Spelutbildningar

The Game Assembly på Swedish Game Awards

Tags: , , , , , , , , , ,

Vi kan med glädje meddela att Studio Smithereen på The Game Assembly (en studentgrupps-studio) har blivit nominerade i Swedish Game Awards i kategoerin – Best technical solution. Vi är mycket stolta över dem. Det är det första spelprojektet de har gjort i 3D och de har gjort det på en alldeles egen motor. Spelet heter Aphelion och är en Spaceshooter.

Nedan ser ni namnen på de som är med i Studio Smithereen och efter deras namn har vi vi satt namnet på de företag där de kommer att göra sin praktik i sex månader fr o m augusti.

Artists:
Jonatan Hagström – Massive Entertainment a Ubisoft studios
Anton Sander – Midnight Hub
Benjamin Sjöberg – Massive Entertainment a Ubisoft studios

Level Designers:
Carl Ahlberg – Starbreeze Studios
Christofer Schenström – JE Software

Programmers:
Joakim Ekbladh – Multiverse
Marcus Göransson – Massive Entertainment a Ubisoft studios
Patrik Görling – Hazelight
Felix Malmborg – Lucus
Markus Rosensköld – Massive Entertainment a Ubisoft studios
Christoffer Wardh – Forgotten Key

Vill ni ser av deras spel som de gjort under deras sista år på The Game Assembly så följ deras work in progress på facebook. Vill ni ladda ner spelet så kan ni göra det på The Game Assemblys spelportal.

Nästa vecka är sista veckan för våra tvåor på skolan. Här är det andra gruppernas facebooksidor. De är väl värda ett besök allihopa. Här kan ni följa deras arbeten från ax till limpa.

Pixel beasts

3X3

Lunatechs

Distortion games

Galactic Eagle

Branschen och The Game Assembly

Tags: , , ,

Den 27 februari var Gabriel Odgren, Art Director, och Sebastian Lindoff, Lead Artist, på Massive Entertainment a Ubisoft studio, hos våra tvåor i spelgrafik och gav dem inledande feedback på deras portfolioarbeten. Idag var de tillbaka och följde upp denna feedback. Att få denna feedback från branschen är ovärderlig och som utbildningsledare på skolan är jag mycket tacksam för detta genuina samarbete där hantverkare från branschen kommer hit och lägger ner hela eftermiddagar för att hjälpa studenterna att utvecklas. Nu har vi har vi duktiga lärare på skolan men efter att ha ”tjatat” på studenterna i två år kan det vara skönt att få det man säger bekräftat. Våra studenter suger åt sig av feedbacken och vi ser stor utveckling.

Gabriel Odgren, Art Director, and Sebastian Lindoff, Lead Artist, at Massive Entertainment a Ubisoft studio are today in Game Art 1's classroom to give feedbeck on their work.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Uppdateringar från The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren är alltid hektisk för The Game Assembly.

Vi har ju som alla andra Yrkeshögskolor två målgrupper att marknadsföra oss åt; blivande studenter och spelföretag som vi vill ska ta emot våra studenter på praktik (Lärande i Arbete).

Fram till den 15 maj försöker vi synas så mycket vi kan för att så många som möjligt ska höra talas om oss och söka till vår utbildning. Nu är det ju inte ett självändamål att få så många ansökningar som möjligt utan att vi ska hitta så många som möjligt som verkligen VILL studera till att bli spelutvecklare.

Den 15 maj är sista ansökningsdagen. Här hittar du hur du ansöker till Leveldesign, Spelgrafik och Spelprogrammering. Har du redan gått en spelutbildning på Yrkeshögskola eller högskola men känner att du vill plugga mer så har vi Technical artist att erbjuda i år.

Vill du läsa om Johannes och Teutas resa till Massive a Ubisoft studio kan du göra det här.

Johannes och Teuta gjorde sin praktik på Massive och jobbar nu där.

Johannes och Teuta gjorde sin praktik på Massive och jobbar nu där.

Då det gäller vår kontakt med spelbranschen så har vi under våren ett Meet and Greet The Game Assembly där vår klass som ska ut på praktik (Lärande i Arbete) möter spelbranschen. Detta år kommer det mer än 30 spelföretag från Sverige, Danmark och Finland. Detta år kommer det även att vara föreläsningar och paneler med spelbranschen för att visa på spelklustret i Malmö-Öresundsregionen. Här är några av de företag som kommer i år:
Remedy
Massive a Ubisoft studio
Southend
Tarsier
IO interactive
Full Control
Space time Foam
Portaplay
Serious games
Redikod
Image and Form
Red Zebra games
Defrost Games
12 O´clock studios
Avalanche studios
Ozma
Rovio
Illusion labs
Mediocre
King.com
Paradox South
DICE
Easy
Big Bite games
The Astonishing Tribe/RIM
Expansive worlds
Stardoll
Fatshark
Universal Pixel
Coffee stain studios
Visual Dreams

Efter det är det Nordic Game Conference här nere i Malmö. Där visar vi upp studenternas arbete och möter upp branschen än en gång. Vi är lyckligt lottade som har konferensen så nära oss. Vi behöver inte skeppa studenterna lång väg utan det är bara runt hörnet från vår skola.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Yrkeskategorier inom spelutveckling

Tags: , , ,

Att göra spel är ett samarbete mellan olika yrkeskategorier. Det kan vara så att vi varit lite dåliga med att kommunicera ut det till allmänheten. Vi tog därför ett beslut om att göra ett antal informationsfilmer där vi ställer frågor till olika personer som jobbar med olika arbetsuppgifter då det gäller spelutveckling.
Filmerna är inspelade under Nordic Game Conference i Malmö och vi tackar alla som ställde upp. Vi kommer att fortsätta med detta efter som vi inte fick med alla yrkeskategorier. Så ha tålamod..vi jobbar på det. Vi kommer även att lägga filmerna under rubriken Yrkeskategorier ovan.
Det är Dataspelsbranschen som är avsändaren till filmerna och vi som har hjälpt till göra dem är The Game Assembly. Alla ligger på Dataspelbranschens egen Youtubekanal.

Varsågoda!

Concept artist – Robert Grafström, Massive a Ubisoft studio
3D artist – Mikael Mellbris, Massive a Ubisoft studio
Maria Prince – Game writer, Junebud


Magnus Larsson – Technical Art Director, Massive a Ubisoft studio
Producer – Jörgen Tharaldsen, Artplant
Level Artist – Jonas Mattsson, CD Project Red
Tools Programmer – Johan Rönnqvist, Massive a Ubisoft studio
Live Producer – JOhan Oldbring, Massive a Ubisoft studio


Åsa Roos – Producer, Avalanche studios
Lead Game Play Programmer – Anders Holmquist, Massive a Ubisoft studio

Ny lärare på The Game Assembly

Tags: , ,

Äntligen kan vi gå ut med att vi ska få en ny programmeringslärare på The Game Assembly - Christian Thuresson.

Välkommen Christian!

Innan Christian har varit med och jobbat 2 år på Far Cry 3 hos Massive a Ubisoft studio och då han startar på The Game Assembly har han varit med och skeppat det. Och som grädde på moset har han tidigare varit en av våra första spelprogrammeringsstudenter på The Game Assembly. Detta innebär att han vet vad det är som gäller och hur utbildningen är upplagd.

Vi kommer till hösten även hålla på med nya spännande saker som vi ser fram emot. Håll er uppdaterade. :)

 

Mvh

Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss även på Facebook.

Northern Helmets

Tags: , ,

Jag fick tips om en blogg där ett gäng conceptare delar med sig av sina senaste och bästa bilder. Det är inga bilder de gör professionellt utan enbart för sitt eget nöjes skull. För det är det det handlar om..att hela tiden utvecklas och bli bättre.

Alla jobbar dock som concept artists på Massive A Ubisoft Studio.

Här är bloggen:
Northern Helmets

Spelförfattare – Christofer Emgård

Tags: ,

Många vill bli författare­ – få lyckas.­ Sydsvenskan har träffat Christofer­ ­Emgård på Massive, a Ubisoft studio, en för­fattare med något så ovanligt som en ­anställning. Han skriver spelmanus, och får bygga nya världar från grunden.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.