<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spelutbildningar &#187; Yrkeskategorier</title>
	<atom:link href="http://www.spelutbildningar.se/category/yrkeskategorier/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spelutbildningar.se</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 10:25:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>3D-grafiker och arbetsmarknaden</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2010/05/3d-grafiker/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2010/05/3d-grafiker/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 06:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[AAA-företag]]></category>
		<category><![CDATA[animerare]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[tech-artist]]></category>
		<category><![CDATA[texturerare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=816</guid>
		<description><![CDATA[Jag har fått en del frågor som rör 3D-området. Inte specifika hantverksfrågor utan frågor om själva yrket. Den första frågan rörde sig om hur arbetsmarknaden ser ut och har sett ut för 3D-grafiker de senaste åren. Jag kan bara svara ur ett historiskt perspektiv som sträcker sig några år bakåt. För två-tre år sedan var [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jag har fått en del frågor som rör 3D-området. Inte specifika hantverksfrågor utan frågor om själva yrket. </p>
<p>Den första frågan rörde sig om hur arbetsmarknaden ser ut och har sett ut för 3D-grafiker de senaste åren.<br />
Jag kan bara svara ur ett historiskt perspektiv som sträcker sig några år bakåt. För två-tre år sedan var det en ett enormt sug efter spelutvecklare i Sverige och internationellt. Alla företag sög upp allt och alla som kunde lite 3D, ungdomar hoppade av utbildningar för att snabbt komma ut på jobbmarknaden. Mellan ca 2005 och 2008/9 ökade antalet spelutvecklare i Sverige med 100 %. Nu är det en stadig utveckling på ca 6 %.</p>
<p>När det gäller spelutvecklingen så måste man ha en spetskompetens men det hela hänger på vilket typ av 3D-jobb man vill jobba med. Det går inte att jämföra ett företag på 120 personer med ett företag på 4 personer. Idag räknar Dataspelsbranschen till 1300 spelutvecklare. Men då räknar man inte in branscher som jobbar med 3D-visualisering och interaktivitet utan renodlade spelföretag. Det finns ju så många fler marknader som är intresserade av 3D än just spelbranschen, reklam, film, arkitektbyråer, webbyråer, mobilföretag osv osv.</p>
<p>Den andra frågan var lite mer vag om hur jag ser 3D-jobbet i framtiden.<br />
Jag tror att det inom 3D-grafiken kommer att dyka upp program som tar fram smartare sätt att lösa problem på, t ex enklare sätt att ta fram texturer på eller smidigare sätt att skapa 3D-objekt. När och om detta kommer att ske är svårt att säga men det sker kontinuerligt utveckling inom området.</p>
<p>Den tredje frågan var handlade om var en blivande 3D-grafiker bär lägga fokus på.<br />
Det är svårt att bara säga 3D-grafiker. Man kan vara 3D-grafiker åt det tech-iga hållet och då behövs en annan kompetens än att bli hard-surface-texturerare, animerare osv. Drar man åt det techiga hållet handlar det om att gilla att lösa problem och att jobba nära programmerare. Gillar man att jobba med exempelvis karaktärer eller props så är det viktigt att man förutom har det tekniska kunnandet kan sin anatomi och proportioner, att man kan tänka 3D och är medveten om sin målgrupp. Det gäller att bygga upp en spetskompetens oavsett vilken inriktning man väljer inom 3D.</p>
<p>Som blivande grafiker i dataspelsbranschen, nationell eller internationell spelar ingen roll, så handlar det om att vara duktig på sitt hantverk och att äga sin egen kompetensutveckling. Bara för att man har lärt sig ett program så betyder det inte att man är klar. Det handlar om att hålla sig uppdaterad på det senaste hela tiden. Förr räckte det med att kunna lite 3D men idag är konkurrensen mycket hårdare. Hantverket blir mer och mer avancerat.</p>
<p>Vad man kan tänka på i sin portfolio är att se var spelföretaget som man söker till finns och vad de gör. Söker man sig till England t ex så finns det massor av spelföretag och då är det kanske viktigt att man är extremt fokuserad på det man gör, ex karaktärer. Men då måste man också inse att man är en av en mängd andra som vill ha jobbet. Man minimerar sin chans att få jobbet. I Sverige har vi ett mer blandat spelföretagarlandskap. Har man som student spetsat in sig på att jobba som 3D-grafiker på ett AAA-företag så har man minskat ner på sina arbetsmöjligheter. I Sverige skulle jag mer rekommendera att man som 3D-grafiker, breddar sitt synfält när det gäller arbetsmarknaden. Men jag kan ha fel&#8230;ställer man samma fråga till en som jobbar på t ex DICE, kan man få ett helt annat svar. Men tänk på att alla man frågar på företag tänker ur sitt perspektiv. Det gäller helt enkelt att se sitt sammanhang. Ja, det är lätt för mig att säga men jag har inte sagt att det är lätt. Det finns många duktiga 3D-grafiker därute och att jobba med spelutveckling är grymt roligt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2010/05/3d-grafiker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lite matnyttigt</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2010/04/lite-matnyttigt/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2010/04/lite-matnyttigt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 20:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[animate]]></category>
		<category><![CDATA[conceptart]]></category>
		<category><![CDATA[Game School Gems]]></category>
		<category><![CDATA[speldesign]]></category>
		<category><![CDATA[spelgrafiker]]></category>
		<category><![CDATA[spelprogrammerare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=782</guid>
		<description><![CDATA[Jag blir kontaktad av många som vill in i spelbranschen och jag brukar ge en del tips och länkar. Det finns mer att läsa om yrkeskategorier på denna sida. Till de som vill bli spelprogrammerare vill jag rekommendera en blogg som en av våra svenska spelutbildningslärare har satt ihop, Niklas Hansson. Han verkligen brinner för [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jag blir kontaktad av många som vill in i spelbranschen och jag brukar ge en del tips och länkar. <a href="http://www.spelutbildningar.se/yrkeskategorier/">Det finns mer att läsa om yrkeskategorier på denna sida</a>.</p>
<p>Till de som vill bli spelprogrammerare vill jag rekommendera en blogg som en av våra svenska spelutbildningslärare har satt ihop, Niklas Hansson. Han verkligen brinner för det han gör: <a href="http://gameschoolgems.blogspot.com/">Game School Gems</a> </p>
<p>Frågor till mig kommer från personer i alla åldrar men jag brukar säga att det viktiga för en som vill bli spelprogrammerare är att ha känsla för logik och lite matte. Linjär algebra är en bra grej att kunna utan och innan. Att lösa problem är alltid kul. Och det är väl lite det som är en programmerares signum. Jag tror mig ha hört att<a href="http://www.hermods.se/"> Hermods</a> är på gång att sätta ihop nya kurser i programmering A, B och C på nätet på gymnasienivå. De har ännu inte bekräftat något men det ska bli spännande. Jag håller er uppdaterade.</p>
<p>Till de som vill bli speldesigners&#8230;har jag ingen blogg men om det är någon som har tips om det så lägg in det som kommentar. Googlar man på <em>speldesign</em> så kommer det upp en massa speldesignutbildningar..men jag är mer ute efter något matnyttigt. Något som kan rikta alla de som är sugna på att ta reda på vad det är. Kanske det är bättre att googla på det engelska ordet <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design"><em>game design</em></a> och då kommer det lite mer allmänbildande. Men jag brukar alltid säga att den som vill bli designer måste vara noggrann, vara bra på målgrupper och allmänbildad. Men läs mer på länken <a href="http://www.spelutbildningar.se/yrkeskategorier/">Yrkeskategorier </a>ovan.</p>
<p>&#8230;och så är det de som vill bli spelgrafiker&#8230;.se till att kunna ert tecknande. Jag vet inte hur många som jag sett som fuskar med att INTE göra skisser innan de drar igång med det slutliga bilden. De tar den första skissen&#8230;polerar upp den och tror att man kan trixa bort ett lite kort smalben eller en platt arm&#8230;men det går aldrig&#8230;det är bara lathet som hindrar en från att göra en bra bild. Våga &#8221;Döda din darling!&#8221;&#8230;istället för att fortsätta &#8221;sminka apan&#8221;. En spelgrafiklärare jag känner sa att han önskade att alla spelgrafikstudenter ritade 2D-ägg varje dag, om och om igen, tills det fattade att ägget är 3D i verkligheten och att de fick fram det. </p>
<p>Själv brukar jag säga att alla borde rita av sin egen hand varje dag under minst en halvtimma och man skulle inom någon vecka  se en utveckling. Men allt hänger på hur bra man vill bli. Det finns inga gränser på hur bra man kan bli&#8230;man kan alltid bi bättre.</p>
<p>Se även till att lägga ut era bilder på olika bildforum..här är två men det finns fler:<br />
<a href="http://www.animate.se/">http://www.animate.se/</a><br />
<a href="http://conceptart.org/">http://conceptart.org/</a></p>
<p>Det finns flera andra yrkeskategorier inom spelutveckling men jag rekommenderar er att gå på min länk <a href="http://www.spelutbildningar.se/yrkeskategorier/">&#8221;Yrkeskategorier&#8221; </a>och grotta vidare. Lycka till!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2010/04/lite-matnyttigt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kulturpolitik och arbetsförmedlingen</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2010/03/kulturpolitik-och-arbetsformedlingen/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2010/03/kulturpolitik-och-arbetsformedlingen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 16:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[arbetsförmedlingen kultur]]></category>
		<category><![CDATA[kulturdepartementet]]></category>
		<category><![CDATA[kulturpolitik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=752</guid>
		<description><![CDATA[Så är jag hemma igen i Malmö efter ett snurrigt aktivt dygn i Stockholm. Jag hade ett minnesvärt möte med Arbetsförmedlingen Kulturs branschråd i Stockholm. I detta råd sitter personer från Konstnärsnämnden, Teaterförbundet, Journalistförbundet osv osv och så är det jag, ensam från kreativa näringar..om det nu inte är så att vi alla i detta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Så är jag hemma igen i Malmö efter ett snurrigt aktivt dygn i Stockholm.</p>
<p>Jag hade ett minnesvärt möte med Arbetsförmedlingen Kulturs branschråd i Stockholm. I detta råd sitter personer från Konstnärsnämnden, Teaterförbundet, Journalistförbundet osv osv och så är det jag, ensam från kreativa näringar..om det nu inte är så att vi alla i detta branschråd är kreativa näringar..för vi lever ju på det vi gör&#8230;vi är alla kulturskapare. Nåväl, vi fick en fantastisk genomgång om kulturpolitik av Robert Nilsson, Kansliråd på Kulturdepartementet. </p>
<p>Men någonstans i allt detta så är det fortfarande en het potatis att säga att man håller på med kreativa näringar. Jag kände mig som en katt ibland hermelinerna&#8230;En stor svart katt. </p>
<p>Jag har själv sex års konstskola bakom och jag förstår konstnärers tuffa situation när det gäller jobb och överlevnad. Men det betyder inte att vi alla får plats under benämningen kultur. Vi behövs allihopa. </p>
<p>För mig är spel lika mycket kultur som teater, bildkonst, opera och en bra bok. Och framför allt så vill jag ha in våra spelgrafiker på Arbetsförmedlingen Kultur. De är kulturskapare som vilken illustratör eller bildkonstnär som helt. Men nu är det så att de kallas grafiker och inte illustratörer. De traditionella grafikerna tillhör en annan arbetsförmedling men där passar inta alls våra spelgrafiker. </p>
<p>Nu är det så att våra spelprogrammerare är kulturskapare också&#8230;som ni märker har världen utvecklats sedan man byggde upp AFs struktur&#8230;när det nu var&#8230;nya yrkeskategorier har skapats och nya branscher finns. Det är inte lätt&#8230;kanske vi behöver en egen arbetsförmedling,  Arbetsförmedlingen Spel&#8230;wow vilken idé. <img src='http://www.spelutbildningar.se/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Jag är på!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2010/03/kulturpolitik-och-arbetsformedlingen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motion som fått avslag i riksdagen</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2010/02/motion-som-fatt-avslag-i-riksdagen/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2010/02/motion-som-fatt-avslag-i-riksdagen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 10:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>
		<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=712</guid>
		<description><![CDATA[Denna motion har fått avslag i riksdagen.. Om Sverige ska fortsätta vara konkurrerande på världsmarknaden bland annat när det gäller duktig personal inom spelbranschen så hade en inventering av långsiktigt behov varit på sin plats. Vi får ta nya tag helt enkelt. &#8221;I motion 2009/10:Ub571 (fp) begär motionären att det ska göras en inventering av [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Denna motion har fått avslag i <a href="http://www.riksdagen.se/webbnav/?nid=3322&#038;doktyp=bet&#038;dok_id=GX01UbU11&#038;rm=2009/10&#038;bet=UbU11">riksdagen</a>..<br />
Om Sverige ska fortsätta vara konkurrerande på världsmarknaden bland annat när det gäller duktig personal inom spelbranschen så hade en inventering av långsiktigt behov varit på sin plats.<br />
Vi får ta nya tag helt enkelt.</p>
<p><em>&#8221;I motion 2009/10:Ub571 (fp) begär motionären att det ska göras en inventering av de långsiktiga behoven av anpassade yrkeshögskoleutbildningar hos företag inom dataspelsbranschen. Det är enligt motionären viktigt att upprätthålla det teknikkunnande och den innovationsförmåga som finns inom de svenska spelföretagen, som flera är världsledande inom olika segment av underleverantörsmarknaden.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2010/02/motion-som-fatt-avslag-i-riksdagen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör en tech artist?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/12/vad-gor-en-tech-artist/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2009/12/vad-gor-en-tech-artist/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[Futuregames]]></category>
		<category><![CDATA[Högskolan i Skövde]]></category>
		<category><![CDATA[Playgroundsquad]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=593</guid>
		<description><![CDATA[Med tech artist menas att man är en teknisk grafiker. Med det menas att man inte är personen som är bäst på att rita utan man är den personen som har förmåga att tekniska möjligheter för att få den bästa bilden. Med det menas till exempel att det är tech artisten som skapar den där [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Med tech artist menas att man är en teknisk grafiker. Med det menas att man inte är personen som är bäst på att rita utan man är den personen som har förmåga att tekniska möjligheter för att få den bästa bilden. Med det menas till exempel att det är tech artisten som skapar den där brytningen av ljus i vattenfallets droppar.</p>
<p> Hur utbildar man sig till tech artist?</p>
<p>Jag skulle rekommendera att man går en 3D-utbildning men fokuserar på den tekniska biten. En tech artist är ofta länken mellan en grafiker och en programmerare. En tech artist behöver inte vara bra på att rita men han eller hon bör vara fokuserad på att lösa problem och vara mycket noggrann. Det finns tech artist forum där man kan ta till sig en hel del.  Kolla upp <a href="http://www.playgroundsquad.com" target="_blank">Playgroundsquad</a>, <a href="http://www.thegameassembly.com" target="_blank">The Game Assembly</a>, <a href="http://www.futuregames.se" target="_blank">Futuregames </a>och <a href="http://www.his.se/dataspel" target="_blank">Högskolan i Skövde</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2009/12/vad-gor-en-tech-artist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör en texturerare?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/12/vad-gor-en-texturerare/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2009/12/vad-gor-en-texturerare/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[Futuregames]]></category>
		<category><![CDATA[Högskolan i Skövde]]></category>
		<category><![CDATA[Playgroundsquad]]></category>
		<category><![CDATA[texturerare]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Assembly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=591</guid>
		<description><![CDATA[En texturerare är bra på att ta fram texturer, det vill säga att ta fram en ytas utseende och beskaffenhet. Hur utbildar man sig till Texturerare? Du kan utbilda dig till 3D-grafiker på Playgroundsquad, The Game Assembly, Futuregames och på Högskolan i Skövde. Det finns andra utbildningar också men de jag nämnt är stödmedlemmar i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En texturerare är bra på att ta fram texturer, det vill säga att ta fram en ytas utseende och beskaffenhet.</p>
<p>Hur utbildar man sig till Texturerare?</p>
<p>Du kan utbilda dig till 3D-grafiker på <a href="http://www.playgroundsquad.com" target="_blank">Playgroundsquad</a>, <a href="http://www.thegameassembly.com" target="_blank">The Game Assembly</a>, <a href="http://www.futuregames.se" target="_blank">Futuregames </a>och på <a href="http://www.his.se/dataspel" target="_blank">Högskolan i Skövde</a>. Det finns andra utbildningar också men de jag nämnt är stödmedlemmar i Dataspelsbranschen. Någon direkt textureringsutbildning finns inte men kan man sin 3D kan man specialisera sig på texturer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2009/12/vad-gor-en-texturerare/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör en concept artist?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-en-concept-artist/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-en-concept-artist/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=589</guid>
		<description><![CDATA[Concept artisten tar fram visuella skisser för att beskriva och förmedla en vision. Det kan handla om att spelets karaktärer, miljöer och spelets känsla. Conceptaren får en beskrivning av en idé som ska visualiseras som han eller hon sedan jobbar vidare med. Ofta i 2D. Godkänns conceptarens concept så lämnas bilderna över till en 3D-grafiker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Concept artisten tar fram visuella skisser för att beskriva och förmedla en vision. Det kan handla om att spelets karaktärer, miljöer och spelets känsla. Conceptaren får en beskrivning av en idé som ska visualiseras som han eller hon sedan jobbar vidare med. Ofta i 2D. Godkänns conceptarens concept så lämnas bilderna över till en 3D-grafiker som sedan skapar en tredimensionell modell utifrån de bilder som sedan ska användas i spelet. Conceptarens bilder kan även användas i marknadsföringen för att sälja spelet.</p>
<p> Hur utbildar man sig till concept artist?</p>
<p>Du kan utbilda dig till 3D-grafiker på <a href="http://www.playgroundsquad.com" target="_blank">Playgroundsquad</a>, <a href="http://www.thegameassembly.com" target="_blank">The Game Assembly</a>, <a href="http://www.futuregames.se" target="_blank">Futuregames </a>och på <a href="http://www.his.se/dataspel" target="_blank">Högskolan i Skövde</a>. Det finns andra utbildningar också men de jag nämnt är stödmedlemmar i <a href="http://www.dataspelsbranschen.se" target="_blank">Dataspelsbranschen</a>. Någon direkt Concept-utbildning finns inte då det inte finns ett så stort behov av denna yrkeskategori. Conceptaren bör däremot vara mycket duktig på bildskapande.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-en-concept-artist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör en 3D-grafiker?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-en-3d-grafiker/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-en-3d-grafiker/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 14:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[3D grafiker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=587</guid>
		<description><![CDATA[3D-grafikern har ansvar för att det utvecklas 3D-bilder i ett spel, och att det framställs nödvändig mängd av grafik till spelet. 3D-grafiker är ett stort begrepp, man kan vara både animatör, texturerare och tech artist. För att få en bättre bild av vad en 3D-grafiker gör rekommenderar jag att du går in på olika 3D-forum. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D-grafikern har ansvar för att det utvecklas 3D-bilder i ett spel, och att det framställs nödvändig mängd av grafik till spelet. 3D-grafiker är ett stort begrepp, man kan vara både animatör, texturerare och tech artist. För att få en bättre bild av vad en 3D-grafiker gör rekommenderar jag att du går in på olika 3D-forum. 3Dgrafik är i dataspelsvärlden bilder representerande tredimensionella objekt skapade i en dator.</p>
<p> Hur utbildar man sig till 3D-grafiker?</p>
<p>Du kan utbilda dig till 3D-grafiker på <a href="http://www.playgroundsquad.com" target="_blank">Playgroundsquad</a>, <a href="http://www.thegameassembly.com" target="_blank">The Game Assembly</a>, <a href="http://www.futuregames.se" target="_blank">Futuregames</a> och på <a href="http://www.his.se/dataspel" target="_blank">Högskolan i Skövde</a>. Det finns andra utbildningar också men de jag nämnt är stödmedlemmar i Dataspelsbranschen. Det är inte absolut nödvändigt att vara bra på att rita men som 3D-grafiker men då fokuserar man sig på den tekniska biten, se Tech artist. Men över lag är det bilder man håller på med och då är det viktigt att man kan sin färg- och form när det gäller form, linje, perspektiv och dess uppbyggnad.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-en-3d-grafiker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör ljudläggaren/sound designern på ett spelföretag?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-ljudlaggarensound-designern-pa-ett-spelforetag/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-ljudlaggarensound-designern-pa-ett-spelforetag/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 14:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[ljudläggare]]></category>
		<category><![CDATA[sound designer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=585</guid>
		<description><![CDATA[Ljudläggaren/sound designern har ansvar för spelets samlade ljud, det omfattar musik och ljudeffekter. Hur utbildar man sig till ljudläggare/sound designer? Jag vet ingen dedikerad ljudläggare/sound designer för spel och skulle nog inte direkt säga att det finns ett behov av av det. Detta på grund av att efterfrågan inte är så stor i o m [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ljudläggaren/sound designern har ansvar för spelets samlade ljud, det omfattar musik och ljudeffekter.</p>
<p>Hur utbildar man sig till ljudläggare/sound designer?</p>
<p>Jag vet ingen dedikerad ljudläggare/sound designer för spel och skulle nog inte direkt säga att det finns ett behov av av det. Detta på grund av att efterfrågan inte är så stor i o m att det inte finns så många jobb att erbjuda.Visst är det mycket viktigt med ljud i spel för det förstärker upplevelsen precis lika mycket som grafik men på ett företag på ca 100 personer finns det max två stycken heltidsanställda ljudläggare/sound designers.</p>
<p>Man kan utbilda sig till  ljudläggare/sound designer på <a href="http://www.his.se/dataspel" target="_blank">Högskolan i Skövde</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-ljudlaggarensound-designern-pa-ett-spelforetag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vad gör producenten på ett spelföretag?</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-producenten-pa-ett-spelforetag/</link>
		<comments>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-producenten-pa-ett-spelforetag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ann-Sofie Sydow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Utbildningar]]></category>
		<category><![CDATA[Yrkeskategorier]]></category>
		<category><![CDATA[producent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=583</guid>
		<description><![CDATA[Producenten har ansvarar för att leda projektet och har därmed ansvaret för att allt fungerar och att produktionen blir klar i tid med den kvalité som kunden vill ha. Producenten har det överordnade ansvaret för att samla designdokumentet och att alla levererar relevant information till de olika delarna. Samt ansvaret för de produktionsmässige delarna av [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Producenten har ansvarar för att leda projektet och har därmed ansvaret för att allt fungerar och att produktionen blir klar i tid med den kvalité som kunden vill ha.</p>
<p>Producenten har det överordnade ansvaret för att samla designdokumentet och att alla levererar relevant information till de olika delarna. Samt ansvaret för de produktionsmässige delarna av designdokumentet</p>
<p>Var kan man utbilda sig till Producent?</p>
<p>Det finns ingen dedikerad spelproducentutbildning i Sverige. Att bli producent kräver många års erfarenhet av spelproduktion. Ofta är det så att man har jobbat inom en annan yrkeskategori innan man tar steget till producent. Men att ha en bra ledarskapsutbildning i grunden är mycket bra. Ofta är det så att man inom spelutveckling jobbar agilt och itterativt och kunskaper inom dessa områden är bra att skaffa sig.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spelutbildningar.se/2009/11/vad-gor-producenten-pa-ett-spelforetag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
