Spelutbildningar

Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel?

Tags: , , ,

Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har tittat på vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011.

Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men lider av så allvarliga brister att den hittills inte lyckats leda hypotesen att våldsamma datorspel orsakar aggressivt beteende i bevis.

Statens medieråd har samlat in samtliga artiklar om våldsamma datorspel (VS) och aggression som publicerats i internationella vetenskapliga tidskrifter sedan 2000.

Översikten visar att det finns ett statistiskt samband mellan aggression och VS men att man inte kunnat belägga att spel orsakar våldsamt beteende. En stor del av forskningen lider av allvarliga metodologiska brister. Man har använt sig av ett stort antal olika mått på aggression med oklara kopplingar till våldsamt beteende och sällan studerat andra bakom-liggande faktorer som påverkar både benägenhet att spela VS och personlig aggression.

Det fåtal studier som undersökt t.ex. problematiska familjeförhållanden och psykisk ohälsa visar att dessa faktorer förklarar både våldsamt beteende och benägenhet att spela VS. Hypotesen att VS orsakar våldsamt beteende hos personer med särskilda personlighetsdrag är för svagt utforskad för att kunna bevisas.

- Om forskningen inte kan ge några enkla svar huruvida spel gör barn aggressiva kanske vi vuxna ska sluta bedöma de spel barn spelar uteslutande utifrån om de är våldsamma eller inte. Istället bör vi ställa oss frågor som forskningen aldrig kommer att kunna besvara: vilka värderingar, normer och ideologier vill vi vidarebefordra till våra barn, säger Ulf Dalquist, forskningsansvarig vid Statens medieråd.

- Dataspelsbranschen välkomnar rapporten från Statens medieråd. De här slutsatserna stämmer med vad liknande studier kommit fram till tidigare, bland annat en forskningsöversikt som Folkhälsoinstitutet gjorde 2005. Förhoppningsvis leder det till att diskussionen i högre grad baseras på fakta och mindre på myter, säger Per Strömbäck, Talesperson på Dataspelsbranschen.

Rapporten finns att ladda ned i sin helhet eller i en sammanfattad version här.

Spelutbildarindex 2011

Tags: ,

Spelutbildarindex 2011 ger en överblick över utbildningar inom spelutveckling i Sverige idag. Syftet med detta index är att kartlägga det svenska utbildningslandskapet för spelutveckling för att visa potentialen hos landets lärosäten att stärka den Svenska spelindustrins position på den internationella marknaden och att bidra till material för diskussioner mellan akademi och bransch. Rapporten innehåller antagningsstatistik med jämförelser med de senaste åren samt beskrivningar av olika typer av utbildningar, yrkeshögskoleutbildningar och inkubatorer som finns idag.

Spelutbildarindex 2011 är en del i projektet Expertkompetens i Dataspel som Spelplan-ASGD är en del av tillsammans med Högskolan i Skövde och Gothia Science Park och som finansieras av KK-Stiftelsen

Utbildningar på Dreamhack

Tags: ,

Det var full fart på Dreamhack i helgen. Datorfestivalen slog åter igen rekord med 12757 datorer och 13608 besökare (och slutresultatet lär bli ännu högre). Medelåldern är drygt 18 år och många är spelintresserade, så det är givetvis en utmärkt arena för utbildningarna att träffa blivande studenter och för studenterna att kolla in vad som finns för utbildningar och alternativ. Nedan syns t.ex. Almir Listo från Futuregames Academy föreläsa och svara på frågor på Dreamarena Orange.

Föredrag om mobilspel och sociala spel

Tags: , , , , , ,

På finansseminariumet Invest in Games hölls flertalet föredrag. Nedan följer Tommy Palm från Fabrication Games som talar om mobilspel samt Martin Walfisz från Planeto som berättar om sociala spel. Observera att båda föredragen är nedklippta till 20 minuter. De är lärorika och innehåller mycket intressant fakta, så sug åt er!

Spelutvecklarindex 2009

Tags: ,

Siffrorna för senaste Spelutvecklarindex presenterades nyligen. Rapporten visar hur många som arbetar med spelutveckling i Sverige och vad bolagen omsätter. Rapporten bygger på årsredovisningar från aktiebolag, eftersom bolagen har sju månader på sig att lämna in efter räkenskapsårets slut får vi fram siffror för 2009 tidigast i augusti 2010.

Till synes är det lite dystert att se en nedgång på antalet anställda. Det beror främst på Grins konkurs, de var trots allt över 200 personer. Antalet bolag är något mindre, det beror på några konkurser och företag som upphört, men också på att vi plockat bort företag som inte är längre har spel som sin huvudsakliga verksamhet. Samtidigt har dock flera nya bolag startats, vilket bådar gott för framtiden.

Ett annat sundhetstecken är att branschen gör en sammantagen vinst för första gången! Majoriteten av bolagen visar svarta siffror. Med ett antal stabila och stora studios som fokuserar på trippel-A i kombination med nya affärsmöjligheter som mobilspel, Facebook-spel. underleverantörer i form av specialister och digital distribution så ser det ljust ut för svenska spelutvecklare.

Rapporten i sin helhet kan laddas ner från följande länk:

http://www.dataspelsbranschen.se/media/112355/dsb_utvecklarindex09-screen.pdf

Ljus utsikt trots kristider

Tags: , , , , , , , ,

Förra månaden höll jag en föreläsning om branschen med statistik, värdekedjan, exempel på spel och läget för marknaden, på Futuregames Academy på Berghs. Futuregames Academy är en av stödmedlemmarna så jag visste att det är en seriös utbildning. Likväl var jag lite nervös. Jag har föreläst för militärindustrin på ett seminarium, varit på Mjärdevi science park och vitt skiljda områden. Men jag har aldrig talat inför elever som utbildar sig till spelutvecklare. Närmaste är en föreläsning på Handelshögskolan då jag och Johan Kristiansson hade varsitt pass. Det känns som en tuffare utmaning när publiken är mer initierad, tänk om man inte har något att säga som de redan inte vet?

Men det gick bra. Bombaderade med bilder eftersom jag avskyr bullet points i Powerpoint-presentationer. Använde flitigt jordgloben och även Sting i Dune (tack till Per för inspirationen till den). De hade många kloka frågor om läget i branschen, synen på spel och hur utvecklingen kommer att se ut.

Jag märkte att det råder en viss oro bland studenterna efter Grins konkurs. Det har målats upp rubriker om kris i media, vilket är naturligt när ett stort bolag som haft mycket mediautrymme går omkull. Det är dock inte första gången ett stort bolag går i konkurs och antagligen inte heller den sista. Trots Grins bortfall har det varit en positiv utveckling och ur Grin har nya aktörer fötts som Supersledge, Outbreak Studios, Bitsquid och arvet lever vidare i Fatshark som använder Dieselmotorn i Lead & Gold. Apropå Fatshark så viskade en fågel i mitt öra att de tog emot praktikanter.

Lägg till andra nya bolag som Planeto, Doctor Entertainment, Fabrication Games och Machinegames Studios. Det bubblar i Sverige och det händer mycket. Med tanke på att det varit kristider och börsmänniskorna som har nerverna utanpå har haft panik, så har ändå svenska spelbranschen klarat sig relativt bra. Ett aktuellt exempel är EA som säger upp personal globalt, men som inte påverkar DICE som snarare har rekryterat i år eller Starbreeze som har avtal med EA.

Tittar man på Spelutvecklarindex 2008 så ökar antalet bolag och antalet anställda. Den stora förlustsiffran kommer till tre fjärdedelar från två stora bolag med internationella ägare som visar röda siffror. Att sådana företag något år visar röda siffror kan ha många förklaringar: royaltyintäkter som syns först i nästa bokföringsår, investeringar i nya projekt, redovisningsregler gentemot moderbolaget och liknande. Sett över en längre tid har båda dessa företag sunda finanser.

dsb_utvecklarindex08-right page.indd

Vinnarna vid Swedish Game Awards 2009

Tags: , , , , ,

Studenttävlingen Swedish Game Awards behöver ingen närmare beskrivning vid det här laget, utan är vid det här laget en etablerad brygga mellan yrkesliv och utbildning där studenterna får chans att visa upp sina nyförvärvade kunskaper. Tävlingen har vuxit för varje år som gått och bidragen överträffar årligen förväntningarna. I år var de nominerade titlarna väldigt varierande, det var vitt skiljda genres som tower defense, plattform, dansmattespel och strategi.Bloodline Champions

Årets stora vinnare blev Bloodline Champions som vann årets spel och XNA Game studio 3.0. Det är ett lagbaserat fantasyspel, kortfattad beskrivning är Diablo i esportsvänligt format. Spelet utvecklades av studenter från Högskolan i Skövde. Årets innovation var galna Carpet Wrestling, där man använder en dansmatta och brottas. Årets utförande och kategorin Java FX vanns av det neonskimrande tower defense-spelet Imperii. Andra gången den ensamma utvecklaren från Chalmers gick upp för att ta emot pris för Imperii sa han att han skulle förberett ett tal om han hade vetat att det skulle gå så här bra. Slutligen röstades Conquer the hood, strategispelet om gängkrig, fram till gamer’s choice.

Själv gillade jag den grafiska stilen i Vertigo. Kändes som Mirror’s Edge i 2D möter Sonic. Spelade också Alcheringa där två personer i rollen som vindgudar samarbetar genom att blåsa på moln som ska regna på träd. Namnet Alcheringa var dock lite komplicerat, synd att Cloud Master redan är taget av ett gammalt Sega Master System-spel…

VertigoKonferencier var Orvar Säfström. Han skämtade om kategorin ”best execution” och menade att spelbranschen haft en god tradition med spel som Blood n Guts, Mortal Kombat o.s.v. Nu får branschen vatten på kvarnen när man kan läsa i tidningen att en studenttävling delar ut pris för bästa avrättning! Givetvis handlar det dock om bästa utförande, en kategori som är oerhört viktig. Det svåra är inte att komma på en spelidé, det svåra är genomförandet. Orvar sa även ett par kloka ord om kvalité. Han menar att försäljningssiffror inte är allt, utan det viktiga för svensk spelutveckling är kvalité. För att illustrera gjorde han en referens till Ingmar Bergman som hyllas utomlands, men som aldrig varit någon hyllvältare i videobutikerna eller kassako i biograferna.

Spelutvecklingstävlingar

Tags: ,

logotyp_siga_cmyk_copy1Paradox Interactive och Gameplayers utvecklartävling Swedish Indie Game Awards (SIGA) återkommer. Tävlingen pågår under tio månader och är öppen för oberoende företag, studenter och privatpersoner. Vinnaren får ett royaltyförskott på 25000 kronor och distribution via Gamers Gate.

- Det finns så otroligt många begåvade utvecklare där ute som förtjänar att få sina spel uppmärksammade, säger Lars Jensen, chefredaktör på Gameplayer.se.

Det är en chans att arbeta mot ett mål och tillämpa sina kunskaper praktiskt. Mer info finns på http://www.gameplayer.se/siga

En annan utmärkt tävling är den årligt återkommande Swedish Game Awards. Den är specifikt riktad till studenter (minst halva laget måste bestå av studenter). Finalen i årets upplaga sker den 13 juni på Försvarshögskolan. För flera av deltagarna i SGA har det inneburit ett steg ut i arbetslivet. Förutom tävlingen anordnar de även flera intressanta föredrag och workshops.

Uppdatering. Ann-Sofie påminner: Men glöm inte att ni studenter som tänker delta bör kolla upp vilka licenser ni har. De som har studerandelicens har ofta köpt billigt men på så sätt lovat att enbart använda programmet i utbildningssammanhang och ej i kommersiellt sammanhang.

Inspirationskväll för tjejer – om spelbranschen

taggar: inga

Sticker in med ett tips om en inspirationskväll som Futuregames Academy och SuperMarit arrangerar. Kvällen riktar sig speciellt till tjejer. Fler och fler kvinnor spelar, men fortfarande är det få kvinnor som söker sig till spelbranschen. I Sverige är det endast 10 procent kvinnor som arbetar med spelutveckling. Därför är detta ett lysande initiativ, branschen mår bra av bättre mångfald.

Inspirationskvällen äger rum den 22 april kl 18-20 på Berghs i Stockholm.

Program för kvällen

Om tjejer och spel
Sofia Strömberg, Rektor på Berghs School of Communication
Kristina Hegethorn, 3D-grafiker på DICE
Åsa Roos, Game designer på Movinto Fun
Linda Bäcklund, rekryteringsansvarig på Avalanche Studios
Anna Bengtsson, producent på Avalanche Studios

Mini-workshop
Lisa Lindell, SuperMarit SpelRum

Om She Creatives
Jessica Olander, She Creatives – ett nätverk för kvinnliga kreatörer inom reklam, webb och film.

Om Futuregames Academy
Elisabeth Tegnér och Rasmus Hallberg

För anmälan och mer info:
http://www.berghs.se/2209/sv/Inspirationskvall_for_tjejer_om_spelbranschen

Fakta om branschen i Sverige

Tags:

Statistik från Spelutvecklarindex 2007

Det kommer ofta frågor om hur stor branschen för spelutveckling är i Sverige, hur många som sysselsätts och geografisk spridning av bolagen. I den årliga rapporten Spelutvecklarindex redovisas svar på dessa frågor.

För 2007 uppgick den sammanlagda omsättningen till 959 miljoner kronor och antalet anställda till 1153 personer. Jämfört med 2006 är det en ökning med 49 procent i omsättning och 42 procent i sysselsättning.

Förutom all fakta är rapporten även intressant med sin karta över utvecklarna i Sverige. Här kan man se var alla studios ligger, vilket kan vara värdefullt om man planerar göra karriär inom spelutveckling i Sverige.

Eftersom rapporten bygger på årsredovisningar råder en viss eftersläpning. Bolag har nämligen en viss tid på sig att skicka in sin årsredovisning till Bolagsverket . Rapporten publiceras på hösten och bygger på det förra kalenderåret.

Ladda ner rapporten från Dataspelsbranschens hemsida genom att klicka här.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.