Spelutbildningar

The Game Assembly update

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren går i en rasande fart.

Vi har Meet and Greet i april där vi bjuder in hela vårt spelutvecklarnätverk att möta våra andraårsstuderande som ska ut på praktik den sista augusti. De studerande presenterar då sina portfolios och 80% av dem möter där sin blivande LIA(Lärande i Arbete/praktik)-plats. I år kom närmare 40 spelföretag. Här kan du läsa mer om vårt Meet and Greet-event. Idag, 31 maj 2016, har 93% av alla våra studerande LIA och då tar The Station 6 stycken, Avalanche studios 5 stycken, Starbreeze tar 6 stycken och Massive Entertainment – a Ubisoft studio tar 15 stycken. Andra företag som tar 1 eller flera praktikanter är DICE, Hazelight, King, Forgotten Key, IO interactive, Divine Robot, Image and Form samt Zoink games.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

 

 

 

 

 

 

 

Den 15 maj är sista anmälningsdagen till våra utbildningar; Spelgrafik, Spelprogrammering och Leveldesign. Vi tar in 22 spelgrafiker, 35 spelprogrammerare och 14 leveldesigners. De som söker spelprogrammering gör digitala tester över en helg och de som söker spelgrafik och leveldesign skickar in arbetsprover. I år var det 202 fullständiga som sökte till spelgrafik, 60 fullständiga ansökningar till leveldesign och 86 fullständiga ansökningar till spelprogrammering. Som ni förstår kräver detta en hel del arbete från vår sida. Men då vi frågar de som går hos oss så är denna ansökningsprocess en av anledningarna till att de söker till oss. De känner sig utvalda och dedikerade till sin utbildning. Under midsommarveckan gör vi alla intervjuer. Det är alltid lika spännande att möte så många begåvade människor.

I slutet av maj var vi volontärerNordic Game Conference. Det är närmare en vecka av mingel med spelbranschen, en massa intressanta föreläsningar och möjligheter att möta sina idoler.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

 

 

 

 

 

 

 

Och inte nog med det. Denna sommar ska vi flytta. Idag sitter vi på Beijerskajen 8 men de ska riva byggnaden vi är i för att bygga bostäder. Vår nya adress blir lite närmre Västra hamnen så det kommer att bli toppen.

Ikväll är det dock Brännboll och BBQ med Game City i Stadsparken. Vi hoppas på storvinst.

 

Med vänliga hälsningar
The Game Assembly

 

 

 

PlaygroundSquad – Alumni

Tags: , ,

Nyfiken på vad framtiden kan erbjuda efter en utbildning hos PlaygroundSquad?
Läs intervjuer från några av våra tidigare studenter:
http://www.playgroundsquad.com/Falun/page/interviews

SGA konferensen 2015

Tags: , , , , ,

I helgen arrangerade Swedish Game Awards sin årliga konferens.

Det var en hel del personer på plats och visade sina spel samt en hel del spelföretag som förelästa om hur de jobbar och vad de gör.

På plats var även två The Game Assembly alumni och föreläste:

Ella Svahn, före detta technical artiststuderande på The Game Assembly, höll sin föreläsning ”The use of Inverse Kinematics in Hunger”. Ella jobbar idag på Tarsier studios som technical artist idag och Hunger är det nya spelet de jobbar på.

Rasmus Künstlicher, före detta leveldesignstuderande på The Game Assembly, höll sin föreläsning ”How NPC’s breakfast affects your level design”. Rasmus jobbar idag som leveldesigner på Lionbite studios.

Vi var även där med ett gäng studerande som visade upp sina spel. Det var en intensiv helg med en massa trevliga möten. Vi ser fram emot nästa SGA konferens.

Ella Svahn, fd studerande på The Game Assembly, idag technical artist på Tarsier studios, föreläste på SGA konferensen.

Ella Svahn, fd studerande på The Game Assembly, idag technical artist på Tarsier studios, föreläste på SGA konferensen.

Studerande på The Game Assembly visade upp sina spel på SGA konferensen.

Studerande på The Game Assembly visade upp sina spel på SGA konferensen.

Rasmus Künstlicher, fd studerande på The Game Assembly, idag leveldesigner på Lionbite studios.

Rasmus Künstlicher, fd studerande på The Game Assembly, idag leveldesigner på Lionbite studios.

 

Portfolio launch på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , ,

Idag har vi Portfolio launch här på The Game Assembly !

Med det menas att våra andraårsstuderande idag visar sina portfolios officiellt. Den 31 augusti ska de gå ut på en 30-veckors praktik, det vill säga 1/3 av utbildningen och hos oss ligger den i slutet av utbildningen.

Som spelföretag kan man fortfarande inte erbjuda våra studerande praktik förrän den 29 april. Den 29 april är släpps dock embargot och det är öppet för spelbranschen att kontakta dem. Vi har valt att ha det på detta vis för att inte skapa för mycket stress på de studerande. Den 29 april har vi därför bjudit in vårt nätverk på ett Meet and Greet The Game Assembly. Hittills har vi 40 stycken spelföretag som har registrerat sig, alltifrån Sverige, England och Tyskland och så givetvis Danmark. Ni kan spana in listan här.

Till det viktigaste! Under varje foto hittar ni en länk till deras portfolios, enjoy!:

Spelgrafiker (SG13)

Technical artists (TA14)

Level designers (LD13)

Spelprogrammerare (SP13)

Ni kan även följa oss på Facebook, Twitter och Instagram @thegameassembly

 

Unik sommarkurs på magisternivå – Kritisk lek och spelutveckling

Tags: , , , ,

Spelutveckling kombineras med konst när Akademin Valand och Högskolan i Skövde startar en ny sommarkurs, förlagd till Konsthallen, Skövde kulturhus. Tillsammans med lärare och internationella gästföreläsare ska kursdeltagarna utforska relationen mellan konst, lek och spel.

Spel och lek utgör centrala delar i vår samtidskultur. I takt med en ökad digitalisering har spel kommit att påverka samhället i allt högre grad, en utveckling som märks inom konstfältet.

– Genom att sammanföra spelutvecklare och konstnärer vill vi skapa intressanta möten och ge extra fokus åt ett kulturuttryck som ännu är i sin linda, säger Arne Kjell Vikhagen, kursansvarig vid Valand.

Arne Kjell Vikhagen, som forskar om användningen av spel och dataspelsteknologi i samtidskonst, berättar att kursinnehållet har intresserat en rad internationellt verksamma spelutvecklare och konstnärer, som är inbjudna för att föreläsa, som till exempel Brenda Romero, Julian Oliver och Brody Condon.

Under kursens gång kommer deltagarna att producera och ställa ut konstnärliga arbeten med spel och lek som centrala teman. Det praktiska arbetet kommer att kunna följas av besökare på konsthallen och kursen blir en öppen utställning under sommaren. Hur arbetsprocessen ska bli konstnärligt intressant är ett uppdrag för curatorn konstnär Olle Essvik.

– Konsten måste vara öppen för att pröva nya arbetsformer, så även en konstinstitution. När vi ville göra en processbaserad utställning kring konst och spel, var det självklart att koppla in Valand och Högskolan i Skövde. Min förhoppning är att utställningen och kursen ska väcka stort intresse, säger Thomas Oldrell, konstchef för Konsthallen, Skövde kulturhus.

Lars Vipsjö och Lars Kristensen, båda lektorer i medier, estetik och berättande, är ansvariga för kursen vid Högskolan i Skövde.

– Det Högskolan i Skövde bidrar med in i kursen är den tekniska infallsvinkeln, även om våra dataspelsstudenter även har estetiska styrkor. Kursens namn är Kritisk lek och spelutveckling och det ska bli väldigt intressant att se resultatet av det möte mellan konst och spelutveckling som kursen skapar en spelplan för, säger Lars Kristensen.

Fakta

Kurstitel: Kritisk lek och spelutveckling, 15 hp (Radical play and game development)ges på avancerad nivå under sommaren 2015. Kursen är sökbar 23 februari – 16 mars 2015. Kursens internationella gästföreläsare finansieras genom bidrag av Stenastiftelsen.

Technical artist hos The Game Assembly

Tags: , ,

The Game Assembly har förlängt ansökningstiden på utbildningen Technical artist med två veckor, t o m 28 maj.

Vi har inte fått in tillräckligt med ansökningar och söker nu personoer som kan tänka sig att gå denna utbildning. Vad det beror på att vi inte får in fler ansökningar är av flera anledningar. Branschen har varit lite svaga på att berätta vilka yrkeskategorier som behövs för att göra spel och vi vet inte hur vi ska nå just de personer vi är ute efter. För Technical artists finns det ont om i branschen.

Vad gör en technichal artist? Här är en film där Magnus Larsson, technical artist på Massive Entertainment a Ubisoft studio, beskriver vad en technical artist gör.

Här kan du läsa mer om vad en tech artist gör på The Game Assmebly.

http://www.thegameassembly.com/?page_id=1594

Här kan du se de som går tehnical artist-utbildningen på The Game Assembly nu  och deras portfolios.

http://www.thegameassembly.com/?page_id=2325

 

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly

Öppet hus på The Game Assembly

Tags:

Vi har beslutat att ha ett extrainsatt Öppet hus på The Game Assembly (TGA) i Malmö.

Vanligtvis har vi ett antal öppna hus på våren men eftersom vi fått så många mail från personer som vill göra studiebesök så öppnar vi porterna redan nu.

Vi kommer att berätta om TGA, hur vi jobbar och vad som krävs för att söka hit.

Datum: 11 December 2013
Plats: Beijerskajen 8, Malmö

Vi har fyra olika utbildningar på TGA;  LeveldesignGame ArtGame Programming och påbyggnadsutbildningen Technical artist. Alla utbildningar jobbar dock

17.15 – 17.45 Information om TGA – Hur TGA funkar, vad som behövs för att söka hit och vem som jobbar här
17.45 – 18.30 Information om Leveldesign-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Programmerings-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Game Art-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Technical artist-utbildningen
18.30 – 19.00 Information om TGA – Hur TGA funkar, vad som behövs för att söka hit och vem som jobbar här
19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Game Art-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Technical artist-utbildningen

Ami Janssons, SG12, blomma

Ami Janssons, SG12, blomma

Det kommer att finnas studenter och lärare på plats man kan ställa frågor till.

Välkomna!

 

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Besök gärna vår hemsida och följ oss på Facebook

333 ansökningar till The Game Assembly

taggar: inga

Förra året fick The Game Assembly 270 ansökningar. I år fick vi 333 ansökningar, vilket är helt otroligt roligt.

Vad vi dock har förlängt är ansökningstiden till Technical artist till den 2 juni.
Varför gör vi detta? Tja, vi har inte fått in så många ansökningar som vi hoppats på. Detta kan bero på många saker; att yrkeskategorin technical artist är relativt ny, att vi inte nått ut till rätt personer som skulle behöva höra talas om den.

Vad gör en technical artist?

Vi svarar genom att posta denna film som vi gjorde förra året på Nordic Game Conference.

Ni kan även läsa mer om Technical artist på vår hemsida: http://www.thegameassembly.com/programs/technical-artist/

Det roliga är att just denna yrkesroll är EXTREMT eftertraktad i spelbranschen. Är man tekniskt lagd och intresserad av att lösa problem och kommunicera det är är detta yrket nummer ett.

Med vänliga hälsningar,
Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Yrkeskategorier inom spelutveckling

Tags: , , ,

Att göra spel är ett samarbete mellan olika yrkeskategorier. Det kan vara så att vi varit lite dåliga med att kommunicera ut det till allmänheten. Vi tog därför ett beslut om att göra ett antal informationsfilmer där vi ställer frågor till olika personer som jobbar med olika arbetsuppgifter då det gäller spelutveckling.
Filmerna är inspelade under Nordic Game Conference i Malmö och vi tackar alla som ställde upp. Vi kommer att fortsätta med detta efter som vi inte fick med alla yrkeskategorier. Så ha tålamod..vi jobbar på det. Vi kommer även att lägga filmerna under rubriken Yrkeskategorier ovan.
Det är Dataspelsbranschen som är avsändaren till filmerna och vi som har hjälpt till göra dem är The Game Assembly. Alla ligger på Dataspelbranschens egen Youtubekanal.

Varsågoda!

Concept artist – Robert Grafström, Massive a Ubisoft studio
3D artist – Mikael Mellbris, Massive a Ubisoft studio
Maria Prince – Game writer, Junebud


Magnus Larsson – Technical Art Director, Massive a Ubisoft studio
Producer – Jörgen Tharaldsen, Artplant
Level Artist – Jonas Mattsson, CD Project Red
Tools Programmer – Johan Rönnqvist, Massive a Ubisoft studio
Live Producer – JOhan Oldbring, Massive a Ubisoft studio


Åsa Roos – Producer, Avalanche studios
Lead Game Play Programmer – Anders Holmquist, Massive a Ubisoft studio

Concept art forum

Tags: , , ,

För er som gillar concept art och karaktärsdesign.

Här är ett intressant forum att spana in.

http://www.creativeuncut.com/

 

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ TGA på Facebook

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.