Spelutbildningar

Futuregames-elever testar spel hos Fatshark

Tags: ,

Laura, Colin, William och Ariel

Laura, Colin, William och Ariel

Att speltestning är en oerhört viktig del av spelutveckling är det ingen som säger emot. Inte nog med att uvecklaren får värdefull feedback på det de jobbar med, även testarna lär sig en hel del i processen. I tisdags bjöd Fatshark in oss för att göra en serie av tester av ett kommande spel.

Eleverna delades in i grupper om fyra, som först fick testa spelet ett tag och sen svara på ett antal frågor om det det just spelat. Efter det deltog de i en gruppdiskussion kring spelet. Allt som allt tog varje speltest ungefär 1½ timme.

Tack för att ni bjöd in oss, Fatshark! Våra studenter uppskattade den här möjligheten att delta i testprocessen och vi ser fram emot fler samarbeten i framtiden.

Spelfredag

Tags: , ,

Hej igen!

Just nu läser vi designtreor på Högskolan i Skövde en kurs som heter ”Regelsystem och spelteori II” som föga förvånande är en fortsättningskurs på ”Regelsystem och spelteori I”. I den första kursen utvecklade vi våra egna brädspel, vilket var sjukt intressant och lärorikt! När man håller på med brädspel så måste alla regler defineras och man blir medveten hur mycket man bara förutsätter utan eftertanke när man håller på med dataspel.

I den här kursen fortsätter vi brädspelens värld, men på ett lite annorlunda spår. I första halvan av kursen ska vi välja ett brädspel och analysera det. Därefter ska vi utveckla en expansion till samma brädspel.

För att förstå brädspel måste man också spela brädspel, och därför har vi i båda kurserna haft brädspelsfredag på schemat! Hur kan man undgå att älska en kurs som innefattar en hel eftermiddag med brädspel?

Nytt för terminen är att vi design- och writingelever har fått ett nytt rum som är brädspelsbibliotek och prototypingworkshop i ett. Här är lite av vad vårt nya rum har att erbjuda:

2014-09-19 15.05.55

I fredags blev det bland annat poker…

2014-09-19 15.06.19

…och Love Letter! Ett intressant litet kortspel som som går snabbt att lära sig men som absolut inte är simpelt för det. Testa det någon gång! Har man inte tillgång till spelet så går det att få tag på under hundralappen. Väl värt!

2014-09-19 15.22.13

Något En Garde blev det inte den spelfredagen! Men klart man kan spela brädspel även när det inte är fredag, så jag och en kompis spelade en omgång efter lunch idag. Det är sjukt nice att kunna gå till brädspelet och slå ihjäl någon timme mellan föreläsningar och spelprojekt!

2014-09-19 15.25.24

Hoppas ni alla har en finfin vecka så hörs vi snart igen!

/Mathilda, DSU-design år 3

 

[Select/Start] PLAY Conference 3 oktober i Viborg

Tags: , , ,

Viborg i Danmark har en grymt bra animationsutbildning och i år startar de upp med en ny spelkonferens  [Select/Start] PLAY .

Det går av stapeln den 3 oktober och om det är någon som är intresserad så kommer det att gå bussar från Köpenhamn. Men för att höra mer om det kontakta de som håller i konferensen. Studenter kommer in gratis. Läs mer om detta HÄR.

Programmet ser mycket intressant ut speciellt för de som tänker sig starta eget.

Martin Hollis (GoldenEye och Perfect Dark), Mike Dailly (GTA och Lemmings), Dan Adelman (Nintendo of America), Shawn Robertson (Bioshock och Bioshock Infinite), Bjørn Jacobsen (EVE: Online) och flera andra vid sidan av indiespelutvecklare som  Dajana Dimovska (KnapNok Games), Eva Gaspar (Abylight Games), Ryan Green (That Dragon, Cancer) och Eline Muijres (GameOven). 

Ni ser programmet nedan, det är samma som på hemsidan.

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly

Select start play-programmet  för den 3 oktober.

Select start play-programmet för den 3 oktober.

Ny termin, nya tag på The Game Assembly

taggar: inga

I Malmö har vi välkomnat 83 nya studerande till The Game Assembly. Samtidigt har våra tvåor kastat sig in i studierna igen och våra treor är ute på sin LiA-period. Bland de företag som tagit emot studerande finns Massive Entertainment, DICE, Zero Point Software, Betadwarf, Tarsier, Fatshark, Image & Form och många fler. Vi har vinkat hejdå till studerande som gör praktik i såväl Nederländerna, Jordanien, Storbrittanien som – håll i hatten – Umeå!

För oss som håller i de administrativa trådarna har höstterminens början handlat om att få in 5 nya ansökningar till YH-myndigheten. Vi tackar alla inom spelbranschen som hjälpt oss med underlag och håller tummarna för att vi få fortsätta utbilda spelutvecklare även i framtiden.

Just idag saknar vi vår Anse som är i Sydafrika och Angola för att prata om The Game Assembly, den svenska spelbranschen och det fruktbara samarbete vi har mellan bransch, forskning och utbildning. Tillsammans med henne på resan är ett gäng andra pärlor från spelbranschen som delar med sig av sina bästa tips och inspirerar spelutvecklare i dessa länder. Hon har också hittat sanningen på en vägg i Johannesburg. Gamers of the world – unite!

//Heidi

10429360_10152313646526709_2616032159303105198_n

 

Instruktörens roll underskattad i lärospel

taggar: inga

Vissa typer av dataspel används inom utbildning och träning. Dessa spel, kallade serious games, är i stort behov av en aktiv instruktör som kan leda och stötta spelarna genom spelupplevelsen. Doktoranden Anna-Sofia Alklind Taylor, som i dagarna presenterar sin forskning vid Högskolan i Skövde, har studerat hur dataspel ska designas för att bättre stödja dessa instruktörer.

Forskning inom serious games är relativt nytt, även om man på Högskolan i Skövde forskat inom området sedan 2004. Serious games kallas de typer av dataspel som används i andra syften än underhållning. Det kan handla om spel med syfte att utbilda räddningspersonal, träna strokepatiener eller som förbereder militärer inför olika insatser. Spel som kräver en skicklig instruktör.

– Det jag kommit fram till i min forskning är att ovana instruktörer behöver introduceras och stöttas så att de känner sig trygga med tekniken. Själva spelandet är bara en del av utbildningen. Det är inte bara att ta fram ett spel som ska fungera som ett utbildningsverktyg och sedan ”slänga ut det” bland spelarna. Det behövs välutbildad personal som kan stötta de spelande, i synnerhet då det handlar om räddningsinsatser eller inom det militära, säger Anna-Sofia Alklind Taylor.

Som instruktör behöver man ha ett slags helikopterseende och snabbt kunna få en överblick över vad som sker i rummet. Ibland kan det röra sig om 20-30 spelare samtidigt i ett och samma rum som man som instruktör behöver ge återkoppling och vidare vägledning i spelet. Instruktörens roll är också att utvärdera hur spelarna tar till sig utbildningsmomenten i spelet och att hålla en avrapportering efteråt.

– Det jag har tittat på i min forskning är stöd för instruktörer och hur man leder spel på ett pedagogiskt och tidseffektivt sätt. En samarbetspartner i min forskning har varit Markstridskolan i Skövde, där jag studerat instruktörer som hanterar ett spel som är anpassat till militären. I den typen av spel kan instruktören bland annat gå in i ett så kallat ”God mode” där man inte längre är begränsad i spelet på samma sätt som spelarna. Instruktören kan också och styra spelet mer som ett rollspel och ”hoppa in” i delar av spelet och agera och därmed skapa större dynamik än vad som kan skapas i en hårdkodad miljö, säger Anna-Sofia Alklind Taylor.

Markstridskolan har varit väldigt positiva till forskningen och de prototyper som tagits fram och vissa saker har redan realiserats i de nya gränssnitten.

För mer information, kontakta:
Anna-Sofia Alklind Taylor, Högskolan i Skövde, anna-sofia.alklind.taylor@his.se, 0500-44 83 31

Om avhandlingen
Doktorsavhandlingens titel:
 Facilitation Matters: A framework for instructor-led serious gaming
Tid och plats för avläggande av doktorsexamen: 2014-09-25 13:15, Högskolan i Skövde, Portalen, Insikten
Fakultetsopponent: Jonas Linderoth, Linnécentret for forskning om lärande (LinCS), Göteborgs Universitet
Publicering:  http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9923

Älskade intro!

Tags: , , ,

Hej allesammans!

Nu har två intensiva, nervösa men framför allt härliga introveckor lidit mot sitt slut. Det är lite sorgligt att allt är över för den här gången, och att ens nollor gått och blivit ettor, men samtidigt är det skönt att se hur alla nya studenter landat och funnit sig till rätta. Sen ska det givetvis bli skönt att få lite lugn och ro. Lite, i alla fall.

Högskolan i Skövde har gjort en jättefin film som verkligen fångar det otroliga engagemang och pepp som genomsyrat campus de senaste två veckorna. Den kan i ser här!

För min del började introt här, med alla andra goa faddrar för designklassen.

jhpsLKTa

Därefter försvann timmarna snabbt med att hälsa på nya studenter, lyssna på tal, dansa till studentorkestern, visa nollorna runt på campus och guida dem mellan olika infopass. Vi delade upp vår klass i lag och därefter fick de tävla i snyggaste nollebrickor, bästa lagnamn, samt bästa pitch (vi är ju designers, trots allt).

jhpsLKT

På kvällen grillade vi på stranden vid badsjön och Club Boulogner hade sin första (av många) öppetkvällar.

På tisdagen blev det allt från spelworkshop…

CameraZOOM-20140902143514071

…till strutfotboll.

strutfotboll

Själv fick jag tyvärr en släng av nollesjukan men var tillbaka i ovven och faddertröjan på torsdagen igen! Då ställde ett gäng tappra nollor upp i femkampen vars tema verkade bli såpa. Det började med såpadragkamp, trots lite strul med superstarka nollor och bristande rep…

dragkamp2

…vilket följdes av såpatwister.

twister

På kvällen blev det utomhusbio, Jurassic Park!

cinema

På fredagen avslutades den första veckan med dunder och brak. Vi kidnappade våra intet anande nollor till introkortegen!

kortege1

Tillsammans vandrade vi genom Skövde till Boulognerparken där komikern Al Pitcher och musikunderhållning väntade! Fan vad bra det var!

al pitcher

Därefter var det dags för comebacken av det traditionella flottracet i badsjön. Givetvis krossade Skills (sektionen som alla DSU-programmen tillhör) allt motstånd och seglade hem en solklar vinst. Sjukt bra jobbat!

flåttrajs4

flottrejs2

Första veckan avslutades med Skills nollesittning och kåröppetkvällar!

Andra veckan var betydligt lugnare, och avrundades med en mysig DSU-picknick där DSU:are från olika inriktningar och årskurser träffades, knöt kontakter och hade allmänt gött.

sm8FhHa

Alla härliga nollor, faddrar, kår- och sektionsaktiva, volontärer, högskolepersonal och hela Skövde – tack för den här gången! Tack för att ni gjort introt så jäkla awesome!

/Mathilda Bjarnehed, DSU-design år 3

 

 

 

 

 

 

 

 

Svensk spelindustri i stark tillväxt

taggar: inga

Svensk spelindustri står starkare än någonsin. Och fortsätter växa explosionsartat. I Spelutvecklarindex 2013, som släpps idag, kan konstateras att tillväxten i omsättning är 80 procent högre jämfört med förra året och att svenska spelföretag omsätter 6,55 miljarder kronor. Skövde och Göteborg befäster sina positioner på topp 5-listan av svenska kommuner med flest spelföretag.

Av de 170 spelföretagen i landet finns ett 40-tal i Västra Götaland: Skövde, Göteborg, Alingsås, Trollhättan och Lidköping. Skövde är särskiljande både för vår region och i ett nationellt perspektiv, här finns landets största och bredaste dataspelsutbildning vilken lever i symbios med såväl forskning som inkubator och etablerade företag i Gothia Science Park.

– Vår mix av forskare, talanger, affärsutvecklare och företagare skapar en koncentration med en komplett kedja av kunskap och kompetens som saknar motstycke i landet. Det finns över 700 personer verksamma inom spelbranschen i Skövde, säger Ulf Wilhelmsson, lektor i Medier, estetik och berättande vid Högskolan i Skövde och talesperson för Sweden Game Arena.

– Med närmare 25 procent av landets företag och landets största dataspelsutbildning bygger vi den svenska dataspelsbranschen ”underifrån”. Många nystartade spelföretag med stor tillväxtpotential skapar möjlighet för oss att bidra till fortsatt tillväxt och utveckling och stärkt internationell konkurrenskraft för den svenska dataspelsindustrin som redan idag står stark och lyfts fram som en starkt lysande stjärna globalt sett, säger Per-Arne Lundberg, chef för GSP Inkubator och talesperson för Sweden Game Arena.

Korta fakta ur Spelutvecklarindex 2013 (2012 års siffor inom parentes)
Antal företag: 170 (145)
Branschen omsättning: 6,55 miljarder SEK (3,7 miljarder)
Antal anställda: 2534 (1967)
Antal kvinnor: 405 (293)
Nyanställningar: nyanställda kvinnor ökar med 38 procent, samma siffra för män är 27 procent.

Läs hela Spelutvecklarindex på Dataspelsbranschen.se

Sweden Game Arena
På Högskolan i Skövde finns cirka 550 dataspelsstudenter på olika utbildningsnivåer, närmare 50 lärare och forskare och på Gothia Science Park finns ett knappt 20-tal dataspelsföretag som sysselsätter cirka 140 utvecklare samt ett tiotal affärsutvecklare. Sverige har en framträdande ställning i världen som dataspelsnation och Skövde har en unik och geografiskt koncentrerad tillväxtmiljö för dataspelsutveckling. Totalt är långt över 700 personer verksamma inom dataspelsbranschen i området kring Högskolan i Skövde och Gothia Science Park med den gemensamma plattformen Sweden Game Arena.

För mer information, kontakta:
Ulf Wilhelmsson, 0709-50 21 16, ulf.wilhelmsson@his.se
Per-Arne Lundberg, 0705-660 555, peral@gsp.se

 

Futuregames 2012 – årskursen som satte nytt rekord

taggar: inga

swedishchart

Med en helt ny termin runt hörnet vill vi ta ett ögonblick till att fundera på vad som väntar Futuregames elever när de tagit sin examen. Futuregames årskurs 2012 avslutade sin utbildning nyligen och trots att det bara gått några månader har nästan 85% av dem jobb och mer än 50% fick anställning hos de företag där de gjort sin LiA-praktik.

LiA-praktiken utgör en tredjedel av våra elevers utbildning och utförs ute på en arbetsplats. Där får våra elever kombinera sina teoretiska kunskaper med arbetslivets praktiska utmaningar, under vägledning och mentorskap av erfarna spelindustriproffs.

Vi är oerhört stolta över att 80% av våra tidigare studenter idag jobbar inom film- och spelindustrin. 2012 års klass har satt ett nytt rekord för oss när det kommer till antal elever som fått jobb som direkt resultat av sin LiA-praktik. Av totalt 33 elever har 26 fått anställning inom ett par månader efter avslutad utbildning, och av dem är det så många som 20 som blev anställda av sina LiA-företag. Det är verkligen något att vara stolt över!
Det här är hur det gick för årskurs 2012:

3D artists
Namn: LiA-företag: Vad de ska göra nu:
Billy Lundevall Quixel AB Studerar vidare
Björn Kjerrgren Guerrilla-Games Anställd av LiA-företag
Daniel Kopp DICE Anställd av LiA-företag
Elin Mikkelsen Fatshark Anställd av LiA-företag
Erik Viklund Arrowhead Anställd av LiA-företag
Fredrik Ekholm Stiller Anställd av LiA-företag
Frida Thorén Avalanche Studios Anställd av LiA-företag
Ivan Loguin Gaming Corps Anställd av ett annat företag
Jesper Lovéus MachineGames Anställd av LiA-företag
Joakim Rolfart Stiller Studios/Teotl Studios Anställd av ett annat företag
Joakim Skoog Stiller Studios/Teotl Studios Studerar vidare
Johan Lithvall Guerrilla-Games Anställd av LiA-företag
John Osterman Funrock Anställd av LiA-företag
Jonathan Widegren Expansive Worlds/Quixel Arbetar med sin portfolio
Linus Asplund Frictional Games Arbetar med sin portfolio
Oscar Höglund  - Anställd av ett annat företag
Sandra Parling Lindén Guerrilla-Games Arbetar med sin portfolio
Sten Oom Taleworlds Entertainment Anställd av LiA-företag
Tobias Lundmark Quixel AB Anställd av ett annat företag

 

Game Designers
Namn: Li-företag: Vad de ska göra nu:
Ekholm Tobias Avalanche Studios Anställd av LiA-företag
Contreras Sebastian Avalanche Studios Anställd av LiA-företag
Sundlöf Erik Fishing Cactus Okänt
Sjöstedt. S Ludwig Toadman Anställd av LiA-företag
Atonucci Jacob Avalanche Anställd av LiA-företag
Alfredsson Stefan DreamStage Anställd av LiA-företag
Bergman Anders Tarsier Anställd av ett annat företag
Fornell Claes Rovio Anställd av LiA-företag
Jonsson Björn Avalanche Studios Anställd av LiA-företag
Savazzi Bianca Teotl Studios and Dreamstage Arbetar med sin portfolio
Cornelius Peter Paradox Anställd av LiA-företag
Karlsson Simon Eget företag Eget företag
Lon Hansson Happy L Lord Anställd av LiA-företag
Elvira Björkman Rovio Anställd av LiA-företag

Tack för den här tiden och lycka till på era framtida äventyr, Futuregames 2012!

Välkommen till Spacebar!

Tags:

spacebar

Det är höst, och det betyder att skolan snart kommer igång igen. Inte nog med att skolan är tillbaka, det är också äntligen dags för Spacebar igen! Spacebar är en barkväll organiserad av våra elever, och ni är alla inbjudna att festa och mingla loss med oss!

När: Torsdagen den 11 september, 19:00-22:00
Var: Imperiet, Stockholm
Facebook: Klicka här!

Introt har börjat på Högskolan i Skövde

Tags: , , , ,

Hej alla glada!

Nu har två dagar gått på den första veckan av introduktionen här på Högskolan i Skövde. Den första dagen är alltid tuffast för en nolla, då man träffar sin nya klass och får massvis av information. Även om dagen är tuff är det troligtvis den roligaste!

Veckan har precis börjat och aktiviteterna är i full gång. Idag slog vi till med en inspirerande workshop i sammarbete med DONNA.

Workshoppen gick ut på att i en grupp diskutera fram en spelidé utifrån slumpmässigt utdelade teman och genrer. Många roliga kombinationer av teman genrer uppstod, såsom: MOBA och Skräp, Romance och Schizofreni, Licens och Meningen med livet, etc. När alla grupper hade fått sitt tema och genre började de direkt spåna fram spännande spelidéer. Efter 40min fick alla ställa sig upp och presentera sina koncept. Det var otroligt spännande att få uppleva de nya elevernas kreativitet och engagemang.

CameraZOOM-20140902143514071

 

 

 

 

 

 

 

 

I och med att workshoppen hölls av studentorganisationen DONNA hade vi en genomgång av vad vi på DONNA står för:

  • Inkluderande spelutveckling
  • Spel är kultur
  • Uppmuntra tjejer att söka till DSU

Alla som deltog och höll i denna workshop var väldigt nöjda med resultatet och den härliga stämningen vi alla hade.

Detta var ett lite smakprov på vad som kan ske på introt här i Skövde. Nästa vecka kommer min kollega Mathilda Bjarnehed berätta mer om introt.

Mvh

Isabella Billgren – 3:e års student DSU Design

 

 

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.