Spelutbildningar

Öppet hus på Futuregames Academy

Tags: , ,

Onsdag den 17/3 kl. 18.00 är det infokväll och öppet hus om Futuregames Academy då de berättar mer om utbildningen. Då får ni även möjlighet att prata med både lärare och studenter.

Utbildningen har två inriktningar: Speldesign och 3D-grafik, och vänder sig till dig som har kunskaper inom exempelvis: grafisk formgivning, berättelser, spelcommunities, fotografering, skulptering, kroki, scenariokonstruktion, spelkoncept, karaktärsutveckling och speltrender. Det viktigaste är att du har en stark motivation att jobba i spelbranschen.

Undervisningen på Futuregames Academy sträcker sig 60 veckor, följt av en 30 veckor lång praktik. Praktiken är en viktig del av utbildningen och är ett sätt för dig att prova på yrket i verkligheten. För att hitta nya sätt att arbeta med spel och kommunikation samarbetar vi med Berghs School of Communication i Stockholm. Nästa start september 2010.

Tid och plats: onsdag den 17/3 kl. 18.00 Futuregames Academy / Berghs School of Communication, Sveavägen 34 i Stockholm (t-banestation Hötorget, uppgång Olof Palmes gata).

Högskolan i Skövde erbjuder sommarkurs i spelutveckling

Tags:

Projekt i spelutveckling – introduktion G1N 7,5 hp

Beskrivning
Intresserad av spelutveckling? Testa på utvecklingsprocessen tillsammans med andra intresserade. Under fem veckor erbjuds du möjligheten att utveckla en idé till ett färdigt spel. Kursen är upplagd för att ge praktisk övning i den kreativa processen som sker vid spelproduktion, som bland annat innebär tidsplanering, producera grafiskt material och scriptning.

Språk
Undervisningen bedrivs normalt på svenska men undervisning på engelska kan förekomma.

Behörighet
Kursens förkunskapskrav är grundläggande behörighet samt områdesbehörighet 5: Matematik B och Samhällskunskap A (eller motsvarande kunskaper). Dispens ges från Matematik B, Matematik A krävs.

Anmälan
Anmälan sker via studera.nu
Anmälningskod: HS-59414 Ansök via studera.nu

Anmälningsfunktionen öppnar runt 15 mars inför hösten, 15 september inför våren och 23 februari inför sommaren. Innan detta datum kan ingen anmälan ske. Efter sista ansökningsdag söks program och kurser fortfarande via studera.nu. Information om hur du kan söka ett program eller en kurs som inte är sökbar på studera.nu hittar du här.

The Game Assembly får besök av YH-myndigheten

taggar: inga

The Game Assembly (TGA) i Malmö får storbesök av den nya Generaldirektören Pia Enochsson på Yrkeshögskolemyndigheten. Under våren gör Pia Enochsson sju skolbesök för att lära känna YH-myndighetens kärnverksamhet. Den 11 mars får hon förutom att träffa TGAs anordnare möta Malmös starka krafter för att göra Södra Sverige till ett spelkluster, Martin Walfisz (Planeto och Media Evolution), Hans Henecke (Region Skåne), Petter Sydow (Ubisoft Massive) och Orvar Säfström(speljournalist). För att skapa detta spelkluster måste utbildning samspela med näringsliv för att ta hand om den talang som finns för att utveckla regionen. Därför är det viktigt att Yrkeshögskolemyndigheten uppmärksammar bra utbildning och ser regionens satsningar för att ge fler utbildningstillfällen.

Nya Stödmedlemmar

Tags: , ,

Branschorganisationen har två nya stödmedlemmar; Interaktionsdesign på Chalmers i Göteborg och Spelutbildningen på Institutionen för data- och systemvetenskap på Stockholms universitet (DSV).

Masterprogrammet på Interaktionsdesign på Chalmers är ett två-årigt program som innehåller en serie av kurser där användarcentrerad utveckling, analys och utvärdering och experimentell design är grundelementen. Målet är att bredda studenternas förståelse för både designfrågor centrala till interaktionsdesign och ämnen som finns för att ta itu med designfrågor. Kurserna genomförs som grupparbeten i en designstudio. Genom hela utbildningen lägger de lika mycket fokus på teori som praktik samt teori och praktik i en kombination. På Chalmers finns även möjlighet att gå hela den akademiska vägen om det är det som lockar.

Spelutbildningen på DSV är fokuserad på datorspelutveckling riktat mot yrken som speldesigner eller spelprogrammerare, men ger dig även kunskaper lämpliga för andra verksamheter inom dataområdet. Till exemplen hör animatör, prototypframställare, applikationsutvecklare och interaktionsdesigner. Under utbildningen får du pröva på lite av varje i programmering, utveckling i projektform, simulering och grafisk visualisering, vilket ger dig en ämnesmässig bredd. Programmet är en treårig heltidsutbildning som ger dig en kandidatexamen. Du som vill kan även bygga på med ytterligare studier i data- och systemvetenskap och få en masterexamen. Institutionen för data- och systemvetenskap (DSV) bildades 1966 och bedriver alla typer av akademisk verksamhet: grundutbildning, forskarutbildning och forskning.

Vi i branschorganisationen ser fram emot detta samarbete och hoppas att få höra mer från dem i framtiden. Välkomna!

Motion som fått avslag i riksdagen

taggar: inga

Denna motion har fått avslag i riksdagen..
Om Sverige ska fortsätta vara konkurrerande på världsmarknaden bland annat när det gäller duktig personal inom spelbranschen så hade en inventering av långsiktigt behov varit på sin plats.
Vi får ta nya tag helt enkelt.

”I motion 2009/10:Ub571 (fp) begär motionären att det ska göras en inventering av de långsiktiga behoven av anpassade yrkeshögskoleutbildningar hos företag inom dataspelsbranschen. Det är enligt motionären viktigt att upprätthålla det teknikkunnande och den innovationsförmåga som finns inom de svenska spelföretagen, som flera är världsledande inom olika segment av underleverantörsmarknaden.”

DICE EA publications

Tags:

Till alla er som är intresserade av spelutveckling.
DICE har lagt upp en hela massa av deras publikationer på sin hemsida. http://publications.dice.se/
Det är en guldgruva att gå igenom.

Tusen tack, DICE!!

Women in Games Jobs for more women in video games industry

Tags: ,

Spelbranschen är en mansdominerad bransch. Detta är något vi aktivt jobbar för att förändra men det tar tid. Att kvotera in på grund av kön är kanske inte modellen då vi enbart söker efter rätt talang.

En väg att gå, som vi hoppas på, är att skapa kvinnliga förebilder. Då spelbranschen är en internationell bransch vill jag här dela med mig av en engelsk sajt, avsändare Interactive Selection, där kvinnor inom spelbranschen intervjuas och berättar om sina erfarenheter. Women in Games Jobs for more women in video games industry.

Women In Games (WIG) Jobs works to recruit more women into the games industry by promoting role models and giving encouragement and information to those women seeking to work in games. It also campaigns to make the games industry a more attractive field for women.”

Game School Gems sjösätts!

Tags: , , , , ,

Niklas Hansson, huvudlärare på The Game Assembly i spelprogrammering , sjäsätter idag sin spelprogrammeringsblog där han samlat värdefullt material angående just spelprogrammering; Game School Gems. Han kommer kontinuerligt att uppdatera den med nytt material så för den som är intresserad är detta en guldgruva.
Niklas Hansson har en bakgrund(12 år) som lead programmer på Ubisoft Massive på bland annat spelen Ground Control och World in Conflict.

Dare to be digital

Tags: , ,

Nu är det dags att kolla upp Dare to be digital igen.

Förra året hade Sverige en spelutvecklarstudent med i tävlingen, Karin Hagström, som läser Dataspelsutveckling med inriktning mot grafik på Högskolan i Skövde. Alla som deltar måste gå på en utbildning, men ni måste inte gå på samma skola. Ni måste ha ett koncept och ni kan lämna in nu och fram till mars. Läs mer på hemsidan…ni kan vinna en BAFTA..men framförallt kan ni få en hel massa kontakter.

Futuregames presenterar lowpolyspel

Tags: ,

Rasmus Hallberg å Futuregames säger: ”-Nu på fredag kl 10.00 presenterar studenterna sina LowPolyUnrealSpel, som har producerats de senaste tre veckorna. Vi tar glatt emot åskådare av alla de slag.”

De befinner sig på Berghs i Stockholm.

Ni som inte kan ta er dit kan säkert hitta dem på deras hemsida efter helgen. :-)

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.