Spelutbildningar

Lärande i arbete på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

The Game Assembly är en yrkeshögskola och 1/3 av vår utbildning är våra studerande på Lärande i arbete (Lia, praktik).

Denna Lia är förlagd i slutet och är på drygt 6 månader.

Vi kan i även i år meddela att de som ska gå ut på Lia har fått Lia-plats. Vart har de då tagit vägen? Här är listan:

15 på Massive Entertainment

3 på King

1 på Frictional games

5 på DICE

1 på Arrowhead

11 på Sharkmob

1 på Mindark

2 på Forgotten key

1 på Hazelight

2 på Divine Robot

1 på Machinegames

4 på The Station

1 på Relax gaming

2 på Avalanche studios

1 på Frogsong studios

1 på Coastalbyte

1 på Illusion labs

1 på Cocoa (Finland)

2 på Remedy (Finland)

2 på Rare (England)

1 på Ubisoft Quebec (Canada)

1 på Keoken (Nederländerna)

1 på IO Interactive (Danmark)

2 på Multiverse (Danmark)

1 på Flashbulb (Danmark)

1 på Ultra Ultra (Danmark)

1 på Brain +(Danmark)

2 på Copenhagen creators (Danmark)

1 på Ghost ship (Danmark)

Det är allt som allt 53 som stannar i Sverige, 9 reser till Danmark, 1 flyttade till Canada, 2 till England, 3 till Finland och en till Nederländerna.

Vi önskar dem alla lycka till.

År 2 och 2,5 på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

I inlägget igår skrev jag enbart om de som startade utbildningen på The Game Assembly i höst. Men vi har ju även två andra klasser som startar samtidigt som ettorna, nämligen tvåorna och de som går ut på praktik.

Låt oss starta med tvåorna. De ska för första gången starta med 3D-spel efter att ha gjort 4 stycken 2D-spel på skolan. Första året har skolan sett till att sätta ihop grupper så att alla i största möjliga mån får jobba med alla. Andra året får alla i klassen önska vem man vill jobba tillsammans med och så kör vi in önskningarna i en algoritm och så försöker vi balansera så att det blir den bästa möjliga ”group happiness and individual happiness”. Nu är alla grupperna i gång och är mitt uppe i deras space-shooter-spel. Vi har valt att jobba med idén om rymden då det är deras första 3Dspel. I rymden behöver du inte förhålla dig till väggar och golv. Så det är ett bra scenario att jobba med.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Vill ni följa deras work in progress kommer ni att kunna göra detta på deras facebooksidor.

En av studerandegrupperna heter Galactic Eagle och de har varit tidigt ute med att dela med sig av sin grafik. Här till höger ser ni två exempel på deras spelgrafik till spelet. Vill ni ser mer av deras arbete kan ni gå in på deras facebooksida och gilla den. Där har ni mer grafik och de kommer att fortsätta posta mer allteftersom tiden går. Efter rymdspelet kommer ett RTS, efter det ett FPS och efter det gör de ett spel i valfri genre.

Galactic Eagles facebooksida.

Allteftersom de andra studerandegrupperna skaffar sig egna facebooksidor kommer jag att posta dem här så ni har möjlighet att följa dem. Vad jag vet så har de flesta av grupperna kommit överens om namn på sina spelstudios: Lunatechs, Studio Smithereen och Destortion games. Två grupper jobbar ännu med att komma överens om vad de ska heta. Och att komma överens är viktigt för allas trevnad.

Som vanligt är det svårt att visualisera programmerares framfart och leveldesigners arbete på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Vi jobbar på det. Men tills vi hittat en lösning så kan vi visa spelgrafikernas, SG14, arbete. Här visar vi ett litet galleri av vad de jobbat med sedan de startade. De första tre bilderna är en uppgift de fått för att skapa hybrider mellan olika sorters djur, de tre följande bilderna är arbete de jobbat med då de jobbat med outfits och de tre sista är uppgifter de jobbat med då de jobbat med sculpting.

Hur är det då med de som startade sin LIA(Lärande i Arbete) samtidigt som ettorna och tvåorna startade på skolan. Jo, alla har praktik. Och är vart de har tagit vägen:

Massive Entertainment – a Ubisoft Studio

Lionbite

Lion game Lion (Kroatien)

Paradox arctic

Portaplay (DK)

Sthlm Applabb

Na3M (DK, Jordanien)

Coffee stain studios

Zeropoint (DK)

Autodesk

Fatshark

Tarsier

Avalanche studios

Machinegames

Illusion labs

Rovio

Ultra Ultra

Multiverse/Kogama

King

Sozap

Creative Assembly (UK)

Station Interactive

IO interactive (DK)

DICE

Beta Dwarf

Copenhagen Creators

Wolfire (US)

Hazelight

Forgotten Key

Zaxis

Frogsong studios

Starbreeze

Det blev en lång lista men tänk på oss i personalen som ska besöka (nästan) alla. Vilket otroligt roligt jobb vi har och vad många spännande spelutvecklare vi får träffa då vi gör LIA-besök. Jag skriver nästan för jag önskar att vi kunde få åka till USA, England och Kroatien men det tillåter tyvärr inte vår budget. Vi får nöja oss med Skype eller andra medier. Fast vill vi ha lite koll på Lukas Orsvärn som är på Wolfire kan vi följa honom här.

Detta var bara en liten update på vad vi gjort i höst. Det finns givetevis en massa mer vi kan skriva om som att vi t ex var på Malmö Comic con men då är det kanske bättre att vi skriver, Vi ses på Comic con/Gamex i Stockholm/Solna på Friends Arena. Vi kunde även skriva om att vi var på Sweden Game Arena, det stod om oss i tidningen Framtidens spelutveckling och vi var med på Spelhjälpen i Göteborg för att samla in pengar till Läkare utan gränser. Det är så mycket vi kunde skriva … men ni får följa länkarna och upptäcka själva.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly Crew

Följ oss även på Facebook, Twitter och Instagram.

Meet and Greet The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

The Game Assembly far på sin årliga Stockholms tour

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Om det är någon som vill träffa The Game Assembly så kommer vi att vara på Gamex-mässan ute i Kista på söndag, den 3 november.

Ni hittar oss i Ubisoft-montern och vi har på oss våra röda luvtröjor (se nedan). Det är bara att komma fram till oss vi är redo på att svara på alla frågor då det gäller vår utbildning.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Då vi redan är i Stockholm passar vi på att träffa alla våra studenter som gör praktik där. Det innebär att det blir ett tufft besöksschema men vi är fyra stycken(Martin, Christian, Kostas och Ann-Sofie) som rör oss snabbt genom stadens spelutvecklarcentrum.

Vi börjar måndagen med att besöka gamla och nya studenter på Avalanche studios, sedan går vi några trappor ner och besöker alla på Expansive worlds. Efter lunch beger vi oss till Bitsquid och Fatshark.

På tisdagen gör vi både besök hos företag som har praktikanter men vi hälsar även på hos företag som inte har praktikanter. Detta för att stärka vår relation till branschen. Så vi börjar med Overkill/Starbreeze där vi tidigare haft en praktikant, sedan tar vi oss till våra tre grafiker på DICE och en alumni-programmerare och efter det blir det en premiärvisit hos Paradox.
The Game Assembly finns i Malmö men det innebär inte att vi utbildar för Öresundsregionen. Vi utbildar spelutvecklare som ska kunna jobba i hela världen. För tillfället har vi 22 stycken gamla och nya studenter i Stockholm och på måndag kväll samlar vi denna gedigna grupp för att dela erfarenheter och snacka. Vi ser muycket fram emot att se alla. Det blir en samling av personer som jobbar på Machinegames, DICE, Easy, King, Avalanche studios, Expansive worlds och så vidare.

Vi kommer att rapportera från vår resa lite senare med lite bildcollage.

Med vänliga hälsningar
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.