Spelutbildningar

Den kreativa processen – Jobba med thumbnails

Tags: , , ,

Här är ett litet smakprov på vad våra spelgrafiker i ettan gör. De fick en uppgift i att jobba med sin kreativa process utifrån thumb nails. De startar med att göra snabba små ”blobbar” och studerar sedaen dem för att hitta de som har intressantast form och utifrån den så förfinar de sitt material.

De skapar en karaktär och med samma typ av process skapar de två landskap och placerar dem i; ett stadslandskap och en ute i naturen.

Bläddra igenom bilderna nedan så ser ni hur olika studerande tagit sig an uppgiften.

 

Vill ni se mer av vad våra studerande gör så kan ni gå in på vår hemsida eller så kan ni gå in på vår facebook, instagram eller twitter @thegameassembly

 

Seriously indie – ett Game City event

Tags: , , , , , ,

I Malmö har vi Game City som samlar alla spelutvecklare och som jobbar för att klustret i spelklustret i Södra Sverige ska växa och bli större. Förra året gjorde de en rapport och då kunde vi rapportera in 30 spelföretag men idag kommer vi upp till över 50 spelföretag. Förra årets rapport kan ni hitta på Game Citys hemsida och nästa vecka kommer den nya rapporten med alldeles nya siffror.

Under Game Citys flagg har vi även samlat en koncept vi kallar Seriously Indie. Det är möten där vi samlar indies eller personer som vill börja göra spel. Ikväll samlade vi 50 stycken som lyssnade till fyra talare. Jaana Nykänen som jobbar på Divine Robot var först ut och hon pratade om hur de finansierar deras spelutveckling med att ta uppdrag som inte är direkt kopplade till spel. På så sätt äger de allt de gör själva. Efter det pratade Henrik Johansson om sin resa med Mediocre games. Tredje ut var Sara Casén, Casén Crowd, som gav mycket matnyttiga tips i marknadsstrategi då det gäller spel. Och sist ut pratade Martin Walfisz om sin resa från 1997 då han startade Massive Entertaniment i Ronneby till det företag han driver idag, Planeto. Hela kvällen var vi i The Game Assemblys aula och vi ser fram emot nästa gång vi träffas. Det ska bli intressant att se vad vi pratar om då.

Isometric tile set – en 2D övning i spelgrafik

Tags: , , , , , , ,

Spelgrafik är ett brett område. Man kan jobba med 2D och/eller man kan jobba i 3D. Sedan finns det en mängd olika stilar inom bägge områden.

Vad alla alternativen har gemensamt är dock att man måste öva mycket för att bli bra. Att vara bra på att rita är inget man föds med utan man måste ha viljan och drivet att sitta och träna, träna och träna.

För att söka in till The Game Assemblys spelgrafikutbildning behöver man skicka in en portfolio med de fem senaste och bästa arbetena man har gjort. För att söka till oss behöver man inte kunna 3D men det är en fördel att man inte är rädd för teknik. Större delen av utbildningen jobbar vi nämligen digitalt. Vi startar dock med att teckna. Om man väljer att teckna digitalt så är det upp till en själv och tekniken då vi inte sitter vid en dator utan rör oss i olika omgivningar för att teckna så mycket och varierat som möjligt. Mitt i 2D-kursen lägger vi dock in kursen 3D-introduktion. För många som är vana vid att enbart teckna 2D kan 3D komma lite som en tröskel. Det är ett nytt verktyg och medium man ska lära sig. Är man inte van vid 3D så kan allt man gjort tidigare och fått positiv bekräftelse för blir lite åsidosatt. En del blir oroliga för de har alltid varit bäst på att rita i sin klass eller kompisgäng. Precis i början då man lär sig 3D kan man uppleva det som om man stiger utanför sin bekvämlighetszon. Detta är helt normalt. Att utvecklas är tufft och kan göra ont. Men ska man bli en riktigt bra spelgrafiker så måste man kämpa vidare. De första 3D-verken man gör är ju inte precis något man kommer att ha med sig i sin portfolio i framtiden.

Efter att våra studerande har gått igenom 3D-introduktionskursen så tar vi dem tillbaka till 2D igen. Mycket för att de ska få tillbaka sitt självförtroende och för att de ska förstå att de inte har tappat sin estetik. Här är ett exempel på 2D-uppgift de får göra som simulerar 3D – isometric tiling (isometriskt kakel). De får i uppdrag att göra byggstenar/kakel i 2D som man kan bygga upp till en scen.

Testa själva och gör det i ett ritprogram. Det är riktigt roligt och en utmaning.

Vill ni se någon som har jobbat riktigt mycket med det så är det Oskar Stålberg (SG10) sin gick på The Game Assembly för några år sedan och idag jobbar på Massive Entertainment – a Ubisoft studio. Det konstverk Oskar har på sin sida är det han gör på fritiden.

Vill ni se annat som våra studerande jobbar med så kan ni spana in oss på vår hemsida eller vår facebook där vi postar lite från dag till dag.

En vanlig fredagseftermiddag på The Game Assembly

Tags: , , ,

Det är fredag den 13 och eftermiddag men det verkar ha gått de studerande på The Game Assembly förbi. På onsdag ska andraårsklassen lämna in sina första 3Dspel, deras Spaceshooter. Tar man en vandring runt i klassrummet är det lugnt. Koncentrationen är på topp och problemlösningsdiskussionerna är många men lågmälda. Allt verkar vara under under kontroll. De har hunnit julpynta och i två klassrum är t o m granarna uppe.

En sak vi jobbar hårt med på The Game Assembly är att få de olika yrkeskategorierna att jobba med varandra. Att spelprogrammerarna är inne hos spelgrafikerna och att leveldesigners inne hos spelprogrammerarna och så vidare. Att göra spel är ett evigt samarbete, ett när det är som bäst är det ett kollektivt flow. Våra studerande är efter ett antal spel mycket bra på detta och detta är något som vi är mycket stolta över. Och frågar man de spelföretag där våra studerande gör praktik/LIA så är detta en av de egenskaper som de är extra noga med att berömma.

Vill ni läsa mer om vår skola kan ni gå in på vår hemsida eller följa oss på facebook eller Twitter.

Det luktar lite kaffe och snart är det helg.

FG15 @Futuregames – Check out their showreels!

Tags: , , , , ,

FG15_gruppfoto

This year’s two classes of 47 students are here and proud to share their showreels from gameproject 1. Their first couple of weeks in school have raised the level of quality even more and we look forward to see and play the games from the the upcoming gameproject 2. Game ON! Read more about it and se the showreels at www.futuregames.se

Mer shaders från The Game Assembly

Tags: , ,

Vi gillar verkligen shaders på The Game Assembly. Här är en om Triplanartexture med ShaderFX i Autodesk Maya.

Du kan hitta mer på vår youtubekanal.

Lunatechs at The Game Assembly – Developer Diary

Tags: , , , , , ,

Våra tvåor på The Game Assembly jobbar i samma spelgrupper i fyra spelprojekt. Huvudanledningen till detta är att de gör sin egen spelmotor och verktyg som de utvecklar under alla fyra projekten.

Vad som kommer på köpet är att de i gruppen känner en enorm tillhörighet. De skapar logotyper och trycker upp luvtröjor, de skapar facebooksidor med work in progress och twittrar deras utveckling. Nu har en av grupperna, Lunatechs, gjort en In the making of-video.

Här är det andra gruppernas facebooksidor där ni kan följa deras work in progress.

Distortion games

Galactic Eagle

Pixelbeast

3×3

Studio Smithereens

Vi har även öppet hus den 9 december 2015 på Beijerskajen 8 i Malmö. Ni hittar mer information på vår hemsida.

Ha en trevlig helg.

The Game Assembly 2D- och 3D-spelgrafik

taggar: inga

Vi har postat ny spelgrafik på vår facebook-sida.

3D-bilderna är den första uppgiften på två veckor som tvåorna gör under Advanced Production Project-kursen, en fördjupningskurs där de studerande bestämmer själva vad de vill göra och sätter deadline tillsammans med oss på skolan.

Esbjörn Nord SG14

Esbjörn Nord SG14

 

 

 

 

 

 

 

Kim Kristiansson Stenberg SG14

Kim Kristiansson Stenberg SG14

 

 

 

 

 

 

2D-bilderna är ettornas arbete med uppgiften 3×3, där de ska utgå från sin själva som modell.

Amanda Hakim SG15

Amanda Hakim SG15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Oceanne Näsström SG15

Oceanne Näsström SG15

 

 

 

 

 

 

 

Enjoy!

 

Mer shaders från The Game Assembly

Tags: , ,

Vi gillar verkligen shaders på The Game Assembly. Här delar vi med oss av vår kunskap om Team color shaders.

Vill du lära dig mer om shaders kan du göra det på vår Youtubekanal.

Mer shaders från The Game Assembly

Tags: , , ,

Här är ännu en shaderföreläsning. Denna gång handlar det om Animated forcefield shader with ShaderFX in Autodesk Maya.

Kolla gärna upp vår Youtubekanal där du hittar fler lektioner.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.