Spelutbildningar

Game trailer från The Game Assembly – Space shooters: project #5

Tags:

Andra året på The Game Assembly börjar våra studenter att göra 3D-spel. De får ramar att göra ett spel i ”rymden” i o m att programmerarna ska slippa förhålla sig till marken, därav är det ett ”rymd-skjutar-spel”.

Spelet är gjort under 10 veckor av 5 programmerare och 5 grafiker på halvtid.

Någon kanske undrar om våra spelgrafikstudenter enbart gör 2D-grafik under första året. Men så är inte fallet. Våra grafikstudenter gör lite 2D i början men sedan går de över till 3D helt och hållet. Spelen studenterna gör under första året är 2D-spel men grafikernas 3D-grafik renderas ner till 2D. Men går ni in på våra Youtube-kanal så kan ni titta närmare på våra trailers.

Nästa trailer som vi postar är 10-ornas Reel time strategy-spel men det har de precis startat med. Så om 10 veckor är det klart. Följ dem på deras facebook-sidor:
Infernal Games
Utterly Absurd Games
Rimfrost Studios
Seldom Seen Games

The Game Assembly Game trailer

Tags:

Får jag lov att presentera Klass 10s fjärde spel på The Game Assembly, ett turn-based strategy-spel, som de gjorde i slutet av första året på skolan.

Allt som allt gör våra studenter åtta spel under utbildningen, allt från textbaserat till first person shooter.

Första året jobbar de i fyra olika gruppkonstellationer och gör fyra olika spel så alla får jobba med alla. Sista året jobbar de i fyra spelprojekt men med samma gruppmedlemmar. Detta för att alla ska lära känna varandra riktigt väl men även för att tekniken blir så avancerad att de bygger vidare på sina spelmotorer och verktyg allt eftersom spelen avancerar. Vill man följa deras utveckling kan ni gå in på de olika gruppernas facebooksidor:

Seldom Seen Games
Rimfrost Studios
Utterly Absurd Games
Infernal Games

Här är förra årets spelgrupper på Facebook:
Fat Unicorn Games
Science and Magic
Slim Unibrow
De studenter som var med i de tre grupperna ovan är nu ute på LIA/praktik i ett halvår i Sverige men även i England, Danmark och Bulgarien.

Den här trailern visar upp det fjärde spelet vilket är det sista 2D-spelet de gör i slutet av första året. Från och med att de startar andra året börjar de göra 3D-spel. Dessa 3D-spel är de precis klara med så inom kort postar vi en ny trailer med deras rymd-skjutare.

Lägg märke till att det är 8 personer som gjort spelet(4 spelprogrammerare och 4 spelgrafiker) på halvtid under 8 veckor.

Följ gärna The Game Assembly på Facebook.

Games Industry Mentor

Tags:

Spana in Games Industry Mentor.

Har ni inte sett det tidigare så ge det en chans. Där finns avsnitt om lite allt möjligt spelutvecklingsrelaterat.

http://gim.acanaday.com/

World Machine

Tags:

Håller man på att bygga banor med mycket terräng så finns här ett program som kan vara roligt att leka med – World Machine. Prpgrammet genererar heightmaps, texturmasker, osv…riktigt skoj.

http://www.world-machine.com/index.php

Här finns lite video tutorials och en polycount tråd som kan vara användbart.
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=88933

Det är en hel del företag som använder den för att generera terräng.

Hard Edge Video tutorial

Tags:

Det kan vara tufft att hitta hjälp ute på nätet. Det finns många tutorials men alla är lika utbildande.

Här är dock en work-flow om hur man jobbar med hard edge.

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/project-workflow-creating-a-next-gen-sci-fi-prop-day-2/

Om ni följer denna tråd hittar ni även till flera bra tutorials.

Lycka till.

Northern Helmets

Tags: , ,

Jag fick tips om en blogg där ett gäng conceptare delar med sig av sina senaste och bästa bilder. Det är inga bilder de gör professionellt utan enbart för sitt eget nöjes skull. För det är det det handlar om..att hela tiden utvecklas och bli bättre.

Alla jobbar dock som concept artists på Massive A Ubisoft Studio.

Här är bloggen:
Northern Helmets

Unreal University

Tags: , ,

Epic Games har lagt upp över 10 timmar av video från deras Unreal University Sessions, som presenterades för några veckor sedan på Montreal International Gaming Summit.

http://bit.ly/rCQYVg

Textur-arkiv

Tags:

Här kommer några tips på gratis textur-arkiv för er spelgrafiker:

http://mayang.com/textures/
http://www.texturepilot.com/

Anatomi-app

Tags:

För att bli bra på att teckna måste man bemästra förmågan att se.
Att komma dit är tidskrävande och ibland tungt…det kräver uthållighet och driv.

Men det är ju inte alltid man har möjlighet att hitta en modell att teckna av. Efter att man har bemästrat sin egen hand eller fot vill man komma vidare. Många kursverksamheter har krokiteckning på kvällar men kvalitén kan vara varierande. Men här hittade jag en Anatomi-App som verkar fungera som ett behändig verktyg.

L´Ecorche Anatomy App

Spelutbildarindex 2011

Tags: ,

Spelutbildarindex 2011 ger en överblick över utbildningar inom spelutveckling i Sverige idag. Syftet med detta index är att kartlägga det svenska utbildningslandskapet för spelutveckling för att visa potentialen hos landets lärosäten att stärka den Svenska spelindustrins position på den internationella marknaden och att bidra till material för diskussioner mellan akademi och bransch. Rapporten innehåller antagningsstatistik med jämförelser med de senaste åren samt beskrivningar av olika typer av utbildningar, yrkeshögskoleutbildningar och inkubatorer som finns idag.

Spelutbildarindex 2011 är en del i projektet Expertkompetens i Dataspel som Spelplan-ASGD är en del av tillsammans med Högskolan i Skövde och Gothia Science Park och som finansieras av KK-Stiftelsen

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.