Spelutbildningar

Lärande i arbete på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

The Game Assembly är en yrkeshögskola och 1/3 av vår utbildning är våra studerande på Lärande i arbete (Lia, praktik).

Denna Lia är förlagd i slutet och är på drygt 6 månader.

Vi kan i även i år meddela att de som ska gå ut på Lia har fått Lia-plats. Vart har de då tagit vägen? Här är listan:

15 på Massive Entertainment

3 på King

1 på Frictional games

5 på DICE

1 på Arrowhead

11 på Sharkmob

1 på Mindark

2 på Forgotten key

1 på Hazelight

2 på Divine Robot

1 på Machinegames

4 på The Station

1 på Relax gaming

2 på Avalanche studios

1 på Frogsong studios

1 på Coastalbyte

1 på Illusion labs

1 på Cocoa (Finland)

2 på Remedy (Finland)

2 på Rare (England)

1 på Ubisoft Quebec (Canada)

1 på Keoken (Nederländerna)

1 på IO Interactive (Danmark)

2 på Multiverse (Danmark)

1 på Flashbulb (Danmark)

1 på Ultra Ultra (Danmark)

1 på Brain +(Danmark)

2 på Copenhagen creators (Danmark)

1 på Ghost ship (Danmark)

Det är allt som allt 53 som stannar i Sverige, 9 reser till Danmark, 1 flyttade till Canada, 2 till England, 3 till Finland och en till Nederländerna.

Vi önskar dem alla lycka till.

År 2 och 2,5 på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

I inlägget igår skrev jag enbart om de som startade utbildningen på The Game Assembly i höst. Men vi har ju även två andra klasser som startar samtidigt som ettorna, nämligen tvåorna och de som går ut på praktik.

Låt oss starta med tvåorna. De ska för första gången starta med 3D-spel efter att ha gjort 4 stycken 2D-spel på skolan. Första året har skolan sett till att sätta ihop grupper så att alla i största möjliga mån får jobba med alla. Andra året får alla i klassen önska vem man vill jobba tillsammans med och så kör vi in önskningarna i en algoritm och så försöker vi balansera så att det blir den bästa möjliga ”group happiness and individual happiness”. Nu är alla grupperna i gång och är mitt uppe i deras space-shooter-spel. Vi har valt att jobba med idén om rymden då det är deras första 3Dspel. I rymden behöver du inte förhålla dig till väggar och golv. Så det är ett bra scenario att jobba med.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Vill ni följa deras work in progress kommer ni att kunna göra detta på deras facebooksidor.

En av studerandegrupperna heter Galactic Eagle och de har varit tidigt ute med att dela med sig av sin grafik. Här till höger ser ni två exempel på deras spelgrafik till spelet. Vill ni ser mer av deras arbete kan ni gå in på deras facebooksida och gilla den. Där har ni mer grafik och de kommer att fortsätta posta mer allteftersom tiden går. Efter rymdspelet kommer ett RTS, efter det ett FPS och efter det gör de ett spel i valfri genre.

Galactic Eagles facebooksida.

Allteftersom de andra studerandegrupperna skaffar sig egna facebooksidor kommer jag att posta dem här så ni har möjlighet att följa dem. Vad jag vet så har de flesta av grupperna kommit överens om namn på sina spelstudios: Lunatechs, Studio Smithereen och Destortion games. Två grupper jobbar ännu med att komma överens om vad de ska heta. Och att komma överens är viktigt för allas trevnad.

Som vanligt är det svårt att visualisera programmerares framfart och leveldesigners arbete på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Vi jobbar på det. Men tills vi hittat en lösning så kan vi visa spelgrafikernas, SG14, arbete. Här visar vi ett litet galleri av vad de jobbat med sedan de startade. De första tre bilderna är en uppgift de fått för att skapa hybrider mellan olika sorters djur, de tre följande bilderna är arbete de jobbat med då de jobbat med outfits och de tre sista är uppgifter de jobbat med då de jobbat med sculpting.

Hur är det då med de som startade sin LIA(Lärande i Arbete) samtidigt som ettorna och tvåorna startade på skolan. Jo, alla har praktik. Och är vart de har tagit vägen:

Massive Entertainment – a Ubisoft Studio

Lionbite

Lion game Lion (Kroatien)

Paradox arctic

Portaplay (DK)

Sthlm Applabb

Na3M (DK, Jordanien)

Coffee stain studios

Zeropoint (DK)

Autodesk

Fatshark

Tarsier

Avalanche studios

Machinegames

Illusion labs

Rovio

Ultra Ultra

Multiverse/Kogama

King

Sozap

Creative Assembly (UK)

Station Interactive

IO interactive (DK)

DICE

Beta Dwarf

Copenhagen Creators

Wolfire (US)

Hazelight

Forgotten Key

Zaxis

Frogsong studios

Starbreeze

Det blev en lång lista men tänk på oss i personalen som ska besöka (nästan) alla. Vilket otroligt roligt jobb vi har och vad många spännande spelutvecklare vi får träffa då vi gör LIA-besök. Jag skriver nästan för jag önskar att vi kunde få åka till USA, England och Kroatien men det tillåter tyvärr inte vår budget. Vi får nöja oss med Skype eller andra medier. Fast vill vi ha lite koll på Lukas Orsvärn som är på Wolfire kan vi följa honom här.

Detta var bara en liten update på vad vi gjort i höst. Det finns givetevis en massa mer vi kan skriva om som att vi t ex var på Malmö Comic con men då är det kanske bättre att vi skriver, Vi ses på Comic con/Gamex i Stockholm/Solna på Friends Arena. Vi kunde även skriva om att vi var på Sweden Game Arena, det stod om oss i tidningen Framtidens spelutveckling och vi var med på Spelhjälpen i Göteborg för att samla in pengar till Läkare utan gränser. Det är så mycket vi kunde skriva … men ni får följa länkarna och upptäcka själva.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly Crew

Följ oss även på Facebook, Twitter och Instagram.

Gästföreläsare för speldesignklassen

Tags: , , , , , , , , ,

Speldesigngäster

Speldesignklassen har haft ett helt gäng intressanta gäster på senare tid. Speldesign är ett oerhört brett ämne som kräver många olika infallsvinklar. Några gäster pratade om övergripande speldesign och andra fokuserade mer på bandesign.

Våra gäster var:

  • Jens Andersson, före detta Lead Designer på Starbreeze och LucasArts som nu jobbar på sitt egna spelutvecklingsföretag, Collecting Smiles, och har tidigare arbetat med titlar såsom The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay och Star Wars: the Force Unleashed 2.
  • Tomas Holm, före detta student som nu arbetar som Level Designer på Fatshark.
  • Johannes Wadin, Lead Level Designer på Toadman Interactive som tidigare jobbat på Avalanche och Lionhead (där han gjorde en hel del designarbete på Fable 3).
  • Filip Coulianos, en före detta student som idag jobbar som Level Designer på DICE där han just nu arbetar med det nya Mirror’s Edge-spelet. Tidigare har han jobbat på Brothers: A Tale of Two Sons för Starbreeze.
  • Erik Wonnewi, före detta Futuregames-student som nu jobbar för Talawa Games och är en del av teamet som gav oss Unmechanical. Vi lyckades tyvärr inte få en bild på Erik, men ni kan istället se honom prata om hur han blev spelutvecklare i en video från Dreamhack för några år sedan om ni följer den här länken: https://www.youtube.com/watch?v=ouBQUHJlNBc

Med alla sina erfarenheter vet det här gänget verkligen vad de pratar om och vi är mycket glada över att de delat med sig av både sin tid och sina erfarenheter med oss.

Observera att den sista dagen för att ansöka till Futuregames 2014 är 15 maj, så kolla in instruktionerna för hur man ansöker och skicka oss din ansökan nu!

Meet and Greet The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Mer reflektioner från studenter på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , ,

Sista ansökningsdagen till The Game Assembly  i år är den 15 maj. Ni kan söka Leveldesign, Spelgrafik, Spelprogrammering och om du har tidigare erfarenheter så kan ni söka vår Technical artist-utbildning.

Vill ni veta mer om vår utbildning så hittar ni massor på vår hemsida, bland annat så postar vi reflektioner från våra studenter angående skolan och deras praktiktid.

Antonio Lindell- Quelhas Tarsier i Malmö

Isabelle KarikoskiFull Control i Danmark

Adam Olsson och David Österlind Massive Entertainment – A Ubisoft studio   i Malmö

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

 

 

 

 

 

 

 

Vi har tre studentgrupper som är inne på sin sista vecka av FPS-spelet. Följ deras väg till deadline på deras facebooksidor:

Troglobyte

Tricycle Cavalry

Renanimated frog

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow

The Game Assembly far på sin årliga Stockholms tour

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Om det är någon som vill träffa The Game Assembly så kommer vi att vara på Gamex-mässan ute i Kista på söndag, den 3 november.

Ni hittar oss i Ubisoft-montern och vi har på oss våra röda luvtröjor (se nedan). Det är bara att komma fram till oss vi är redo på att svara på alla frågor då det gäller vår utbildning.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Då vi redan är i Stockholm passar vi på att träffa alla våra studenter som gör praktik där. Det innebär att det blir ett tufft besöksschema men vi är fyra stycken(Martin, Christian, Kostas och Ann-Sofie) som rör oss snabbt genom stadens spelutvecklarcentrum.

Vi börjar måndagen med att besöka gamla och nya studenter på Avalanche studios, sedan går vi några trappor ner och besöker alla på Expansive worlds. Efter lunch beger vi oss till Bitsquid och Fatshark.

På tisdagen gör vi både besök hos företag som har praktikanter men vi hälsar även på hos företag som inte har praktikanter. Detta för att stärka vår relation till branschen. Så vi börjar med Overkill/Starbreeze där vi tidigare haft en praktikant, sedan tar vi oss till våra tre grafiker på DICE och en alumni-programmerare och efter det blir det en premiärvisit hos Paradox.
The Game Assembly finns i Malmö men det innebär inte att vi utbildar för Öresundsregionen. Vi utbildar spelutvecklare som ska kunna jobba i hela världen. För tillfället har vi 22 stycken gamla och nya studenter i Stockholm och på måndag kväll samlar vi denna gedigna grupp för att dela erfarenheter och snacka. Vi ser muycket fram emot att se alla. Det blir en samling av personer som jobbar på Machinegames, DICE, Easy, King, Avalanche studios, Expansive worlds och så vidare.

Vi kommer att rapportera från vår resa lite senare med lite bildcollage.

Med vänliga hälsningar
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Vart tog alla vägen på praktik från The Game Assembly?

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Nu är det ju inte alla våra studenter som drog iväg på praktik utan enbart vårt intag från 2011, det vill säga SG11, SP11 och LD11. Och då står SG för spelgrafik, SP för spelprogrammering och LD leveldesign. Det var över huvudtaget första gången vi hade en leveldesign-klass som gick på praktik. Bara det i sig var extremt spännande för oss för vi vet att det finns ett behov av dem i branschen. Men eftersom det är den enda leveldesign-utbildningen, som vi vet om, i Sverige så visste vi inte hur de skulle tas emot. Men olala, det har gått som smort.

Många av våra studenter mötte sina praktikplatser på vårt årliga Meet and Greet i våras. I år hade vi 30 spelföretag som kom och mötte upp våra studenter. Det roliga i år var att det kom gamla The Game Assembly-studenter som nu jobbar på spelföretag för att locka de de nya studenterna att söka praktik hos dem. Äntligen börjar vi se frukten av det vi odlat sedan 2008. Det vill säga att vi återser vår kära alumni som bransch.

Kerstin Edin träffar King på The Game Assembly Meet and Greet i våras. Kerstin gör nu praktik på King.

Kerstin Edin, i mitten, träffar King på The Game Assembly Meet and Greet i våras. Kerstin gör nu praktik på King.

Här är listan p¨å vart alla tog vägen:
Expansive worlds tog emot 1 spelprogrammerare, 1 spelgrafiker och 1 leveldesigner
Bitsquid tog emot 1 spelprogrammerare
Refactored games i Denmark tog emot 2 spelprogrammerare
Massive Entertainment – a Ubisoft studio tog emot 2 spelprogrammerare, 5 spelgrafiker och 2 leveldesigners
Tarsier studios tog emot 1 spelprogrammerare
Visual dreams tog emot 2 spelprogrammerare och 1 spelgrafiker
Fatshark tog emot 2 spelprogrammerare och 2 leveldesigners
Betadwarf i Denmark tog emot 1 spelprogrammerare
Avalanche studios tog emot 1 spelprogrammerare
Full Control i Denmark tog emot 1 spelgrafiker och 1 leveldesigner
Cape Copenhagen i Denmark tog emot 2 spelgrafiker och 1 leveldesigner
King tog emot 2 spelgrafiker
Portaplay i Denmark tog emot 2 spelgrafiker och 1 leveldesigner
DICE tog emot 3 spelgrafiker
Silvermile Ltd i Finland tog emot 1 leveldesigner
Image and form tog emot 1 leveldesigner
Defrost games tog emot 1 spelprogrammerare, 2 spelgrafiker och 1 leveldesigner
Yager i Tyskland tog emot 1 spelprogrammerare

Med tanke på allt arbete som studenterna lagt ner på att söka så är detta utfall inget vi är förvånade över. De har jobbat med stenhårt med sina portfolios och suttit i timslånga seminarium för att skriva ansökningsbrev och cv:n. De ligger alla uppe på Linkedin och har tränat sig i att prata om vad de vill, kan och varför de vill jobba med spel. Vi på skolan är oerhört imponerade av dem alla och vi vet att det kommer att gå bra för dem.

Albin Lundahl pratar med Danny Guiterraz Gustafsson (SP09) från Expansive Worlds på The Game Assembly Meet and Greet i våras.

Albin Lundahl pratar med Danny Guiterraz Gustafsson (SP09) från Expansive Worlds på The Game Assembly Meet and Greet i våras.

Vi ska vi bara se till att få upp dem på vår The Game Assemblys världskarta. Än så länge finns vi bara i två världsdelar men sakta och säkert sprider vi ut oss. Än så länge har vi haft praktikanter i 8 länder.

Med vänliga hälsningar,
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Whitepapers

Tags: ,

Det kan vara tufft att hitta nya råd och rön om vad som händer i branschen men jag gillar personligen att gå in på Polycounts whitepapersida och förlusta mig. Här finns slides om allt ifrån shaders till rendering.

Här kan ni även hitta DICEs föreläsningar på ppt som jag berättat om i ett tidigare inlägg.

Varning dock…har kan fastna i timmar. :)

3D-grafiker och arbetsmarknaden

Tags: , , , , ,

Jag har fått en del frågor som rör 3D-området. Inte specifika hantverksfrågor utan frågor om själva yrket.

Den första frågan rörde sig om hur arbetsmarknaden ser ut och har sett ut för 3D-grafiker de senaste åren.
Jag kan bara svara ur ett historiskt perspektiv som sträcker sig några år bakåt. För två-tre år sedan var det en ett enormt sug efter spelutvecklare i Sverige och internationellt. Alla företag sög upp allt och alla som kunde lite 3D, ungdomar hoppade av utbildningar för att snabbt komma ut på jobbmarknaden. Mellan ca 2005 och 2008/9 ökade antalet spelutvecklare i Sverige med 100 %. Nu är det en stadig utveckling på ca 6 %.

När det gäller spelutvecklingen så måste man ha en spetskompetens men det hela hänger på vilket typ av 3D-jobb man vill jobba med. Det går inte att jämföra ett företag på 120 personer med ett företag på 4 personer. Idag räknar Dataspelsbranschen till 1300 spelutvecklare. Men då räknar man inte in branscher som jobbar med 3D-visualisering och interaktivitet utan renodlade spelföretag. Det finns ju så många fler marknader som är intresserade av 3D än just spelbranschen, reklam, film, arkitektbyråer, webbyråer, mobilföretag osv osv.

Den andra frågan var lite mer vag om hur jag ser 3D-jobbet i framtiden.
Jag tror att det inom 3D-grafiken kommer att dyka upp program som tar fram smartare sätt att lösa problem på, t ex enklare sätt att ta fram texturer på eller smidigare sätt att skapa 3D-objekt. När och om detta kommer att ske är svårt att säga men det sker kontinuerligt utveckling inom området.

Den tredje frågan var handlade om var en blivande 3D-grafiker bär lägga fokus på.
Det är svårt att bara säga 3D-grafiker. Man kan vara 3D-grafiker åt det tech-iga hållet och då behövs en annan kompetens än att bli hard-surface-texturerare, animerare osv. Drar man åt det techiga hållet handlar det om att gilla att lösa problem och att jobba nära programmerare. Gillar man att jobba med exempelvis karaktärer eller props så är det viktigt att man förutom har det tekniska kunnandet kan sin anatomi och proportioner, att man kan tänka 3D och är medveten om sin målgrupp. Det gäller att bygga upp en spetskompetens oavsett vilken inriktning man väljer inom 3D.

Som blivande grafiker i dataspelsbranschen, nationell eller internationell spelar ingen roll, så handlar det om att vara duktig på sitt hantverk och att äga sin egen kompetensutveckling. Bara för att man har lärt sig ett program så betyder det inte att man är klar. Det handlar om att hålla sig uppdaterad på det senaste hela tiden. Förr räckte det med att kunna lite 3D men idag är konkurrensen mycket hårdare. Hantverket blir mer och mer avancerat.

Vad man kan tänka på i sin portfolio är att se var spelföretaget som man söker till finns och vad de gör. Söker man sig till England t ex så finns det massor av spelföretag och då är det kanske viktigt att man är extremt fokuserad på det man gör, ex karaktärer. Men då måste man också inse att man är en av en mängd andra som vill ha jobbet. Man minimerar sin chans att få jobbet. I Sverige har vi ett mer blandat spelföretagarlandskap. Har man som student spetsat in sig på att jobba som 3D-grafiker på ett AAA-företag så har man minskat ner på sina arbetsmöjligheter. I Sverige skulle jag mer rekommendera att man som 3D-grafiker, breddar sitt synfält när det gäller arbetsmarknaden. Men jag kan ha fel…ställer man samma fråga till en som jobbar på t ex DICE, kan man få ett helt annat svar. Men tänk på att alla man frågar på företag tänker ur sitt perspektiv. Det gäller helt enkelt att se sitt sammanhang. Ja, det är lätt för mig att säga men jag har inte sagt att det är lätt. Det finns många duktiga 3D-grafiker därute och att jobba med spelutveckling är grymt roligt.

Streamad DICE-föreläsning

Tags: , , ,

På tisdag kommer Swedish Game Awards ha ett event där talare från DICE kommer att hålla informativa och inspirerande tal. De kommer att streama eventet live genom tjänsten Bambuser.

Gå in på denna länk.

Om ni befinner er i STockholm så kan ni lyssna på den live.

”The time has finally come for the first Game Developer’s Evening in the 2010 edition of Swedish Game Awards. Join us on the 20th of April for an evening of inspiring and informative talks given by top people at DICE – Swedens premier gamestudio and the maker of the recently acclaimed Battlefield: Bad Company 2 as well as the revolutionary Mirrors Edge. The event starts at 17:00 and will be held at Sing Sing on Lindstedtsvägen 30. As always, attendance to the event is free and open to anyone interested in games or game development. ”

Tack Swedish Game Awards!

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.