<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spelutbildningar</title>
	<atom:link href="http://www.spelutbildningar.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spelutbildningar.se</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 12:24:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Futuregames i framtiden!</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/02/futuregames-i-framtiden/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/02/futuregames-i-framtiden/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FutureGames</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Futuregames]]></category>
		<category><![CDATA[YH-myndigheten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1212</guid>
		<description><![CDATA[Futuregames har fått fortsatt förtroende av YH-myndigheten och har därmed säkrat nya intag till skolan under 2012 – 2013. Detta betyder att Futuregames kan fortsätta utveckla skolan och dess pedagogik samt sitt samarbete med spelbranschen. Futuregames är givetvis mycket glada och nöjda över detta besked!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Futuregames har fått fortsatt förtroende av YH-myndigheten och har därmed säkrat nya intag till skolan under 2012 – 2013. Detta betyder att Futuregames kan fortsätta utveckla skolan och dess pedagogik samt sitt samarbete med spelbranschen. Futuregames är givetvis mycket glada och nöjda över detta besked!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/02/futuregames-i-framtiden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelutvecklarlöfte började sin bana i Skövde</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/02/spelutvecklarlofte-borjade-sin-bana-i-skovde/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/02/spelutvecklarlofte-borjade-sin-bana-i-skovde/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[spelutbildning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1200</guid>
		<description><![CDATA[Daniel Kaplan läste dataspelsutvecklingsprogrammet med inriktning mot grafik på Högskolan i Skövde och gick ut 2008. Nyligen blev han utsedd av en brittiska tidningen Develop till en av de 30 mest lovande personerna i spelbranschen, och som ännu inte fyllt 30 år. Utvecklar spelsuccéen Minecraft Idag jobbar Daniel på företaget Mojang och har gjort sedan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel Kaplan läste dataspelsutvecklingsprogrammet med inriktning mot grafik på Högskolan i Skövde och gick ut 2008.</p>
<p>Nyligen blev han utsedd av en brittiska tidningen Develop till en av de 30 mest lovande personerna i spelbranschen, och som ännu inte fyllt 30 år.</p>
<p>Utvecklar spelsuccéen Minecraft<br />
Idag jobbar Daniel på företaget Mojang och har gjort sedan det bildades i oktober 2010. Mojang är kanske mer känt som företaget som utvecklat ett av de stora spelsuccéerna Minecraft som har sålt i 4,6 miljoner exemplar och har 20 miljoner registrerade användare.</p>
<p>Efter sin utbildning startade Daniel spelföretaget Ludosity Interactive med tre studenter från samma utbildning. Nu har han gått vidare och arbetar på Mojang i Stockholm som affärsutvecklare och störst fokus ligger på att fortsätta att utveckla Minecraft i den snabba takt som byggarna i spelet efterfrågar.</p>
<p>Två svenskar på internationell topplista</p>
<p>Varje år listar brittiska tidningen Develop, som riktar sig till spelutvecklare, de 30 mest lovande personerna i spelbranschen som ännu inte fyllt 30. På listan över 2011 års 30 under 30 finns två svenskar, Daniel Kaplan och Shams Jorjani från Paradox, som nyligen bestämde sig föra att etablera sig i Skövde i syfte att komma hamna närmre Högskolan i Skövde och spelutbildningarna där.</p>
<p>För mer information om Högskolan i Skövdes spelutbildningar besök <a href="http://www.his.se/dataspel">www.his.se/dataspel</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/02/spelutvecklarlofte-borjade-sin-bana-i-skovde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magisterutbildningar &#8211; dataspel vid Högskolan i Skövde</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/magisterutbildningar-dataspel-vid-hogskolan-i-skovde/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/magisterutbildningar-dataspel-vid-hogskolan-i-skovde/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1193</guid>
		<description><![CDATA[Högskolan i Skövde erbjuder förutom utbildningar på grundnivå två program på magisternivå med fokus på dataspel. Medier, estetik och berättande &#8211; magisterprogram 60 hp (ht 12) Den digitala världen utvecklas snabbt. I en ålder där konsumenten har kontrollen blir det allt viktigare att komma på nya sätt att gestalta och förmedla berättandet. Genom magisterprogrammet i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Högskolan i Skövde erbjuder förutom utbildningar på grundnivå två program på magisternivå med fokus på dataspel.<br />
Medier, estetik och berättande &#8211; magisterprogram 60 hp (ht 12)<br />
Den digitala världen utvecklas snabbt. I en ålder där konsumenten har kontrollen blir det allt viktigare att komma på nya sätt att gestalta och förmedla berättandet. Genom magisterprogrammet i Medier, estetik och berättande lär du dig att skapa och förstå hur berättelsen integrerar med dataspel och nya digitala medier. Efter dina studier har du kunskapen att arbeta inom en dynamisk och expansiv bransch, men även för högre studier på master och doktorandnivå.</p>
<p>För mer information besök <a href="http://www.his.se/meeba">http://www.his.se/meeba</a></p>
<p>Serious Games &#8211; magisterprogram 60 hp (ht 12)<br />
Du tycker om att hitta på spel och har ambitionen att omsätta dina idéer till exempelvis kommersiella dator- eller konsolspel. Genom Magisterprogrammet i serious games lär du dig att utveckla spel med underhållande spelmoment med syftet att förmedla något utöver den rena underhållningen. Detta kan innebära att du skapar spel för träning, utbildning eller marknadsföring.</p>
<p>Du kommer också att lära dig analysera spel ur olika perspektiv för att se hur de kan användas inom olika samhällsområden. För dig som är intresserad av spel innebär detta en chans att utveckla såväl nya spel som innovativa användningsområden för spel.</p>
<p>För mer information besök <a href="http://www.his.se/segma">http://www.his.se/segma</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/magisterutbildningar-dataspel-vid-hogskolan-i-skovde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ny spelutbildning vid Högskolan i Skövde hösten 2012</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/ny-spelutbildning-vid-hogskolan-i-skovde-hosten-2012/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/ny-spelutbildning-vid-hogskolan-i-skovde-hosten-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[dataspelsutveckling]]></category>
		<category><![CDATA[game writing]]></category>
		<category><![CDATA[spelutbildning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1191</guid>
		<description><![CDATA[Dataspelsutveckling &#8211; Game Writing 180 hp (ht 12) Nya trender inom dataspelsbranschen visar att spelens handling får en allt större betydelse. Titlar som Heavy Rain, Assassin’s Creed och Mass Effect har under de senaste åren toppat försäljningslistorna. En gemensam nämnare är att de drivs av en fängslande berättelse. Numera utvecklas allt fler datorspel där karaktären, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dataspelsutveckling &#8211; Game Writing 180 hp (ht 12)<br />
Nya trender inom dataspelsbranschen visar att spelens handling får en allt större betydelse. Titlar som Heavy Rain, Assassin’s Creed och Mass Effect har under de senaste åren toppat försäljningslistorna. En gemensam nämnare är att de drivs av en fängslande berättelse. Numera utvecklas allt fler datorspel där karaktären, interaktionen och handlingen står i fokus. Med en utbildning inom Game Writing får du möjlighet att arbeta med olika sätt att skapa berättelser och kunskaper för att arbeta på en eftertraktad marknad inom spel och digital media.</p>
<p>Game Writing är en inriktning inom dataspelsutveckling med fokus på berättandet i nya, digitala medier. Utbildningen kombinerar fördjupande kunskaper i berättarteknik och kreativt skrivande med insikter i programmering.</p>
<p>Vi erbjuder också utbildningar inom speldesign, spelgrafik, ljud och musik för spel samt spelprogrammering.</p>
<p>För mer information kring våra utbildningar besök<a href="http://www.his.se/dataspel"> www.his.se/dataspel</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/ny-spelutbildning-vid-hogskolan-i-skovde-hosten-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tips till blivande spelgrafiker?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/tips-till-blivande-spelgrafiker/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/tips-till-blivande-spelgrafiker/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:05:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Polycount]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1181</guid>
		<description><![CDATA[Som blivande spelgrafiker är det viktigt att få feedback för att utvecklas. Får man inte feedback så kan det ju hända att man gör samma sak hela tiden och stannar i utvecklingen. Kanske man hela tiden får höra av sina kompisar att man är så himla bra på att rita&#8230;eller kanske det är mamma och [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Som blivande spelgrafiker är det viktigt att få feedback för att utvecklas. Får  man inte feedback så kan det ju hända att man gör samma sak hela tiden och stannar i utvecklingen. Kanske man hela tiden får höra av sina kompisar att man är så himla bra på att rita&#8230;eller kanske det är mamma och pappa som ler uppskattande till ens mästerverk. Jag är ledsen att säga, men denna typ av feedback är mer hämmande än bra för er. I början är det mycket sällsynt att man är bra på något. Det tar lång tid att lära sig att SE.</p>
<p>Mitt råd till er är att lägga ut era bilder på forum för likasinnade. T ex <a href="http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=47" title="Polycount" target="_blank">Polycount</a>. Där anordnar de tävlingar regelbundet. Man kan gå med lägga upp &#8221;work in progress&#8221; och få den feedback man förtjänar. Den kan vara hård och men den är inte personlig utan man måste inse att konstruktiv feedback är till för att ta en vidare i utvecklingen. Ni kan också hålla er uppdaterade och läsa andras feedback på arbeten. Se hur de börjar jobba med en bild och hur arbetet utvecklas.</p>
<p>Det finns säkert fler forum med liknande utmaningar. Kom igen. Våga!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/tips-till-blivande-spelgrafiker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Swedish Game Awards 2012s konferens</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/swedish-game-awards-2012s-konferens/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/swedish-game-awards-2012s-konferens/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 08:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[forskning]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Anders Franck]]></category>
		<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[Easy]]></category>
		<category><![CDATA[FHS]]></category>
		<category><![CDATA[Jaycut]]></category>
		<category><![CDATA[King.com]]></category>
		<category><![CDATA[Stardoll]]></category>
		<category><![CDATA[VIC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1172</guid>
		<description><![CDATA[Swedish Game Awards har satt ihop en konferens i februari. Datum och tider: 09:00- Lördagen den 18 februari. 09:00-15:00 söndagen den 19 februari. Föreläsare och workshops är följande: ARM Workshop om ARM dev tools. Försvarshögskolans forskare Anders Frank pratar om serious games. Easy General Manager Oskar Burman om F2P. DICE Mer information kommer. Wooga Senior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="gameawards.se/conference" title="Swedish Game Awards" target="_blank">Swedish Game Awards</a> har satt ihop en konferens i februari.<br />
Datum och tider: 09:00- Lördagen den 18 februari. 09:00-15:00 söndagen den 19 februari.</p>
<p>Föreläsare och workshops är följande:</p>
<p><a href="http://www.arm.com/products/tools/index.php" title="ARM" target="_blank">ARM</a>  Workshop om ARM dev tools.<br />
<a href="http://www.foi.se/FOI/templates/Page____1373.aspx" title="FHS och Anders Franck" target="_blank">Försvarshögskolans forskare Anders Frank</a> pratar om serious games.<br />
<a href="http://easystudios.se/" title="Easy" target="_blank">Easy</a> General Manager Oskar Burman om F2P.<br />
DICE Mer information kommer.<br />
<a href="http://www.wooga.com/" title="Wooga" target="_blank">Wooga </a> Senior Product Manager Wilhelm Österberg om Why Facebook games?<br />
<a href="http://unity3d.com/" title="Unity" target="_blank">Unity</a> Mer information kommer.<br />
<a href="http://www.stardoll.com/sv/">Stardoll</a> Mer information kommer.<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magicka" title="Arrowhead" target="_blank">Arrowhead</a> CEO Johan Pilestedt.<br />
<a href="www.king.com " title="King" target="_blank">King.com</a> VP Lars Jörnow om Accidental Gamers, Co-founder Thomas Hartwig om HTML5 Gaming<br />
<a href="http://www.regeringen.se/sb/d/7871" target="_blank"><br />
Sveriges Kulturminister Lena Adelsohn Liljerot</a>.<br />
<a href="http://www.dataspelsbranschen.se/" target="_blank">Dataspelsbranschen</a> Telasperson Per Strömbäck.<br />
Jonas Hombert om <a href="http://jaycut.com/" title="Jaycut">Jaycut</a>.<br />
<a href="http://vic-sthlm.se/" target="_blank">VIC Stockholm</a>, en workshop.</p>
<p>Mer information kommer på <a href="gameawards.se/conference">SGAs hemsida</a>.</p>
<p>För de som inte är från Stockholm har SGA möjlighet att fixa övernattning i en gymnastiksal. Ta med sovsäck. </p>
<p>För att kunna vara med på denna konferens behöver man vara registrerad på gameawards.se. Har du inte ett fullt team kommer du säkert att träffa någon på konferensen som kan göra er grupp komplett. </p>
<p><a href="http://gameawards.se/conreg" target="_blank">Registrera dig här</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/swedish-game-awards-2012s-konferens/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>4 nya student-spel att ladda ner från The Game Assembly</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/4-nya-student-spel-att-ladda-ner-fran-the-game-assembly/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/4-nya-student-spel-att-ladda-ner-fran-the-game-assembly/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Fat Unicorn Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mandrill]]></category>
		<category><![CDATA[Slim Unibröw Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1158</guid>
		<description><![CDATA[Installers till fyra nya spel som klass 09 har gjort på The Game Assembly. Vi lägger upp de två bäst rankade spelen som görs på skolan under projektperioden. Alla spelen är gjorda på 10 veckor på halvtid av 5 programmerare och 5 grafiker. Intallers till Projekt #6 Real time Strategy Umbra (Studio: Slim Unibröw Studios) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/693t.jpg" rel="lightbox[1158]"><img class="alignnone size-full wp-image-1162" title="4nyaTGAspel" src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/693t.jpg" alt="" width="390" height="118" /></a></p>
<p>Installers till fyra nya spel som klass 09 har gjort på <a href="http://www.thegameassembly.com/homepage" target="_blank">The Game Assembly</a>.<br />
Vi lägger upp de två bäst rankade spelen som görs på skolan under projektperioden.</p>
<p>Alla spelen är gjorda på 10 veckor på halvtid av 5 programmerare och 5 grafiker.</p>
<p><a href="http://www.thegameassembly.com/TGA09RTSGames" title="RTS" target="_blank">Intallers till Projekt #6 Real time Strategy</a><br />
Umbra (<a href="http://www.facebook.com/pages/Slim-Unibr%C3%B6w-Studios/143208725727672" target="_blank">Studio: Slim Unibröw Studios</a>)<br />
River Of The Fallen (<a href="http://www.facebook.com/pages/Fat-Unicorn-Games/154568334564658" target="_blank">Studio: Fat Unicorn Games</a>)</p>
<p><strong><a title="First Person Shooters" href="http://www.thegameassembly.com/TGA09FPSGames" target="_blank">Intallers till Projekt #7 First Person Shooter</a></strong><br />
Dimencia 2: The Frozen Rose (<a href="http://www.facebook.com/pages/Slim-Unibr%C3%B6w-Studios/143208725727672" target="_blank">Studio: Slim Unibröw Studios</a>)<br />
Colliversum 3000 (Studio: Mandrill Studios)</p>
<p>Ladda ner och spela på!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/01/4-nya-student-spel-att-ladda-ner-fran-the-game-assembly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uppdatering i The Game Assemblys galleri</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/uppdatering-i-the-game-assemblys-galleri/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/uppdatering-i-the-game-assemblys-galleri/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 09:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1152</guid>
		<description><![CDATA[Spelgrafikerna på The Game Assembly har haft inlämningar, både klassen som startade 2010 (10:orna) och klassen som startade 2011 (11:orna). 10:orna har haft en kurs som heter &#8221;3D Advanced: Production project&#8221; där de studenterna jobbar med uppgifter från koncept till slutgiltig 3D-bild. Målet i denna kurs är att ta det till &#8221;industri standard&#8221; utan att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spelgrafikerna på The Game Assembly har haft inlämningar, både klassen som startade 2010 (10:orna) och klassen som startade 2011 (11:orna).</p>
<p>10:orna har haft en kurs som heter <a title="Spelgrafiks kursplan på The Game Assembly" href="http://www.thegameassembly.com/curriculumGA" target="_blank">&#8221;3D Advanced: Production project&#8221;</a> där de studenterna jobbar med uppgifter från koncept till slutgiltig 3D-bild. Målet i denna kurs är att ta det till &#8221;industri standard&#8221; utan att det ska ta för lång tid. Och givetvis är det studenten själv som tar fram konceptet och lämnar in den färdiga bilden i tid.<a title="Game Art 10 galleri" href="http://www.thegameassembly.com/GA10APP" target="_blank">Här är några exempel i galleriet.</a></p>
<p>11:0rna har precis gått igenom grunderna i 3D och är nu inne <a title="Spelgrafikernas kursplan på The Game Assembly" href="http://www.thegameassembly.com/curriculumGA" target="_blank">&#8221;3D Intermediate: Production Projects&#8221;</a>. Här har de bland annat jobbat med Low Poly-3D. <a title="TGA 11onas Low Poly-bilder" href="http://www.thegameassembly.com/GA11Lowpoly" target="_blank">Här är några exempel på bilder i vårt galleri.</a></p>
<div id="attachment_1153" class="wp-caption alignnone" style="width: 576px"><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/pilot.jpg" rel="lightbox[1152]"><img class="size-full wp-image-1153" title="pilot" src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/pilot.jpg" alt="Martin Carlssons pilot" width="566" height="318" /></a><p class="wp-caption-text">3D Advanced: Production projects</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/uppdatering-i-the-game-assemblys-galleri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/blir-man-valdsam-av-att-spela-valdsamma-datorspel/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/blir-man-valdsam-av-att-spela-valdsamma-datorspel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 14:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emma Mellander</dc:creator>
				<category><![CDATA[forskning]]></category>
		<category><![CDATA[datorspel]]></category>
		<category><![CDATA[statens medieråd]]></category>
		<category><![CDATA[våld]]></category>
		<category><![CDATA[våldsam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1143</guid>
		<description><![CDATA[Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har tittat på vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011. Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men lider av så allvarliga brister att den hittills inte lyckats [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har tittat på vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011.</p>
<p>Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men lider av så allvarliga brister att den hittills inte lyckats leda hypotesen att våldsamma datorspel orsakar aggressivt beteende i bevis.</p>
<p>Statens medieråd har samlat in samtliga artiklar om våldsamma datorspel (VS) och aggression som publicerats i internationella vetenskapliga tidskrifter sedan 2000.</p>
<p>Översikten visar att det finns ett statistiskt samband mellan aggression och VS men att man inte kunnat belägga att spel orsakar våldsamt beteende. En stor del av forskningen lider av allvarliga metodologiska brister. Man har använt sig av ett stort antal olika mått på aggression med oklara kopplingar till våldsamt beteende och sällan studerat andra bakom-liggande faktorer som påverkar både benägenhet att spela VS och personlig aggression.</p>
<p>Det fåtal studier som undersökt t.ex. problematiska familjeförhållanden och psykisk ohälsa visar att dessa faktorer förklarar både våldsamt beteende och benägenhet att spela VS. Hypotesen att VS orsakar våldsamt beteende hos personer med särskilda personlighetsdrag är för svagt utforskad för att kunna bevisas.</p>
<p>- Om forskningen inte kan ge några enkla svar huruvida spel gör barn aggressiva kanske vi vuxna ska sluta bedöma de spel barn spelar uteslutande utifrån om de är våldsamma eller inte. Istället bör vi ställa oss frågor som forskningen aldrig kommer att kunna besvara: vilka värderingar, normer och ideologier vill vi vidarebefordra till våra barn, säger Ulf Dalquist, forskningsansvarig vid Statens medieråd.</p>
<p>- Dataspelsbranschen välkomnar rapporten från Statens medieråd. De här slutsatserna stämmer med vad liknande studier kommit fram till tidigare, bland annat en forskningsöversikt som Folkhälsoinstitutet gjorde 2005. Förhoppningsvis leder det till att diskussionen i högre grad baseras på fakta och mindre på myter, säger Per Strömbäck, Talesperson på Dataspelsbranschen.</p>
<p>Rapporten finns att ladda ned i sin helhet eller i en sammanfattad version <a href="http://www.statensmedierad.se/Publikationer/Produkter/Valdsamma-datorspel-och-aggression/" target="_blank">här</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/blir-man-valdsam-av-att-spela-valdsamma-datorspel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Textäventyr &#8211; studenternas första spel på The Game Assembly</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/textaventyr-studenternas-forsta-spel-pa-the-game-assembly/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/textaventyr-studenternas-forsta-spel-pa-the-game-assembly/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Catharsis]]></category>
		<category><![CDATA[In Space No One Can Hear You Type]]></category>
		<category><![CDATA[Locura]]></category>
		<category><![CDATA[Locus Solus]]></category>
		<category><![CDATA[Meadowlands Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Project Haven]]></category>
		<category><![CDATA[Textäventyrspel]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Wordenstein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1135</guid>
		<description><![CDATA[Det första spelet man gör på The Game Assembly är ett textäventyrspel. Det är gjort i ett språk som heter Alan, vilket är så pass enkelt att alla ska kunna klara av att koda. Detta betyder att det inte finns någon avancerad tröskel för att ta till sig språket och programmeringen flyter på. Vid sidan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det första spelet man gör på <a href="http://www.thegameassembly.com/homepage" title="The Game Assembly" target="_blank">The Game Assembly</a> är ett textäventyrspel. Det är gjort i ett språk som heter <a href="http://www.alanif.se/" title="Alan" target="_blank">Alan</a>, vilket är så pass enkelt att alla ska kunna klara av att koda. Detta betyder att det inte finns någon avancerad tröskel för att ta till sig språket och programmeringen flyter på. Vid sidan om spelprojekten pluggar våra spelprogrammerare givetvis C++ men eftersom C++ är så nytt för dem i början är Alan en bra nivå på första spelet.</p>
<p>Textäventyrspel är inte så vanligt att göra nu för tiden men det är ett bra sätt att lära känna och bekanta sig med spelproduktion, spelhistoria, samarbete samt att alla de olika yrkeskategorierna på skolan kan försätta sig i den karaktär de ska börja bejaka; dvs karaktären som spelgrafiker, spelprogrammerare eller leveldesigner.</p>
<p>Som många kanske förstår är det inte aktuellt att göra en animerad trailer till dessa spelprojekt i o m att det enbart är 2D-bilder som används inuti spelet. Men det görs så många fina bilder som förtjänas att visas upp i dessa spel. Allt som allt är det 7 spel som görs. Spelen görs under 8 veckor på halvtid och de är 3 grafiker, 1-2 leveldesigners och 2-3 spelprogrammerare i varje grupp. Vi har försökt att lägga spelen i kronologisk ordning allt eftersom storyn avancerar. </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/2/Rx-ahaahbt0" title="Wordenstein" target="_blank">Wordenstein</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/3/0Sx5VhtCZ4w" title="Meadowlands Factory" target="_blank">Meadowlands Factory</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/1/pkl-O5CUqgE" title="In Space No One Can Hear You Type" target="_blank">In Space No One Can Hear You Type</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/5/wnigVfQp10E" title="Project Haven" target="_blank">Project Haven</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/0/hrBPNhPUyF0" title="Catharsis" target="_blank">Catharsis</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/6/G-9WZyyxOfw" title="Locus Solus" target="_blank">Locus Solus</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly#p/u/4/HzlziTMaGtc" title="Locura" target="_blank">Locura</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2011/12/textaventyr-studenternas-forsta-spel-pa-the-game-assembly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

