<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spelutbildningar</title>
	<atom:link href="http://www.spelutbildningar.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spelutbildningar.se</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 12:38:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Smått och gott från The Game Assembly</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/05/smatt-och-gott-fran-the-game-assembly/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/05/smatt-och-gott-fran-the-game-assembly/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 12:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1382</guid>
		<description><![CDATA[Så har sista ansökningsdagen passerat för att söka till The Game Assembly, det var det 15 maj. När vi räknar i databasen har vi 269 ansökningar, 75 till spelprogrammering, 41 till leveldesign och 153 till spelgrafik. Vi tar in 23 programmerare, 14 leveldesigners och 22 spelgrafiker. 41 av de sökande var tjejer vilket är en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Så har sista ansökningsdagen passerat för att söka till The Game Assembly, det var det 15 maj. När vi räknar i databasen har vi 269 ansökningar, 75 till spelprogrammering, 41 till leveldesign och 153 till spelgrafik. Vi tar in 23 programmerare, 14 leveldesigners och 22 spelgrafiker. 41 av de sökande var tjejer vilket är en siffra som är bättre än förra året..men inte bra nog. Inte för att tjejer är bättre än killar men det känns lite som vi inte nått fram till tjejerna då det gäller att berätta hur kul det är att jobba med spel. Vi kvoterar dock inte in någon på kön utan det är kompetens som gäller.</p>
<p>Våra andraårsstudenter är i full gång med sitt sista spel på skolan samt att de har fullt upp med att söka praktikplats. Vill ni se deras portfolios så kan ni gå in och titta här:<br />
<a href="http://www.thegameassembly.com/students/?c=Game-Art-10" title="TGA spelgrafiker" target="_blank">Spelgrafiker</a><br />
<a href="http://www.thegameassembly.com/students/?c=Game-Programming-10" title="TGA spelprogrammerare" target="_blank">Spelprogrammerare</a></p>
<p>Ettorna kämpar på med sina spel och kommer tillsammans med tvåorna att vara volontärer på <a href="http://nordicgame.com/" title="NGC" target="_blank">Nordic Game Conference</a> i Malmö. Vill ni träffa oss kommer vi att vara där. </p>
<p>Med vänliga hälsningar</p>
<p>Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på <a href="http://www.thegameassembly.com" title="TGA" target="_blank">The Game Assembly</a> i Malmö<br />
Ni kan också gå in och gilla oss på <a href="http://www.facebook.com/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" title="TGA på FB" target="_blank">Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/05/smatt-och-gott-fran-the-game-assembly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Snart är det Nordic Game Conference i Malmö</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/snart-ar-det-nordic-game-conference-i-malmo/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/snart-ar-det-nordic-game-conference-i-malmo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 20:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Indie night på Nordic Game Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Nordic Game Conference]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1377</guid>
		<description><![CDATA[Den 23 maj drar det igång med Indie night sedan är det den vanliga konferensen den 24 och 25 maj, Nordic Game Conference. Själva konferensen är en spelutvecklarkonferens men om ni har möjlighet att gå på detta rekommenderar jag det.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Den 23 maj drar det igång med <a href="http://nordicgame.com/?id=73" title="Nordic Game Indie night" target="_blank">Indie night </a>sedan är det den vanliga konferensen den 24 och 25 maj, <a href="http://nordicgame.com/" title="NGC" target="_blank">Nordic Game Conference</a>. Själva konferensen är en spelutvecklarkonferens men om ni har möjlighet att gå på detta rekommenderar jag det. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/snart-ar-det-nordic-game-conference-i-malmo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nya speltrailers från The Game Assembly</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/nya-speltrailers-fran-the-game-assembly/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/nya-speltrailers-fran-the-game-assembly/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 20:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Upright Music]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1374</guid>
		<description><![CDATA[På The Game Assembly gör studenterna 8 spel under sin tid på skolan, alltifrån textäventyr till fps. Studenterna gör sina egna spelmotorer och sina egna tools. Allt är programmerat i C++ och grafikstudenterna jobbar i 3D. Även om förstaårsstudenterna gör 2d-spel så renderar de sina 3D-bilder till 2D. Det är inte förrän andra året som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>På <a href="http://www.thegameassembly.com/" target="_blank">The Game Assembly</a> gör studenterna 8 spel under sin tid på skolan, alltifrån textäventyr till fps. Studenterna gör sina egna spelmotorer och sina egna tools. Allt är programmerat i C++ och grafikstudenterna jobbar i 3D. Även om förstaårsstudenterna gör 2d-spel så renderar de sina 3D-bilder till 2D. Det är inte förrän andra året som de gör 3Dspel. Men då gör de det med råge. </p>
<p>Här kommer senaste trailern från klass 11. Det är deras tredje spelprojekt. De har haft 8 veckors halvtid på sig att göra det och det har varit spelprogrammerare, spelgrafiker och leveldesigners inblandade. Musiken får vi av <a href="http://www.upright-music.com/" target="_blank">Upright Music </a>i Danmark.<br />
<a href="http://www.thegameassembly.com/the-game-assembly-11-s-game-project-3" title="#3 klass 11" target="_blank">Trailer #3 Klass 11</a></p>
<p>Här kommer senaste trailern från klass 10.Det är deras sjunde spelprojekt, ett fps.De har haft 8 veckors halvtid på sig att göra det och det har varit spelprogrammerare och spelgrafiker inblandade. Musiken får vi av <a href="http://www.upright-music.com/" target="_blank">Upright Music</a> i Danmark.<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2jyPElpZWXs" title="#7 klass 10" target="_blank">Trailer #7 Klass 10</a></p>
<p>Ni kan hitta alla våra trailers på vår <a href="http://www.youtube.com/user/TheGameAssembly" title="TGA på Youtube" target="_blank">The Game Assemblykanal</a> på Youtube.</p>
<p>Med vänliga hälsningar </p>
<p>Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på <a href="http://www.thegameassembly.com/" title="TGA" target="_blank">The Game Assembly</a> i Malmö.<br />
Följ oss även på <a href="http://www.facebook.com/nikolaos.theologou/posts/10150665042752315?ref=notif&#038;notif_t=close_friend_activity#!/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" title="TGA på FB" target="_blank">Facebook</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/nya-speltrailers-fran-the-game-assembly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PlaygroundSquad + Sony Computer Entertainment, Europe = SANT</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/playgroundsquad-sony-computer-entertainment-europe-sant/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/playgroundsquad-sony-computer-entertainment-europe-sant/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 15:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PlaygroundSquad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1359</guid>
		<description><![CDATA[PlaygroundSquad kan nu meddela sitt samarbete med Sony Computer Entertainment Europe. Detta samarbete ger de studenter som går på PlaygroundSquad möjlighet att kunna utveckla spel direkt på Playstation plattformar under sin studietid. PlaygroundSquad är den första utbildning utanför England som har detta samarbete med Sony och den enda yrkesutbildning i världen som har fått tillgång [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PlaygroundSquad kan nu meddela sitt samarbete med Sony Computer Entertainment Europe. Detta samarbete ger de studenter som går på PlaygroundSquad möjlighet att kunna utveckla spel direkt på Playstation plattformar under sin studietid.<br />
PlaygroundSquad är den första utbildning utanför England som har detta samarbete med Sony och den enda yrkesutbildning i världen som har fått tillgång till att kunna utveckla på Playstation konsoler.</p>
<p>I tisdags sändes inslag på <a href="http://svtplay.se/v/2775407/gavledala/17_4_19_15_svt_dalarna?cb,a1366518,1,f,-1/pb,a1366516,1,f,-1/pl,v,,2775408/sb,p103302,2,f,-1">SVT om PlaygroundSquad</a>  4:33 in i programmet kommer inslaget.</p>
<p><a href="http://svtplay.se/v/2776291/gavledala/sony_i_samarbete_med_tv-spelautbildning_i_falun" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1369" src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/PSQ_triangel_med_text_gulny3.jpg" alt="" width="568" height="241" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/playgroundsquad-sony-computer-entertainment-europe-sant/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Meet and Greet hos The Game Assembly</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/meet-and-greet-hos-the-game-assembly/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/meet-and-greet-hos-the-game-assembly/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 10:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[12 O'clock Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Big Bite games]]></category>
		<category><![CDATA[Defrost games]]></category>
		<category><![CDATA[DICE EA]]></category>
		<category><![CDATA[Easy EA]]></category>
		<category><![CDATA[Full Control]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion labs]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox South]]></category>
		<category><![CDATA[redikod]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Southend Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Massive]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Dreams]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1357</guid>
		<description><![CDATA[Som Yrkeshögskola har man förmånen att göra 1/3 praktik (Lärande i Arbete). Detta kräver dock ett enträget samarbete med branschen. På The Game Assembly har vi under alla år (snart 3) haft ett Meet and Greet där vi bjuder in spelföretag i Sverige och Danmark (i o m att vi befinner oss i Malmö). Målet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Som Yrkeshögskola har man förmånen att göra 1/3 praktik (Lärande i Arbete). Detta kräver dock ett enträget samarbete med branschen. På The Game Assembly har vi under alla år (snart 3) haft ett Meet and Greet där vi bjuder in spelföretag i Sverige och Danmark (i o m att vi befinner oss i Malmö).<br />
Målet med detta event är att introducera branschen till de studenter som ska ut och söka praktik/LIA. För varje år har det kommit fler och fler företag och i år är vi uppe i 16 stycken.</p>
<p>Här är företagen som kommer till oss den 18e april. Vi välkomnar dem med hela vårt hjärta och studenterna visar sina portfolios som kommer att vara grymma.</p>
<p><a href="http://www.massive.se/" target="_blank">Ubisoft Massive</a><br />
<a href="http://www.dice.se/" target="_blank">DICE</a><br />
<a href="http://www.southend.se/" target="_blank">Southend</a><br />
<a href="http://tarsier.se/" target="_blank">Tarsier</a><br />
<a href="http://www.seriousgames.dk/node/511" target="_blank">Serious Games</a> (Dk)<br />
<a href="http://www.ioi.dk/" target="_blank">IO interactive</a> (Dk)<br />
<a href="http://twelveoclockstudios.com/" target="_blank">12 O&#8217;clock Studios</a><br />
<a href="http://fullcontrol.dk/" target="_blank">Full Control</a> (Dk)<br />
<a href="http://easystudios.se/" target="_blank">Easy EA</a><br />
<a href="http://www.visualdreams.se/" target="_blank">Visual Dreams</a><br />
<a href="http://www.king.com/" target="_blank">King</a><br />
<a href="http://www.paradoxplaza.com/" target="_blank">Paradox South</a><br />
<a href="http://www.illusionlabs.com/" target="_blank">Illusion labs</a><br />
<a href="http://www.defrostgames.com/" target="_blank">Defrost games</a><br />
<a href="http://www.bigbitegames.com/" target="_blank">Big Bite games</a> (dk)<br />
<a href="http://redikod.com/" target="_blank">Redikod</a></p>
<p>Med vänliga hälsningar</p>
<p>Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på <a href="http://www.thegameassembly.com" target="_blank">The Game Assembly</a> i Malmö</p>
<p>Följ oss även på <a href="http://www.facebook.com/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" target="_blank">facebook</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/meet-and-greet-hos-the-game-assembly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Följ studentprojekt på Facebook</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/folj-studentprojekt-pa-facebook/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/folj-studentprojekt-pa-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:25:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Infernal Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rimfost studios]]></category>
		<category><![CDATA[Seldom seen games]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[Utterly Absurd games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1350</guid>
		<description><![CDATA[Sista året på The Game Assembly jobbar alla studenter i en och samma grupp i fyra spelprojekt. Anledningen till det är att de verkligen ska lära känna varandra men framförallt att tekniken blir så avancerad under andra året så de bygger vidare på den spelmotor de jobbar med och deras tools. Vi gör våra egna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_1352" class="wp-caption aligncenter" style="width: 288px"><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/utterlyabsurdgames.jpg" rel="lightbox[1350]"><img src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/utterlyabsurdgames-278x300.jpg" alt="Utterly Absurd Games Facebookpage där man kan följa deras spelprojekt." title="utterlyabsurdgames" width="278" height="300" class="size-medium wp-image-1352" /></a><p class="wp-caption-text">Utterly Absurd Games Facebookpage där man kan följa deras spelprojekt.</p></div>Sista året på The Game Assembly jobbar alla studenter i en och samma grupp i fyra spelprojekt. Anledningen till det är att de verkligen ska lära känna varandra men framförallt att tekniken blir så avancerad under andra året så de bygger vidare på den spelmotor de jobbar med och deras tools. Vi gör våra egna spelmotorer samt tools under hela utbildningen för att vi ska kunna hantverket från grunden. Vi går givetvis igenom unreal och våra leveldesigners skissar i unreal, unity och andra men våra spel gör vi från grunden.</p>
<p>Nåväl, i o m att grupperna jobbar så tajt sista året ger de sig själva studionamn och sitter tillsammans. De skapar till och med facebooksidor där man kan följa deras utveckling på nätet. Så varsågoda. Här är länkarna till deras sidor. Följ deras utveckling. </p>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Utterly-Absurd-Games/106137826164560?ref=ts" title="Utterly Absurd Games" target="_blank">Utterly Absurd games</a><br />
<a href="http://www.facebook.com/SeldomSeenGames" title="Seldom Seen Games" target="_blank">Seldom Seen games</a><br />
<a href="http://www.facebook.com/pages/Rimfrost-Studios/284061871611544" title="Rimfrost Studios" target="_blank">Rimfrost studios</a><br />
<a href="http://www.facebook.com/pages/Infernal-Games/247668608625485" title="Infernal Games" target="_blank">Infernal games</a></p>
<p>Just nu är de inne i slutfasen på deras FPS-spel. De börjar se riktigt bra ut. De kommer att ha jobbat med dem i 10 veckor under halvtid. Nästa spel de gör är det sista på The Game Assembly. Då får de välja att göra vilket spel de vill samt att det är gjort på 10 veckor och heltid. Det är nästan den bästa perioden under de åren de går på skolan. Något de inom gruppen har samsats om att göra&#8230;det innebär att många har fått släppa sina darlings för att nå målet att göra ett grymt spel.</p>
<p>Mvh<br />
Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på <a href="http://www.thegameassembly.com" title="TGA" target="_blank">The Game Assembly</a> i Malmö<br />
Följ oss på <a href="http://www.facebook.com/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" title="TGA på FB" target="_blank">Facebook</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/folj-studentprojekt-pa-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Posta på forum</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/posta-pa-forum/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/posta-pa-forum/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 14:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1343</guid>
		<description><![CDATA[Jag vet att jag har skrivit detta innan och jag kommer att skriva det igen. Men ni som vill bli spelgrafiker&#8230;Börja posta på forum. Det är ett grymt bra sätt att få feedback på. Och feedback gör att man utvecklas om man beslutar sig för att inte ta allt personligt utan som just feedback. Självklart [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/polyteuta.jpg" rel="lightbox[1343]"><img src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/polyteuta-300x225.jpg" alt="" title="polyteuta" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-1344" /></a></p>
<p>Jag vet att jag har skrivit detta innan och jag kommer att skriva det igen. Men ni som vill bli spelgrafiker&#8230;Börja posta på forum. Det är ett grymt bra sätt att få feedback på. Och feedback gör att man utvecklas om man beslutar sig för att inte ta allt personligt utan som just feedback.<br />
Självklart utgår jag ifrån att den som ger feedback har tänkt innan han eller hon skriver något och ställt sig frågorna:<br />
Är detta jag skriver utvecklande för den som jag skriver till?<br />
Är detta jag skriver nu omtänksamt till den jag skriver till?<br />
Är detta jag skriver nu nödvändigt?</p>
<p>Med andra ord, till er som ger feedback, var specifika och ge exempel på förbättring.</p>
<p>Mvh<br />
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsgledare på The <a href="http://www.thegameassembly.com" title="TGA" target="_blank">Game Assembly</a> i Malmö<br />
Följ oss även på <a href="http://www.facebook.com/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" title="TGA på FB" target="_blank">Facebook</a>. </p>
<p>Bilden ovan är tagen från <a href="http://www.polycount.com/" target="_blank">Polycount</a> och grafikern bakom bilden är Teuta Grajqevci, SG10 på The Game Assembly.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/04/posta-pa-forum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Americo &#8211; student at The Game Assembly about his internship period</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/americo-student-at-the-game-assembly-about-his-internship-period/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/americo-student-at-the-game-assembly-about-his-internship-period/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 10:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Meet and Greet]]></category>
		<category><![CDATA[Minc]]></category>
		<category><![CDATA[Nordic Game Conference]]></category>
		<category><![CDATA[redikod]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1333</guid>
		<description><![CDATA[Går man på en Yrkeshögskola gör man praktik under 1/3 av studietiden. Jag har intervjuat Américo Luis Guedes de Albuquerque, en av våra studenter på The Game Assembly, som är i slutfasen av sin praktikperiod (Lärande I Arbete) på Redikod i Malmö. Americo började på The Game Assembly 2009 och slutar den 5 april 2012. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Går man på en Yrkeshögskola gör man praktik under 1/3 av studietiden. Jag har intervjuat <a href="http://www.aalbuquerque.com/index.php?n=Games.Games" title="Americo" target="_blank">Américo Luis Guedes de Albuquerque</a>, en av våra studenter på <a href="http://www.thegameassembly.com/gallery_10" title="The Game Assembly" target="_blank">The Game Assembly</a>, som är i slutfasen av sin praktikperiod (Lärande I Arbete) på <a href="http://redikod.com/" title="redikod" target="_blank">Redikod </a>i Malmö. Americo började på The Game Assembly 2009 och slutar den 5 april 2012. Intervjun är på engelska men jag hoppas att ni har överseende med det.  </em><br />
<div id="attachment_1338" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/NGC2011-6591.jpg" rel="lightbox[1333]"><img src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/NGC2011-6591-300x200.jpg" alt="Américo Luis Guedes de Albuquerque, Foto Kostas Gialitakis" title="NGC2011 659" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-1338" /></a><p class="wp-caption-text">Américo Luis Guedes de Albuquerque</p></div><br />
<strong><br />
Why did you want to be a game developer?</strong><br />
I had just moved in to Sweden and was faced with a big decision: What job could I get? My girlfriend happened to hear from a friend about a school that just opened focused on game programming, The Game Assembly. I love programming and I love games, so I thought ”why not join both?”. I applied to the school and had my interview in June. I was very nervous. I had just finished SFI (Swedish for immigrants) and I was not sure about my Swedish.</p>
<p><strong>Do you think that the time at The Game Assembly has prepared you for becoming a game developer?</strong><br />
TGA (The Game Assembly) gave me the basics that helped me through my internship, but keeping up as a game developer is a continuous work in progress.<br />
Since I started my internship I&#8217;ve learned Objective C and OpenGL, developed my knowledge on XML, std::map and other std libraries, developed my skills on python and java, learned swing (a java GUI widget toolkit) and learned a little about blender (a 3D tool to create 3D models) among others.</p>
<p><strong>How come you ended up at Redikod?</strong><br />
I first met my handler at TGA. He was our “Game scripting, implementation and design”-teacher but I got interested to apply to Redikod when we met again at the <a href="http://www.thegameassembly.com/meet-and-greet-2012" title="Meet and Greet" target="_blank">Meet and Greet</a> at MINC. There we talked a bit about the project he had and I got curious about it and decided to apply. A few weeks after we met again at the <a href="http://nordicgame.com/" title="Nordic Game Conference" target="_blank">NGC</a> (Nordic Game Conference) and we talked some more. After that it was just a matter of making it official.</p>
<p><strong>Can you tell us a little a little bit about what you are doing at Redikod?</strong><br />
My work has been very diverse. Our main goal was to make a game for the IOS platform. We had a brainstorm meeting and decided for a puzzle game, with influences of tchu-chu rocket and Dungeon Keeper. Being a small team, we worked with about everything in the game, from data loading to animations. On that game I was in charge of creating tools to help us develop the game. That allowed me to improve my java skills and design a tile map editor and a GUI editor for the game.<br />
<strong><br />
Is there a difference between making games method-wise at The Game Assembly compared to Redikod?</strong><br />
The biggest difference I found was time. At TGA I felt I never had enough time to do<br />
anything right. I was always pressed by time to finish the labs, to keep the deadline of the current project. It was a very intense period. At Redikod we could focus more on one project at a time. We did have some other projects that sometimes popped up in the middle of the main one, but when that happen, the main one would be put on hold for a day or two and we would focus on the new one for that time period. Once the extra project was done we would return back to the game and continue from where we were before. Even during the times we had more work I didn&#8217;t felt as stressed as when I was at TGA.<br />
<strong><br />
What kind of advice would you give people who wants to become game developers?</strong><br />
The biggest advice I would give would be to know yourself. Know your strong points and your weakness. See what can you improve and don&#8217;t be afraid of making mistakes. Sometimes what looks like a programming mistake might became a nice feature in the game.</p>
<p>Tack Americo och lycka till med ditt fortsatta arbete på Redikod. <img src='http://www.spelutbildningar.se/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Med vänliga hälsningar,</p>
<p>Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på <a href="http://www.thegameassembly.com/homepage" title="The Game Assembly" target="_blank">The Game Assembly</a> i Malmö<br />
Följ oss på<a href="http://www.facebook.com/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" title="TGA på Facebook" target="_blank"> Facebook</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/americo-student-at-the-game-assembly-about-his-internship-period/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arkitektur i spel</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/arkitektur-i-spel/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/arkitektur-i-spel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 09:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1320</guid>
		<description><![CDATA[Vikten av att förmedla textur, ljus, känsla av ytmaterial, rörelse, håligheter och rytm i hur man sätter ut fönster och träd. Byggnader och landskap förmedlar karaktär och känsla. Varför är det så få som tänker på det? Av någon anledning är det så många studenter på spelutbildningar som vill bli character artists&#8230;.men så få som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Vikten av att förmedla textur, ljus, känsla av ytmaterial, rörelse, håligheter och rytm i hur man sätter ut fönster och träd. Byggnader och landskap förmedlar karaktär och känsla. Varför är det så få som tänker på det? Av någon anledning är det så många studenter på spelutbildningar som vill bli character artists&#8230;.men så få som pratar om att de vill jobba med environment.</em></p>
<p>Jag fick tips om ett mycket intressant på en blogg där någon prövat att ta in en arkitekt att titta på de environment-bilder som grafikerna hade gjort. Arkitekterna fick sedan möjlighet att förändra element i bilder där<br />
de använde sin expertis. Och wow, fantastsikt. Vilken skillnad. Jag är övertygad om att många spelföretag skulle vinna på att ta in en arkitekt då man tar fram miljöer. Eller varför inte en som gör miljöer på teatrar. Om de inte har råd med det skulle jag rekommendera att man tar in en som föreläser om arkitektur. Kanske en byggnadsantikvarie som leder rundvandringar i staden man befinner sig i för att titta på texturer, vinklar och hur ljus används i<br />
byggnader för att få dem mer intressanta.</p>
<p>Jag säger inte att våra kära environment artists är dåliga &#8230;vad jag menar är att det finns så mycket där ute som man kan inspireras av. Som en student på The Game Assembly sa till mig häromdagen, &#8221; &#8211; Arkitektur och landskap är lika viktiga som figurerna i ett spel. Man kan lägga karaktär i ett hus lika mycket som i spelkaraktär.&#8221;</p>
<p>Länken till bloggen <a href="http://the-witness.net/news/2011/12/architecture-in-the-witness/" title="The witness" target="_blank">The Witness</a> hittar ni <a href="http://the-witness.net/news/2011/12/architecture-in-the-witness/" title="The witness" target="_blank">här</a>.</p>
<p>Om man inte har råd med det skulle jag med hela mitt hjärta rekommendera denna bok:<br />
<a href="http://www.amazon.com/Experiencing-Architecture-Steen-Eiler-Rasmussen/dp/026" title="Experience architecture" target="_blank">Experience architecture</a> av Steen Eiler Rasmussen</p>
<p>Mr Rasmussen pratar om mellanrum och material, ljus och rytmen i trappor&#8230;Han sätter ord på det man ser och om man verkligen tar till sig den ger den en helt nytt sätt att uppleva arkitektur. Det är gammal bok och ser lite trist ut men den är helt enormt grym!! Läs den.</p>
<p>I Sverige har vi grymma arkitekter som man kan spana in.<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sigurd_Lewerentz" title="Sigurd Lewerentz" target="_blank">Sigurd Lewerentz</a><br />
<a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Peter_Celsing" title="Peter Celsing" target="_blank">Peter Celsing</a><br />
<div id="attachment_1325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 917px"><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/000.jpg" rel="lightbox[1320]"><img src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/000.jpg" alt="Riksbanken i Stockholm. Arkitekt Peter Celsing." title="Riksbanken i Stockholm" width="907" height="1023" class="size-full wp-image-1325" /></a><p class="wp-caption-text">Riksbanken i Stockholm. Arkitekt Peter Celsing.</p></div><br />
<a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Gunnar_Asplund" title="Gunnar Asplund" target="_blank">Gunnar Asplund</a><br />
<a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Greta_Magnusson-Grossman" title="Greta Magnusson Grossman" target="_blank">Greta Magnusson Grossman</a><br />
<div id="attachment_1328" class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/greta.jpg" rel="lightbox[1320]"><img src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/greta.jpg" alt="Kiernan House, Hollywood Hills, Los Angeles, Kalifornien, 1951-52." title="greta" width="210" height="200" class="size-full wp-image-1328" /></a><p class="wp-caption-text">Kiernan House, Hollywood Hills, Los Angeles, Kalifornien, 1951-52.</p></div></p>
<p>Lek med skyskrapor. <a href="http://skyscraperpage.com/" title="Skyskrapor" target="_blank">http://skyscraperpage.com/</a></p>
<p>Med vänliga hälsningar,<br />
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på <a href="http://www.thegameassembly.com/gallery_10" title="The Game Assembly" target="_blank">The Game Assembly</a> i Malmö<br />
Följ oss på <a href="http://www.facebook.com/pages/The-Game-Assembly/180082155403001" title="TGA på Facebook" target="_blank">Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/arkitektur-i-spel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PlaygroundSquad får förnyat uppdrag att vara Autodesk Authorized Training Center (ATC®)</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/playgroundsquad-far-fornyat-uppdrag-att-vara-autodesk-authorized-training-center-atc%c2%ae/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/playgroundsquad-far-fornyat-uppdrag-att-vara-autodesk-authorized-training-center-atc%c2%ae/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PlaygroundSquad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=1306</guid>
		<description><![CDATA[Vi utbildar inom Autodesks M &#38; E produkter: - Autodesk 3ds Max - Autodesk Maya - Autodesk MotionBuilder - Autodesk Mudbox - Autodesk Softimage Certificate of Authorization Autodesk®, Inc., recognizes this organization as an Autodesk Authorized Training Center (ATC®) meeting strict standards of excellence for delivering instructor-led training. The ATC network is the premier channel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vi utbildar inom Autodesks M &amp; E produkter:<a href="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/Adsk_AuthrzTrnCntr_M_R_Clr.gif" rel="lightbox[1306]"><img class="alignright size-full wp-image-1307" src="http://www.spelutbildningar.se/wp-content/uploads/Adsk_AuthrzTrnCntr_M_R_Clr.gif" alt="" width="177" height="64" /></a><br />
- Autodesk 3ds Max<br />
- Autodesk Maya<br />
- Autodesk MotionBuilder<br />
- Autodesk Mudbox<br />
- Autodesk Softimage<br />
Certificate of Authorization<br />
Autodesk®, Inc., recognizes this organization as an Autodesk Authorized Training Center (ATC®) meeting strict standards of excellence for delivering instructor-led training. The ATC network is the premier channel for delivering high-quality Autodesk product training to business and industry professionals.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2012/03/playgroundsquad-far-fornyat-uppdrag-att-vara-autodesk-authorized-training-center-atc%c2%ae/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

