Spelutbildningar

333 ansökningar till The Game Assembly

taggar: inga

Förra året fick The Game Assembly 270 ansökningar. I år fick vi 333 ansökningar, vilket är helt otroligt roligt.

Vad vi dock har förlängt är ansökningstiden till Technical artist till den 2 juni.
Varför gör vi detta? Tja, vi har inte fått in så många ansökningar som vi hoppats på. Detta kan bero på många saker; att yrkeskategorin technical artist är relativt ny, att vi inte nått ut till rätt personer som skulle behöva höra talas om den.

Vad gör en technical artist?

Vi svarar genom att posta denna film som vi gjorde förra året på Nordic Game Conference.

Ni kan även läsa mer om Technical artist på vår hemsida: http://www.thegameassembly.com/programs/technical-artist/

Det roliga är att just denna yrkesroll är EXTREMT eftertraktad i spelbranschen. Är man tekniskt lagd och intresserad av att lösa problem och kommunicera det är är detta yrket nummer ett.

Med vänliga hälsningar,
Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Sista ansökningsdagen till The Game Assembly

Tags: , , , ,

Idag, den 15 maj, är det sista ansökningsdagen till The Game Assemblys utbildningar:

Spelgrafik
Spelprogrammering
Leveldesign
Technical Artist

Sanna Nivhede och The Game Assembly

Sanna Nivhede och The Game Assembly

Med vänliga hälsningar,
Ann-Sofie Sydow. Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Investera i framtiden

Tags:

Är du beredd att investera i din egen framtid? Om du svarar ja och vill jobba med spelutveckling så är det hög tid för dig att ansöka till 2013 års intag på PlaygroundSquad.

På PSQ har vi tre inriktningar speldesign, 3D grafik för spel och spelprogrammering.

PlaygroundSquad är en 2 årig kvalificerad Yrkeshögskoleutbildning. Vilket bland annat innebär att vi har en ledningsgrupp som till största del består utav branschrepresentanter från Sveriges ledande spelföretag. Detta för att vi skall kunna förse branschen med de rätta kompetenserna då de har ett eget intresse av de kompetenser som våra studenter får.

För att ansöka gå in på PlaygroundSquad.com

Där kan ni också läsa intervjuer med före detta PSQ studenter och de studenter som är ute på sin LIA och inom en vecka tar sin examen.

Meet and Greet The Game Assembly – en succé

Tags:

Den 23 april hade The Game Assembly sitt fjärde Meet and Greet. Syftet med detta event är att studenterna ska bli introducerade till spelbranschen. För varje år har det kommit fler och fler företag och i år kom det 30 stycken, från Sverige, Danmark och Finland.

Meet and Greet The Game Assembly 2013 på Media Evolution City

Meet and Greet The Game Assembly 2013 på Media Evolution City


Här är listan på de som var på plats:
Remedy
Massive a Ubisoft studio
Southend
Tarsier
IO interactive
Full Control
Space time Foam
Portaplay
Serious games
Redikod
Image and Form
Red Zebra games
Defrost Games
12 O´clock studios
Avalanche studios
Rovio
Mediocre
King.com
Paradox South
DICE
Easy
Big Bite games
The Astonishing Tribe/RIM
Expansive worlds
StageIT
Fatshark
Universal Pixel
Visual Dreams
Bitsquid

Remedy möter The Game Assembly-students

Remedy möter The Game Assembly-students

Till detta Meet and Greet ska alla studenter vara klara med sina portfolios, cv, personliga brev och de ska ha visitkort. Samt att de i spelgrupperna ska vara klara med sina fps-spelprojekt som i år var coop. På Meet and Greet visar de sedan upp sina fps för alla samt att de visar upp sina arbeten. Vi fick mycket feedback från spelföretagen att vpra studenter var extremt väl förberedda vilket gör oss väldigt stolta. Alla har jobbat hårt och vill ni se bilder så har vi massor på vår facebookpage.

Southend och studenter på Meet and Greet

Southend och studenter på Meet and Greet

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Leveldesign hos The Game Assembly

Tags: , , ,

År 2011 startade vi vår Leveldesign utbildning på The Game Assembly. Detta är som vi vet den enda Leveldesign-utbildningen i Sverige. Utbildningen är på 2,5 år och studenterna följer de andra studenterna; spelgrafik och spelprogrammering, då det gäller spelprojekten. Detta innebär att även Leveldesign-studenterna gör 8 spel under sin utbildning här på skolan.

I år är det alltså första året som vi släpper ut Leveldesigners på praktik (Lärande i Arbete). Detta är mycket lärorikt för oss och framförallt spännande. Utbildningen är efterfrågad av branschen, annars hade vi aldrig fått starta den av YH-myndigheten, men vi i personalen har haft den intressanta uppgiften att coacha studenterna i att presentera sig på bästa sätt. Det har varit en stor utmaning och en kompetensutveckling för oss alla.

Men med våra kunskapstörstande studenter har resan varit mycket smidig. De har jobbat enormt hårt men det har visat ett starkt resultat. Här delar de med sig av sina moddar och lösningar i ett antal videos på The Game Assemblys hemsida: http://www.thegameassembly.com/gallery/tga-11/level-design-dev-videos/

Nedan har jag lagt in ett smakprov på hur en Leveldesign-presentation kan se ut. Detta film är gjord av Gustav Bouvin på skolan. För att se mer av hans material kan ni gå in på hans hemsida: http://gustavbouvin.se/

Vill ni se de andra studenternas portfolios kan ni gå in på denna sida och hitta dem där: http://www.thegameassembly.com/students/tga-11/leveldesign-11/

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Branschen och The Game Assembly

Tags: , , ,

Den 27 februari var Gabriel Odgren, Art Director, och Sebastian Lindoff, Lead Artist, på Massive Entertainment a Ubisoft studio, hos våra tvåor i spelgrafik och gav dem inledande feedback på deras portfolioarbeten. Idag var de tillbaka och följde upp denna feedback. Att få denna feedback från branschen är ovärderlig och som utbildningsledare på skolan är jag mycket tacksam för detta genuina samarbete där hantverkare från branschen kommer hit och lägger ner hela eftermiddagar för att hjälpa studenterna att utvecklas. Nu har vi har vi duktiga lärare på skolan men efter att ha ”tjatat” på studenterna i två år kan det vara skönt att få det man säger bekräftat. Våra studenter suger åt sig av feedbacken och vi ser stor utveckling.

Gabriel Odgren, Art Director, and Sebastian Lindoff, Lead Artist, at Massive Entertainment a Ubisoft studio are today in Game Art 1's classroom to give feedbeck on their work.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Uppdateringar från The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren är alltid hektisk för The Game Assembly.

Vi har ju som alla andra Yrkeshögskolor två målgrupper att marknadsföra oss åt; blivande studenter och spelföretag som vi vill ska ta emot våra studenter på praktik (Lärande i Arbete).

Fram till den 15 maj försöker vi synas så mycket vi kan för att så många som möjligt ska höra talas om oss och söka till vår utbildning. Nu är det ju inte ett självändamål att få så många ansökningar som möjligt utan att vi ska hitta så många som möjligt som verkligen VILL studera till att bli spelutvecklare.

Den 15 maj är sista ansökningsdagen. Här hittar du hur du ansöker till Leveldesign, Spelgrafik och Spelprogrammering. Har du redan gått en spelutbildning på Yrkeshögskola eller högskola men känner att du vill plugga mer så har vi Technical artist att erbjuda i år.

Vill du läsa om Johannes och Teutas resa till Massive a Ubisoft studio kan du göra det här.

Johannes och Teuta gjorde sin praktik på Massive och jobbar nu där.

Johannes och Teuta gjorde sin praktik på Massive och jobbar nu där.

Då det gäller vår kontakt med spelbranschen så har vi under våren ett Meet and Greet The Game Assembly där vår klass som ska ut på praktik (Lärande i Arbete) möter spelbranschen. Detta år kommer det mer än 30 spelföretag från Sverige, Danmark och Finland. Detta år kommer det även att vara föreläsningar och paneler med spelbranschen för att visa på spelklustret i Malmö-Öresundsregionen. Här är några av de företag som kommer i år:
Remedy
Massive a Ubisoft studio
Southend
Tarsier
IO interactive
Full Control
Space time Foam
Portaplay
Serious games
Redikod
Image and Form
Red Zebra games
Defrost Games
12 O´clock studios
Avalanche studios
Ozma
Rovio
Illusion labs
Mediocre
King.com
Paradox South
DICE
Easy
Big Bite games
The Astonishing Tribe/RIM
Expansive worlds
Stardoll
Fatshark
Universal Pixel
Coffee stain studios
Visual Dreams

Efter det är det Nordic Game Conference här nere i Malmö. Där visar vi upp studenternas arbete och möter upp branschen än en gång. Vi är lyckligt lottade som har konferensen så nära oss. Vi behöver inte skeppa studenterna lång väg utan det är bara runt hörnet från vår skola.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

PlaygroundSquad fortsätter med sin intervjuserie

Tags:

Vi fortsätter med vår intervjuserie med våra studenter som är ute och gör sin LIA just nu samt med några före detta PSQ:are som är ute och arbetar i spelindustrin idag.

Gå in på vår hemsida och läs den senaste intervjun med Ola Torung som gör sin LIA vid Rocksteady Studios samt intervjun med Marcus Olsén som hamnade vid Fatshark som speldesigner efter examen.

PlaygroundSquad intervjuar gamla och nya studenter

Tags:

Då det är många som undrar var våra studenter gör sin LIA (praktik) under utbildningen samt var våra studenter sedan hamnar efter examen så kommer vi att göra en intervjuserie med studenter som är ute på sin LIA samt med några före detta studenter som nu arbetar inom spelindustrin.

Först ut att intervjuas är Joakim Andersson som gör sin LIA i England vid SCE London Studios.
Läs hela intervjun på vår hemsida.

Öppet hus på The Game Assembly

Tags: , , , , , ,

Det är dags igen!
Kom och hälsa på oss på The Game Assembly. Vi informerar er rent allmänt om hur vi driver denna utbildning samt att ni har möjlighet att träffa studenter och personal för att ställa frågor.

Datum: 13 mars och 3 April 2013
Var: Beijerskajen 8, Malmö

Vi har fyra olika utbildningar; Spelgrafik/Game art, Spelprogrammering/Game programming, Leveldesign samt en påbyggnadsutbildning som heter Technical artist.

17.15 – 17.45 Information om TGA – Hur vi arbetar och vad det betyder att studera på TGA
17.45 – 18.30 Information om Leveldesign
17.45 – 18.30 Information om Spelprogrammering
17.45 – 18.30 Information om Spelgrafik
17.45 – 18.30 Information om Technical artist
18.30 – 19.00 Information om TGA – Hur vi arbetar och vad det betyder att studera på TGA
19.00 – 19.30 Information om Leveldesign
19.00 – 19.30 Information om Spelprogrammering
19.00 – 19.30 Information om Spelgrafik
19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-kursen

Välkomna!

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.