Spelutbildningar

År 2 och 2,5 på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

I inlägget igår skrev jag enbart om de som startade utbildningen på The Game Assembly i höst. Men vi har ju även två andra klasser som startar samtidigt som ettorna, nämligen tvåorna och de som går ut på praktik.

Låt oss starta med tvåorna. De ska för första gången starta med 3D-spel efter att ha gjort 4 stycken 2D-spel på skolan. Första året har skolan sett till att sätta ihop grupper så att alla i största möjliga mån får jobba med alla. Andra året får alla i klassen önska vem man vill jobba tillsammans med och så kör vi in önskningarna i en algoritm och så försöker vi balansera så att det blir den bästa möjliga ”group happiness and individual happiness”. Nu är alla grupperna i gång och är mitt uppe i deras space-shooter-spel. Vi har valt att jobba med idén om rymden då det är deras första 3Dspel. I rymden behöver du inte förhålla dig till väggar och golv. Så det är ett bra scenario att jobba med.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Fiendeskeppet i Galactic Eagles rymdspel.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Galactic Eagles concept art inifrån rymdskeppet med det gränssnitt de tänker sig arbete med i spelet.

Vill ni följa deras work in progress kommer ni att kunna göra detta på deras facebooksidor.

En av studerandegrupperna heter Galactic Eagle och de har varit tidigt ute med att dela med sig av sin grafik. Här till höger ser ni två exempel på deras spelgrafik till spelet. Vill ni ser mer av deras arbete kan ni gå in på deras facebooksida och gilla den. Där har ni mer grafik och de kommer att fortsätta posta mer allteftersom tiden går. Efter rymdspelet kommer ett RTS, efter det ett FPS och efter det gör de ett spel i valfri genre.

Galactic Eagles facebooksida.

Allteftersom de andra studerandegrupperna skaffar sig egna facebooksidor kommer jag att posta dem här så ni har möjlighet att följa dem. Vad jag vet så har de flesta av grupperna kommit överens om namn på sina spelstudios: Lunatechs, Studio Smithereen och Destortion games. Två grupper jobbar ännu med att komma överens om vad de ska heta. Och att komma överens är viktigt för allas trevnad.

Som vanligt är det svårt att visualisera programmerares framfart och leveldesigners arbete på ett pedagogiskt och kommunikativt sätt. Vi jobbar på det. Men tills vi hittat en lösning så kan vi visa spelgrafikernas, SG14, arbete. Här visar vi ett litet galleri av vad de jobbat med sedan de startade. De första tre bilderna är en uppgift de fått för att skapa hybrider mellan olika sorters djur, de tre följande bilderna är arbete de jobbat med då de jobbat med outfits och de tre sista är uppgifter de jobbat med då de jobbat med sculpting.

Hur är det då med de som startade sin LIA(Lärande i Arbete) samtidigt som ettorna och tvåorna startade på skolan. Jo, alla har praktik. Och är vart de har tagit vägen:

Massive Entertainment – a Ubisoft Studio

Lionbite

Lion game Lion (Kroatien)

Paradox arctic

Portaplay (DK)

Sthlm Applabb

Na3M (DK, Jordanien)

Coffee stain studios

Zeropoint (DK)

Autodesk

Fatshark

Tarsier

Avalanche studios

Machinegames

Illusion labs

Rovio

Ultra Ultra

Multiverse/Kogama

King

Sozap

Creative Assembly (UK)

Station Interactive

IO interactive (DK)

DICE

Beta Dwarf

Copenhagen Creators

Wolfire (US)

Hazelight

Forgotten Key

Zaxis

Frogsong studios

Starbreeze

Det blev en lång lista men tänk på oss i personalen som ska besöka (nästan) alla. Vilket otroligt roligt jobb vi har och vad många spännande spelutvecklare vi får träffa då vi gör LIA-besök. Jag skriver nästan för jag önskar att vi kunde få åka till USA, England och Kroatien men det tillåter tyvärr inte vår budget. Vi får nöja oss med Skype eller andra medier. Fast vill vi ha lite koll på Lukas Orsvärn som är på Wolfire kan vi följa honom här.

Detta var bara en liten update på vad vi gjort i höst. Det finns givetevis en massa mer vi kan skriva om som att vi t ex var på Malmö Comic con men då är det kanske bättre att vi skriver, Vi ses på Comic con/Gamex i Stockholm/Solna på Friends Arena. Vi kunde även skriva om att vi var på Sweden Game Arena, det stod om oss i tidningen Framtidens spelutveckling och vi var med på Spelhjälpen i Göteborg för att samla in pengar till Läkare utan gränser. Det är så mycket vi kunde skriva … men ni får följa länkarna och upptäcka själva.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly Crew

Följ oss även på Facebook, Twitter och Instagram.

Hösten på The Game Assembly

Tags: ,

Hösten startade med en rivstart.

På The Game Assembly tog vi emot 15 stycken nya Leveldesign-studerande, 44 nya Spelprogrammerare och 22 nya Spelgrafiker. Det är en fröjd att möta alla dessa nya drivna studerande och vi startade som vanligt med en Poängjakt för att lära känna varandra och vårt kära Malmö.

Det första spel våra studerande gör då de startar hos oss är ett textäventyr. Det är som en mjukstart till resten av de 7 spel de kommer att göra.  Efter textäventyr är det Peka-klickaspel, Turnbased strategy, shoot-em-upspel, en space-shooter, ett RTS, ett FPS och så det sista som är i en valfri genre.

Så här tidigt in i första året är det svårt att visualisera vad ettorna gör på skolan men vi kan säga att de snabbt kommit in i vår agila metodik, TRUM (en variant av SCRUM) och varje morgon har de standupmeetings, väldigt professionellt och strukturerat.

morningmeeting

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vad vi kan visa är lite smakprov vad de nya spelgrafikerna gör under sin första 2D-kurs. Här är ett smakprov på deras arbete.

Om det är någon som är intresserad av att träffa oss inom snar framtid så kommer vi att vara på Comic con/Gamex i Solna/Stockholm sista helgen på höstlovet. Vi har bås nummer B:11. Vi kommer att vara personal och studerande och före detta studerande som idag jobbar på spelföretag som kommer att träffa er. Vi har även med oss spel och vi kommer att tapetsera båset med spelgrafik. Hoppas vi ses där.

Med vänliga hälsningar, The Game Assembly crew

Följs oss gärna på facebook, twitter och instagram. Du kan givetvis också läsa mer om oss på vår hemsida.

 

 

Bra jobbat, FG13, och lycka till i framtiden!

taggar: inga

Efter två år hos oss har Futuregames2013 tagit examen och lämnat oss för nya äventyr. Efter avslutad LiA-paktik har ca 80% av studenterna redan fått jobb direkt efter utbildningen, både i och utanför Sverige!

Vi önskar alla studenter från Futuregames2013 ett stort lycka till framöver, och vi hoppas att vi träffar er igen snart!

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.