Spelutbildningar

Sista hektiska dagarna av terminen hos The Game Assembly

Tags: , , , , , ,

De sista hektiska dagarna av terminen är här.

Vi förbereder intervjuerna nästa vecka. Vi har en lång och omständlig process för att anta nya studerande på skolan. Det kräver en massa extraarbete men då vi pratar med de som kom in så är denna process an av de stora anledningarna att de sökte till skolan. Vi har dessutom en låg avhoppsfrekvens så vi fortsätter med detta, för oss, viktiga arbete.

Vi sitter även nu med att spela igenom alla ettornas sista spel för terminen, deras turn based statergy-spel. Då de kommer upp på vår spelportal kommer vi att meddela om det här.

Sist men inte minst så spelar vi även våra tvåors examensspel. Här är Galactic Eagle’s trailer från deras Maximum Madness

Vill ni se de andra andraårsstuderandes spelutveckling under detta sista år kan ni gå in på deras facebooksidor:

Lunatechs

3×3

Pixel beasts

Studio Smithereen

Distortion games

Galactic Eagle

Här är lite bilder från deras diverse spel.

Space shootern hos The Game Assembly

Tags: , , , , , , , ,

Så har våra andraårsstuderande gjort sina första 3D-spel.

För att de ska slippa att förhålla sig till väggar, tak och golv ser vi till att de håller sig i rymden. Det kan ju tyckas som om vi likriktar spelprojekten men det är det sätt vi har valt att se till att alla lär sig det de ska. För de gör allt själva, spelmotor, verktyg, grafik och de gör allt detta under 9 veckor på halvtid.

Alla grupper har sitt eget studionamn och de jobbar med att synas utåt så mycket som möjligt.

Här är varje studentspelstudios trailer:

3x3s Space shooter

Galactic Eagles Space shooter

Distortion games Space shooter

Studio Smitrereens Space shooter

Pixelbeasts Space shooter

Sedan har vi den sista spelgruppen och det är Lunatechs. De har också en trailer men vi väljer att visa deras developers diary, alltså en slags video logg där de intervjuar varandra om deras utveckling.

Följ dem även på deras facebooksidor där ni kan spana in med Work In Progress.

3×3

Galactic Eagle

Distortion games

Studio Smithereen

Pixelbeast

Lunatechs

 

Eller så besöker ni The Game Assemblys egen Facebooksida och/eller Hemsida. På facebooksidan kan ni se bilder och läsa mer om gamejammet vi hade i helgen eller att Unity är här och gör tester.

Den 9 december har vi öppet hus som startar kl. 17.00 på kvällen och håller på fram till 20.00.

 

Lunatechs at The Game Assembly – Developer Diary

Tags: , , , , , ,

Våra tvåor på The Game Assembly jobbar i samma spelgrupper i fyra spelprojekt. Huvudanledningen till detta är att de gör sin egen spelmotor och verktyg som de utvecklar under alla fyra projekten.

Vad som kommer på köpet är att de i gruppen känner en enorm tillhörighet. De skapar logotyper och trycker upp luvtröjor, de skapar facebooksidor med work in progress och twittrar deras utveckling. Nu har en av grupperna, Lunatechs, gjort en In the making of-video.

Här är det andra gruppernas facebooksidor där ni kan följa deras work in progress.

Distortion games

Galactic Eagle

Pixelbeast

3×3

Studio Smithereens

Vi har även öppet hus den 9 december 2015 på Beijerskajen 8 i Malmö. Ni hittar mer information på vår hemsida.

Ha en trevlig helg.

År 2 och 2,5 på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

I inlägget igår skrev jag enbart om de som startade utbildningen på The Game Assembly i höst. Men vi har ju även två andra klasser som startar samtidigt som ettorna, nämligen tvåorna och de som går ut på praktik.

Låt oss starta med tvåorna. De ska för första gången starta med 3D-spel efter att ha gjort 4 stycken 2D-spel på skolan. Första året har skolan sett till att sätta ihop grupper så att alla i största möjliga mån får jobba med alla. Andra året får alla i klassen önska vem man vill jobba tillsammans med och så kör vi in önskningarna i en algoritm och så försöker vi balansera så att det blir den bästa möjliga ”group happiness and individual happiness”. Nu är alla grupperna i gång och är mitt uppe i deras space-shooter-spel. Vi har valt att jobba med idén om rymden då det är deras första 3Dspel. I rymden behöver du inte förhålla dig till väggar och golv. Så det är ett bra scenario att jobba med.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Vill ni följa deras work in progress kommer ni att kunna göra detta på deras facebooksidor.

En av studerandegrupperna heter Galactic Eagle och de har varit tidigt ute med att dela med sig av sin grafik. Här till höger ser ni två exempel på deras spelgrafik till spelet. Vill ni ser mer av deras arbete kan ni gå in på deras facebooksida och gilla den. Där har ni mer grafik och de kommer att fortsätta posta mer allteftersom tiden går. Efter rymdspelet kommer ett RTS, efter det ett FPS och efter det gör de ett spel i valfri genre.

Galactic Eagles facebooksida.

Allteftersom de andra studerandegrupperna skaffar sig egna facebooksidor kommer jag att posta dem här så ni har möjlighet att följa dem. Vad jag vet så har de flesta av grupperna kommit överens om namn på sina spelstudios: Lunatechs, Studio Smithereen och Destortion games. Två grupper jobbar ännu med att komma överens om vad de ska heta. Och att komma överens är viktigt för allas trevnad.

Som vanligt är det svårt att visualisera programmerares framfart och leveldesigners arbete på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Vi jobbar på det. Men tills vi hittat en lösning så kan vi visa spelgrafikernas, SG14, arbete. Här visar vi ett litet galleri av vad de jobbat med sedan de startade. De första tre bilderna är en uppgift de fått för att skapa hybrider mellan olika sorters djur, de tre följande bilderna är arbete de jobbat med då de jobbat med outfits och de tre sista är uppgifter de jobbat med då de jobbat med sculpting.

Hur är det då med de som startade sin LIA(Lärande i Arbete) samtidigt som ettorna och tvåorna startade på skolan. Jo, alla har praktik. Och är vart de har tagit vägen:

Massive Entertainment – a Ubisoft Studio

Lionbite

Lion game Lion (Kroatien)

Paradox arctic

Portaplay (DK)

Sthlm Applabb

Na3M (DK, Jordanien)

Coffee stain studios

Zeropoint (DK)

Autodesk

Fatshark

Tarsier

Avalanche studios

Machinegames

Illusion labs

Rovio

Ultra Ultra

Multiverse/Kogama

King

Sozap

Creative Assembly (UK)

Station Interactive

IO interactive (DK)

DICE

Beta Dwarf

Copenhagen Creators

Wolfire (US)

Hazelight

Forgotten Key

Zaxis

Frogsong studios

Starbreeze

Det blev en lång lista men tänk på oss i personalen som ska besöka (nästan) alla. Vilket otroligt roligt jobb vi har och vad många spännande spelutvecklare vi får träffa då vi gör LIA-besök. Jag skriver nästan för jag önskar att vi kunde få åka till USA, England och Kroatien men det tillåter tyvärr inte vår budget. Vi får nöja oss med Skype eller andra medier. Fast vill vi ha lite koll på Lukas Orsvärn som är på Wolfire kan vi följa honom här.

Detta var bara en liten update på vad vi gjort i höst. Det finns givetevis en massa mer vi kan skriva om som att vi t ex var på Malmö Comic con men då är det kanske bättre att vi skriver, Vi ses på Comic con/Gamex i Stockholm/Solna på Friends Arena. Vi kunde även skriva om att vi var på Sweden Game Arena, det stod om oss i tidningen Framtidens spelutveckling och vi var med på Spelhjälpen i Göteborg för att samla in pengar till Läkare utan gränser. Det är så mycket vi kunde skriva … men ni får följa länkarna och upptäcka själva.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly Crew

Följ oss även på Facebook, Twitter och Instagram.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.