Spelutbildningar

Whitepapers

Tags: ,

Det kan vara tufft att hitta nya råd och rön om vad som händer i branschen men jag gillar personligen att gå in på Polycounts whitepapersida och förlusta mig. Här finns slides om allt ifrån shaders till rendering.

Här kan ni även hitta DICEs föreläsningar på ppt som jag berättat om i ett tidigare inlägg.

Varning dock…har kan fastna i timmar. :)

3D-grafiker och arbetsmarknaden

Tags: , , , , ,

Jag har fått en del frågor som rör 3D-området. Inte specifika hantverksfrågor utan frågor om själva yrket.

Den första frågan rörde sig om hur arbetsmarknaden ser ut och har sett ut för 3D-grafiker de senaste åren.
Jag kan bara svara ur ett historiskt perspektiv som sträcker sig några år bakåt. För två-tre år sedan var det en ett enormt sug efter spelutvecklare i Sverige och internationellt. Alla företag sög upp allt och alla som kunde lite 3D, ungdomar hoppade av utbildningar för att snabbt komma ut på jobbmarknaden. Mellan ca 2005 och 2008/9 ökade antalet spelutvecklare i Sverige med 100 %. Nu är det en stadig utveckling på ca 6 %.

När det gäller spelutvecklingen så måste man ha en spetskompetens men det hela hänger på vilket typ av 3D-jobb man vill jobba med. Det går inte att jämföra ett företag på 120 personer med ett företag på 4 personer. Idag räknar Dataspelsbranschen till 1300 spelutvecklare. Men då räknar man inte in branscher som jobbar med 3D-visualisering och interaktivitet utan renodlade spelföretag. Det finns ju så många fler marknader som är intresserade av 3D än just spelbranschen, reklam, film, arkitektbyråer, webbyråer, mobilföretag osv osv.

Den andra frågan var lite mer vag om hur jag ser 3D-jobbet i framtiden.
Jag tror att det inom 3D-grafiken kommer att dyka upp program som tar fram smartare sätt att lösa problem på, t ex enklare sätt att ta fram texturer på eller smidigare sätt att skapa 3D-objekt. När och om detta kommer att ske är svårt att säga men det sker kontinuerligt utveckling inom området.

Den tredje frågan var handlade om var en blivande 3D-grafiker bär lägga fokus på.
Det är svårt att bara säga 3D-grafiker. Man kan vara 3D-grafiker åt det tech-iga hållet och då behövs en annan kompetens än att bli hard-surface-texturerare, animerare osv. Drar man åt det techiga hållet handlar det om att gilla att lösa problem och att jobba nära programmerare. Gillar man att jobba med exempelvis karaktärer eller props så är det viktigt att man förutom har det tekniska kunnandet kan sin anatomi och proportioner, att man kan tänka 3D och är medveten om sin målgrupp. Det gäller att bygga upp en spetskompetens oavsett vilken inriktning man väljer inom 3D.

Som blivande grafiker i dataspelsbranschen, nationell eller internationell spelar ingen roll, så handlar det om att vara duktig på sitt hantverk och att äga sin egen kompetensutveckling. Bara för att man har lärt sig ett program så betyder det inte att man är klar. Det handlar om att hålla sig uppdaterad på det senaste hela tiden. Förr räckte det med att kunna lite 3D men idag är konkurrensen mycket hårdare. Hantverket blir mer och mer avancerat.

Vad man kan tänka på i sin portfolio är att se var spelföretaget som man söker till finns och vad de gör. Söker man sig till England t ex så finns det massor av spelföretag och då är det kanske viktigt att man är extremt fokuserad på det man gör, ex karaktärer. Men då måste man också inse att man är en av en mängd andra som vill ha jobbet. Man minimerar sin chans att få jobbet. I Sverige har vi ett mer blandat spelföretagarlandskap. Har man som student spetsat in sig på att jobba som 3D-grafiker på ett AAA-företag så har man minskat ner på sina arbetsmöjligheter. I Sverige skulle jag mer rekommendera att man som 3D-grafiker, breddar sitt synfält när det gäller arbetsmarknaden. Men jag kan ha fel…ställer man samma fråga till en som jobbar på t ex DICE, kan man få ett helt annat svar. Men tänk på att alla man frågar på företag tänker ur sitt perspektiv. Det gäller helt enkelt att se sitt sammanhang. Ja, det är lätt för mig att säga men jag har inte sagt att det är lätt. Det finns många duktiga 3D-grafiker därute och att jobba med spelutveckling är grymt roligt.

Streamad DICE-föreläsning

Tags: , , ,

På tisdag kommer Swedish Game Awards ha ett event där talare från DICE kommer att hålla informativa och inspirerande tal. De kommer att streama eventet live genom tjänsten Bambuser.

Gå in på denna länk.

Om ni befinner er i STockholm så kan ni lyssna på den live.

”The time has finally come for the first Game Developer’s Evening in the 2010 edition of Swedish Game Awards. Join us on the 20th of April for an evening of inspiring and informative talks given by top people at DICE – Swedens premier gamestudio and the maker of the recently acclaimed Battlefield: Bad Company 2 as well as the revolutionary Mirrors Edge. The event starts at 17:00 and will be held at Sing Sing on Lindstedtsvägen 30. As always, attendance to the event is free and open to anyone interested in games or game development. ”

Tack Swedish Game Awards!

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.