Spelutbildningar

Game Concept Challenge 2010

Tags: , , , , , , ,

Game Concept Challenge (GCC) är en viktig mötesplats där spelstudenter och spelindustrin får chansen att mingla, visa upp sig själv och sin kunskap. Det här rätt event att besöka, även om man inte ställer upp med ett bidrag. En chans till nya kontakter är att delta i det Game Jam som Blekinge Tekniska Högskola organiserar tillsammans med GCC. Annat som händer under GCC är den öppna tävlingen Concept Art, förläsningar om aktuella tendenser/ämnen inom spelbranschen.

Tävlingsjuryn består av:

Martin Walfisz skapare av Planeto
Phil Gaskell – Senior Producer Sony Computer Entertainment Europe
Peter Zetterberg Business Development EMEA, Microsoft Game Studios Europa
Fredrik Wester CEP Paradox Interactive
Oskar Burman EA Online-distrubition och Free2Play
Sara Ponnert som tidigare jobbat för PAN Vision men som nu sitter som Affärsutvecklare på Media Evolution.

Läs mer på deras hemsida.

Indie Game Challenge

Tags: , , , , , , , , , , ,

Jag fick ett mail från GamesBizWire om en tävling värd att kolla upp:

If you are passionate, competitive and thirst for a taste of game fame, I would like to let you know about an incredible opportunity, the second annual Indie Game Challenge. This is a game design competition that supports the independent games movement by providing game developers with the very rare opportunity to showcase their skills and catapult their careers to the next level.

Presented by the Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), GameStop and The Guildhall at Southern Methodist University, the competition offers almost $350,000 in prize monies and scholarships, including a $100,000 grand prize for both the winning professional and non-professional games, and a life-changing opportunity. Finalists will also receive national exposure and be eligible for additional prize money by having their pitch videos posted on GameStop.com and GameStop TV for People’s Choice Award voting.

Professional and non-professional individuals or teams are asked to submit game betas and game pitch videos by Oct. 1, 2010. Up to 12 finalist teams will be announced in January, and each finalist team will receive $500 per person towards travel costs for 5 team members to an awards reception Feb. 12, 2011, at the Red Rock Casino Resort Spa in Las Vegas following AIAS’s D.I.C.E. Summit. Each finalist team will also receive the opportunity to pitch their game ideas to executives from Sony, Nintendo, Electronic Arts, Capcom, Microsoft, NAMCO/Bandai, THQ and Ubisoft, giving them an once-in-a-lifetime opportunity.

If you have a game you and your team would like to submit, or if you simply want to support independent game developers, visit www.indiegamechallenge.com.

Good luck!

PS3 Attitude’s Top 100 Developers listar Avalanche

Tags: , , ,

Lite cred till en av våra duktiga Svenska spelutvecklare – Avalanche Studios. Avalanche har funnits i 7 år nu och är utvecklarna bakom Just Cause och Just Cause 2.

PS3 Attitude har listat de 100 bästa utvecklarna enligt dem.

Jag vet att jag i denna blogg ska skriva om spelutbildningar men som blivande spelutvecklare måste man ha koll på den bransch man ger sig ut i. Här har ni chansen att följa upp några trådar och se vilka studios som finns där ute i världen. Men glöm för allt i världen inte våra fantastiska Svenska företag. Ni kan hitta en lista på www.dataspelsbranschen.se

Lycka till!

Game theory och Gamescom

Tags: ,

Det har varit en lång sommar men nu drar det igång igen. En del drar till Gamescom i Köln nästa vecka. Vi andra får stanna hemma.

Och så lite lästips för er som behöver komma igång så här på sensommaren.
Game Theory with Scott Steinberg – en video-serie och on-line-magasin som ger insiktsfulla djupanalyser om spelindustrin.

Feature: Game Design Essentials – 20 Real-World Games – artikel i Gamasutra

Spel-agenter

Tags:

Jag brukar få frågor där ungdomar undrar vilken utbildning de ska söka sig till för att bli mer insatta i buiness-sidan då det gäller spel. Jag brukar peka på traditionella högskole- och universitetsutbildningar, ex på Handels. Men att man vid sidan om måste se till att uppdatera sig i branschfakta. Här kommer en artikel som kan vara intressant att läsa om spel-agenter och vad de håller på med.

http://venturebeat.com/2010/06/10/video-game-agents-move-beyond-consoles-to-social-games-exclusive/

3D-grafiker och arbetsmarknaden

Tags: , , , , ,

Jag har fått en del frågor som rör 3D-området. Inte specifika hantverksfrågor utan frågor om själva yrket.

Den första frågan rörde sig om hur arbetsmarknaden ser ut och har sett ut för 3D-grafiker de senaste åren.
Jag kan bara svara ur ett historiskt perspektiv som sträcker sig några år bakåt. För två-tre år sedan var det en ett enormt sug efter spelutvecklare i Sverige och internationellt. Alla företag sög upp allt och alla som kunde lite 3D, ungdomar hoppade av utbildningar för att snabbt komma ut på jobbmarknaden. Mellan ca 2005 och 2008/9 ökade antalet spelutvecklare i Sverige med 100 %. Nu är det en stadig utveckling på ca 6 %.

När det gäller spelutvecklingen så måste man ha en spetskompetens men det hela hänger på vilket typ av 3D-jobb man vill jobba med. Det går inte att jämföra ett företag på 120 personer med ett företag på 4 personer. Idag räknar Dataspelsbranschen till 1300 spelutvecklare. Men då räknar man inte in branscher som jobbar med 3D-visualisering och interaktivitet utan renodlade spelföretag. Det finns ju så många fler marknader som är intresserade av 3D än just spelbranschen, reklam, film, arkitektbyråer, webbyråer, mobilföretag osv osv.

Den andra frågan var lite mer vag om hur jag ser 3D-jobbet i framtiden.
Jag tror att det inom 3D-grafiken kommer att dyka upp program som tar fram smartare sätt att lösa problem på, t ex enklare sätt att ta fram texturer på eller smidigare sätt att skapa 3D-objekt. När och om detta kommer att ske är svårt att säga men det sker kontinuerligt utveckling inom området.

Den tredje frågan var handlade om var en blivande 3D-grafiker bär lägga fokus på.
Det är svårt att bara säga 3D-grafiker. Man kan vara 3D-grafiker åt det tech-iga hållet och då behövs en annan kompetens än att bli hard-surface-texturerare, animerare osv. Drar man åt det techiga hållet handlar det om att gilla att lösa problem och att jobba nära programmerare. Gillar man att jobba med exempelvis karaktärer eller props så är det viktigt att man förutom har det tekniska kunnandet kan sin anatomi och proportioner, att man kan tänka 3D och är medveten om sin målgrupp. Det gäller att bygga upp en spetskompetens oavsett vilken inriktning man väljer inom 3D.

Som blivande grafiker i dataspelsbranschen, nationell eller internationell spelar ingen roll, så handlar det om att vara duktig på sitt hantverk och att äga sin egen kompetensutveckling. Bara för att man har lärt sig ett program så betyder det inte att man är klar. Det handlar om att hålla sig uppdaterad på det senaste hela tiden. Förr räckte det med att kunna lite 3D men idag är konkurrensen mycket hårdare. Hantverket blir mer och mer avancerat.

Vad man kan tänka på i sin portfolio är att se var spelföretaget som man söker till finns och vad de gör. Söker man sig till England t ex så finns det massor av spelföretag och då är det kanske viktigt att man är extremt fokuserad på det man gör, ex karaktärer. Men då måste man också inse att man är en av en mängd andra som vill ha jobbet. Man minimerar sin chans att få jobbet. I Sverige har vi ett mer blandat spelföretagarlandskap. Har man som student spetsat in sig på att jobba som 3D-grafiker på ett AAA-företag så har man minskat ner på sina arbetsmöjligheter. I Sverige skulle jag mer rekommendera att man som 3D-grafiker, breddar sitt synfält när det gäller arbetsmarknaden. Men jag kan ha fel…ställer man samma fråga till en som jobbar på t ex DICE, kan man få ett helt annat svar. Men tänk på att alla man frågar på företag tänker ur sitt perspektiv. Det gäller helt enkelt att se sitt sammanhang. Ja, det är lätt för mig att säga men jag har inte sagt att det är lätt. Det finns många duktiga 3D-grafiker därute och att jobba med spelutveckling är grymt roligt.

Studenter från Högskolan i Skövde på Dare To Be Digital

Tags: , , , , , , , ,

Fem studentlag från Norge, Danmark och Sverige ska den 22 april tävla om möjligheten att delta 2 månader i tävlingen Dare to Be Digital på Skottland.

Vad tävlar man i? Spelproduktion!

De skotska myndigheterna sponsrar med lön, uppehälle och resa till laget som vinner.

Dare to be digital-tävlingen går av stapeln i sommar under 10 veckor. Vinnaren blir nominerad till den brittiska varianten av Oscar, BAFTA, som delas ut i London varje år. För första gången har Skandinavien en egen delfinal med NITH som partner. Förra året var det en student från Skövde som var med men nu ett helt lag. Bra jobbat!

Domarpanelen består av spelutvecklare från EA DICE (Sverige), IO Interactive (Danmark) och norska Funcom.
De bästa bidragen som har kommit in är från Högskolan i Skövde (Sverige), IT Universitetet i København (Danmark), Högskolan i Hedmark och NITH.

Vi hejar givetvis på våra studenter i Skövde. Bra jobbat alla!

Läs mer på länkarna nedan:
www.daretobedigital.co.uk
http://www.daretobedigital.co.uk/news/newsfull.php?intStoryNumber=320

Glöm inte att kolla upp Nordic Game Conference

Tags: , ,

Till er som är sugna på att gå på spelkonferens rekommenderar jag Nordic Game Conference i Malmö mellan 27-29 april, det vill säga nästa vecka.

Programmet ser riktigt spännande ut. Det är allt ifrån ”The value of failure” med Jason della Rocca till ”Don´t fear the casual revolution” med Jesper Juul.

Gå in och studera deras program.

Spelradion

Tags: , , , , , , ,

Kolla upp Spelradion ett som drivs av ett gäng entusiaster. Ni kan bland annat höra min kollega Martin Lindell prata om Gamex, en spelmässa som drar igång i november. En mässa för alla som firar spel! Men är det Thunder som recenserar spel?

Jag blev kontaktad av dem innan påsk för att bli intervjuad om spelutbildningar i o m att det snart är dags att söka till högskolan…men bummer, jag tog lite semester…men än en gång säger jag, ” – Glöm inte sista ansökningsdatumet för den spelutbildning du vill söka!”

Sista ansökningsdatum till Futuregames Academy: 15 maj
Sista ansökningsdagen för Högskolan i Skövde: 15 april
Sista ansökningsdagen för PlaygroundSquad: 14 maj
Sista ansökningsdatum på The Game Assembly: 20 maj
Sista ansökningsdagen för Chalmers: 15 april
Sista ansökningsdagen för DSV: 15 april

Har du en bar idé för webben?

Tags: ,

Kolla in denna länk. http://www.startupcamp.se/
Det är Netport i Karlshamn som har kommit på denna briljanta idé.
Har du en idé för webben…varför inte ett Facebookspel…och möjlighet att vara borta i 10 veckor så finns det inget som borde stoppa dig att skriva ihop en idéskiss och skicka in.

Gör fel!
Gör om!
Gör rätt!

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.