Spelutbildningar

The Game Assembly åker på tour för att möta studerande på gymnasier

Tags: , , , , , , , , , ,

Vi kommer att besöka tre städer i vår; Stockholm, Göteborg och Helsingborg. De vi kommer att träffa är studerande på Academedias gymnasieskolor som är intresserade av att utbilda sig till spelutvecklare. Intresset är jättestort och i stort alla event är fullbokade. Vi känner oss taggade inför att träffa alla.

Till varje stad har vi med oss tre spelutvecklare.

I Stockholm den 22 mars 2017 har vi med oss:

Hedvig Axelsson, Spelprogrammerare på Avalanche studios

Esbjörn Nord, Game Artist at EA DICE

Therese Sander, Game designer på Calm Island Studios

I Göteborg den 30 mars 2017 har vi med oss:

Amanda Oliver Elm, Spelgrafiker på Image and Form

Markus Månsson, Leveldesigner på Image and Form

Kevin Andersson, Producer på Zoink games.

I Helsingborg den 3 april 2017 har vi med oss:

Xenia Stroganova, Game Artist at Massive Entertainment

Beatrice Harty, Game Artist at Massive Entertainment

Rasmus Jansson, Game Programmer at Massive Entertainment

 

Vi hade Öppet hus i veckan och kommer att ha ytterligare ett Öppet hus den 5 april 2017.

Nedan visar vi ett bildgalleri med några av våra studerandes arbete.

Glöm inte att sista ansökningsdagen till The Game Assembly är den 15 maj 2017. I år har vi fyra utbildningar. Läs mer om dem på vår hemsida.

Har ni frågor så maila info (a) thegameassembly.com
Ni kan även hitta massor av information och bilder på vår facebooksida, vårt instagramkonto @thegameassembly, youtubekanal och på vårt twitterkonto.

 

 

Sweden Game Conference i Skövde

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

2882_sga_banner_conference_1120x400px

 

 

 

325 kronor.

Det är allt.

För den summan kan du ta del av Sweden Game Conference, 20-21 oktober, fullt ut i Arena Skövde. Du får tillträde till 40-talet talks med föreläsare som Warren Spector, OtherSide Entertainment, Tabitha Hayes, EA, Kate Edwards, IGDA, Chris Avellone, freelance, David Gaidor, Beamdog Studios och Fredrik Wester, Paradox Interactive. Du kan medverka i workshops inom bland annat Unity och game design och du kan besöka expo och IndieCator med 30-talet företag, däribland just nu på Steam storsäljande Landfall Studios och Stunlock Studios samt King och Massive. Du kan även dra nytta av Pitch&Match för att boka intressanta möten med andra deltagare.

Som grädde på moset får du fika och lunch båda dagarna. Och du får som en ren bonus fritt inträde till Spelfestival 22-23 oktober, även den i Arena Skövde.

Om du vill ställa ut ett spel eller tävla med ditt spel finns riktigt bra möjligheter IndieCator och NordicGame Discovery Contest.

Vad väntar du på? Registrera dig redan idag för ett studentpass via länken nedan: https://www.eventbrite.com/e/sweden-game-conference-2016-tickets-25370756616

The Game Assembly och Lärande i Arbete

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Så har vi äntligen säkrat ALLA 61 studerande som ska ut på LIA (Lärande i Arbete/praktik) inför hösten.
6 st till The Station
15 st till Massive Entertainment – A Ubisoft stuido
5 st till Avalanche studios
6 st tilL Starbreeze
2 st till Kogama Multiverse
2 st till IO interactive
1 st till EA DICE
2 st till Midnight hub
3 st till King
3 st till Forgotten Key
2 st till Zoink
2 st till Beta dwarf
1 st till Tarsier
1 st till Divine Robot
2 st till Hazelight
1 st till Still play Aps
1 st till JE software
1 st tll Lucus
2 st till Image and Form
2 st till Brain+
1 st till Logic artists
1 st till SAAB
och så 1 st till Remedy

Inte en dålig lista.

Om vi räknar med att det jobbar 3117 personer i svenska spelbranschen (siffran kommer från Spelutvecklarindex 2015) så kommer 8,9% av dem i höst ha gått på The Game Assembly.

Vi är även klara med antagningarna för HT2016.

205 sökande till Spelgrafik – vi tar in 22 st

86 sökande till Spelprogrammering – vi tar in 35

samt 60 sökande till Leveldesign och vi tar in 12 stycken.

 

The Game Assembly update

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren går i en rasande fart.

Vi har Meet and Greet i april där vi bjuder in hela vårt spelutvecklarnätverk att möta våra andraårsstuderande som ska ut på praktik den sista augusti. De studerande presenterar då sina portfolios och 80% av dem möter där sin blivande LIA(Lärande i Arbete/praktik)-plats. I år kom närmare 40 spelföretag. Här kan du läsa mer om vårt Meet and Greet-event. Idag, 31 maj 2016, har 93% av alla våra studerande LIA och då tar The Station 6 stycken, Avalanche studios 5 stycken, Starbreeze tar 6 stycken och Massive Entertainment – a Ubisoft studio tar 15 stycken. Andra företag som tar 1 eller flera praktikanter är DICE, Hazelight, King, Forgotten Key, IO interactive, Divine Robot, Image and Form samt Zoink games.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

 

 

 

 

 

 

 

Den 15 maj är sista anmälningsdagen till våra utbildningar; Spelgrafik, Spelprogrammering och Leveldesign. Vi tar in 22 spelgrafiker, 35 spelprogrammerare och 14 leveldesigners. De som söker spelprogrammering gör digitala tester över en helg och de som söker spelgrafik och leveldesign skickar in arbetsprover. I år var det 202 fullständiga som sökte till spelgrafik, 60 fullständiga ansökningar till leveldesign och 86 fullständiga ansökningar till spelprogrammering. Som ni förstår kräver detta en hel del arbete från vår sida. Men då vi frågar de som går hos oss så är denna ansökningsprocess en av anledningarna till att de söker till oss. De känner sig utvalda och dedikerade till sin utbildning. Under midsommarveckan gör vi alla intervjuer. Det är alltid lika spännande att möte så många begåvade människor.

I slutet av maj var vi volontärerNordic Game Conference. Det är närmare en vecka av mingel med spelbranschen, en massa intressanta föreläsningar och möjligheter att möta sina idoler.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

 

 

 

 

 

 

 

Och inte nog med det. Denna sommar ska vi flytta. Idag sitter vi på Beijerskajen 8 men de ska riva byggnaden vi är i för att bygga bostäder. Vår nya adress blir lite närmre Västra hamnen så det kommer att bli toppen.

Ikväll är det dock Brännboll och BBQ med Game City i Stadsparken. Vi hoppas på storvinst.

 

Med vänliga hälsningar
The Game Assembly

 

 

 

Isometric tile set – en 2D övning i spelgrafik

Tags: , , , , , , ,

Spelgrafik är ett brett område. Man kan jobba med 2D och/eller man kan jobba i 3D. Sedan finns det en mängd olika stilar inom bägge områden.

Vad alla alternativen har gemensamt är dock att man måste öva mycket för att bli bra. Att vara bra på att rita är inget man föds med utan man måste ha viljan och drivet att sitta och träna, träna och träna.

För att söka in till The Game Assemblys spelgrafikutbildning behöver man skicka in en portfolio med de fem senaste och bästa arbetena man har gjort. För att söka till oss behöver man inte kunna 3D men det är en fördel att man inte är rädd för teknik. Större delen av utbildningen jobbar vi nämligen digitalt. Vi startar dock med att teckna. Om man väljer att teckna digitalt så är det upp till en själv och tekniken då vi inte sitter vid en dator utan rör oss i olika omgivningar för att teckna så mycket och varierat som möjligt. Mitt i 2D-kursen lägger vi dock in kursen 3D-introduktion. För många som är vana vid att enbart teckna 2D kan 3D komma lite som en tröskel. Det är ett nytt verktyg och medium man ska lära sig. Är man inte van vid 3D så kan allt man gjort tidigare och fått positiv bekräftelse för blir lite åsidosatt. En del blir oroliga för de har alltid varit bäst på att rita i sin klass eller kompisgäng. Precis i början då man lär sig 3D kan man uppleva det som om man stiger utanför sin bekvämlighetszon. Detta är helt normalt. Att utvecklas är tufft och kan göra ont. Men ska man bli en riktigt bra spelgrafiker så måste man kämpa vidare. De första 3D-verken man gör är ju inte precis något man kommer att ha med sig i sin portfolio i framtiden.

Efter att våra studerande har gått igenom 3D-introduktionskursen så tar vi dem tillbaka till 2D igen. Mycket för att de ska få tillbaka sitt självförtroende och för att de ska förstå att de inte har tappat sin estetik. Här är ett exempel på 2D-uppgift de får göra som simulerar 3D – isometric tiling (isometriskt kakel). De får i uppdrag att göra byggstenar/kakel i 2D som man kan bygga upp till en scen.

Testa själva och gör det i ett ritprogram. Det är riktigt roligt och en utmaning.

Vill ni se någon som har jobbat riktigt mycket med det så är det Oskar Stålberg (SG10) sin gick på The Game Assembly för några år sedan och idag jobbar på Massive Entertainment – a Ubisoft studio. Det konstverk Oskar har på sin sida är det han gör på fritiden.

Vill ni se annat som våra studerande jobbar med så kan ni spana in oss på vår hemsida eller vår facebook där vi postar lite från dag till dag.

År 2 och 2,5 på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

I inlägget igår skrev jag enbart om de som startade utbildningen på The Game Assembly i höst. Men vi har ju även två andra klasser som startar samtidigt som ettorna, nämligen tvåorna och de som går ut på praktik.

Låt oss starta med tvåorna. De ska för första gången starta med 3D-spel efter att ha gjort 4 stycken 2D-spel på skolan. Första året har skolan sett till att sätta ihop grupper så att alla i största möjliga mån får jobba med alla. Andra året får alla i klassen önska vem man vill jobba tillsammans med och så kör vi in önskningarna i en algoritm och så försöker vi balansera så att det blir den bästa möjliga ”group happiness and individual happiness”. Nu är alla grupperna i gång och är mitt uppe i deras space-shooter-spel. Vi har valt att jobba med idén om rymden då det är deras första 3Dspel. I rymden behöver du inte förhålla dig till väggar och golv. Så det är ett bra scenario att jobba med.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Vill ni följa deras work in progress kommer ni att kunna göra detta på deras facebooksidor.

En av studerandegrupperna heter Galactic Eagle och de har varit tidigt ute med att dela med sig av sin grafik. Här till höger ser ni två exempel på deras spelgrafik till spelet. Vill ni ser mer av deras arbete kan ni gå in på deras facebooksida och gilla den. Där har ni mer grafik och de kommer att fortsätta posta mer allteftersom tiden går. Efter rymdspelet kommer ett RTS, efter det ett FPS och efter det gör de ett spel i valfri genre.

Galactic Eagles facebooksida.

Allteftersom de andra studerandegrupperna skaffar sig egna facebooksidor kommer jag att posta dem här så ni har möjlighet att följa dem. Vad jag vet så har de flesta av grupperna kommit överens om namn på sina spelstudios: Lunatechs, Studio Smithereen och Destortion games. Två grupper jobbar ännu med att komma överens om vad de ska heta. Och att komma överens är viktigt för allas trevnad.

Som vanligt är det svårt att visualisera programmerares framfart och leveldesigners arbete på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Vi jobbar på det. Men tills vi hittat en lösning så kan vi visa spelgrafikernas, SG14, arbete. Här visar vi ett litet galleri av vad de jobbat med sedan de startade. De första tre bilderna är en uppgift de fått för att skapa hybrider mellan olika sorters djur, de tre följande bilderna är arbete de jobbat med då de jobbat med outfits och de tre sista är uppgifter de jobbat med då de jobbat med sculpting.

Hur är det då med de som startade sin LIA(Lärande i Arbete) samtidigt som ettorna och tvåorna startade på skolan. Jo, alla har praktik. Och är vart de har tagit vägen:

Massive Entertainment – a Ubisoft Studio

Lionbite

Lion game Lion (Kroatien)

Paradox arctic

Portaplay (DK)

Sthlm Applabb

Na3M (DK, Jordanien)

Coffee stain studios

Zeropoint (DK)

Autodesk

Fatshark

Tarsier

Avalanche studios

Machinegames

Illusion labs

Rovio

Ultra Ultra

Multiverse/Kogama

King

Sozap

Creative Assembly (UK)

Station Interactive

IO interactive (DK)

DICE

Beta Dwarf

Copenhagen Creators

Wolfire (US)

Hazelight

Forgotten Key

Zaxis

Frogsong studios

Starbreeze

Det blev en lång lista men tänk på oss i personalen som ska besöka (nästan) alla. Vilket otroligt roligt jobb vi har och vad många spännande spelutvecklare vi får träffa då vi gör LIA-besök. Jag skriver nästan för jag önskar att vi kunde få åka till USA, England och Kroatien men det tillåter tyvärr inte vår budget. Vi får nöja oss med Skype eller andra medier. Fast vill vi ha lite koll på Lukas Orsvärn som är på Wolfire kan vi följa honom här.

Detta var bara en liten update på vad vi gjort i höst. Det finns givetevis en massa mer vi kan skriva om som att vi t ex var på Malmö Comic con men då är det kanske bättre att vi skriver, Vi ses på Comic con/Gamex i Stockholm/Solna på Friends Arena. Vi kunde även skriva om att vi var på Sweden Game Arena, det stod om oss i tidningen Framtidens spelutveckling och vi var med på Spelhjälpen i Göteborg för att samla in pengar till Läkare utan gränser. Det är så mycket vi kunde skriva … men ni får följa länkarna och upptäcka själva.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly Crew

Följ oss även på Facebook, Twitter och Instagram.

Arbetsförmedlingen och spelutveckling

Tags: , , , , , , , ,

Arbetsförmedlingen har inte den modernaste yrkeskategoriseringsdatabasen (den är från 1980) men de har gjort en fin liten film om spelutvecklingsyrket.

De intervjuar Debbie Tsoi på Massive Entertainment – a Ubisoft studio som jobbar som spelgrafiker och i filmen träffar de Daniel Lindberg (leveldesigner och tidigare The Game Assembly-student) som visar hur en leveldesigner jobbar. Samt att de träffar Adabelle Combrink (spelprogrammerar-praktikant från The Game Assembly) som jobbar som spelprogrammerare.

Bra jobbat Arbetsförmedlingen!

mvh

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly

 

Technical artist hos The Game Assembly

Tags: , ,

The Game Assembly har förlängt ansökningstiden på utbildningen Technical artist med två veckor, t o m 28 maj.

Vi har inte fått in tillräckligt med ansökningar och söker nu personoer som kan tänka sig att gå denna utbildning. Vad det beror på att vi inte får in fler ansökningar är av flera anledningar. Branschen har varit lite svaga på att berätta vilka yrkeskategorier som behövs för att göra spel och vi vet inte hur vi ska nå just de personer vi är ute efter. För Technical artists finns det ont om i branschen.

Vad gör en technichal artist? Här är en film där Magnus Larsson, technical artist på Massive Entertainment a Ubisoft studio, beskriver vad en technical artist gör.

Här kan du läsa mer om vad en tech artist gör på The Game Assmebly.

http://www.thegameassembly.com/?page_id=1594

Här kan du se de som går tehnical artist-utbildningen på The Game Assembly nu  och deras portfolios.

http://www.thegameassembly.com/?page_id=2325

 

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly

Mer reflektioner från studenter på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , ,

Sista ansökningsdagen till The Game Assembly  i år är den 15 maj. Ni kan söka Leveldesign, Spelgrafik, Spelprogrammering och om du har tidigare erfarenheter så kan ni söka vår Technical artist-utbildning.

Vill ni veta mer om vår utbildning så hittar ni massor på vår hemsida, bland annat så postar vi reflektioner från våra studenter angående skolan och deras praktiktid.

Antonio Lindell- Quelhas Tarsier i Malmö

Isabelle KarikoskiFull Control i Danmark

Adam Olsson och David Österlind Massive Entertainment – A Ubisoft studio   i Malmö

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

 

 

 

 

 

 

 

Vi har tre studentgrupper som är inne på sin sista vecka av FPS-spelet. Följ deras väg till deadline på deras facebooksidor:

Troglobyte

Tricycle Cavalry

Renanimated frog

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow

Internship at Avalanche, Fatshark and Massive Entertainment

Tags: , , ,

The Game Assembly ber studenterna att reflektera över sin praktik, Lärande i Arbete, och hur de hamnade på i spelbranschen.

Här är några exempel;

Johan LindellMassive a Ubisoft studio

Mathias Södermark, Johan Vargek, Sara Sällemark och Anders MobergFatshark

Andreas TykossonAvalanche studios

Vi kommer att intervjua fler av våra studenter och lägga upp det på vår hemsida så håll er uppdaterade.

Johan Lindell utanför Massive Entertainment a Ubsioft studio

Johan Lindell utanför Massive Entertainment a Ubsioft studio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss på Facebook och på Twitter

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.