Spelutbildningar

Meet and Greet The Game Assembly 2017

Tags: , , , , , , , , , , ,

Den 26 april hade vi Meet and Greet The Game Assembly. Det är datumet då spelföretagen för första gången får erbjuda våra andraårsstuderande praktikplats. Innan dess får de enbart komma till skolan och föreläsa samt ge alla studerande feedback på deras portfolios. Vi har det så sedan 2011 för att de studerande ska få arbetsro för att fokusera på det som är viktigt, det vill säga deras utveckling som spelutvecklare.

Så på Meet and Greet så släpper vi in alla företag i ett stort rum. Alla företag får varsitt bord med fyra stolar. Alla företag får samma behandling så att alla ska känna sig välkomna. I år sponsrade Starbreeze, King och Massive Entertainment oss med mat, dryck och fika och det behövdes verkligen för det är tufft att intervjua och bli intervjuad under en hel dag.

För oss är detta inte enbart ett tillfälle för de studerande att hitta sitt framtida praktikplatsföretag. Det är även en lärandesituation. De studerande får träna på intervjuteknik, de bygger sitt nätverk och de stärker sitt självförtroende. Och spelföretagen möter dem med förståelse och respekt precis som de studerande kommer förberedda och engagerade i sin framtid. Meet and Greet är en alldeles unik situation och vi är mycket stolta över våra studerande som har jobbat så hårt för att nå sina drömmars mål – att bli kompetenta juniora spelutvecklare.

Här är några bilder från vår stora dag:

 

Vi hade även media på plats och vill ni höra en av våra studerande så kan ni lyssna på detta inslag:

http://p4dela.sverigesradio.se/?id=3213

Eller läsa Sydsvenskans artikel från eventet:

http://www.sydsvenskan.se/2017-04-26/idag-borjar-dragkampen-om-malmos-nya-spelutvecklare

Vill ni se fler bildar kan ni gå till vår facbook-page och se dem HÄR.

Glöm nu inte att sista ansökningsdagen till The Game Assembly är den 15 maj.

Vi har fyra utbildningar i år.

Spelgrafik 2,5 år

Spelprogrammering 2,5 år

Leveldesign 2,5 år

Technical artist 1,5 år

Vi ser fram emot din ansökan.

Med vänliga hälsningar,

The Game Assembly

Forsbergs Game Jam Weekend 25-26 februari 2017

taggar: inga

Game

Forsbergs Game Jam under helgen 25-26 februari 2017 i Stockholm är en gratis workshop där vi skapar spel under lekfulla former och testar vår kreativitet. Workshopen är till för alla, från proffs till amatörer. Du får träffa andra spelfantaster, utbyta erfarenheter, leka fram koncept och testa nya verktyg och metoder. Antingen kan du arbeta i egna projekt eller gå med i en grupp och bidra med dina idéer och erfarenheter. Framför allt, ha kul!

Läs mer och anmäl dig här!

Sweden Game Conference i Skövde

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

2882_sga_banner_conference_1120x400px

 

 

 

325 kronor.

Det är allt.

För den summan kan du ta del av Sweden Game Conference, 20-21 oktober, fullt ut i Arena Skövde. Du får tillträde till 40-talet talks med föreläsare som Warren Spector, OtherSide Entertainment, Tabitha Hayes, EA, Kate Edwards, IGDA, Chris Avellone, freelance, David Gaidor, Beamdog Studios och Fredrik Wester, Paradox Interactive. Du kan medverka i workshops inom bland annat Unity och game design och du kan besöka expo och IndieCator med 30-talet företag, däribland just nu på Steam storsäljande Landfall Studios och Stunlock Studios samt King och Massive. Du kan även dra nytta av Pitch&Match för att boka intressanta möten med andra deltagare.

Som grädde på moset får du fika och lunch båda dagarna. Och du får som en ren bonus fritt inträde till Spelfestival 22-23 oktober, även den i Arena Skövde.

Om du vill ställa ut ett spel eller tävla med ditt spel finns riktigt bra möjligheter IndieCator och NordicGame Discovery Contest.

Vad väntar du på? Registrera dig redan idag för ett studentpass via länken nedan: https://www.eventbrite.com/e/sweden-game-conference-2016-tickets-25370756616

The Game Assembly och Lärande i Arbete

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Så har vi äntligen säkrat ALLA 61 studerande som ska ut på LIA (Lärande i Arbete/praktik) inför hösten.
6 st till The Station
15 st till Massive Entertainment – A Ubisoft stuido
5 st till Avalanche studios
6 st tilL Starbreeze
2 st till Kogama Multiverse
2 st till IO interactive
1 st till EA DICE
2 st till Midnight hub
3 st till King
3 st till Forgotten Key
2 st till Zoink
2 st till Beta dwarf
1 st till Tarsier
1 st till Divine Robot
2 st till Hazelight
1 st till Still play Aps
1 st till JE software
1 st tll Lucus
2 st till Image and Form
2 st till Brain+
1 st till Logic artists
1 st till SAAB
och så 1 st till Remedy

Inte en dålig lista.

Om vi räknar med att det jobbar 3117 personer i svenska spelbranschen (siffran kommer från Spelutvecklarindex 2015) så kommer 8,9% av dem i höst ha gått på The Game Assembly.

Vi är även klara med antagningarna för HT2016.

205 sökande till Spelgrafik – vi tar in 22 st

86 sökande till Spelprogrammering – vi tar in 35

samt 60 sökande till Leveldesign och vi tar in 12 stycken.

 

The Game Assembly update

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Våren går i en rasande fart.

Vi har Meet and Greet i april där vi bjuder in hela vårt spelutvecklarnätverk att möta våra andraårsstuderande som ska ut på praktik den sista augusti. De studerande presenterar då sina portfolios och 80% av dem möter där sin blivande LIA(Lärande i Arbete/praktik)-plats. I år kom närmare 40 spelföretag. Här kan du läsa mer om vårt Meet and Greet-event. Idag, 31 maj 2016, har 93% av alla våra studerande LIA och då tar The Station 6 stycken, Avalanche studios 5 stycken, Starbreeze tar 6 stycken och Massive Entertainment – a Ubisoft studio tar 15 stycken. Andra företag som tar 1 eller flera praktikanter är DICE, Hazelight, King, Forgotten Key, IO interactive, Divine Robot, Image and Form samt Zoink games.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

En beskrivande bild av hur det går till på The Game Assemblys Meet and Greet. Här pågår 100-tals intervjuer.

 

 

 

 

 

 

 

Den 15 maj är sista anmälningsdagen till våra utbildningar; Spelgrafik, Spelprogrammering och Leveldesign. Vi tar in 22 spelgrafiker, 35 spelprogrammerare och 14 leveldesigners. De som söker spelprogrammering gör digitala tester över en helg och de som söker spelgrafik och leveldesign skickar in arbetsprover. I år var det 202 fullständiga som sökte till spelgrafik, 60 fullständiga ansökningar till leveldesign och 86 fullständiga ansökningar till spelprogrammering. Som ni förstår kräver detta en hel del arbete från vår sida. Men då vi frågar de som går hos oss så är denna ansökningsprocess en av anledningarna till att de söker till oss. De känner sig utvalda och dedikerade till sin utbildning. Under midsommarveckan gör vi alla intervjuer. Det är alltid lika spännande att möte så många begåvade människor.

I slutet av maj var vi volontärerNordic Game Conference. Det är närmare en vecka av mingel med spelbranschen, en massa intressanta föreläsningar och möjligheter att möta sina idoler.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

På bilden står Andrea (SG14) och Patrik (SG14) och pratar bland alla roliga indiespel som visades på konferensen.

 

 

 

 

 

 

 

Och inte nog med det. Denna sommar ska vi flytta. Idag sitter vi på Beijerskajen 8 men de ska riva byggnaden vi är i för att bygga bostäder. Vår nya adress blir lite närmre Västra hamnen så det kommer att bli toppen.

Ikväll är det dock Brännboll och BBQ med Game City i Stadsparken. Vi hoppas på storvinst.

 

Med vänliga hälsningar
The Game Assembly

 

 

 

PlaygroundSquad – Alumni

Tags: , ,

Nyfiken på vad framtiden kan erbjuda efter en utbildning hos PlaygroundSquad?
Läs intervjuer från några av våra tidigare studenter:
http://www.playgroundsquad.com/Falun/page/interviews

Seriously indie – ett Game City event

Tags: , , , , , ,

I Malmö har vi Game City som samlar alla spelutvecklare och som jobbar för att klustret i spelklustret i Södra Sverige ska växa och bli större. Förra året gjorde de en rapport och då kunde vi rapportera in 30 spelföretag men idag kommer vi upp till över 50 spelföretag. Förra årets rapport kan ni hitta på Game Citys hemsida och nästa vecka kommer den nya rapporten med alldeles nya siffror.

Under Game Citys flagg har vi även samlat en koncept vi kallar Seriously Indie. Det är möten där vi samlar indies eller personer som vill börja göra spel. Ikväll samlade vi 50 stycken som lyssnade till fyra talare. Jaana Nykänen som jobbar på Divine Robot var först ut och hon pratade om hur de finansierar deras spelutveckling med att ta uppdrag som inte är direkt kopplade till spel. På så sätt äger de allt de gör själva. Efter det pratade Henrik Johansson om sin resa med Mediocre games. Tredje ut var Sara Casén, Casén Crowd, som gav mycket matnyttiga tips i marknadsstrategi då det gäller spel. Och sist ut pratade Martin Walfisz om sin resa från 1997 då han startade Massive Entertaniment i Ronneby till det företag han driver idag, Planeto. Hela kvällen var vi i The Game Assemblys aula och vi ser fram emot nästa gång vi träffas. Det ska bli intressant att se vad vi pratar om då.

Isometric tile set – en 2D övning i spelgrafik

Tags: , , , , , , ,

Spelgrafik är ett brett område. Man kan jobba med 2D och/eller man kan jobba i 3D. Sedan finns det en mängd olika stilar inom bägge områden.

Vad alla alternativen har gemensamt är dock att man måste öva mycket för att bli bra. Att vara bra på att rita är inget man föds med utan man måste ha viljan och drivet att sitta och träna, träna och träna.

För att söka in till The Game Assemblys spelgrafikutbildning behöver man skicka in en portfolio med de fem senaste och bästa arbetena man har gjort. För att söka till oss behöver man inte kunna 3D men det är en fördel att man inte är rädd för teknik. Större delen av utbildningen jobbar vi nämligen digitalt. Vi startar dock med att teckna. Om man väljer att teckna digitalt så är det upp till en själv och tekniken då vi inte sitter vid en dator utan rör oss i olika omgivningar för att teckna så mycket och varierat som möjligt. Mitt i 2D-kursen lägger vi dock in kursen 3D-introduktion. För många som är vana vid att enbart teckna 2D kan 3D komma lite som en tröskel. Det är ett nytt verktyg och medium man ska lära sig. Är man inte van vid 3D så kan allt man gjort tidigare och fått positiv bekräftelse för blir lite åsidosatt. En del blir oroliga för de har alltid varit bäst på att rita i sin klass eller kompisgäng. Precis i början då man lär sig 3D kan man uppleva det som om man stiger utanför sin bekvämlighetszon. Detta är helt normalt. Att utvecklas är tufft och kan göra ont. Men ska man bli en riktigt bra spelgrafiker så måste man kämpa vidare. De första 3D-verken man gör är ju inte precis något man kommer att ha med sig i sin portfolio i framtiden.

Efter att våra studerande har gått igenom 3D-introduktionskursen så tar vi dem tillbaka till 2D igen. Mycket för att de ska få tillbaka sitt självförtroende och för att de ska förstå att de inte har tappat sin estetik. Här är ett exempel på 2D-uppgift de får göra som simulerar 3D – isometric tiling (isometriskt kakel). De får i uppdrag att göra byggstenar/kakel i 2D som man kan bygga upp till en scen.

Testa själva och gör det i ett ritprogram. Det är riktigt roligt och en utmaning.

Vill ni se någon som har jobbat riktigt mycket med det så är det Oskar Stålberg (SG10) sin gick på The Game Assembly för några år sedan och idag jobbar på Massive Entertainment – a Ubisoft studio. Det konstverk Oskar har på sin sida är det han gör på fritiden.

Vill ni se annat som våra studerande jobbar med så kan ni spana in oss på vår hemsida eller vår facebook där vi postar lite från dag till dag.

Nybakade Autodesk Certified Instructors

Tags: , , ,

Vi kan äntligen tillkännage att vi har tre färskt certifierade Autodesk instruktörer på The Game Assembly; Jacob Lind, Stefan Ek och Kostas Gialitakis.

De for iväg till Farnborough och Autodesks huvudkontor och under en vecka testades de på sina kunskaper i att hålla lektioner i Maya. Och det gick strålande. De är nu hemma och har nu papper på sina skills. Vi är otroligt stolta över dem och vi får nu se om detta leder till nya spännande utmaningar.

Besök oss gärna på vår facebooksida, instagram, vår hemsida och twitter.

Kaffe är viktigt i här i en kopp med aktuell logga.

Kaffe är viktigt i här i en kopp med aktuell logga.

En testsituation på Autodesks huvudkontor i Farnborough.

En testsituation på Autodesks huvudkontor i Farnborough.

Stefan Ek, Jacob Lind och Kostas Gialitakis glada och färdigtestade i mitten av London.

Stefan Ek, Jacob Lind och Kostas Gialitakis glada och färdigtestade i mitten av London.

Seriously Indie with The Game Assembly

taggar: inga

Vi har på senaste tiden känt ett uppdämt behov från studerande, alumni samt personer runt vår skola som vill veta mer om hur man startar ett eget spelföretag.

Så vi beslutade att vi skulle dra igång Seriously Indie och fick med oss Game City på det hela. Så den 9 juni mellan kl 15.00 och 17.30 har vi samlat ihop ett gäng talare som får 10 minuter var att berätta om vilka möjligheter som finns. Vi har 90 platser men det är enbart 22 platser kvar om man är intresserad av att komma och lära sig veta mer om t ex vad SEB, Awa-patent, Minc osv har att erbjuda. Här är talarlistan:

Anse Sydow, The Game Assembly (www.thegameassembly.com)
Peter Lübeck, Game City (www.gamecity.se)
Johan Toresson, GamePort (www.gameport.se)
Kajsa Bengtsson, MINC (www.minc.se)
Julia Mannesson, IP-advokat (www.awapatent.com)
Martin Jonasson, Grapefrukt (www.grapefrukt.com)
Bobbi Augustine Sand (www.ozma.se)
Johan Bloem, ALMI (www.almi.se)
Erik Robertsson, Nordic Game (www.nordicgame.com)
SEB (www.seb.se)

Anmäl er här!

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie på The Game Assembly

Ni kan hitta mer information om skolan på vår hemsida, Facebook, och Twitter…eller varför inte följa oss på Instagram @thegameassembly

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.