Ja, kära gymnasiestudenter som hör av sig till mig och är besvikna på att de inte kommer i närheten av spelföretag för att få hjälp att göra spel i gymnasieprojekt.
Givetvis skulle det vara jättekul att få hjälpa er alla. Jag förstår att ni har grymt roliga drömmar ni vill förverkliga.
Men spelföretag har mycket sällan tid för att hjälpa er. Det ni ofta frågar om är handledning i ett antal veckor och det är tyvärr inte ekonomiskt försvarbart. Det skulle enbart göra er besvikna att få komma till en reception och få se en powerpoint i ett konferensrum…För det är ofta det det handlar om. Det är ju så att flera av de företag ni vill besöka håller på med projekt som de håller hemligt tills de ska släppas. Samt att de inte har möjlighet eller tid att gå igenom era idéer och tankar. Det är som jag skrev innan ofta ett antal veckors arbete som det handlar om.
Nåväl, vad ska ni då ta er till?
Läs en bok om speldesign, t ex Ernest Adams bok ”Fundamentals of Game Design” Diskutera bokens innehåll sinsemellan er.
Hitta en enkel analysmodell som ni kan följa och förstå. Se till att var och en av er spelar ett spel och skriv en analys utefter den analysmodell ni valt att följa. Se till att ni spelar olika genrar, jämför genrar, vad är varje genres egenhet jämfört med en annan; strategi mot tetris osv.
Ska ni bli spelutvecklare så måste ni äga er egen kompetensutveckling. Med det menar jag att ni måste hitta svar på olika alternativa ställen och sätt, på nätet, genom att prata med varandra osv. Förlita er inte på att ni ska få svar från en lärare eller en spelutvecklare. Håll er aktiva. Lös problem kreativt. Testa, testa, testa och åter testa. Jobba med ert ”drive, determination and dedication”.
Ha koll på vad som skrivs på t ex Gamedev.se
Ha koll på vad som görs på t ex Swedish Game Awards. De som lämnar in spel där gå på olika spelutbildningar. de är där ni vill vara om några år. Kolla vart ribban ligger och sikta högre.
Ni som programmerar i teamet se till att börja tänka som programmerare. Jobba på er logik. Jobab på era ekvationer. Gör textspel i t ex Allanspråk. Det är svårt men det kommer att ge er mycket. Testa och åter testa!
Ni som tecknar. Se till att lära er grunderna i att teckna. Jag vet att de som riggar i 3d inte behöver vara bra på att teckna men för att komma till många spelutbildningar behövs arbetsprover. Samt om du nu blir riggningsexpert på ett företag….kommer du inte att vilja utvecklas inom ditt yrkesområde? SÅ mitt tips är att teckna kroki. Teckna av din hand varje dag från och med nu och …för evigt. Ska du bli bra är det hårt arbete som gäller. Och börja inte med manga direkt. De som är grymt duktiga på manga kan teckna innan…att börja med att teckna manga är att ta till sig ett manér. Så börja med grunderna. Ha koll på de olika 3d forumen. Posta era bilder. Be om kritik.
Och är det så att ni i gruppen enbart är blivande grafiker som vill göra spel…se då till att jobba med karaktärkoncept istället. Inhandla t ex The Skillful huntsman och lär er att förstå vikten med thumbnails.
Många säger att det inte finns något som heter talang. Att det handlar om att jobba hårt med sitt ”drive, determinatin and dedication”. Själv brukar jag säga att för att bli en grym spelgrafiker är det 1% talang och 99% arbete/slit. …och det är samma sak för att bli programmerare och designer.
Lycka till..Det finns fler sätt att gå tillväga. Ni kan leka med Unitymotorn osv. Men man måste börja någonstans.

Senaste kommentarer