Spelutbildningar

Nyheter från The Game Assembly

Tags: , , , , ,

Vi har mycket på gång här på The Game Assembly:

  1. Öppet hus
  2. Portfolio bilder
  3. Meet and Greet
  4. Planerade besök
  5. Ny personal och gammal
  6. Uppdaterade studentspel
  7. Sista ansökningdagen 15 maj

Missa inte våra öppet hus-datum. Det är den 10 mars och den 1 april mellen klockan 17.00 och 20.00. Läs mer om schemat här.

Våra andraårsstuderande jobbar på för fullt med att planera och bygga sina portfolios. Grafikerna gör bilder, programmerarna visar upp vad de gör i spelen och leveldesigners visar upp banor de gör. Vad de alla har gemensamt är att de kommer att visa upp alla spel de har gjort. Allt som allt kommer de att ha gjort 8 spel. Och då handlar det inte enbart om att de faktiskt har ett spel att visa upp de har jobbat tvärdisciplinärt, de har lärt sig bemästra en agil metodik och de har en stark förmåga att ge och ta feedback samt att agera på det. Här nedan har vi dock tagit fram ett antal bilder som ni kan njuta av.

Vi har varje år ett Meet and Greet för branschen där spelföretag introduceras för Svenska och internationella spelföretag. Än så länge har vi 16 spelföretag som har anmält sig. Läs mer om vårt Meet and Greet här: http://mng.thegameassembly.com/ Förra året kom det 35 företag och i år satsar vi på minst 40 stycken. Vi har företag som anmält sig från England, Tyskland och Danmark förutom ett antal svenska.

Idag slutar vår Niklas Hansson som jobbat här sedan vi startade 2008. Niklas var med och skrev vår spelprogrammeringsutbilning och har varit otroligt viktig för oss. SOm tur väl är har vi byggt uppp en otroligt stark stab med spelprogrammerongslärare; Magnus Jönsson, Adam Westinger, Martin Hammarbrink och den 27 mars kommer även Gustav Ralmark.

Vi har under åren byggt upp ett starkt rykte och vi har fått ut studerande till en masssa spelföretag. I tabellen nedan kan ni se hur resultatet blivit hos Massive Entertainment – a Ubisoft studio. På Massive har vi nu 74 personer som gått The Game Assembly.

tgamassiverelations

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Missa inta att följa våra andraårsstudrandes work in progress(WIP) då det gäller deras spel.

Missa inte att söka till The Game Assembly. Sista ansökningsdagen är 15 maj. Gå in på vår hemsida och registrera er så ni vet vad det är vi eftersöker och vilka specifika arbetsprver vi efterfrågar. http://www.thegameassembly.com/

Ha en trevlig helg!

Öppet hus hos The Game Assembly

Tags: , , , , , ,

Välkomna på Öppet hus hos oss på The Game Assembly.

Vi börjar med allmän information om oss och sedan delar vi upp oss i de olika utbildningarna.

17.15 – 17.45 Allmän information om TGA

17.45 – 18.30 Information om Leveldesign-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Programmerings-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Spelgrafik-utbildningen

18.30 – 19.00 Allmän information om TGA

19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Spelgrafik-utbildningen
Under kvällen kan du träffa lärare och våra fina studerande.

Plats: Beijerskajen 8 i Malmö

Datum: 10 mars och 1 april

Daniel Johnsson SG13 Goblin

Daniel Johnsson SG13 Goblin

 

FG2014s andra spelprojekt!

taggar: inga

Är du redo att se ett gäng fantastiska spel? Kolla då in Futuregames2014’s senaste spelprojekt!

För lite mer än 1½ vecka sedan nådde Futuregames 2014 mållinjen med Spelprojekt2. Studenterna hade delades upp i totalt 6 team för att skapa ett fordonsbaserat spel där bränsle spelade en avgörande roll för gameplayet. De fick sedan totalt 6 veckor på sig att skapa spelen innan de visades för en jury för att få feedback.

Juryn bestod av:
Danial Rashidi -Artist at Dice
Robert Wilinksi – Artist at Starbreeze
Rasmus Eriksson – Designer at King

Adventure on Clover Island

Adventure on Clover Island is an homage to the classic platformer giants like Ratchet & Clank and Jak & Daxter. It revolves around the genderless hero who tries to stop the evil C.R.T. (Cranky Robot Television) from using Clover Islands natural resources in order to get rich.

Discover the hidden gadgets located around the island and use them to suit your playstyle as you progress throughout the game. With gadgets like the Crushing Ball, the Speed Sphere, The Jump Pad and the Hover Wing there is something for every platform enthusiast.

Game Design:
Kalle Nyström, Jacob Lundgren och Eric Sjösten

3D-graphics:
Ida Tengs Sviggum, Johan Åberg, Evelina Kolovou, Jakob Gavelli och Erik Rading.

 

Orbit

Lost in space, you need to maneuver treacherous asteroid fields in unexplored galaxies to help secure the future of earth. With realistic controls and procedurally generated galaxy environments it’s up to the player how they should tackle the challenges ahead of them. Immerse yourself with the Oculus™ and use it to calculate your surroundings and plan your approach. Take great care though, as venturing too far into deep space will surely end in tragedy.

Game design:
William Wennergren, Kasper Holmberg och Daniel Sjö.

3D-graphics:
Vidar Bergmark, Magnus Willers, Morris Belfrage och Jonas Malm.

 

S.U.I.T

In S.U.I.T you play as a test subject in the Skyreach facility. Your job is to complete a number of tests in order to escape the facility alive. The player is equipped with the Standard Unit Intelligent Tuxedo which is a full body armor equipped with electromagnetic gloves enabling the bearer to attach onto any metallic surface. S.U.I.T is a first person game that takes platforming and strips it down to it’s most fun ingredient, wall jumping.

Game Design:
Leo Tovio, Nor Aneer och Erik Franzén

3D-Grahics:
Sebastian Kim, Oskar Selin, Barney Cheng och Mert Fornstedt.

 

The Hungry Maw From Outer Space

The Earth is under siege by The Hungry Maw From Outer Space, a gigantic flying alien with a huge appetite. All hope seems to be lost for humanity. Luckily you’re on the winning side.

Wreak havoc upon the city with several weapons of mass destruction, crush the opposing army and devour all the tasty humans to increase your power.

Game Design:
Laura de Llorens, Ivan Höök och Manne Cederborg.

3D-graphics:
Oskar Karlsson, Toli Andersröd, Samuel Lotti, Susanna Wesslund och Johan Sällström.

 

Liroi

Liroi is an open world exploration game where you take control of a small flying robot. Explore a mysterious world of floating islands trying to free your trapped friends. Search the detailed landscapes for hidden rooms and hard to reach clifftop ruins. Collecting all the crystals is the only way to break the curse.

Game design:
Felix Englundh, Colin Lane, Daniel Asperen och Kristina Wikholm.

3D-graphics:
Albina Schultz, Jacob Segerstedt, Jason Turner och Oscar Stampe.

 

Dot.EXE

Dot.EXE is an intense 2D action platformer featuring gravity defying movement and thrilling combat.

Stop the virus infestation by taking control of D.O.T-42, a nano probe that’s part of the virus defense force. Armed with laser cannons and the trusted antivirus shield, D.O.T is sent to the front lines to scan large areas for potential threats and eliminate them.

Game design:
Ariel Santibanez, Karin Skoog, Fredrik Nyman och Nickolai Fuglevaag

3D-Graphics:
Chris Judkins, Thomas Wievegg, Alexander Björk och Anton Ekberg.

Bra jobbat, spelutvecklare! Och på bara 4 veckor! Vi ser med spänning fram emot vad ni kommer att åstadkomma i framtiden.

(Psst! Glöm inte att vi nu är öppna för antagningar till Futuregames 2015! Klicka här för att ta reda på hur du ansöker.)

Ansök till Futuregames 2015!

taggar: inga

Äntligen är den här dagen här! Från och med idag, till och med den 17 maj, tar vi emot ansökningar till våra utbildningar i 3D-grafik och speldesign på Futuregames.

Detaljerade instruktioner för hur man går till väga hittar du om du klickar HÄR!

Futuregames öppnar för ansökningar 20 februari

taggar: inga


Vi vet att en del av er nog börjar bli lite rastlösa och vill skicka in sina ansökningar helst igår, men vi har goda nyheter! Ni behöver inte vänta länge till, för den 20 februari öppnar vi för ansökningar. DÅ kommer vi också att släppa information om själva ansökningsprocessen.

Men om du vill vara helt säker på att den 20:e inte bara smyger förbi och smiter iväg? Ja, då kan du skicka en intresseanmälan till oss, så ser vi till att du får informationen när den finns tillgänglig. Maila din intresseanmälan till: info@cmeducations.se

Sök till The Game Assembly!

Tags: , , , , ,

Vi har nu fått upp vårt Ansökningsformulär till The Game Assembly.

Sista ansökningsdagen är 15 maj men det är alltid bra att förbereda sig.

Gå in på vår hemsida och se så ni har de vi efterfrågar då det gäller Grundläggande yrkeshögskolebehörighet och särskild behörighet. De som söker Spelgrafik och Level design ska även ladda upp portfolios. Vad vi vill se i dessa finns definierat på pdf:er på ansökningssidan. Så gå in och skapa din personliga ansökningssida och ladda ner dessa instruktioner så får ni se vad vi efterfrågar. Här hittar ni dit.

Vill ni se vad våra andraårs-studerande jobbar just nu för att ha med i sina portfolios. Här är en försmak på några av 3D-grafikernas arbeten.

Vill ni följa spelprojektarbeten som görs i tvåan kan ni gå in på deras WIP-facebookpager. Våra studerande gör 8 spelprojekt under hela sin utbildning. De sista fyra gör de under andra året. Då jobbar de i samma projektgrupp hela tiden och de börjar med en Space shooter, sedan en RTS, efter det en FPS och till sist har de fria tyglar. Följ deras projekt och Work in Progress på deras Facebook-pages. Nedan har ni deras loggor. Ser ni några med tröjor med de loggorna så passa på att stanna dem och ställ dem frågor hur det går för dem.

Ghost Ocean

Ghost Ocean - Google Chrome

Majestic Pug

Majestic Pug - Google Chrome

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grand Baltazar

Grand Baltazar - Google Chrome

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Polygore

Polygore - Google Chrome

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Moon Squid

Moon Squid - Google Chrome

 

Skövdes spetsområde inom dataspel lyfts fram i IVA-rapport

taggar: inga

Kungliga Ingenjörsvetenskapsakademien (IVA) har släppt en ny rapport: ”Mobilisering för ökad regional attraktionskraft”. I densamma lyfts Skövde och dess satsning på dataspel fram som ett exempel där uthålligt arbete med ett spetsområde bidrar till ökad regional konkurrens- och attraktionskraft.

IVA:s rapport utgår från en SWOT-analys och från den har fyra områden – 4S – identifierats som centrala i det fortsatta arbetet för ökad regional konkurrens- och attraktionskraft: Spetsområden, Stödsystem, Strategisk omvärldsanalys och Samarbete och ledarskap.

I rapporten presenteras varje område. Ett spetsområde definieras som ”fält där en region eller ett land har en kritisk massa av akademisk spetskompetens kombinerat med god kommersiell förmåga. Området kan paketeras för att skapa internationell attraktions- och konkurrenskraft. Exempel på spetsområden är 3D-animerade dataspel, återvinningsbara textilier, serverhallar för datalagring av stora datamängder och förpackningar som utnyttjar nanoteknik.”

IVA konstaterar att det runt om i världen sker en stark utveckling mot specialisering för att stärka regionernas konkurrenskraft och öka deras attraktivitet som samarbetspartner. Detta gäller också Sverige.
”Nyttan med specialisering är att samarbetet ökar mellan företagsamma människor inom det aktuella området. Människorna inspireras av varandra och detta sprider sig som ringar på vattnet. Kritisk massa ökar attraktiviteten”, konstaterar Bo Källstrand, landshövding, Länsstyrelsen Västernorrland i rapporten. Han får medhåll av Fredrik Adolfsson, regionutvecklingsdirektör, Västra Götalandsregionen:

– Vi måste som region bestämma oss för vad vi vill vara kända för. När alla vill nå ut med sitt budskap leder det till suboptimering, säger Fredrik Adolfsson.

IVA uppmärksammar i sin rapport att: ”Ett mindre antal regioner har utvecklat spetskompetens inom nya områden. Exempel är internationellt uppmärksammade områden som GIS (geografiska informationssystem) som byggts upp kring Future Position X i Gävle, dataspelsutvecklingen i Stockholm och Skövde, webblösningar i Umeå samt kärnkraftskompetensen i Oskarshamn.”

I rapporten konstateras:

”Fokusering och långsiktighet i Skövde attraherar Microsoft. Sedan 10 år har ett kluster kring dataspel, med innovativa mindre företag, utvecklats vid Gothia Science Park i Skövde. Klustret är ett resultat av en långsiktig strategi att etablera Skövde som ett globalt nav för startups inom dataspel. Ett strategiskt samarbete, mellan Microsoft och Gothia Innovation, har inletts som innebär att Microsoft förser klustret vid Gothia Science Park med hårdvara som normalt inte finns tillgänglig för nystartade spelutvecklingsbolag och studenter. Microsoft bidrar också med mjukvara, developer kits för Xbox One, expertis och finansiering. Samarbetet är grunden för världens första Game Camp, en slags öppen innovationstävling som sträcker sig över sex månader och involverar upp till 200 studenter. Syftet är att få fram spelkoncept som kan lanseras på konsolägarens ekosystem, samtidigt som de unga teamen får erfarenhet av att utveckla spel på unika spelkonsoler. De får också möjlighet att få produkterna publicerade och lanserade i sina nystartade företag.”

Västra Götalandsregionen har valt att långsiktigt bygga vidare på den satsning som Högskolan i Skövde, Skövde kommun och Gothia Science Park redan för tio år sedan initierade inom dataspel. Så sent som i juni 2014 beviljade VG-regionen ett samverkansprojekt som syftar till att regionen under ”paraplyet” Sweden Game Arena” ska bli Europaledande inom dataspel – genom den befintliga och unika mixen av utbildning, forskning och företagande.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.