Spelutbildningar

Spelutveckling under sommaren i Skövde och på Rivieran

Tags: , , , , , , ,

Glad sommar!

2014-07-02 08.58.09

Med en klarblå himmel och en stekande sol sitter jag nu vid poolen vid ett hus uppe i bergen på Franska Rivieran. Jag har nu haft semester i lite mer än en vecka och njuter varje dag av den goda maten och det vackra vädret här nere. Men en spelutvecklares passion för spel går inte att släcka, så varje dag sätter jag mig ned och övar på 3D-modellering för att utöka min kompetens som Designer. Om det är något jag har lärt mig ifrån mina två år på Högskolan i Skövde är det att en Designer måste vara mångsidig för att kunna hjälpa och kommunicera med alla discipliner.

Men det är inte bara jag som inte kan hålla sig ifrån spelutveckling.  Även på campus i Skövde jobbar eleverna vidare på sina projekt ifrån Spelprojekt 2 kursen. Uppe i Game Camp labbet, som skapats i samarbete med Microsoft, sitter just nu Aron Ahlbäck och berättar hur läget ser ut för de aspirerande utvecklingsteamen.

”Vi började med förproduktion för ett par veckor sedan… Vi arbetar fortfarande med att sätta ihop teamet och vår arbetsstruktur. Vi ser på det vi gjorde under projektet som en prototyp…” – Aron Ahlbäck, Designer på FETA Games.

Studion FETA Games skapades under Spelprojekt 2 kursen på HIS för att utveckla spelet Räv. Spelet handlar om en pojke som leder en skugg-räv igenom en förstörd men ändå vacker värld, du upptäcker snart att ruinerna kan mycket väl vara det som kvarstår av ditt sinne.

Räv – Första iteration trailer

Även om mycket omarbete kommer behöva göras är målet för FETA Games att bli klara till SGA 2015, berättar Aron vidare. Genom att använda sig av Game Camp labbet som utvecklingsplats kan de också arbeta med att utveckla spelet till Xbox One. Räv har därför satt sin första milstolpe den 2 oktober 2014 vilket är Game Camps sista dag. Men utvecklingen kommer inte stoppas där, för FETA Games vill fortsätta och kommer därefter satsa på Guldchipset.

Enligt Aron sitter det fyra andra utvecklingsgrupper på Game Camp varav en av dem är Frozen Hedgehog Studios skapare av Welcome Back. Spelet var nominerat för Best Execution in Narrative på SGA 2014 och de har sedan dess fortsatt sitt arbete.

Welcome Back – Trailer

Så även om solen skiner både här och i Skövde stoppar det inte en spelutvecklare ifrån att gör det vi älskar, att skapa något som inte bara en själv kan njuta av utan också ge glädje till spelarna.

Med dem orden avslutar jag denna sommaruppdatering och stänger ned min dator och tar mig ned till Antibes för att njuta av Frankrikes godaste utbud av mat.

Trevlig sommar och vi hörs snart igen!

Mvh,

Isabella Billgren – Design student på Högskolan i Skövde

Almedalen & dataspelsseminarium

Tags: , , , ,

Igår kom jag hem från en fyra dagar långt äventyr i Almedalen! Det var en otroligt intensiv upplevelse och det känns nästan lite overkligt såhär i efterhand, men mina ömma fötter påminner om att det i högsta grad var på riktigt. Dagarna har varit fullproppade av seminarier, tal, strosande och (alla studenters favorit) gratismat. Själva anledningen att jag var där var för att inleda ett seminarium om dataspelsbranschen som jag ska berätta om snart!

2014-06-30 12.28.59

But let’s start at the beginning. När vi gled in med färjan i Visby hamn låg dimman tjock. Meteorologerna förutspådde en regnig vecka och det var med paraplyet i högsta hugg som vi begav oss in till Almedalen första kvällen. Men vädret förvånade och det blev riktigt soligt under hela mitt besök. Visby är nog utan tvekan den vackraste staden i Sverige!

2014-06-30 08.59.53

Mitt favoritevent (förutom vårt eget) var nog Computer Sweden och IT&Telekomföretagens seminarium om jämställdhet i it-branschen. Där delade de upp deltagarna i två grupper; en med representanter för olika företag och en ”kritikergrupp”. En del företag hade lyckats bra med att anställa folk av båda könen men tyvärr gällde det inte alla. Från de som lyckades mindre bra kom en hel del undanflykter som vi ofta får höra – t.ex. ”problemet ligger i rektyreringsbasen, det finns inga kvinnor att anställa” – och då var det skönt med kritikergruppen som pekade ut hur bristande dessa undanflykter är. Det är ju inte alltid man inser det själv, nämligen. Två bra punkter som kom upp var att börja tidigt och göra sitt företag attraktivt för kvinnor.

När rekryteringsbasen är ojämn och man vill anställa fler kvinnor räcker det inte att man åker till högskolorna och plockar dem där. Redan vid gymnasievalet börjar man styra in på vilket spår man kommer att ta i sin karriär. För att få till en förändring måste man börja inspirera tjejer mycket tidigare och där kan företag göra väldigt mycket.

Att företagen lyckas olika bra med att locka till sig kvinnor har nog en hel del att göra med hur man lyfter jämställdhetsfrågan. Själv är jag inte jättesugen på att söka jobb på ett företag där en överväldigande majoritet av alla anställda är män om de inte har någon uttalad jämställdhetspolicy. Jag har hört tillräckligt många skräckhistorier från dataspelsbranschen. Som positiva exempel lyftes Spotify och King.

Screenshot 2014-07-03 21.56.52

Huvudpunkten i mitt schema var ju förstås seminariet ”Tillväxtraket och exportsuccé – hur accelererar svensk dataspelsindustri?” som anordnades av Sweden Game Arena och Västsvenska Handelskammaren. Seminariets moderator, Per Strömbäck, beskrev panelen som ”den mest namnkunniga i Almedalen” och det låg nog en del i det; den bestod bland annat av handelsministern  Eva Björling och Microsoft Sveriges vice vd Eva Fors. Dagen innan hade jag skrivit om mitt manus typ fyra gånger och var således skitnervös när det väl var dags. Jag vet inte hur det är för er, men jag har absolut ingen uppfattning om det går bra eller åt skogen när jag är sådär adrenalinhög. Först efter seminariet när jag fick höra vad andra tyckte kunde jag andas ut. På det hela var seminariet ett av de absolut bästa som jag var på så jag rekommenderar er alla att titta på det här! Spola fram till 5:30.

Almedalen 2014 har varit en sjukt häftig upplevelse och jag har inte bara fått uppleva vackra Visby utan har också hört en hel del intressanta tankar och lärt mig en massa om både tidigare intressen och sånt jag aldrig riktigt tänkt på annan. Till exempel har jag äntligen börjat förstå mig på twitter, hehe… Får ni chansen någon gång så tveka inte, åk dit!

Till sist vill jag tacka er från Högskolan i Skövde som gav mig den här möjligheten! Ni är bäst! Och Visby – vi ses nästa sommar!

/Mathilda Bjarnehed, designstudent på HIS

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.