Spelutbildningar

Lärande i arbete på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

The Game Assembly är en yrkeshögskola och 1/3 av vår utbildning är våra studerande på Lärande i arbete (Lia, praktik).

Denna Lia är förlagd i slutet och är på drygt 6 månader.

Vi kan i även i år meddela att de som ska gå ut på Lia har fått Lia-plats. Vart har de då tagit vägen? Här är listan:

15 på Massive Entertainment

3 på King

1 på Frictional games

5 på DICE

1 på Arrowhead

11 på Sharkmob

1 på Mindark

2 på Forgotten key

1 på Hazelight

2 på Divine Robot

1 på Machinegames

4 på The Station

1 på Relax gaming

2 på Avalanche studios

1 på Frogsong studios

1 på Coastalbyte

1 på Illusion labs

1 på Cocoa (Finland)

2 på Remedy (Finland)

2 på Rare (England)

1 på Ubisoft Quebec (Canada)

1 på Keoken (Nederländerna)

1 på IO Interactive (Danmark)

2 på Multiverse (Danmark)

1 på Flashbulb (Danmark)

1 på Ultra Ultra (Danmark)

1 på Brain +(Danmark)

2 på Copenhagen creators (Danmark)

1 på Ghost ship (Danmark)

Det är allt som allt 53 som stannar i Sverige, 9 reser till Danmark, 1 flyttade till Canada, 2 till England, 3 till Finland och en till Nederländerna.

Vi önskar dem alla lycka till.

Meet and Greet The Game Assembly 2017

Tags: , , , , , , , , , , ,

Den 26 april hade vi Meet and Greet The Game Assembly. Det är datumet då spelföretagen för första gången får erbjuda våra andraårsstuderande praktikplats. Innan dess får de enbart komma till skolan och föreläsa samt ge alla studerande feedback på deras portfolios. Vi har det så sedan 2011 för att de studerande ska få arbetsro för att fokusera på det som är viktigt, det vill säga deras utveckling som spelutvecklare.

Så på Meet and Greet så släpper vi in alla företag i ett stort rum. Alla företag får varsitt bord med fyra stolar. Alla företag får samma behandling så att alla ska känna sig välkomna. I år sponsrade Starbreeze, King och Massive Entertainment oss med mat, dryck och fika och det behövdes verkligen för det är tufft att intervjua och bli intervjuad under en hel dag.

För oss är detta inte enbart ett tillfälle för de studerande att hitta sitt framtida praktikplatsföretag. Det är även en lärandesituation. De studerande får träna på intervjuteknik, de bygger sitt nätverk och de stärker sitt självförtroende. Och spelföretagen möter dem med förståelse och respekt precis som de studerande kommer förberedda och engagerade i sin framtid. Meet and Greet är en alldeles unik situation och vi är mycket stolta över våra studerande som har jobbat så hårt för att nå sina drömmars mål – att bli kompetenta juniora spelutvecklare.

Här är några bilder från vår stora dag:

 

Vi hade även media på plats och vill ni höra en av våra studerande så kan ni lyssna på detta inslag:

http://p4dela.sverigesradio.se/?id=3213

Eller läsa Sydsvenskans artikel från eventet:

http://www.sydsvenskan.se/2017-04-26/idag-borjar-dragkampen-om-malmos-nya-spelutvecklare

Vill ni se fler bildar kan ni gå till vår facbook-page och se dem HÄR.

Glöm nu inte att sista ansökningsdagen till The Game Assembly är den 15 maj.

Vi har fyra utbildningar i år.

Spelgrafik 2,5 år

Spelprogrammering 2,5 år

Leveldesign 2,5 år

Technical artist 1,5 år

Vi ser fram emot din ansökan.

Med vänliga hälsningar,

The Game Assembly

The Game Assembly åker på tour för att möta studerande på gymnasier

Tags: , , , , , , , , , ,

Vi kommer att besöka tre städer i vår; Stockholm, Göteborg och Helsingborg. De vi kommer att träffa är studerande på Academedias gymnasieskolor som är intresserade av att utbilda sig till spelutvecklare. Intresset är jättestort och i stort alla event är fullbokade. Vi känner oss taggade inför att träffa alla.

Till varje stad har vi med oss tre spelutvecklare.

I Stockholm den 22 mars 2017 har vi med oss:

Hedvig Axelsson, Spelprogrammerare på Avalanche studios

Esbjörn Nord, Game Artist at EA DICE

Therese Sander, Game designer på Calm Island Studios

I Göteborg den 30 mars 2017 har vi med oss:

Amanda Oliver Elm, Spelgrafiker på Image and Form

Markus Månsson, Leveldesigner på Image and Form

Kevin Andersson, Producer på Zoink games.

I Helsingborg den 3 april 2017 har vi med oss:

Xenia Stroganova, Game Artist at Massive Entertainment

Beatrice Harty, Game Artist at Massive Entertainment

Rasmus Jansson, Game Programmer at Massive Entertainment

 

Vi hade Öppet hus i veckan och kommer att ha ytterligare ett Öppet hus den 5 april 2017.

Nedan visar vi ett bildgalleri med några av våra studerandes arbete.

Glöm inte att sista ansökningsdagen till The Game Assembly är den 15 maj 2017. I år har vi fyra utbildningar. Läs mer om dem på vår hemsida.

Har ni frågor så maila info (a) thegameassembly.com
Ni kan även hitta massor av information och bilder på vår facebooksida, vårt instagramkonto @thegameassembly, youtubekanal och på vårt twitterkonto.

 

 

The Game Assembly och Lärande i Arbete

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Så har vi äntligen säkrat ALLA 61 studerande som ska ut på LIA (Lärande i Arbete/praktik) inför hösten.
6 st till The Station
15 st till Massive Entertainment – A Ubisoft stuido
5 st till Avalanche studios
6 st tilL Starbreeze
2 st till Kogama Multiverse
2 st till IO interactive
1 st till EA DICE
2 st till Midnight hub
3 st till King
3 st till Forgotten Key
2 st till Zoink
2 st till Beta dwarf
1 st till Tarsier
1 st till Divine Robot
2 st till Hazelight
1 st till Still play Aps
1 st till JE software
1 st tll Lucus
2 st till Image and Form
2 st till Brain+
1 st till Logic artists
1 st till SAAB
och så 1 st till Remedy

Inte en dålig lista.

Om vi räknar med att det jobbar 3117 personer i svenska spelbranschen (siffran kommer från Spelutvecklarindex 2015) så kommer 8,9% av dem i höst ha gått på The Game Assembly.

Vi är även klara med antagningarna för HT2016.

205 sökande till Spelgrafik – vi tar in 22 st

86 sökande till Spelprogrammering – vi tar in 35

samt 60 sökande till Leveldesign och vi tar in 12 stycken.

 

The Game Assembly update

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren går i en rasande fart.

Vi har Meet and Greet i april där vi bjuder in hela vårt spelutvecklarnätverk att möta våra andraårsstuderande som ska ut på praktik den sista augusti. De studerande presenterar då sina portfolios och 80% av dem möter där sin blivande LIA(Lärande i Arbete/praktik)-plats. I år kom närmare 40 spelföretag. Här kan du läsa mer om vårt Meet and Greet-event. Idag, 31 maj 2016, har 93% av alla våra studerande LIA och då tar The Station 6 stycken, Avalanche studios 5 stycken, Starbreeze tar 6 stycken och Massive Entertainment – a Ubisoft studio tar 15 stycken. Andra företag som tar 1 eller flera praktikanter är DICE, Hazelight, King, Forgotten Key, IO interactive, Divine Robot, Image and Form samt Zoink games.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

 

 

 

 

 

 

 

Den 15 maj är sista anmälningsdagen till våra utbildningar; Spelgrafik, Spelprogrammering och Leveldesign. Vi tar in 22 spelgrafiker, 35 spelprogrammerare och 14 leveldesigners. De som söker spelprogrammering gör digitala tester över en helg och de som söker spelgrafik och leveldesign skickar in arbetsprover. I år var det 202 fullständiga som sökte till spelgrafik, 60 fullständiga ansökningar till leveldesign och 86 fullständiga ansökningar till spelprogrammering. Som ni förstår kräver detta en hel del arbete från vår sida. Men då vi frågar de som går hos oss så är denna ansökningsprocess en av anledningarna till att de söker till oss. De känner sig utvalda och dedikerade till sin utbildning. Under midsommarveckan gör vi alla intervjuer. Det är alltid lika spännande att möte så många begåvade människor.

I slutet av maj var vi volontärerNordic Game Conference. Det är närmare en vecka av mingel med spelbranschen, en massa intressanta föreläsningar och möjligheter att möta sina idoler.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

 

 

 

 

 

 

 

Och inte nog med det. Denna sommar ska vi flytta. Idag sitter vi på Beijerskajen 8 men de ska riva byggnaden vi är i för att bygga bostäder. Vår nya adress blir lite närmre Västra hamnen så det kommer att bli toppen.

Ikväll är det dock Brännboll och BBQ med Game City i Stadsparken. Vi hoppas på storvinst.

 

Med vänliga hälsningar
The Game Assembly

 

 

 

År 2 och 2,5 på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

I inlägget igår skrev jag enbart om de som startade utbildningen på The Game Assembly i höst. Men vi har ju även två andra klasser som startar samtidigt som ettorna, nämligen tvåorna och de som går ut på praktik.

Låt oss starta med tvåorna. De ska för första gången starta med 3D-spel efter att ha gjort 4 stycken 2D-spel på skolan. Första året har skolan sett till att sätta ihop grupper så att alla i största möjliga mån får jobba med alla. Andra året får alla i klassen önska vem man vill jobba tillsammans med och så kör vi in önskningarna i en algoritm och så försöker vi balansera så att det blir den bästa möjliga ”group happiness and individual happiness”. Nu är alla grupperna i gång och är mitt uppe i deras space-shooter-spel. Vi har valt att jobba med idén om rymden då det är deras första 3Dspel. I rymden behöver du inte förhålla dig till väggar och golv. Så det är ett bra scenario att jobba med.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Vill ni följa deras work in progress kommer ni att kunna göra detta på deras facebooksidor.

En av studerandegrupperna heter Galactic Eagle och de har varit tidigt ute med att dela med sig av sin grafik. Här till höger ser ni två exempel på deras spelgrafik till spelet. Vill ni ser mer av deras arbete kan ni gå in på deras facebooksida och gilla den. Där har ni mer grafik och de kommer att fortsätta posta mer allteftersom tiden går. Efter rymdspelet kommer ett RTS, efter det ett FPS och efter det gör de ett spel i valfri genre.

Galactic Eagles facebooksida.

Allteftersom de andra studerandegrupperna skaffar sig egna facebooksidor kommer jag att posta dem här så ni har möjlighet att följa dem. Vad jag vet så har de flesta av grupperna kommit överens om namn på sina spelstudios: Lunatechs, Studio Smithereen och Destortion games. Två grupper jobbar ännu med att komma överens om vad de ska heta. Och att komma överens är viktigt för allas trevnad.

Som vanligt är det svårt att visualisera programmerares framfart och leveldesigners arbete på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Vi jobbar på det. Men tills vi hittat en lösning så kan vi visa spelgrafikernas, SG14, arbete. Här visar vi ett litet galleri av vad de jobbat med sedan de startade. De första tre bilderna är en uppgift de fått för att skapa hybrider mellan olika sorters djur, de tre följande bilderna är arbete de jobbat med då de jobbat med outfits och de tre sista är uppgifter de jobbat med då de jobbat med sculpting.

Hur är det då med de som startade sin LIA(Lärande i Arbete) samtidigt som ettorna och tvåorna startade på skolan. Jo, alla har praktik. Och är vart de har tagit vägen:

Massive Entertainment – a Ubisoft Studio

Lionbite

Lion game Lion (Kroatien)

Paradox arctic

Portaplay (DK)

Sthlm Applabb

Na3M (DK, Jordanien)

Coffee stain studios

Zeropoint (DK)

Autodesk

Fatshark

Tarsier

Avalanche studios

Machinegames

Illusion labs

Rovio

Ultra Ultra

Multiverse/Kogama

King

Sozap

Creative Assembly (UK)

Station Interactive

IO interactive (DK)

DICE

Beta Dwarf

Copenhagen Creators

Wolfire (US)

Hazelight

Forgotten Key

Zaxis

Frogsong studios

Starbreeze

Det blev en lång lista men tänk på oss i personalen som ska besöka (nästan) alla. Vilket otroligt roligt jobb vi har och vad många spännande spelutvecklare vi får träffa då vi gör LIA-besök. Jag skriver nästan för jag önskar att vi kunde få åka till USA, England och Kroatien men det tillåter tyvärr inte vår budget. Vi får nöja oss med Skype eller andra medier. Fast vill vi ha lite koll på Lukas Orsvärn som är på Wolfire kan vi följa honom här.

Detta var bara en liten update på vad vi gjort i höst. Det finns givetevis en massa mer vi kan skriva om som att vi t ex var på Malmö Comic con men då är det kanske bättre att vi skriver, Vi ses på Comic con/Gamex i Stockholm/Solna på Friends Arena. Vi kunde även skriva om att vi var på Sweden Game Arena, det stod om oss i tidningen Framtidens spelutveckling och vi var med på Spelhjälpen i Göteborg för att samla in pengar till Läkare utan gränser. Det är så mycket vi kunde skriva … men ni får följa länkarna och upptäcka själva.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly Crew

Följ oss även på Facebook, Twitter och Instagram.

The Game Assemblys årliga Meet and Greet

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

The Game Assemblys årliga Meet and Greet gick av stapeln igen den 29 april.

I år hade vi 42 spelföretag anmälda:

  1. GoodGame Studios (DE)
  2. Zaxis (DK)
  3. Nornware (SE)
  4. The Creative Assembly (UK)
  5. Na3m Games (DK/JO)
  6. Turborilla (SE)
  7. King (SE)
  8. Tarsier Studios (SE)
  9. Zero Point Software (DK)
  10. Coastalbyte (SE)
  11. Forgotten Key (SE)
  12. Station Interactive (SE)
  13. grapefrukt games (SE)
  14. PortaPlay (DK)
  15. Image and Form (SE)
  16. Refactored Games (DK)
  17. Avalanche Studios (SE)
  18. Multiverse (DK)
  19. JE Software (SE)
  20. Illusion Labs (SE)
  21. IO Interactive (DK)
  22. Massive Entertainment – A Ubisoft Studio (SE)
  23. BetaDwarf (DK)
  24. Paradox Interactive (SE)
  25. Copenhagen Creators (DK)
  26. Hazelight Studios (SE)
  27. Stockholm App Lab (SE)
  28. Logic Artists (DK)
  29. Zoink! (SE)
  30. Resolution (SE)
  31. Playdead (DK)
  32. Ultra Ultra (DK)
  33. Killerfish Games (SE)
  34. Universal Learning Games (SE)
  35. Rovio (SE)
  36. Fatshark (SE)
  37. Coffee stain studios (SE)
  38. Overkill (SE)
  39. Starbreeze (SE)
  40. Ghost (SE)
  41. Autodesk (SE)
  42. Frogsong studios (SE)

 

Vill ni se fler bilder så finns det massor från eventet på vår facebooksida.

De kom och mötte upp våra studerande i kårhusets stora sal. Att företag fick varsitt bord och fyra stolar och mellan 13.00 och fram till 19.00 var det ett enda surr. De studerande visade upp sina portfolios och alla var glada och nöjda. Stämningen var hör och majoriteten mötte sin blivande praktikplats under denna tillställning.

Vi är mycket tacksamma för detta bemötandet och vi ser fram emot Meet and Greet 2016.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly

 

Internship at Avalanche, Fatshark and Massive Entertainment

Tags: , , ,

The Game Assembly ber studenterna att reflektera över sin praktik, Lärande i Arbete, och hur de hamnade på i spelbranschen.

Här är några exempel;

Johan LindellMassive a Ubisoft studio

Mathias Södermark, Johan Vargek, Sara Sällemark och Anders MobergFatshark

Andreas TykossonAvalanche studios

Vi kommer att intervjua fler av våra studenter och lägga upp det på vår hemsida så håll er uppdaterade.

Johan Lindell utanför Massive Entertainment a Ubsioft studio

Johan Lindell utanför Massive Entertainment a Ubsioft studio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss på Facebook och på Twitter

The Game Assembly närvaro i Stockholm

Tags: , , , , , , , , ,

Så var vi kommit hem från vår årliga Stockholms tour.
Och en sak är säker, att träffa proaktikanter och gamla studenter som jobbar i branschen gör att vi vet varför vi jobbar med detta. Detta upplevde vi starkast starkast då vi bestämde träff med alla på stan på mpndagkvällen. 19 stycken av 22 kunde komma och vi hade alla något gemensamt – The Game Assembly. Vi har i oss själva ett starkt nätverk som vi ser som en av styrkorna av att gå på skolan. Det finns alltid någon att kontakta om man vill röra på sig och man vi vad alla har för kunskap och erfarenhet i basen.

Just Dance på Gamex drog en massa folk.

Just Dance på Gamex drog en massa folk.

Vi började vårt huvudstadsbesök med att vara på Gamex. Ubisoft var så schyssta att de sponsrade vår närvaro på mässan och vi träffade en massa trevliga människor.

Christian och Ann-Sofie, personal på The Game Assembly, hängde i Ubisoft montern på Gamex. Tack Ubisoft som sponsrade våra biljetter och närvaro på mässan.

Christian och Ann-Sofie, personal på The Game Assembly, hängde i Ubisoft montern på Gamex. Tack Ubisoft som sponsrade våra biljetter och närvaro på mässan.

På måndagen började besöken på spelföretagen. Vi började med att göra ett praktikplatsbesök på Avalanche studios hos Andreas. Vi passade öven på att träffa våra gamla studenter; Olga, Tobias och Josef, som alla jobbar som programmerare där. Vår technical artist-lärare, Kostas, knöt även tajtare kontakter med Avalanches technical artists.

Programmeringspraktikant och alumni (alla programmerare) från The Game Assembly som är på Avalanche Studios.

Programmeringspraktikant och alumni (alla programmerare) från The Game Assembly som är på Avalanche Studios.

Efter det gick vi en trappa upp till spelföretaget Expansive Worlds. Här har vi tre praktikanter; programmerare Robin, leveldesigner Daniel och grafiker Oskar. De är dock inte ensamma som TGA-are på företaget. Där är även Hampus, Tomas och Daniel.

Tre praktikanter; leveldesigner,programmerare och spelgrafiker, samt alumni från The Game Assembly på Expansive Worlds. En alumni saknas på bild.

Tre praktikanter; leveldesigner,programmerare och spelgrafiker, samt alumni från The Game Assembly på Expansive Worlds. En alumni saknas på bild.

Efter lunch gick vi till Bitsquid och byggde vidare på vår relation med dem. De har en av våra programmerare på praktik, Oskar.

Programmeringspraktikant från The Game Assembly på Bitsquid.

Programmeringspraktikant från The Game Assembly på Bitsquid.

Lite senare på eftermiddagen gick vi upp till Fatshark som sitter i samma byggnad. Där har vi två programmeringspraktikanter, Mathias och Anders, samt två leveldesignpraktikanter, Sara och Johan.

Fyra praktikanter från The Game Assembly; spelprogrammerare och leveldesigners, på Fatshark.

Fyra praktikanter från The Game Assembly; spelprogrammerare och leveldesigners, på Fatshark.

Alla dessa företag var nere på vårt årliga Meet and Greet The Game Assembly i april. Och det var ett kärt återseende att träffa dem alla igen.
På tisdagen började vi tidigt med att besöka Overkill/Starbreeze. Där fick vi äran att träffa Almir Listo och flera andra yrkeskategorier som gav oss en god inblick i hur de gör spel och vi hoppas på att även i framtiden ha denna goda relation. Vi har haft en praktikant på Starbreeze men han ville vara kvar i Uppsala så han jobbar idag som programmerare på Machinegames. Men till nästa praktikomgång så hoppas vi kunna dela med oss av en student till Overkill i Stockholm.

Almir Listo, producent på Overkill/Starbreeze

Almir Listo, producent på Overkill/Starbreeze

Så efter en trevlig promenad genom Gamla stan kom vi upp till DICE, där vi har tre grafikpraktikanter, Nicholas, Sanna och David. DICE öppnade även upp möjligheten för oss att skapa en tajtare relation med deras technical artists. En sak är säker, de har stans bästa utsikt.

Efter det var vi på Paradox Development studio och mötte Linda Kiby, deras producent. Även där hade vi en gammal student som numera jobbar som programmerare där, Henrik. Vi ser fram emot att träffa även dem på nästa års Meet and Greet.

Och precis innan vi begav oss hem stannade vi till hos Pixeltales och mötte ännu en alumni, Johnny.
Så var vår resa över. Vi satte oss i bilen och körde hela vägen hem och vi var mycket nöjda med att ha träffat alla i vårt nätverk och ödmjuka över hur många spelföretag som öppnade sina dörrar för oss.

Med vänliga hälningar

Ann-Sofie Sydow
Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

The Game Assembly far på sin årliga Stockholms tour

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Om det är någon som vill träffa The Game Assembly så kommer vi att vara på Gamex-mässan ute i Kista på söndag, den 3 november.

Ni hittar oss i Ubisoft-montern och vi har på oss våra röda luvtröjor (se nedan). Det är bara att komma fram till oss vi är redo på att svara på alla frågor då det gäller vår utbildning.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Då vi redan är i Stockholm passar vi på att träffa alla våra studenter som gör praktik där. Det innebär att det blir ett tufft besöksschema men vi är fyra stycken(Martin, Christian, Kostas och Ann-Sofie) som rör oss snabbt genom stadens spelutvecklarcentrum.

Vi börjar måndagen med att besöka gamla och nya studenter på Avalanche studios, sedan går vi några trappor ner och besöker alla på Expansive worlds. Efter lunch beger vi oss till Bitsquid och Fatshark.

På tisdagen gör vi både besök hos företag som har praktikanter men vi hälsar även på hos företag som inte har praktikanter. Detta för att stärka vår relation till branschen. Så vi börjar med Overkill/Starbreeze där vi tidigare haft en praktikant, sedan tar vi oss till våra tre grafiker på DICE och en alumni-programmerare och efter det blir det en premiärvisit hos Paradox.
The Game Assembly finns i Malmö men det innebär inte att vi utbildar för Öresundsregionen. Vi utbildar spelutvecklare som ska kunna jobba i hela världen. För tillfället har vi 22 stycken gamla och nya studenter i Stockholm och på måndag kväll samlar vi denna gedigna grupp för att dela erfarenheter och snacka. Vi ser muycket fram emot att se alla. Det blir en samling av personer som jobbar på Machinegames, DICE, Easy, King, Avalanche studios, Expansive worlds och så vidare.

Vi kommer att rapportera från vår resa lite senare med lite bildcollage.

Med vänliga hälsningar
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.