanter, Sara och Johan.

Fyra praktikanter från The Game Assembly; spelprogrammerare och leveldesigners, på Fatshark.

Fyra praktikanter från The Game Assembly; spelprogrammerare och leveldesigners, på Fatshark.

Alla dessa företag var nere på vårt årliga Meet and Greet The Game Assembly i april. Och det var ett kärt återseende att träffa dem alla igen.
På tisdagen började vi tidigt med att besöka Overkill/Starbreeze. Där fick vi äran att träffa Almir Listo och flera andra yrkeskategorier som gav oss en god inblick i hur de gör spel och vi hoppas på att även i framtiden ha denna goda relation. Vi har haft en praktikant på Starbreeze men han ville vara kvar i Uppsala så han jobbar idag som programmerare på Machinegames. Men till nästa praktikomgång så hoppas vi kunna dela med oss av en student till Overkill i Stockholm.

Almir Listo, producent på Overkill/Starbreeze

Almir Listo, producent på Overkill/Starbreeze

Så efter en trevlig promenad genom Gamla stan kom vi upp till DICE, där vi har tre grafikpraktikanter, Nicholas, Sanna och David. DICE öppnade även upp möjligheten för oss att skapa en tajtare relation med deras technical artists. En sak är säker, de har stans bästa utsikt.

Efter det var vi på Paradox Development studio och mötte Linda Kiby, deras producent. Även där hade vi en gammal student som numera jobbar som programmerare där, Henrik. Vi ser fram emot att träffa även dem på nästa års Meet and Greet.

Och precis innan vi begav oss hem stannade vi till hos Pixeltales och mötte ännu en alumni, Johnny.
Så var vår resa över. Vi satte oss i bilen och körde hela vägen hem och vi var mycket nöjda med att ha träffat alla i vårt nätverk och ödmjuka över hur många spelföretag som öppnade sina dörrar för oss.

Med vänliga hälningar

Ann-Sofie Sydow
Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Uppdateringar från The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren är alltid hektisk för The Game Assembly.

Vi har ju som alla andra Yrkeshögskolor två målgrupper att marknadsföra oss åt; blivande studenter och spelföretag som vi vill ska ta emot våra studenter på praktik (Lärande i Arbete).

Fram till den 15 maj försöker vi synas så mycket vi kan för att så många som möjligt ska höra talas om oss och söka till vår utbildning. Nu är det ju inte ett självändamål att få så många ansökningar som möjligt utan att vi ska hitta så många som möjligt som verkligen VILL studera till att bli spelutvecklare.

Den 15 maj är sista ansökningsdagen. Här hittar du hur du ansöker till Leveldesign, Spelgrafik och Spelprogrammering. Har du redan gått en spelutbildning på Yrkeshögskola eller högskola men känner att du vill plugga mer så har vi Technical artist att erbjuda i år.

Vill du läsa om Johannes och Teutas resa till Massive a Ubisoft studio kan du göra det här.

Johannes och Teuta gjorde sin praktik på Massive och jobbar nu där.

Johannes och Teuta gjorde sin praktik på Massive och jobbar nu där.

Då det gäller vår kontakt med spelbranschen så har vi under våren ett Meet and Greet The Game Assembly där vår klass som ska ut på praktik (Lärande i Arbete) möter spelbranschen. Detta år kommer det mer än 30 spelföretag från Sverige, Danmark och Finland. Detta år kommer det även att vara föreläsningar och paneler med spelbranschen för att visa på spelklustret i Malmö-Öresundsregionen. Här är några av de företag som kommer i år:
Remedy
Massive a Ubisoft studio
Southend
Tarsier
IO interactive
Full Control
Space time Foam
Portaplay
Serious games
Redikod
Image and Form
Red Zebra games
Defrost Games
12 O´clock studios
Avalanche studios
Ozma
Rovio
Illusion labs
Mediocre
King.com
Paradox South
DICE
Easy
Big Bite games
The Astonishing Tribe/RIM
Expansive worlds
Stardoll
Fatshark
Universal Pixel
Coffee stain studios
Visual Dreams

Efter det är det Nordic Game Conference här nere i Malmö. Där visar vi upp studenternas arbete och möter upp branschen än en gång. Vi är lyckligt lottade som har konferensen så nära oss. Vi behöver inte skeppa studenterna lång väg utan det är bara runt hörnet från vår skola.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Meet and Greet The Game Assmebly

Tags: , ,

Varje år i april arrangerar vi ett event på The Game Assembly som vi kallar för Meet and Greet The Game Assembly.
Vi bjuder in företag och introducerar dem till våra studenter som ska ut på LIA/praktik i 30 veckor till hösten.

The Game Assembly students talking to game developers from Easy studios.

The Game Assembly students talking to game developers from Easy studios.

På Meet and Greet 2012 kom det 17 spelföretag och mingelnivån var hög. Studenterna hade sina portfolios klara och de var noga förberedda med sina cv:n, visitkort och ivrig förväntan. Flera av de företag som var på plats hade varit och föreläst innan men på just Meet and Greet startar de första stegen till framtida yrkesrelationer.

Vill ni se bilder från förra årets Meet and Greet har ni dem här: http://www.facebook.com/180082155403001/posts/295330043878211

I år har vi som vanligt ett Meet and Greet för spelbranschen och våra studenter i april och redan har 29 företag anmält sig. Här är listan på de som redan har anmält sig:
Remedy
Massive a Ubisoft studio
Southend
Tarsier
IO interactive
Full Control
Space time Foam
Portaplay
Serious games
Redikod
Image and Form
Red Zebra games
Defrost Games
12 O´clock studios
Avalanche studios
Ozma
Rovio
Illusion labs
Mediocre
King.com
Paradox South
DICE
Easy
Big Bite games
The Astonishing Tribe/RIM
Expansive worlds
Stardoll
Fatshark
Universal Pixel

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.