Futuregames har fått fortsatt förtroende av YH-myndigheten och har därmed säkrat nya intag till skolan under 2012 – 2013. Detta betyder att Futuregames kan fortsätta utveckla skolan och dess pedagogik samt sitt samarbete med spelbranschen. Futuregames är givetvis mycket glada och nöjda över detta besked!
- Författare: FutureGames
- Datum: 5th Feb, 2012
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Futuregames i framtiden!
- Författare: HIS
- Datum: 31st Jan, 2012
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Magisterutbildningar – dataspel vid Högskolan i Skövde
Högskolan i Skövde erbjuder förutom utbildningar på grundnivå två program på magisternivå med fokus på dataspel.
Medier, estetik och berättande – magisterprogram 60 hp (ht 12)
Den digitala världen utvecklas snabbt. I en ålder där konsumenten har kontrollen blir det allt viktigare att komma på nya sätt att gestalta och förmedla berättandet. Genom magisterprogrammet i Medier, estetik och berättande lär du dig att skapa och förstå hur berättelsen integrerar med dataspel och nya digitala medier. Efter dina studier har du kunskapen att arbeta inom en dynamisk och expansiv bransch, men även för högre studier på master och doktorandnivå.
För mer information besök http://www.his.se/meeba
Serious Games – magisterprogram 60 hp (ht 12)
Du tycker om att hitta på spel och har ambitionen att omsätta dina idéer till exempelvis kommersiella dator- eller konsolspel. Genom Magisterprogrammet i serious games lär du dig att utveckla spel med underhållande spelmoment med syftet att förmedla något utöver den rena underhållningen. Detta kan innebära att du skapar spel för träning, utbildning eller marknadsföring.
Du kommer också att lära dig analysera spel ur olika perspektiv för att se hur de kan användas inom olika samhällsområden. För dig som är intresserad av spel innebär detta en chans att utveckla såväl nya spel som innovativa användningsområden för spel.
För mer information besök http://www.his.se/segma
- Författare: HIS
- Datum: 31st Jan, 2012
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Ny spelutbildning vid Högskolan i Skövde hösten 2012
Dataspelsutveckling – Game Writing 180 hp (ht 12)
Nya trender inom dataspelsbranschen visar att spelens handling får en allt större betydelse. Titlar som Heavy Rain, Assassin’s Creed och Mass Effect har under de senaste åren toppat försäljningslistorna. En gemensam nämnare är att de drivs av en fängslande berättelse. Numera utvecklas allt fler datorspel där karaktären, interaktionen och handlingen står i fokus. Med en utbildning inom Game Writing får du möjlighet att arbeta med olika sätt att skapa berättelser och kunskaper för att arbeta på en eftertraktad marknad inom spel och digital media.
Game Writing är en inriktning inom dataspelsutveckling med fokus på berättandet i nya, digitala medier. Utbildningen kombinerar fördjupande kunskaper i berättarteknik och kreativt skrivande med insikter i programmering.
Vi erbjuder också utbildningar inom speldesign, spelgrafik, ljud och musik för spel samt spelprogrammering.
För mer information kring våra utbildningar besök www.his.se/dataspel
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 16th Jan, 2012
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Tips till blivande spelgrafiker?
Som blivande spelgrafiker är det viktigt att få feedback för att utvecklas. Får man inte feedback så kan det ju hända att man gör samma sak hela tiden och stannar i utvecklingen. Kanske man hela tiden får höra av sina kompisar att man är så himla bra på att rita…eller kanske det är mamma och pappa som ler uppskattande till ens mästerverk. Jag är ledsen att säga, men denna typ av feedback är mer hämmande än bra för er. I början är det mycket sällsynt att man är bra på något. Det tar lång tid att lära sig att SE.
Mitt råd till er är att lägga ut era bilder på forum för likasinnade. T ex Polycount. Där anordnar de tävlingar regelbundet. Man kan gå med lägga upp ”work in progress” och få den feedback man förtjänar. Den kan vara hård och men den är inte personlig utan man måste inse att konstruktiv feedback är till för att ta en vidare i utvecklingen. Ni kan också hålla er uppdaterade och läsa andras feedback på arbeten. Se hur de börjar jobba med en bild och hur arbetet utvecklas.
Det finns säkert fler forum med liknande utmaningar. Kom igen. Våga!
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 16th Jan, 2012
- Kategori: Branschen, forskning, Utbildningar
- Kommentarer: inga
Swedish Game Awards 2012s konferens
Swedish Game Awards har satt ihop en konferens i februari.
Datum och tider: 09:00- Lördagen den 18 februari. 09:00-15:00 söndagen den 19 februari.
Föreläsare och workshops är följande:
ARM Workshop om ARM dev tools.
Försvarshögskolans forskare Anders Frank pratar om serious games.
Easy General Manager Oskar Burman om F2P.
DICE Mer information kommer.
Wooga Senior Product Manager Wilhelm Österberg om Why Facebook games?
Unity Mer information kommer.
Stardoll Mer information kommer.
Arrowhead CEO Johan Pilestedt.
King.com VP Lars Jörnow om Accidental Gamers, Co-founder Thomas Hartwig om HTML5 Gaming
Sveriges Kulturminister Lena Adelsohn Liljerot.
Dataspelsbranschen Telasperson Per Strömbäck.
Jonas Hombert om Jaycut.
VIC Stockholm, en workshop.
Mer information kommer på SGAs hemsida.
För de som inte är från Stockholm har SGA möjlighet att fixa övernattning i en gymnastiksal. Ta med sovsäck.
För att kunna vara med på denna konferens behöver man vara registrerad på gameawards.se. Har du inte ett fullt team kommer du säkert att träffa någon på konferensen som kan göra er grupp komplett.
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 4th Jan, 2012
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
4 nya student-spel att ladda ner från The Game Assembly
Installers till fyra nya spel som klass 09 har gjort på The Game Assembly.
Vi lägger upp de två bäst rankade spelen som görs på skolan under projektperioden.
Alla spelen är gjorda på 10 veckor på halvtid av 5 programmerare och 5 grafiker.
Intallers till Projekt #6 Real time Strategy
Umbra (Studio: Slim Unibröw Studios)
River Of The Fallen (Studio: Fat Unicorn Games)
Intallers till Projekt #7 First Person Shooter
Dimencia 2: The Frozen Rose (Studio: Slim Unibröw Studios)
Colliversum 3000 (Studio: Mandrill Studios)
Ladda ner och spela på!
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 14th Dec, 2011
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Uppdatering i The Game Assemblys galleri
Spelgrafikerna på The Game Assembly har haft inlämningar, både klassen som startade 2010 (10:orna) och klassen som startade 2011 (11:orna).
10:orna har haft en kurs som heter ”3D Advanced: Production project” där de studenterna jobbar med uppgifter från koncept till slutgiltig 3D-bild. Målet i denna kurs är att ta det till ”industri standard” utan att det ska ta för lång tid. Och givetvis är det studenten själv som tar fram konceptet och lämnar in den färdiga bilden i tid.Här är några exempel i galleriet.
11:0rna har precis gått igenom grunderna i 3D och är nu inne ”3D Intermediate: Production Projects”. Här har de bland annat jobbat med Low Poly-3D. Här är några exempel på bilder i vårt galleri.
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 2nd Dec, 2011
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: 2
Textäventyr – studenternas första spel på The Game Assembly
Det första spelet man gör på The Game Assembly är ett textäventyrspel. Det är gjort i ett språk som heter Alan, vilket är så pass enkelt att alla ska kunna klara av att koda. Detta betyder att det inte finns någon avancerad tröskel för att ta till sig språket och programmeringen flyter på. Vid sidan om spelprojekten pluggar våra spelprogrammerare givetvis C++ men eftersom C++ är så nytt för dem i början är Alan en bra nivå på första spelet.
Textäventyrspel är inte så vanligt att göra nu för tiden men det är ett bra sätt att lära känna och bekanta sig med spelproduktion, spelhistoria, samarbete samt att alla de olika yrkeskategorierna på skolan kan försätta sig i den karaktär de ska börja bejaka; dvs karaktären som spelgrafiker, spelprogrammerare eller leveldesigner.
Som många kanske förstår är det inte aktuellt att göra en animerad trailer till dessa spelprojekt i o m att det enbart är 2D-bilder som används inuti spelet. Men det görs så många fina bilder som förtjänas att visas upp i dessa spel. Allt som allt är det 7 spel som görs. Spelen görs under 8 veckor på halvtid och de är 3 grafiker, 1-2 leveldesigners och 2-3 spelprogrammerare i varje grupp. Vi har försökt att lägga spelen i kronologisk ordning allt eftersom storyn avancerar.
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 30th Nov, 2011
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Ladda ner TGA-studenternas spel
Vi har nu lagt upp TGA10 (klassen som startade år 2010) två vinnande spel inom båda kategorierna; Turn based strategy och Shoot em up.
Shoot em up-spelet är det tredje spelet de gör på The Game Assembly och Turn based strategy-spelet är det fjärde spelet studenterna gör. Spelen är gjorda under 8 veckor med fyra spelprogrammerare och 4 spelgrafiker på halvtid. Vi använder inga spelmotorer under hela utbildningen utan studenterna bygger sin egen teknik och sina egna verktyg. Dessa två spelprojekt är 2D-spel eftersom de gjorde den den sista terminen under år 1. Just nu väntar vi med spänning vad studenterna ska sätta för betyg på det spelprojekt de precis avslutat, dvs TGA10ornas första 3D-spel. Trailen kan ni se i förra uppdateringen i denna blogg, det är en klassisk rymdskjutare.
Då spelprojekten är över spelar alla i klassen alla andras spel och så får de gradera dem inom olika kategorier, t ex grafik. Alla betyg samlas i ett gemensamt betyg för varje spel och bildar ett sammanlagt betyg. De två bästa spelen lägger vi ut på vår hemsida så andra kan ladda ner spelen och spela dem.
För att ladda ner dem så följ länkarna nedan till vår hemsida.
De 2 vinnarna i Turn based startegy-kategorin: Battle Wars och Sherwood Smackdown
De 2 vinnarna i Shoot em up-kategorin: Sweden in Conflict och Void
- Författare: Ann-Sofie Sydow
- Datum: 28th Nov, 2011
- Kategori: Utbildningar
- Kommentarer: inga
Game trailer från The Game Assembly – Space shooters: project #5
Andra året på The Game Assembly börjar våra studenter att göra 3D-spel. De får ramar att göra ett spel i ”rymden” i o m att programmerarna ska slippa förhålla sig till marken, därav är det ett ”rymd-skjutar-spel”.
Spelet är gjort under 10 veckor av 5 programmerare och 5 grafiker på halvtid.
Någon kanske undrar om våra spelgrafikstudenter enbart gör 2D-grafik under första året. Men så är inte fallet. Våra grafikstudenter gör lite 2D i början men sedan går de över till 3D helt och hållet. Spelen studenterna gör under första året är 2D-spel men grafikernas 3D-grafik renderas ner till 2D. Men går ni in på våra Youtube-kanal så kan ni titta närmare på våra trailers.
Nästa trailer som vi postar är 10-ornas Reel time strategy-spel men det har de precis startat med. Så om 10 veckor är det klart. Följ dem på deras facebook-sidor:
Infernal Games
Utterly Absurd Games
Rimfrost Studios
Seldom Seen Games



Senaste kommentarer