Spelutbildningar

Spelprogrammering, Spelgrafik, Leveldesign och Technical artists på The Game Assembly

Tags: , , , ,

Att göra spel är inte lätt men mycket mycket roligt. Det tar tid och det krävs en massa kunskaper.

Vilka kunskaper som behövs ibland förklaras. Vi på The Game Assembly har definierat de yrkesroller vi lär ut för att göra det tydligare.

Här ovan är en film om The Game Assemblys syn på Spelprogrammeraren och vad hen gör i ett spelprojekt.

På The Game Assembly har vi alltid flest sökande till The Game Assembly. Här visar vi lite vad vi lär ut på The Game Assembly då det gäller spelgrafik.

Många frågor brukar komma då det gäller Leveldesign. Här ovan har vi försökt förklara en del.

Ovan ser ni en film om vad en Technical artist gör. Vi har utbildat Technical artists på The Game Assembly i två år men sista ansökingsomgången fick vi inte tillåtelse att starta med den igen. Anledningen till detta är att vi har haft svårt att hitta rätt studerande till denna utbildning. Och det problemet är vi inte ensamma om. Spelföretagen har också problem med att hitta dessa ”Shader savants”, ”Performance gurus”, ”Houdini magicians” och ”Tool ninjas”. Vi kommer dock inte att ge upp. Vi kommer att söka igen. För behovet finns.

Besök oss även på Facebook, Twitter och Instagram @thegameassembly

Missa inte vårt öppna hus imorgon, 1 april mellan 17.00-20.00.

Högskolan i Skövde: Slutredovisning av spelprojekt idag!

taggar: inga

Den 26 mars kl 9-17 redovisar Högskolan i Skövdes dataspelsstudenter, årskurs 1, sina spelprojekt. Vi livestreamar presentationerna hela dagen!

Se sändningen här!

The Game Assembly åker till Beirut

Tags: , ,

Arabic Game Jam 2015 i Beirut

Arabic Game Jam 2015 i Beirut

Imorgon reser delar av The Game Assembly (TGA) till Beirut i Libanon för att vara en del av Arabic Game Jam samt för att prata på Mena konferensen.

The Game Assembly har sedan Arabic Game Jam startade här i Malmö för ett antal år sedan deltagit och hjälpt till på jammet. Tanken är ju inte att det enbart är personer med arabisk bakgrund som kan vara med utan Arabic Game Jam synliggör en otroligt stor marknad som finns där men som inte många insett.

Vi ser verkligen fram emot att träffa våra gamer polare där nere och samtidigt lära oss något nytt.

Viljan att göra spel är global!

Följ vår resa till Beirut på Facebook och Twitter samt Instagram.

Förra veckans Öppet hus på Futuregames!

taggar: inga

Öppet hus på Futuregames

Ungefär 100 personer var på plats för information och mingel på Futuregames förra veckan. Som talare hade vi Daniel Kopp och Tobias Ekholm från Futuregames årgång 2012, som idag jobbar på Dice respektive Avalanche. De berättade för oss om hur de upplevde sin tid på Futuregames.

Missade du det här tillfället att få veta mer om skolan? Oroa dig inte, vi har ett till Öppet Hus planerat, den 15 april!

Vi testar Agisoft photscan på The Game Assembly

Tags: , , , , ,

Igår hade vi Felix Waubert de Puiseau(SG08), characterartist hos Massive Entertainment – A Ubisoft studio, som pratade om hur han jobbar med Marvelous designers och Agisoft photoscan.

Felix Waubert de Puiseau från Massive Entertainment - A Ubisoft studio men även The Game Assembly alumni (SG08)

Felix Waubert de Puiseau från Massive Entertainment – A Ubisoft studio men även The Game Assembly alumni (SG08)

 

 

 

 

 

 

 

Med mjukvaran Marvelous designers skär man till kläder precis som en traditionell skräddare gör i en mjukvara. Man väljer material, klipper och syr ihop för att klä på sin 3D-karaktär.

Agisoft photoscan är en mjukvara som man kan använda för att återskapa en 3D-karaktär. Vi lekte lite med mjukvaran igår och fotograferade vår lärare Kostas Gialitakis.

Kostas Gialitakis med hjälp av Agisoft.

Kostas Gialitakis med hjälp av Agisoft.

 

 

 

 

 

Idag, fredag, drog vi ut med studenterna på lekte vidare med mjukvaran Agisoft. Vi hade riktigt kul.

Stefan Ek och några av våra technical artists på kajen utanför skolan tar bilder av varandra som behövs för att skapa en 3Dmodell.

Stefan Ek och några av våra technical artists på kajen utanför skolan tar bilder av varandra som behövs för att skapa en 3Dmodell.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Glöm inte att följa oss på Facebook, Twitter och Instagram.

Photobashing på The Game Assembly

taggar: inga

På The Game Assembly har idag haft en inlämning av en Spelgrafikuppgift hos vår klass SG14.

Uppgiften var att de skulle photobasha fram en karaktär som de sedan skulle skapa en 3D-mount och en passande miljö.

Uppgiftsbeskrivningen de fick startade så här: ”Ta fram ett koncept på en humanoid karaktär, en förare till något slags fordon och sätt dessa i en miljö baserad på fotoreferens. Samla material och ta fram en siluhett som passar bra. Rendera rustning/outfit/material/attribut med hjälp av photosbashing, utan att för den skull kringgå grundläggande antatomiska principer. En bra bash är den som verkar utan att egentligen synas. Prova olika attribut/färger/former på grunden för att välja ut en kombination som sedan hänger med i följande steg.” Sedan forstätter uppgiftsbeskrivningen på 2 A4-ark som blir för mycket att posta här. Istället presenterar vi de studerandes resultat som ni får njuta av. Enjoy!

Photobashing är en teknik som används ganska ofta i underhållningsbranschen idag. Med den här tekniken kan man snabbt skapa realistiska koncept och illustrationer  på ett enkelt sätt. Men det betyder inte att det är enkelt att göra. Det kräver en hel del arbete bakom att lära sig denna teknik.

Följ oss gärna på Facebook och Twitter och numera på Instagram @thegameassembly.

The Game Assembly och sagofigurteman

Tags: , , , , ,

Våra förstaårsstuderande fick under kursen 3D:mellannivå jobba med att ta fram karaktärer med inspiration från Ronja Rövardotter, Efraim Långstrump, Tengil och Jätten Klimm. Alla fick ta fram varsitt concept. Sedan röstades det fram en av varje som de studerande  fick jobba efter för att göra en egen karaktär av i 3D. Som ni ser har de studerande varit riktigt inspirerade av varandras concept och satt de olika karaktärerna i olika miljöer som ger bilderna en extra nivå i sitt berättande.

Vill ni se mer av våra studerande gör och vad vi håller på med så missa inte att följa oss på Facebook och Twitter.

Vill ni ha mer information om utbildningen så har visa amlat all fakta på vår hemsida.

The Game Assembly och 3D printern

Tags: , ,

För några dagar sedan utlyste vi en tävling bland våra studerande.

Vi sa att alla studerande i huset som ville fick skicka in en 3D-bild. Den behövde givetvis passa att köra i en 3Dprinter. För att alla skulle förstå vad som gällde gjorde Kostas, vår Technical artist-lärare, en film om vad som krävs.

(Obs! Det var enbart studenter på skolan som fick delta.)
De bidragen som kom in och som gick att printa i 3Dprintern var de som visas i bilden här under.

De nio bidragen i The Game Assembly 3D-printer-tävling.

De nio bidragen i The Game Assembly 3D-printer-tävling.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Den 3Dmodellen som vann var Alexandra Malmquists (SG13) bidrag nummer 6.

Alexandra Malmqvists (SG13) 3Dmodell som vann The Game Assemblys 3Dprinttävling.

Alexandra Malmqvists (SG13) 3Dmodell som vann The Game Assemblys 3Dprinttävling.

 

 

 

 

 

 

 

Vill ni veta mer om 3D-communityt där ute i världen. Kanske ni vill dela med er av era verk. Se då till att spana in Thingiverse. Där kan ni hitta en massa 3Dbilder som lagts upp för vem som helst att ladda ner och som vem som helst kan printa…om man har en 3Dprinter alltså.

Alexandra lade upp sin bild där och hon har redan efter några timmar 194 views och 51 downloads. Inte illa, eller hur.

Alexandra på Thingiverse.

Alexandra på Thingiverse.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tack Kostas för att du anordnade denna tävling.

Glöm inte att följa oss på Facebook och Twitter.

Glöm inte! Öppet hus hos The Game Assembly ikväll

Tags: , , , ,

Om du missar ikväll så kan du alltid komma den 1a April vid samma tider, dvs 17.00-20.00.

Vi lägger upp kvällen på följande sätt:

17.15 – 17.45 Generell information om TGA
17.45 – 18.30 Information om vår Level design-utbildning
17.45 – 18.30 Information om vår Programming-utbildning
17.45 – 18.30 Information om vår Game art-utbildning
18.30 – 19.00 Generell information om TGA
19.00 – 19.30 Information om vår Level design-utbildning
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildning
19.00 – 19.30 Information om vår Game art-utbildning

Vi  kommer att ha lärare och studerande på plats som vi kan ställa frågor till.

Om du inte har tid imorgon har vi ett nytt Öppet hus den 1 april med samma tider.

Missa inte att följa oss på vår hemsida, vår facebook-sisa och via twitter och instagram.

Välkomna!

Spelgrafiker klass 13 vilka går andra året på The Game Assembly jobbar hårt i sitt klassrum.

Spelgrafiker klass 13 vilka går andra året på The Game Assembly jobbar hårt i sitt klassrum.

 

Technical artists fokuserar på det de ska i klassrummet på The Game Assembly.

Technical artists fokuserar på det de ska i klassrummet på The Game Assembly.

Spelprogrammerare från klass 13 i sitt klassrum på The Game Assembly.

Spelprogrammerare från klass 13 i sitt klassrum på The Game Assembly.

The Game Assembly och spelprojekt

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Teori är viktigt , men då det gäller att göra spel, spelar möjligheten att leverera en stor roll (och då underestimerar jag inte).

Det är därför de studerande på The Game Assembly gör 8 spel under hela sin utbildning. Spel där de samarbetar tvärdisdiplinärt, gör sina egna spelmotorer och tränar sig i att jobba i den agila metodik man använder i branschen. De görs med en tajt deadline och alla lämnar in ett spelbart PC-spel i tid. I slutet av utbildningen har alla varit med om att göra åtta spel i en resa genom spelhistorien med några av dess olika genrar, textäventyr, space shooters, RTS, FPS och flera andra.

Att jobba med spelhistorien med en start i textäventyren är en medveten strategi. Det betyder att vi har ett naturligt historskt avancemang men även ett sätt att gå igenom olika genrar för att gemensamt ta reda på vad som är unikt med var och en av dem.

Metodiken vi jobbar med är en variant av Scrum som vi på skolan kallar Trum, The Game Assembly scrum. Vi har baserat den på den metodik som används ute i branschen som är agil och iterativ. I början är det svårt att ta till sig den då vi i grundskolan och gymnasiet har vant oss vid att jobba med vanlig vattenfalls-projektmetodik. Efter ett år släpper dock frustrationen för de flesta och projekten rullar på. I och med denna grundliga genomarbete av att lära sig jobba agilt så kommer de studerande ut i branschen mycket väl förberedda.

Första året på skolan delar vi upp alla i grupper så alla får jobba med alla i 2Dspelen. Vi gör, som jag skrev innan, ett textäventyr, ett peka-klicka-spel, ett turbaserat spel och ett sidescroller-spel. Programmerarna programmerar i C++ från och med andra spelet och grafikerna jobbar med 2D men även 3D som de renderar ut till 2D. Vi jobbar med våra egna spelmotorer här och även våra egna tools och level editors.

Andra året, blir spelen mer avancerade då det gäller programmering, programmerarna börjar med 3D-programmering. Därav behöver de studerande arrangera sig i grupper som sedan är samma i de fyra spelprojekten; Space-shooter, RTS, FPS och det slutliga som är fritt val av genre. I dessa projekt skaffar de sig studionamn och en stark identitet där de på ett entreprenöriellt sätt marknadsför sig på relevanta sidor på nätet.

Vill ni följa våra andraårsstuderande så har de sina work in progress på facebook har ni dem här.

 Majestic Pug

Polygore

Grand Baltazar

Moon Squid

Ghost Ocean

Den 29 april möter andraårsstudenterna branschen i vårt årliga Meet and Greet. Alla har då en portfolio, ett väl genomarbetat CV och personligt brev. Vill ni se hur det gick till förra året kan ni kolla här.

Linnea, Rasmus  och nacken på Amanda bara sekunderan innan dörrarna öppnades till Meet and Greet The Game Assembly 2014.

Mattias, Linnea, Rasmus och nacken på Amanda bara sekunderna innan dörrarna öppnades till Meet and Greet The Game Assembly 2014.

 

 

 

 

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.