Spelutbildningar

Futuregames på Comic Con Gamex

taggar: inga

2014-10-31 20.09.35

Den här helgen är det Comic Con Gamex och självklart är vi på plats! Men vi är inte där bara för att kolla läget, vi är på plats också för att ni ska kunna komma och träffa oss i verkligheten! I vår monter kan man prata med elever som studerar hos oss nu och självklart testa några av de spel de har gjort. Du kommer väl förbi och säger hej?

<i>Ett stort tack till Erik Franzėn från Futuregames och Sofia Frick från eCommerce Institute som jobbade och slet med att bygga vår monter!</i>

Jämställdhet i fokus på spelmässa

taggar: inga

Donna

Sexismen i dataspelsbranschen har lyfts fram i media den senaste tiden. När Högskolan i Skövde tar plats på den stora spelmässan Comic Con Gamex i Stockholm visar man att man arbetar aktivt med sådana etiska frågor i sina utbildningar – i montern har man en uppställning med jämställdhetsambassadörer tillika dataspelsutvecklare.

På mässan, som äger rum den 30 oktober – 2 november, visar Högskolan i Skövde upp ett nytt spel, Lunch Lady Simulator, men framför allt lyfter man det viktiga arbete man driver inom jämställdhet och mångfald i dataspelsbranschen via nätverket DONNA. 

– Inom DONNA jobbar vi för en jämställd spelbransch så att studenterna ska möta en bra och inkluderande arbetsmiljö när de lämnar oss. Vi jobbar också för att förändra synen på spel och vad spel kan vara. Det handlar till exempel om att förändra attityden kring spel och att betrakta det som en kulturform. Alltså – vi jobbar för att förändra klimatet, vi lutar oss inte tillbaka och anpassar oss efter det, säger Jenny Brusk, lektor i datavetenskap vid Högskolan i Skövde.

Årets upplaga av Comic Con Gamex är Sveriges största mässa där spel, serie och film tar plats under samma tak. Högskolan i Skövde finns i monter D:01 och dataspelsstudenter visar upp spelet Lunch Lady Simulator.

– Lunch Lady Simulator är ett partyspel där upp till fyra spelare kontrollerar varsin arm och samarbetar för att servera mat. Det är mycket slapstick, kaos och överdriven fysik. Vårt mål är att släppa spelet för Xbox One och KinectLunch, säger Mathilda Bjarnehed, projektledare för spelet och medlem i DONNA.

Nätverket DONNA grundades av Jenny Brusk under 2011 med syfte att inspirera kvinnor att söka sig till spelutbildningar och satsa på en karriär som spelutvecklare.

Företagspresentationer inför elevernas praktik

taggar: inga

Praktik är en väldigt viktig del av utbildningen för eleverna på Futuregames. Det ger eleverna möjligheten att lära sig från en verklig arbetsmiljö och hjälper dem atyt etablera sig i industrin. För Futuregames2013 är praktikperioden runt hörnet och inför det hade vi nyligen besök av en mängd intressanta spelföretag som var här för att presentera sig för våra elever.

Efter presentationerna borde eleverna ha fått en översikt av vad företagen gör och hur de gör det. Det som händer sen påminner mycket om att söka ett riktigt jobb. Eleven skickar in en ansökan, går på en intervju och i vissa fall får eleven göra någon form av arbetsprov.

Calm Island Sweden

Calm Island Sweden

Division By Zero

Division By Zero

Dreamstage

Dreamstage

Gone North Games

Gone North Games

Hazelight, with Josef Fares

Hazelight, med Josef Fares

Lionbite

Lionbite

Might and Delight

Might and Delight

Poppermost

Poppermost

Rigid-Soft Studios

Rigid-Soft Studios

Starbreeze

Starbreeze

Tarsier Studios

Tarsier Studios

Tobii

Tobii

Lista över de företag som bestämde oss den veckan:
King
Fuffr
Rigid-Soft
Hazelight Studios
Poppermost
Division By Zero
Tobii
Gone North Games
Toadman Interactive
DreamStage
Might & Delight
Calm Island Sweden
Lionbite Games
Tarsier Studios
OVERKILL
Starbreeze Studios

Praktiken börjar i januari, så nu önskar vi dem lycka till i jakten på den perfekta praktikplatsen!

Futuregames senaste årskurs presenterar sina första spelprojekt

Tags:

På fredag är det dags för Futuregames senaste årskull att presentera sina första spelprojekt! Som ni kanske minns från ett tidigare inlägg så fick våra elever påbörja sina första spelprojekt efter bara 5 dagars förberedelse, och de fick bara två veckor på sig.

Presentationerna börjar 10:00, och de 7 grupperna vår alla 10 minuter vardera att genomföra en presentation på engelska av sitt spel. Den här delen av dagen är öppen för allmänheten, så om du är nyfiken på vad våra elever skapar är du mer än välkommen att svänga förbi! Resten av dagen är däremot inte menad för utomstående.

Schema
10:00-11:30 -Spelen presenteras av grupperna i rum 2.
11:30-12:30 -Lunch
12:30-14:00 -Juryn testar och diskuterar spelen i enrum.
14:00-15:30 -Samling igen i rum 2 för att höra juryns feedback.

En ny årskurs på Futuregames

Tags: ,

Hösten är här, och med den kommer en helt ny årskurs till Futuregames! Detta års gäng består av 45 elever. Av dem studerar 20 speldesign och 25 3D-grafik. Vi tror på praktiskt lärande här på Futuregames, så efter bara 5 dagar hos oss kastar de sig in i sitt allra första spelprojekt!

För det här projektet ska eleverna skapa ett sidoscrollande spel i Unreal Engine 4, med bara 5 dagars förberedelse. De kommer att få 2 veckor på sig att åstadkomma det här och det råder ingen tvekan om att de kommer att lära sig mycket längst vägen. Lycka till, spelutvecklare!

 

Blivande speldesigners

Några av våra nya speldesign-elever in action!

Blivande 3D-grafiker

3D-grafikklassen jobbar på!

Arbetsförmedlingen och spelutveckling

Tags: , , , , , , , ,

Arbetsförmedlingen har inte den modernaste yrkeskategoriseringsdatabasen (den är från 1980) men de har gjort en fin liten film om spelutvecklingsyrket.

De intervjuar Debbie Tsoi på Massive Entertainment – a Ubisoft studio som jobbar som spelgrafiker och i filmen träffar de Daniel Lindberg (leveldesigner och tidigare The Game Assembly-student) som visar hur en leveldesigner jobbar. Samt att de träffar Adabelle Combrink (spelprogrammerar-praktikant från The Game Assembly) som jobbar som spelprogrammerare.

Bra jobbat Arbetsförmedlingen!

mvh

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly

 

Dreamhackathon-vinnare från Futuregames

Tags: ,

Förra veckans Dreamhackathon var en lyckad tillställning för Futuregames! Det här jätteevenemanget tog plats på Globen i Stockholm, där totalt 27 spel tävlade om maffiga prissummor. Både den vinnande gruppen och andraplatsgruppen innehöll medlemmar som har studerat eller studerar nu på Futuregames.
Vinnargänget!

Det vinnande spelet var Dixieland Fitzpatrick, ett musikbaserat spel för Oculus Rift där spelaren ska väja undan för objekt som dyker upp. Spelet är utvecklat av Marko Permanto, Joachim Holmer och Jonas Kjellberg. Marko och Joachim har båda studerat på Futuregames och återvänder till skolan med jämna mellanrum för att själva undervisa! Det här utvecklargänget vann en prissumma om 60 000 kronor.

Andrapristagarna!

Spelet som kom på andra plats heter ”Spurf” och är ett väldigt fiffigt spel där svårighetsgraden ändras baserat på den musik som spelas i Spotify. Spurf utvecklades av Leo Toivo, Daniel Öhrlund, CA Ewerbring och Sebastian Andreasson. Leo har precis börjat studera på Futuregames. Den här gruppen utvecklare vann en prissumma om 30 000 kronor.

Bra jobbat, spelutvecklare!

Diversi

Tags:

Det har länge konstaterats att det behövs mer mångfald i dataspelssektorn. Det finns också redan mycket kunskap om vilka problemen är, många idéer om vad som behöver göras och ett flertal insatser som faktiskt gjort skillnad.

Men det finns också en alltmer utbredd frustration över att utvecklingen inte går snabbare.

Dataspelsbranschen började därför 2013 att samarbeta med forskningsföretagetPraxikon för att försöka skynda på utvecklingen. Under deras samarbete blev det allt tydligare att mångfalden i spel, spelföretag, spelcommunities och spelutbildningar är beroende av varandra.  De utvecklade därför konceptet Diversi, för att öka förutsättningarna för aktörerna i dataspelssektorn att ta stöd av, hjälpa och driva på varandra. De började realisera konceptet tillsammans med representanter från spelföretag, spelutbildningar och spelcommunities. Denna grupp utgör nu Diversis styrgrupp.

Tanken är att Diversi ska fortsätta utvecklas organiskt, genom de som engagerar sig i projektet på olika sätt. Men Dataspelsbranschen och Praxikon fortsätter också, i samverkan med Diversis styrgrupp, att undersöka ytterligare sätt att driva på utvecklingen. De har till exempel redan börjat söka finansiering för en förstudie om förutsättningarna för ett märkningssystem som uppmuntrar mångfald i spel. Det här är med andra ord bara början.

Syftet med Diversi är att utgöra en samlad kraft för ökad mångfald i dataspelssektorn, genom att personer från dataspelsföretag, dataspelsutbildningar och dataspelscommunities inspirerar, hjälper och driver på varandras mångfaldsarbete.

Målet är att fler människor känner sig mer hemma i fler spel, spelcommunities, spelutbildningar och spelföretag och att fler känner sig inbjudna att spela och utveckla spel.

Skälet är givetvis att vi vill att fler ska kunna ägna sig åt något som de tycker om, som de är bra på och som utvecklar dem. Men det är också för att vi vill att branschen överhuvudtaget ska kunna fortsätta växa och utvecklas. Och för att vi vill att samhället ska utvecklas. Spel är nämligen inte längre en angelägenhet för några få, utan är en allt viktigare del av samhället – konstnärligt, socialt, pedagogiskt, ekonomiskt etc.

Diversi är med andra ord inte en angelägenhet för några få, utan för väldigt många.

Äntligen kan vi läsa på mer och samordna oss.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.