Spelutbildningar

Vad gör producenten på ett spelföretag?

Tags:

Producenten har ansvarar för att leda projektet och har därmed ansvaret för att allt fungerar och att produktionen blir klar i tid med den kvalité som kunden vill ha.

Producenten har det överordnade ansvaret för att samla designdokumentet och att alla levererar relevant information till de olika delarna. Samt ansvaret för de produktionsmässige delarna av designdokumentet

Var kan man utbilda sig till Producent?

Det finns ingen dedikerad spelproducentutbildning i Sverige. Att bli producent kräver många års erfarenhet av spelproduktion. Ofta är det så att man har jobbat inom en annan yrkeskategori innan man tar steget till producent. Men att ha en bra ledarskapsutbildning i grunden är mycket bra. Ofta är det så att man inom spelutveckling jobbar agilt och itterativt och kunskaper inom dessa områden är bra att skaffa sig.

Vad gör en Leveldesigner?

Tags: , , ,

Utifrån gamedesignerns upplägg till spelets gameplay och ADns visuella upplägg till spelets grafiska stil är det leveldesignerens uppgift att komma med förslag till banans rumsliga utformning och uppbyggnad. Detta görs med en enkel digital modell.

Denna modell ingår tillsammans med moodpaintings i den grundläggande diskussion för att säkra att storyn, gameplay, grafisk stil och karaktärer samt banans uppbyggnad samstämmer.

Därifrån arbetar leveldesignern vidare med det rumsliga uttrycket, materialkänsla, konstruktionernas uttryck, byggnadsdetaljer, fasaduttryck med mera i samarbete med ADn och de andra grafikerna.

 Hur utbildar man sig till leveldesigner?

Det finns ingen leveldesignutbildning men med en spelgrafikutbildning och/eller med lite programmeringskunskaper kan man komma långt. Men man kan även gå en designutbildning antingen på Högskolan i Skövde, Playgroundsquad eller Futuregames. Bara man är på det klara med att det krävs lite av varje kunskaper som jag nämnde ovan.

Vad gör en Speldesigner?

Tags: , , ,

Speldesignern har ansvar för utveckling och genomförande av det överordnade spelkonceptet i förhållande till alla spelets olika element och nivåer, dvs. spelets ”gameplay” (regler och förutsättningar för att de produceras en god spelupplevelse) i alla dess delar (spelmekanik, spelets balans, spelets navigering, spelets handlingsstrukturer, spelfiktionen och spelupplevelsen) och att detta upplevs kontinuerligt i designen av spelvärlden, spelkaraktärer och spelstruktur på alla nivåer. Detta sker utifrån en grundlig kunskap om dataspelteori, som omfatter både spelhistoria, spelgenrer och spelestetik, men även en grundlig kunskap i andra populärkulturer.

Speldesignern har ansvar för, i samarbete  med Producenten, att planera och värdera arbetets omfång i förhållande till tid och resurser. Därutöver har Speldesignern ansvar för det speldesignmässiga i designdokumentet.

Hur utbildar man sig till speldesigner?

Att utbilda sig till speldesigner är mycket komplicerat. Det är mycket som ska in på schemat och ofta är det så att personen i fråga redan innan utbildningen har en hel del förkunskaper. Det finns designutbildning på Playgroundsquad, Högskolan i Skövde och på Futuregames.

Hur långt tid tar det innan man blir speldesigner på ett spelföretag?

Det är extremt sällan någon går direkt från en utbildning till att bli speldesigner på ett spelföretag. Startar man ett eget företag är det en annan sak men det är fortfarande ett yrke som kräver en hel del erfarenhet. För att bli speldesigner kan man ta andra vägar, t ex genom att jobba på QA eller som leveldesigner. På större företag med två studios har man två speldesigners som tar det övergripande designbesluten men på små företag kan det vara så att speldesignern får jobba med att programmera eller jobba med levels. Att bli speldesigner på ett större företag kan ta många år.

Vad gör en Art director (AD) på ett spelföretag?

Tags: , , , ,

AD medverker i utvecklingen av spelkonceptet, med ansvar for spelets visuella utformning. I samarbete med Projektledaren, och med ansvar för work flow av den visuella produktionen, planlägger och värderar ADn omfånget av det grafiska arbetet i tid och resurser.

På ett spelföretag har man troligtvis enbart en AD.

Hur utbildar man sig till art director?

Det finns ingen art director-utbildning i spel. AD är något man blir efter flera års erfarenhet av att jobba som spelgrafiker. Är det 3D som företaget jobbar med så har ADn troligtvis en 3D-grafikutbildning bakom sig.

Men bara för att man har jobbat med spelgrafik i många år betyder det inte att man automatiskt blir AD. För att bli AD måste man ha god förmåga att planera och strukturera arbete, ha god verbal förmåga när det gäller att berätta vad som är bra eller dåligt med en bild samt god samarbetsförmåga.

 Hur långt tid tar det innan man blir art director på ett spelföretag?

Jag skulle  gissa på att det tar ett antal år innan man får möjlighet att bli AD. Man ska ha många kvalitéer utöver sin bildmässiga förmåga. Noggrannhet, struktur, förmåga att samarbeta och stark kommunikationsförmåga både när det gäller samarbete och angående bilder.

Var kan man utbilda sig i spelgrafik med sikte mot att bli AD?

En bra start är att gå 3D-grafikutbildningarna på Playgroundsquad, Futuregames, Högskolan i Skövde och The Game Assembly.

Vad gör en spelprogrammerare?

Tags: , , , ,

Jag har nedan testat att göra en liten förklaring till vad en spelprogrammerare gör. Jag får ofta frågan och om jag inte riktigt har tid att svara så kan ju alltid leda dem till denna sidan. Jag har delat upp spelprogrammerare i lead och vanlig spelprogrammerare för att göra det lite mer intressant. Kommentera gärna om jag missat något. Jag kommer att följa upp med en massa andra yrkeskategorier…inte alla för det ser olika ut på alla företag.

Lead Spelprogrammeraren deltar i förproduktionen med ansvar för vad som  programmeringsmässigt är möjligt. Lead spelprogrammerare har även ansvar för att dela upp  designdokumentet till mindre programmeringsbara delmål och att deadlines för dessa hålls. Under själva produktionen har lead spelprogrammerare ansvaret för  att de överordnade programmeringsmässiga designvalen följer speldesignen och den visuelle stilen spelet har. Lead Spelprogrammeraren har dessutom ansvaret för att det görs ett tekniskt designdokument.  Det betyder att Lead Spelprogrammeraren har ansvar för i samarbete med Producenten att planera och värdera arbetets omfång i förhållande till tid och resurser.
Lead Spelprogrammeraren har ansvar för det programmeringsmässige delen av designdokumentet.

Vad gör en spelprogrammerare?

Spelprogrammeraren har ansvar för att programmera de enskilda delarna i spelet och att dessa överensstämmer med designdokumentet och den visuella stilen. Spelprogrammeraren ska dessutom dokumentera och synliggöra essentiella designval för de enskilda delarna så att de kan ingå i det tekniske designdokument.

Hur utbildar man sig till spelprogrammerare?

Man kan utbilda sig till programmerare på de flesta tekniska universitet och högskolor. Men gör man det ska man vara medveten om att det inte är med inriktning på spel. Inte för att det är anna typ av programmering men som student får man inte samarbetet med andra likasinnade. Dem få rman hitta på andra ställen. Vill man utbilda sig med andra som har samma mål med sin utbildning bör man välja utbildning med inriktning mot spel. Är man intresserad av att gå på högskola så kan man välja Högskolan i Skövde. Har man siktet inställt på kvalificerad yrkesutbildning så är det Playgroundsquad eller The Game Assembly.

Karriärhjälp

taggar: inga

Det finns många som vill ge råd om hur man tar sig in i spelbranschen…bland annat jag. Jag är dock inte ensam. Nedan hittar ni två sidor dom jobbar non stop på att dela med sig av det goda.

På Game Career Guide-sidan kan du bland annat hitta din egna digitala yrkesvägledare…jag har inte testat den själv men den visar ju på att det finns en hel del utbildningar ute i världen. Game Career Guide

På Blitz Game Studios hittar du yrkeskategorier, råd om hur man får jobb inom spelindustrin osv.
Blitz Game Studios

Tema: Spelprogram på gymnasiet, del 2

Tags:

Detta inlägg är en fortsättning på temat spelprogram på gymnasiet.

Tips 2:

När alla i personalen gemensamt tagit ett beslut om att ett spelprogram ska komma till stånd på skolan är det dags att ta reda på vilka yrkeskategorier som finns inom spelbranschen.

För att göra ett spel krävs lagarbete. Nedan har jag nämnt några som ingår i dessa lag. Det finns givetvis en massa andra yrkeskategorier och i de flesta fallen är de på engelska men i det stora hela kan man dela in dem i tre stora kategorier, designer, grafiker och programmerare.

Det är som är viktigt är dock att ingen yrkeskategori är viktigare ön den andra, det vill säga att ingen klarar sig utan den andra.

Yrkeskategorier

Designer - Designern på ett spelföretag är personen som skapar upplevelsen av ett spel. Utanför spelvärlden är en designer en person som ritar till exempel möbler eller kläder men inom spel kan man jämföra denna yrkesroll med filmvärldens regissör.

Vad denna person har för bakgrund som jobbar med detta är svårt att säga. Men det handlar om att ha hög allmänbildning, ha förmågan att veta vad som säljer samt vara extremt noggrann. En designer bör även ha bra koll på de flesta spelgenrer och vad som är skillnaderna emellan.

I svensk spelindustri är det cirka 16 % som jobbar med någon form av design i spel. Det är den yrkesgrupp av de tre jag ger exempel på här som är minst. När man pratar med många studenter som vill göra spel så är det många som vill bli designers. För att inte lura studenter bör man veta om procentförhållandena inom de tre olika yrkeskategorierna. Många vill men få är kallade.

Exempel på yrkesbenämningar inom designområdet: gamedesigner. leveldesigner, interaktionsdesigner.


Grafiker – Grafikern i en spelproduktion tar fram bilderna som användaren ser. Bakgrunden, karaktärerna, detaljerna och animationerna. För att vara mer specifik är det de personerna som ritar gräset, ytan på soptunnan, solnedgången och bilarna i rörelse och så vidare. Att vara artist innebär att man gillar bilder och att rita och det verktyg man använder är datorn. De 3D-program man använder är avancerade och kräver lite logiskt tänkande. Med det menas att det inte är fel att gilla matematik speciellt om man vill utveckla sin förståelse för hur resten av spelet fungerar och vilka begränsningar/möjligheter som finns.

Ofta när man läser jobbannonser på ett spelföretags hemsida så står det artist istället för grafiker och oftast inte enbart artist utan det står en definition innan ordet artist som till exempel 3D, environment, concept eller 2D. Detta betyder inte att man söker en konstnär i traditionell mening utan en spelgrafiker med specialinriktning. När man utbildar sig till spelgrafiker så utbildar man inte sig till konstnär utan till hantverkare med konstnärlig inriktning.

Grafikern är den näst största gruppen inom spelutvecklarteamet.

Exempel på yrkesbenämningar inom grafikområdet: 3D artist, 2D artist, animateur, texturerare, character artist, environment artist och så vidare.


Programmerare – Programmeraren är den största gruppen i ett spelutvecklarteam. Inte för att det är så stor skillnad på antalet grafiker och programmerare men en liten skillnad är det.

En programmerare är den som får grafikernas bilder att agera som designern har bestämt rent krasst. Programmeraren skriver kod. Vilken typ av kod är olika beroende på vad det är för spel som han eller hon ska ta fram. Är det PC eller konsollspel är det  C++ som gäller. Annan kod som kan vara användbar när det gäller t ex mobilspel eller spel på nätet är det bland annat C#, java. Jag är inte expert inom detta område men jag vet att det är viktigt att studenterna tränas i logiskt tänkande och lite matematik, t ex algoritmer.

En del kanske tror att programmering är lite torr men tvärtom det är ett mycket kreativt och bildmässigt ämne. För att bli progtrammerare måste man vara en problemlösare med noggrannhet inbygd.

Exempel på yrkesbenämningar för programmarere är: Tools programmerare, nätverksprogrammerare, AI-programmerare och så vidare.


Andra yrkeskategorier som är viktiga är de som jobbar som Quality Assurance, ljud och producenter.


Fortsättning följer…

”Spel som jobb”- FZs artikelserie

taggar: inga

Jag hittade en intressant artikelserie på www.fz.se med temat ”Spel som jobb”. De har i första omgången intervjuat grafiker, animatörer och producenter…fler yrkeskategorier kommer. Olika personer på Sveriges största spelföretag har svarat på vad de gör och hur de trivs med sina jobb, vad som krävs för att bli t ex  spelgrafiker och hur man tar sig dit. Jag väntar med nyfikenhet på resten av artikelserien.

Bra jobbat Tomas Andersson på fz.

Vilken utbildning har spelutvecklarna…ett söktips

taggar: inga

Ett tips till de som söker spelutbildningar eller undrar över vad de som jobbar på spelföretag har för bakgrund.
Gå in på Linkedin. Linkedin är en sida där man samlar sitt professionella nätverk. Läs mer om det på sidan.
Väl där kan du söka på ett spelföretag, t ex DICE. Då dyker alla upp som har nämnt detta företag i sitt CV.
Sedan går du in på varje person och läser av vad de gått på för utbildning. Nu är det inte så att alla har lagt upp sin profil på Linkedin men tillräckligt många så du kan få en bild av spelutvecklares väg till där de är nu. Självklart kommenterar de inte kvalitén på utbildningen men om ni t ex vill få en bild av hur många som gått på Högskolan i Skövde eller på Playgroundsquad så är detta ett sätt.
Personligen tycker jag att det är viktigt att man undersöker var man vill lägga sin utbildningstid. Inte för att man får en bättre talang eller större driv av det. Det är något man måste komma med själv…Man kan inte heller förutse vilken klass man kommer i…för man styr ju inte över de andra som kommer in men man kan ju alltid hoppas på att man hamnar med likasinnade själar som man kan utvecklas tillsammans med.

Ljud i spel

taggar: inga

Nu har jag fått flera förfrågningar från personer som vill jobba med musik i spel. Jag ska försöka att komprimera svaren jag har skickat till alla i en kortare text. Men först vill jag nämna att i spel är det mycket mer än bara musik som ger audioupplevelsen utan det är även alla ljudeffekter.

Vilka utbildningar finns?
Jag är inte riktigt insatt i alla ljudutbildningar men jag vet att de har en bra utbildning på Högskolan i Skövde. Jag har även hört att det finns relaterande kurser på högskolan i Kristianstad och på Blekinge tekniska högskola. De är inte direkt riktade till spel men jag tror att de är hyfsat digitala. Är du inte kunnig digitalt eller har lite koll på programmering och hur man får in ljudet i spelet så har du lång väg att gå?


Behovet av ”ljudpersoner” är inte så stort. Kanske det kommer att finnas större behov i framtiden men än så länge finns det personer så det räcker. Jag har kollat med spelföretag och de säger att de får många sökande då de söker ljudpersoner på sina hemsidor.


Jag vill jobba med musik/ljud i spel. Hur gör jag?
Först och främst är det bra med erfarenhet av spelproduktion.
I vilket fall som helst måste du kommunicera ut att du finns tillgänglig. Kanske en hemsida med det senaste och det bästa du har. Visa på att du är kunnig i olika spelgenrar. Dvs en vanlig portfolio.
För att söka sig till industrin måste du ha koll på vilka företag som finns och hur spelutveckling går till (detta kan du läsa dig till. Jag har googlat på ”audio in games” och fått flera exempel på artiklar och litteratur). De flesta svenska spelföretag hittar du på www.dataspelsbranschen.se under länkar. Här kan du hitta vad varje spelföretag söker för personer. Söker de ljuddesigners så kolla vad det innebär. Har du kompetensen så söker du jobbet har du den inte så är det kanske en del du bör komplettera.

NÄTVERKA!! Se till att vara på ställen där spelutvecklare finns. Mässor, konferenser, forum…

Om jag var ljudperson/musiker skulle jag även ha bra koll på en betalningsmodell. Det är inget jag har koll på över huvud taget men jag antar att alla behöver pengar för att överleva. Vad jag menar med detta är att det är nog bra om man har ett eget företag och säljer sina tjänster på freelancebasis.

Har du dessutom ett eget företag så bör du ha koll på avtal. Detta är inte heller min specialitet men jag rekommenderar att du hör av dig till en advokat eller jurist som kan sånt.


En annan sak…du måste gilla spel, spela spel och förstå betydelsen av spelets möjligheter.

Jag antar att detta ger någon lite på vägen. Som jag har skrivit innan så är ljud inte mitt område och har du något att tillägga så kommentera gärna.


Lycka till!

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.