Spelutbildningar

Presentation av Spelprojekt 3 på Futuregames

Tags: ,

 

Jury

Left to right: Therese Thorstorp, Anna Bergenmark, Niklas Malmqvist and Eric Alm

Ni kanske undrar hur det gick med spelpresentationerna förra veckan? Det gick förstås toppenbra! Vår jury för det här projektet vad en ren glädje att arbeta med. Tillsammans hade de mängder av erfarenhet när det kommer till spelpitchar och att bedöma presentationer.

Juryn bestod av:
Therese Thorstorp, Audience Marketing Manager på Microsoft
Niklas Malmqvist, Art Director på King
Eric Alm, programerare och designer på Toca Boca
Anna Bergenmark, Audience Marketing Manager på Microsoft

Och här är två av spelen som presenterades:

Captain Mishap

”A fast-paced and gravity-defying runner in Space. Help space adventurer Captain Mishap and his trusty sidekick Mr Meowkins out of pickles in never before explored corners of the universe!”

Design: Jakob Have, Joep de Valcke och Alisa Nylund
Grafik: Jakob Larsson, Samuel Schultz, Mikaela Älgekrans och Simon Lindberg Amanou.

Blazing Aces

”Choose our pilots and see them evolve through various missions. Issue flight commands and see your aircrafts follow your every move. Collect scrap and upgrade your inventory to bring carnage to the world. This is a fast paced, top down, action game. This is Blazing Aces!

Design: Hannes Lidbeck och Isak Åberg Nordmark.
Grafik: Karl Löwenberg, Felix Fritzell, Hannes Delbeke och Kim Avaa.

Grattis till samtliga team för att ha nått mållinjen och för att ha skapat fantastiska spelprojekt längst vägen! Vi ser fram emot att presentera även de resterande spelen inom kort.

Sommar på campus & Almedalen

Tags: , , ,

Hoppas ni har haft en kanonfin sommar såhär långt! Här i Skövde är det rätt lugnt. De senaste två veckorna har jag och Isabella sommarjobbat som forskningsassistenter på högskolan. Vi har designat ett kundtjänstsystem och en hel del av det vi lärt oss om användarvänlighet och interaktion på utbildningen har kommit väl till hands. Sista dagen innan semestern sken solen så vi tog en promenad på campus under lunchrasten!

2014-06-25 12.36.45

Under sommaren är det rätt tomt på campus. För bara några veckor sedan var gräsmattan full av pluggande, lunchande och solande studenter men de flesta har tagit vara på lovet för att åka hem eller utomlands. Om ett par månader kommer det dock vara knökfullt igen med nya studenter. Jag ska vara fadder så kanske ses några av oss då!

2014-06-25 12.31.40

Själva bestämde vi oss för att fira vår stundande semester med en glass!

Nästa vecka åker jag till Almedalen för att delta i högskolans seminarium om dataspelsbranschen, ”Tillväxtraket och exportsuccé – hur accelererar svensk dataspelsindustri?”. Är ni intresserade av  framtida satsningar inom industrin kan ni kolla på livesändningen nu på tisdag den 1:a juli, kl 12-13!

Ha en fortsatt trevlig sommar allihopa!

/Mathilda Bjarnehed, Designstudent på HIS

Terminsavslutning och speltävling på The Game Assembly!

taggar: inga

Läsåret på The Game Assembly avslutades med vår första speltävling någonsin. SEB initierade under våren ett stipendium till den spelgrupp som gjorde det bästa avslutande spelprojektet på skolan. Priset bestod av en helkväll på Boulebar i Malmö för det vinnande laget.

De tre deltagande spelgrupperna var våra studentstudios Tricycle Cavalry, Troglobyte och Reanimated Frog. Under terminens sista nio veckor har de arbetat dedikerat med sina åttonde och sista spelprojekt. Det är det första spelprojektet som grupperna kunde styra över helt själva och välja genre för. Under den tiden har de också arbetat hårt för att säkra LiA-platser inför hösten, volontärarbetat under Nordic Game Conference och mycket annat. Inför terminens sista dag, den 19 juni, ägnade studenterna sig också åt att lära sig pitcha och presentera sina spelprojekt på bästa sätt.

En tävling behöver naturligtvis en jury, och vi på The Game Assembly är mycket glada över de fina branschföreträdare som tog sig tid att provspela, diskutera och ge feedback på spelprojekten. Dessa var David Polfeldt (Massive Entertainment –  a Ubisoft Studio), Johanna Nylander (Dataspelsbranschen), Antonio Lindell-Quelhas (Tarsier Studios), Karin Ryding (Ozma Games) och Tomas Tilliander (SEB).

Varje spel presenterades under 15 minuter. Alla grupper hade arbetat hårt med pitchningen av sina spel, och att visa på såväl spelupplevelsen som spelmekaniken bakom.

Rasmus Künstlicher inledde med att pitcha Tricycle Cavalrys ”Aztecha”.

Efter det följde Amanda Elm som pitchade Troglobytes spel ”Cadence”.

Tredje och sista spelprojektet som pitchades var Reanimated Frogs ”Prime Time Canyon Combat” som presenterades av Nils Lind.

Efter överläggningar och provspelningar valde juryn slutligen en vinnare – Troglobytes ”Cadence”. Vi gratulerar dem och de övriga – tack för två fina år på skolan och lycka till på LiA:n i höst!

troglo

Västra Götalandsregionen storsatsar på dataspel

taggar: inga

Regionutvecklingsnämnden tog idag beslutet att storsatsa på dataspelsbranschens fortsatta utveckling och tillväxt i Skövde. Satsningen innebär att Sweden Game Arena, som drivs av Högskolan i Skövde, Gothia Innovation AB och Skövde kommun kan accelerera med kraft.

Under våren lämnade Högskolan i Skövde, Gothia Innovation AB och Skövde kommun gemensamt in en projektansökan för långsiktiga driftsmedel av Sweden Game Arena till Västra Götalandsregionen. Totalt omfattar projektet närmare 30 miljoner kronor under tre år, i syfte att accelerera tillväxtarbetet inom dataspelsutvecklingen.

Regionutvecklingsnämnden meddelar idag att man fortsätter att investera i befintlig och uppbyggd infrastruktur av utbildning, forskning och företagande som finns i Skövde inom dataspelsområdet. För att på sikt bli en Europaledande region medfinansierar Västra Götalandsregionen nu en 3-årig satsning som primärt syftar till att synliggöra Västra Götalands styrka inom området genom Sweden Game Arena, som drivs av Skövde kommun, Gothia Science Park och Högskolan i Skövde. Beslutet innebär att regionutvecklingsnämnden medfinansierar Sweden Game Arena med 14 380 000 kronor, fördelat på tre år.

– Oerhört glädjande, det är den enskilt största projektsatsningen inom en specifik bransch som Västra Götalandsregionen gjort här i Skövde och inom miljön Gothia Science Park, kommenterar Patric Eriksson, VD Gothia Innovation AB. Att vi nu får möjlighet att accelerera vår verksamhet och branschutveckling ytterligare visar på att vi har ett stort förtroende och att Västra Götalandsregionen ser potentialen för framtidens dataspelsutveckling här i Skövde och Västra Götaland.

– Dagens besked är väldigt positivt för nästa steg i utvecklingen Sweden Game Arena. Med den här starka satsningen förmår vi att på ett ännu bättre sätt bredda potentialen i detta expansiva område där akademi möter innovationsmiljö och näringsliv. Det påverkar hela Sveriges möjligheter, säger Sigbritt Karlsson, rektor vid Högskolan i Skövde.

– Vår medvetna satsning tillsammans med Västra Götalandsregionen under tio år har skapat en ny bransch i Skövde. En del i framgången är en nära samverkan mellan samhälle, näringsliv och akademi, vilket är helt i linje med vår strategi att verka för nya branscher och ökad koncentration i den kunskapsintensiva sektorn, säger Kristina Eklöf, näringslivschef.

Satsningen innebär bland annat en ökad närvaro på marknaden, tätare samarbete och närvaro på Lindholmen Science Park i Göteborg, där man bland annat är starka inom visualisering. Projektet ska bland annat leda till; etablering av minst ett internationellt ledande företag samt en nordiskt ledande aktör, fler internationella allianser, fler utvecklings- och forskningsprojekt, tillväxt och utveckling i befintliga dataspelsföretag och att Dataspelsbranschens årliga Spelutvecklarindex positionerar Västra Götaland som den starkaste start-up-regionen i Norden.

Grattis Beat It!

Tags: , ,

De lyckliga vinnarna

Klicka på bilden för att se en videoupptagning från prisutdelningen.

Den 18 juni var det dags för den stora finalen av Swedish Game Awards och bland de stora vinnarna fanns det ett spel vi var särskilt glada över att se på listan: Beat It. Gruppen bakom detta nu prisvinnande spel är nuvarande elever på Futuregames och det här var deras andra spelprojekt under utbildningen.

Beat It vann i kategorin ”Best Execution in Audio”, det vill säga det bästa utförande inom ljud, och det här är vad juryn hade att säga om sitt val:

”Audio är en tredjedel av den sensoriska kommunikation vi upplever spel: vi kan använda det som en mekanism för att ge feedback, för att belöna eller straffa handlingar. Vi kan använda det för att öka känslan av ett bra flöde och en koppling. Det kan också användas för att väcka våra spel till liv. Det är exakt vad det här årets vinnare av Best Execution in Audio har lyckats med.”

Beat It får ta emot en prissumma på 15 000 kronor, coaching från ljudexperter från Avalanche Studios samt studiobesök, lunch och coaching med produktionsexperter från Hansoft.

Futuregames hade så många som 3 spel nominerade till Swedish Game Awards i år. Med tanke på att samtliga av spelen gjordes på mindre än 4 veckor är det mycket imponerande. Återigen, grattis spelutvecklare!

 

 

Spelprojekt 3 närmar sig mållinjen

Tags:

 

Patrick Berglind från Paradox och Mats Andersson från Pixeldiet

Patrick Berglind från Paradox och Mats Andersson från Pixeldiet

Den 12 maj påbörjade 2013 års elever på Futuregames sitt tredje spelprojekt och nu är mållinjen alldeles runt hörnet. På torsdag, den 26 juni, kommer eleverna att presentera resultatet av deras hårda arbete för en jury bestående av spelutvecklarproffs.

Varje grupp har ungefär en kvart på sig att presentera sitt spel, inklusive en kort översikt över hur de tänkt kring budget och marknadsföring. Efter presentationerna kommer juryn att spela spelen och diskutera dem sinsemellan innan det är dags att ge eleverna feedback på spelprojekten.

Det här är inte den första gången eleverna presenterat just dessa spelprojekt. Den 13 juni fick eleverna möjligheten att presentera sina spel och få värdefull feedback av Patrick Berglind från Paradox samt Mats Andersson från Pixeldiet, båda producenter.

Förhoppningsvis har våra elever kunnat ta till sig feedbacken och känner sig redo att ta juryn med storm på torsdag.

Campus Gotland wins Game of the Year

Tags: ,

Defunct and Flash & Crash joins the proud lineup of awarded student projects from Campus Gotland GAME as the winners of the Swedish Game Awards 2014 was announced yesterday!

1st year project Flash & Crash won the audience hearts and received the Gamer’s Choice award, with the motivation:

”The counting of the votes yesterday revealed a close race between two of the contestants. The winning game was instantly pleasing, fun to watch and inspired people to battle it out. The game pleased visitors of all ages and the station was never quiet.”

Gamers Choice: Flash & Crash

2nd year project Defunct – best second year project at the Gotland Game Conference – earned its creators 25 000kr, a legal start package and counseling from Fondia, together with the coveted Game of The Year award. The jury’s motivation read:

”From the onset, this game presents itself as a complete package and it executes expertly across the board to deliver a richly satisfying and ready for retail experience. It’s ambitious, colourful and a heck of a lot of fun to play.”

Game of the Year: Defunct

Swedish Game Award Winners 2014, photo by The Square

2 SGA-vinnare ifrån Högskolan i Skövde!

Tags: , , ,

Hej!

Imorgon är det midsommar och jag hoppas att ni alla får en underbar midsommar med massor av dans runt midsommarstången och mycket god mat! Under veckan som gått har Stockholm haft en stor tillställning, nämligen SGA (Swedish Game Awards).

Tisdagen och onsdagen denna vecka var två stora dagar för svenska spelstudenter. På tisdagen hade alla nominerade bidrag möjlighet att ställa ut sina spel på Tekniska Museet i Stockholm. Museet är just nu mest känd för sin utställning Game On 2.0 som är världens största spelutställning. Där kan barn och vuxna prova på 100-tals olika speltitlar ifrån 50år av spelhistorien. Expon som hölls av SGA på museet känns som ett stort kliv på vägen till att visa allmänheten att spel är kultur!

På onsdagen drog sig alla nominerade iväg till Nalen. Det var då dags att få reda på vilka som vann inom dem olika kategorierna och såklart avslöja Game of the Year. Jag kan nu också med ett stort leende och ett stolt hjärta meddela att 2 spel som skapats av studenter ifrån Högskolan i Skövde vann varsitt pris!

Best Technical Execution – gick till Magnetic som är skapat av Guru Games, en studio bestående av nyexaminerade dataspelsstudenter!

Om ni har spelat Portal spelen kommer ni med största sannolikhet att älska Magnetic, som är ett förstaperson-pusselspel där spelaren manipulerar magnetiska krafter. Mekanikerna är fokuserade kring ett enda verktyg: The Magnet Gun.

”När de väl ropade ut att vi vunnit flög vi alla upp från stolarna och intog scenen. Det var knappt att vi fick plats, det var en hel arme av leenden som stod där på rad. ” – Daniel Ström, Boss Guru på Guru Games.

Guru Games har tidigare fått 4 olika nomineringar inom ett antal tävlingar men aldrig vunnit. Daniel Ström berättar att denna vinst var därför extra rolig och det är något som de kommer ta med sig som inspiration in i framtiden.

”Nu står trofén på vårt kontor, som en påminnelse om att vi är på rätt väg och att allt slit, allt hårt arbete vi lagt ned faktiskt lönar sig.” – Daniel Ström, Boss Guru på Guru Games.

Framtiden för de hårt arbetande på Guru Games ser ljus ut och de satsar nu på att bli klara med Magnetic till september i år.

Best Execution in Art – gick till Piggy som är skapat av Ghostlike Studios!

Inom kategorin Best Execution in Art vann spelet Piggy. 15 förstaårsstudenter gjorde detta underbart vackra spel som handlar om flicka vars självbild och världsuppfattning har förvrängts av långvarig mobbning. Om ni är mer intresserade av detta ämne kan ni ta en titt på denna video som har varit en inspiration för spelets koncept.

”Många av oss har nog inte riktigt fått tid att smälta hur häftigt det är att vi blev nominerade i två kategorier och till och med lyckades vinna i en.” – Daniel Dalebjörk, Lead Designer på Ghostlike Studios.

IMG_3818

Daniel Dalebjörk meddelar att Ghostlike Studios kommer för tillfället inte vidareutveckla spelet, men de vill satsa på att sprida spelet med hjälp av kontakter som arbetar mot mobbning. Men om ni inte kan vänta så finns Piggy tillgängligt att hämta och spela gratis redan nu! Hitta länken här.

Jag vill avsluta med att gratulera alla andra som vann i onsdags! I listan nedan kan ni se vilka underbara spel som fick en välförtjänt belöning för allt sitt slit:

Best Execution in Art – Piggy

Best Execution in Audio - Beat It

Best Execution in Design - Cubetrip

Best Execution in Narrative - Siege of Stockholm

Best Technical Execution - Magnetic

Gamers Choice – Flash and crash

Game of the Year – Defunct

 

Ett stort grattis till alla som vann! Glad midsommar!

Hälsningar,

Isabella Billgren – Designstudent på Högskolan i Skövde

 

 

Dataspelsforskning inspirerar till nytt ambulansträningscenter i Skövde

taggar: inga

Ett nytt simulatorträningscenter för ambulanssjukvård i Skövde, en nationell forskningsplattform med simuleringsträning och en certifieringsorganisation för hela Sveriges ambulanssjukvård. Det håller nu på att bli verklighet genom ett samarbete mellan Högskolan i Skövde, Högskolan i Borås och Västra Götalandsregionen.

– Ett viktigt mål är att undersöka hur man kan använda simulatorer i träning och utbildning av ambulanssjuksköterskor, säger Per Backlund, biträdande professor i datavetenskap vid Högskolan i Skövde och projektansvarig.

Målet med forskningsprojektet är att ”integrera etablerad forskning för att öka kunskapen om problem som prioriteras av det omgivande samhället” som det står i projektbeskrivningen. Konkret innebär detta att utveckla teknik och metoder för forskning inom spel‐ och simuleringsteknik för prehospital sjukvård samt för simulator‐ och spelbaserad träning inom samma område.

Samverkan skapar vinna-vinna-situation
Tre viktiga parter samverkar i detta projekt; Högskolan i Skövde, som har kompentens inom simulatorteknik och metoder för simulatorträning samt bedriver forskning och utbildning inom Serious Games och simuleringsteknik. Högskolan i Borås, som driver specialistsjuksköterskeutbildning för ambulanssjuksökterskor och forskning inom prehospital sjukvård. Och inte minst ambulanssjukvården i Skaraborg, som  har fackkunskaper samt fysiska och organisatoriska förutsättningar att vara värd för ett prehospitalt träningscenter.

– Det vi från Högskolan i Skövde bidrar med i projektet är kunskap kring simuleringsteknik och processmodellering, det vill säga hur man utvecklar arbetsprocesser, samt hur man skapar upplevelser. Våra forskningsmål är att göra studier på ambulanssjukvården, utveckla träning inom prehospital sjukvård samt att använda influenser från spelvärlden (Serious Games) för att lära oss mer om hur spel kan användas inom prehospital sjukvård, säger Per Backlund.

Forskningsprojektet blir användbart för Västra Götalandsregionen vid träning av ambulanspersonal. Allt sker på plats vid ambulanscentralen i Skövde; där finns simulatorer som skapar en verklig miljö med avancerad teknik, datorstyrda ”patienter” som svarar på tilltal – och så klart ambulanser. En övning blir på så vis väldigt verklighetstrogen.

– Högskolan i Borås bidrar med det som vi är duktiga på, nämligen prehospital akutsjukvård och det medicinska kunnandet. Vid en övning kan vi här träna ambulanspersonal i hela arbetssituationen från det att man blir utlarmad till mötet med patienten, ombordlastning och vård av patienten fram till sjukhuset där överlämning sker. Samarbetet skapar en verklig vinna-vinna-situation, säger Lars Lundberg, professor i professor i prehospital akutsjukvård vid Högskolan i Borås

För att titta på filmen om projektet, se här.

Forskningssamverkan mellan Högskolan i Skövde och Högskolan i Borås
Forskningsprojektet SAREK startade i januari 2014 är ett av sju projekt inom området informations- och kommunikationsteknik. Projektet utgör en del av det strategiska forskningssamarbete som finns mellan Högskolan i Skövde och Högskolan i Borås. Tillsammans håller de två lärosätena också ett seminarium på torsdagen under Almedalsveckan som heter ”Hur får Sverige mer konkurrenskraft för forskningspengarna?”. Läs mer om seminariet på www.his.se/almedalen2014 där seminariet också livestreameas.

DONNA och Alex och Museets Mysterium på Nordic Forum

Tags: , , , ,

Mellan 12-15 juni har den nordiska kvinnorörelsen hållit i Nordisk Forum i Malmö. Nordiskt Forum är nordens största jämställdhetsmässa med mer än 15 000 besökare. Jag och min väninna Mathilda Bjarnehed åkte självklart dit för att representera det spelet vi har jobbat på med vår grupp Jarnimals Studios. Just nu sitter vi på tåget hem efter en lyckad presentation och två spännande mässdagar. Vår presentation hölls tillsammans med Jenny Brusk, grundare till DONNA och ansvarig för designprogrammet på HIS, och med Doris Film. Innan jag går inpå vad som skedde kan jag först ge er lite bakgrund.

DONNA är en organisation som drivs på Högskolan i Skövde och som startades av Jenny Brusk 2011.

Målet med DONNA är att inspirera flera tjejer att söka till dataspelsutbildningarna och visa för allmänheten och branschen att spel är kultur. Gruppen har ett flertal aktiva studenter som är medlemmar, och vi medverkar och driver i workshops samt sprider budskapet vidare i media/press.

När jag och Mathilda gick vårt första år på högskolan fick vi en möjlighet, tack vare DONNA, att starta ett samarbete med Doris Film. Doris Film är en kvinnodriven organisation inom filmbranschen som jobbar för att ge kvinnor plats i skapandet av filmer. Dem anordnade då en manustävling där kvinnor fick skicka in manus som följde Doris manifestet. Utav ca700 manus som skickades in valdes 7 filmer till projektet. Projektet innebar en samling kort filmer som skulle turnera runt i världen för att demonstrera att kvinnor kan bidra med ny kreativitet inom film. Nu när Doris Film har haft en sådan framgång i filmbranschen ville de ta på sig ett annat medium att påverka, nämligen spel. Det var i detta stadie som dem kontaktade Jenny på DONNA och ett samarbete startades.

Så nu vet ni lite om DONNA och Doris Film och hur det kom sig att vi fick jobba med dem. Men vad har vi gjort? Som en del av spelprojekt 1, en kurs under våren av första året, fick jag och Mathilda skriva ned varsin idé utifrån Doris manifestet. Spelet skulle vara för barn och inte innehålla några stereotyper.

Jag gjorde Flykten, en 2D sidescroller där man spelar som djur som flyr ifrån eld i Amazonas regnskog.

www.youtube.com/watch?v=-lNjc4q7Uqk

Mathilda gjorde Alex och Museets Mysterium, ett point-and-click spel där man spelar som en flicka som måste hjälpa ett spöke på ett museum att finna frid.

www.youtube.com/watch?v=YlwnBpRPFo8

Efter kursen valde Doris Film Alex och Museets Mysterium för vidareutveckling, och vi slog då ihop min grupp med Mathildas; då bildades Jarnimals Studios. Vi är nu ca15 personer som utvecklar spelet, då 2/3 av oss är tjejer och alla Lead-roller hålls av en tjej. Det är en väldigt unik situation i spelbranschen idag, och jag skulle inte bli förvånad om detta blir den enda gången jag får uppleva en sådan gruppuppdelning.

Så det är där vi är nu! Vi har gjort klart demon för spelet och har sökt finansiellt bidrag för en fullskalig produktion.

Under Nordic Forum i Malmö har jag och Mathilda fått ställa ut denna underbara demo och fått visa entusiastiska besökare vad vi tillsammans på Jarnimals Studios lyckats åstadkomma. Jag är väldigt stolt över det vi har gjort och resultat talar för sig själv, speciellt när unga och äldre hyllar spelet och de berättar om att deras barn/syskon skulle uppskatta ett sådant spel som Alex och Museets Mysterium.

dorismonter

Jag kan nu också berätta att vi har fått stöd till projektet och vi kommer börja produktionen igen under hösten 2014 och satsa på en release för våren 2015.

Innan jag avslutar detta inlägg vill jag bara nämna något som jag upplevt under mässan i Malmö. Vi må vara ganska ensamma i spelbranschen om att jobba mot en jämställd arbetsmiljö, men vi är definitivt inte ensamma om att vilja få det att gå igenom! Tack till alla underbara människor som ordnat Nordic Forum och till alla besökare som kom och lyssnade och provade Alex och Museets Mysterium.

Jag hoppas att ni som läser detta känner er hörda som utvecklare och att ni vet att alla behövs! Och jag menar ALLA!

Kram

Isabella Billgren, Design student på Högskolan i Skövde

 

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.