Detta inlägg är en fortsättning på temat spelprogram på gymnasiet.
Tips 2:
När alla i personalen gemensamt tagit ett beslut om att ett spelprogram ska komma till stånd på skolan är det dags att ta reda på vilka yrkeskategorier som finns inom spelbranschen.
För att göra ett spel krävs lagarbete. Nedan har jag nämnt några som ingår i dessa lag. Det finns givetvis en massa andra yrkeskategorier och i de flesta fallen är de på engelska men i det stora hela kan man dela in dem i tre stora kategorier, designer, grafiker och programmerare.
Det är som är viktigt är dock att ingen yrkeskategori är viktigare ön den andra, det vill säga att ingen klarar sig utan den andra.
Yrkeskategorier
Designer - Designern på ett spelföretag är personen som skapar upplevelsen av ett spel. Utanför spelvärlden är en designer en person som ritar till exempel möbler eller kläder men inom spel kan man jämföra denna yrkesroll med filmvärldens regissör.
Vad denna person har för bakgrund som jobbar med detta är svårt att säga. Men det handlar om att ha hög allmänbildning, ha förmågan att veta vad som säljer samt vara extremt noggrann. En designer bör även ha bra koll på de flesta spelgenrer och vad som är skillnaderna emellan.
I svensk spelindustri är det cirka 16 % som jobbar med någon form av design i spel. Det är den yrkesgrupp av de tre jag ger exempel på här som är minst. När man pratar med många studenter som vill göra spel så är det många som vill bli designers. För att inte lura studenter bör man veta om procentförhållandena inom de tre olika yrkeskategorierna. Många vill men få är kallade.
Exempel på yrkesbenämningar inom designområdet: gamedesigner. leveldesigner, interaktionsdesigner.
Grafiker – Grafikern i en spelproduktion tar fram bilderna som användaren ser. Bakgrunden, karaktärerna, detaljerna och animationerna. För att vara mer specifik är det de personerna som ritar gräset, ytan på soptunnan, solnedgången och bilarna i rörelse och så vidare. Att vara artist innebär att man gillar bilder och att rita och det verktyg man använder är datorn. De 3D-program man använder är avancerade och kräver lite logiskt tänkande. Med det menas att det inte är fel att gilla matematik speciellt om man vill utveckla sin förståelse för hur resten av spelet fungerar och vilka begränsningar/möjligheter som finns.
Ofta när man läser jobbannonser på ett spelföretags hemsida så står det artist istället för grafiker och oftast inte enbart artist utan det står en definition innan ordet artist som till exempel 3D, environment, concept eller 2D. Detta betyder inte att man söker en konstnär i traditionell mening utan en spelgrafiker med specialinriktning. När man utbildar sig till spelgrafiker så utbildar man inte sig till konstnär utan till hantverkare med konstnärlig inriktning.
Grafikern är den näst största gruppen inom spelutvecklarteamet.
Exempel på yrkesbenämningar inom grafikområdet: 3D artist, 2D artist, animateur, texturerare, character artist, environment artist och så vidare.
Programmerare – Programmeraren är den största gruppen i ett spelutvecklarteam. Inte för att det är så stor skillnad på antalet grafiker och programmerare men en liten skillnad är det.
En programmerare är den som får grafikernas bilder att agera som designern har bestämt rent krasst. Programmeraren skriver kod. Vilken typ av kod är olika beroende på vad det är för spel som han eller hon ska ta fram. Är det PC eller konsollspel är det C++ som gäller. Annan kod som kan vara användbar när det gäller t ex mobilspel eller spel på nätet är det bland annat C#, java. Jag är inte expert inom detta område men jag vet att det är viktigt att studenterna tränas i logiskt tänkande och lite matematik, t ex algoritmer.
En del kanske tror att programmering är lite torr men tvärtom det är ett mycket kreativt och bildmässigt ämne. För att bli progtrammerare måste man vara en problemlösare med noggrannhet inbygd.
Exempel på yrkesbenämningar för programmarere är: Tools programmerare, nätverksprogrammerare, AI-programmerare och så vidare.
Andra yrkeskategorier som är viktiga är de som jobbar som Quality Assurance, ljud och producenter.
Fortsättning följer…
Senaste kommentarer