Spelutbildningar

The Game Assembly tackar Svenska spelbranschen

Tags: , , , , , , ,

Var tionde människa på jorden spelar ett svenskt spel står det all läsa i Spelutvecklarindex.

Samtidigt säger Johanna Nylander, ansvarig för samhällsfrågor på Dataspelsbranschen: ”Det största problemet vi har nu är att det är svårt att hitta spelutvecklare”.

The Game Assembly vill vara en del av den lösningen och har därför sökt med 6 nya utbildningar hos Myndigheten för yrkeshögskolan.

Vi vill öppna upp en ny skola i Stockholm där vi skulle utbilda med våra utvecklade och beprövade utbildningar som vi kört i Malmö sedan 2008:

Sedan har vi skrivit tre helt nya utbildningar som vi söker för att starta i Malmö:

  • Community manager för spel
  • Spelanimatör
  • UI/UX-designer för spel

Varje ansökan behöver 25 referenser från olika spelföretag och vi har fått så mycket stöd både skriftligt i text och i siffror då det gäller anställningsbehov. Allt som allt behöver spelföretagen anställa mellan 521-836 juniora spelutvecklare de närmaste åren.

Vi har även haft personer från branschen som har läst igenom våra ansökningar och gett värdefull feedback.

Nu är det upp till Myndigheten för Yrkeskögskolan att ge en start-signal.

Vi är redo och vill dela  med oss av våra kunskaper och fantastiska framtida spelutvecklare.

Portfolio launch hos The Game Assembly

Tags: , , , ,

Idag, den 18 april, är det portfolio launch. Det är en vecka innan vi slår upp dörrarna för vårt årliga Meet and Greet.

Meet and Greet är eventet där våra studerande som söker praktik möter branschen. I år är det den 27 april och hittills har 38 spelföretag anmält sig. Vid denna dag kommer 8+% av våra studerande möta sin framtida praktikplats. Och då är det 19 spelgrafiker, 28 spelprogrammerare och 14 leveldesigners – allt som allt 62 personer.

Det som är mest spännande är att de företag som är på plats tar med sig tidigare The Game Assembly-studerande som de har anställt. Eventet blir till slut som ett enda stort kalas där gamla möter nya.

Eventet sponsras på dagen av King med kaffe och gofika och på kvällen står Massive Entertainment för mat och dryck.

Vi känner oss lyckligt lottade som har detta nätverk och så duktiga studerande. De studerande är väl förberedde med CV, personliga brev och givetvis portfolios. Alla har sina LinkedIn-profiler klara och efter Meet and Greet kommer de att ha en mycket god intervju-vana.

Spelprogrammerare

Spelgrafiker

Leveldesigners

Här är länken till vår hemsida om ni är sugna på att söka till The Game Assembly.

Vill ni se länken till bilderna på förra årets Meet and Greet.

 

mng15_fromstage

SGA konferensen 2015

Tags: , , , , ,

I helgen arrangerade Swedish Game Awards sin årliga konferens.

Det var en hel del personer på plats och visade sina spel samt en hel del spelföretag som förelästa om hur de jobbar och vad de gör.

På plats var även två The Game Assembly alumni och föreläste:

Ella Svahn, före detta technical artiststuderande på The Game Assembly, höll sin föreläsning ”The use of Inverse Kinematics in Hunger”. Ella jobbar idag på Tarsier studios som technical artist idag och Hunger är det nya spelet de jobbar på.

Rasmus Künstlicher, före detta leveldesignstuderande på The Game Assembly, höll sin föreläsning ”How NPC’s breakfast affects your level design”. Rasmus jobbar idag som leveldesigner på Lionbite studios.

Vi var även där med ett gäng studerande som visade upp sina spel. Det var en intensiv helg med en massa trevliga möten. Vi ser fram emot nästa SGA konferens.

Ella Svahn, fd studerande på The Game Assembly, idag technical artist på Tarsier studios, föreläste på SGA konferensen.

Ella Svahn, fd studerande på The Game Assembly, idag technical artist på Tarsier studios, föreläste på SGA konferensen.

Studerande på The Game Assembly visade upp sina spel på SGA konferensen.

Studerande på The Game Assembly visade upp sina spel på SGA konferensen.

Rasmus Künstlicher, fd studerande på The Game Assembly, idag leveldesigner på Lionbite studios.

Rasmus Künstlicher, fd studerande på The Game Assembly, idag leveldesigner på Lionbite studios.

 

Spelprogrammering, Spelgrafik, Leveldesign och Technical artists på The Game Assembly

Tags: , , , ,

Att göra spel är inte lätt men mycket mycket roligt. Det tar tid och det krävs en massa kunskaper.

Vilka kunskaper som behövs ibland förklaras. Vi på The Game Assembly har definierat de yrkesroller vi lär ut för att göra det tydligare.

Här ovan är en film om The Game Assemblys syn på Spelprogrammeraren och vad hen gör i ett spelprojekt.

På The Game Assembly har vi alltid flest sökande till The Game Assembly. Här visar vi lite vad vi lär ut på The Game Assembly då det gäller spelgrafik.

Många frågor brukar komma då det gäller Leveldesign. Här ovan har vi försökt förklara en del.

Ovan ser ni en film om vad en Technical artist gör. Vi har utbildat Technical artists på The Game Assembly i två år men sista ansökingsomgången fick vi inte tillåtelse att starta med den igen. Anledningen till detta är att vi har haft svårt att hitta rätt studerande till denna utbildning. Och det problemet är vi inte ensamma om. Spelföretagen har också problem med att hitta dessa ”Shader savants”, ”Performance gurus”, ”Houdini magicians” och ”Tool ninjas”. Vi kommer dock inte att ge upp. Vi kommer att söka igen. För behovet finns.

Besök oss även på Facebook, Twitter och Instagram @thegameassembly

Missa inte vårt öppna hus imorgon, 1 april mellan 17.00-20.00.

Glöm inte! Öppet hus hos The Game Assembly ikväll

Tags: , , , ,

Om du missar ikväll så kan du alltid komma den 1a April vid samma tider, dvs 17.00-20.00.

Vi lägger upp kvällen på följande sätt:

17.15 – 17.45 Generell information om TGA
17.45 – 18.30 Information om vår Level design-utbildning
17.45 – 18.30 Information om vår Programming-utbildning
17.45 – 18.30 Information om vår Game art-utbildning
18.30 – 19.00 Generell information om TGA
19.00 – 19.30 Information om vår Level design-utbildning
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildning
19.00 – 19.30 Information om vår Game art-utbildning

Vi  kommer att ha lärare och studerande på plats som vi kan ställa frågor till.

Om du inte har tid imorgon har vi ett nytt Öppet hus den 1 april med samma tider.

Missa inte att följa oss på vår hemsida, vår facebook-sisa och via twitter och instagram.

Välkomna!

Spelgrafiker klass 13 vilka går andra året på The Game Assembly jobbar hårt i sitt klassrum.

Spelgrafiker klass 13 vilka går andra året på The Game Assembly jobbar hårt i sitt klassrum.

 

Technical artists fokuserar på det de ska i klassrummet på The Game Assembly.

Technical artists fokuserar på det de ska i klassrummet på The Game Assembly.

Spelprogrammerare från klass 13 i sitt klassrum på The Game Assembly.

Spelprogrammerare från klass 13 i sitt klassrum på The Game Assembly.

Sista ansökningsdagen till The Game Assembly

Tags: , , , ,

Idag, den 15 maj, är det sista ansökningsdagen till The Game Assemblys utbildningar:

Spelgrafik
Spelprogrammering
Leveldesign
Technical Artist

Sanna Nivhede och The Game Assembly

Sanna Nivhede och The Game Assembly

Med vänliga hälsningar,
Ann-Sofie Sydow. Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Vad gör en Leveldesigner?

Tags: , , ,

Utifrån gamedesignerns upplägg till spelets gameplay och ADns visuella upplägg till spelets grafiska stil är det leveldesignerens uppgift att komma med förslag till banans rumsliga utformning och uppbyggnad. Detta görs med en enkel digital modell.

Denna modell ingår tillsammans med moodpaintings i den grundläggande diskussion för att säkra att storyn, gameplay, grafisk stil och karaktärer samt banans uppbyggnad samstämmer.

Därifrån arbetar leveldesignern vidare med det rumsliga uttrycket, materialkänsla, konstruktionernas uttryck, byggnadsdetaljer, fasaduttryck med mera i samarbete med ADn och de andra grafikerna.

 Hur utbildar man sig till leveldesigner?

Det finns ingen leveldesignutbildning men med en spelgrafikutbildning och/eller med lite programmeringskunskaper kan man komma långt. Men man kan även gå en designutbildning antingen på Högskolan i Skövde, Playgroundsquad eller Futuregames. Bara man är på det klara med att det krävs lite av varje kunskaper som jag nämnde ovan.

Ubisoft Massive söker praktikanter!!

Tags: , , ,

Här är världens chans att söka praktikplats hos en av Sveriges största spelutvecklare, Ubisoft Massive i Malmö.

Det gäller blivande 3D-spelgrafiker, animatörer och leveldesigners under våren 2010.

Tänk på att det gäller dig som är i slutet av din spelutbildning, du ska ha praktik i minst sex veckor samt att praktiken ska vara mellan januari och juni och att du måste ha en grym portfolio.

Glöm inte att formulera dig på engelska.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.