Spelutbildningar

Spelprojekt 2 på Högskolan i Skövde

Tags: , , , , , , ,

Jag heter Mathilda Bjarnehed och tillsammans med min partner in crime Isabella Billgren ska jag blogga här för er framöver. Vi går andra året på Dataspelsutveckling Design på Högskolan i Skövde. Vi är också aktiva i föreningen Donna som jobbar med inkluderande spelutveckling och jämställdhet vilket vi kommer berätta mer om i ett framtida inlägg!

Untitled2

Den kurs alla tvåor på dataspelsutveckling läser nu är Spelprojekt 2. I 10 veckor utvecklar vi spel tillsammans i stora grupper (runt 16-18 personer) med medlemmar från alla discipliner; programmering, 2D-grafik, 3D-grafik, animation, design, game writing, ljud och musik. Just nu är det galet mycket att göra inför deadlinen till Swedish Game Awards ikväll! Det har varit mycket polish, crunch, trailer-redigerande och sista-minuten buggfixar.  Vi ska inte bara tävla med våra grupper i Spelprojekt 2, utan även ett spel vi varit med och utvecklat tillsammans, så då blir det extra mycket! Isabella utvecklar Hellbound: House of Grey tillsammans med sitt team Hidden Paper Studios. Det är ett storybaserat thriller-spel med pusselmoment, tänk Amnesia möter Heavy Rain med inspiration tagen från filmen Se7en. En ensamstående pappa kallas till en mystisk kyrkogård där han måste klara av en serie dödliga utmaningar för att ha en chans att någonsin se sin dotter igen. Är ni nyfikna och vill veta mer så kolla in deras facebooksida.

10381275_10152092532482337_1914539034_o

Mitt eget team heter Broken Chair och vi jobbar på Lunch Lady Simulator.  Det är ett fysikbaserat simulationsspel där man tar sig an rollen som en ex-kriminell mattant  och serverar lunch till petiga skolbarn. Fast mest kastar man nog mat på dem. Just nu spelar man med gamepads, men vi håller på och experimenterar med motion controls. Alla game modes ska kunna spelas i co-op-läge där två spelare styr var sin hand. Vi har givetvis också en facebooksida ni kan följa om ni vill se vad vi håller på med.

Screenshot 2014-05-26 11.05.49

Det spel vi gjort tillsammans med vårt team Jarnimal Studios heter Alex & the Museum Mysteries och det är ett point-and-click-spel för barn. Man spelar som 12-åriga Alex som bestämmer sig för att utforska ett hemsökt museum. Där träffar hon spöket Hedvig och tillsammans reser de genom tiden för att lösa museets mysterier och återuppväcka Hedvigs förlorade minnen. Spelet började utvecklas under vår första spelprojektskurs och genom Donna fick vi chansen att samarbeta med organisationen Doris Film som jobbar med jämställdhet inom filmbranschen. Hittills har vi utvecklat en demo, och till hösten fortsätter samarbetet för att göra färdigt spelet tack vare finansiering från bland  annat Västra Götalandsregionen och Kulturbryggan. Målet är att spelet ska bli gratis att ladda ner för barn över hela värden. Spelet bygger på inkluderande spelutveckling där alla, oavsett kön, etnicitet, ålder eller liknande, ska känna sig lika välkomna. Och självklart finns det även en facebooksida för detta spel.

Janitor's office

Den kommande tiden kommer vi berätta mer om utvecklingen av dessa spel, hur det är plugga speldesign i Skövde och alla typer av gamedev-relaterade event och projekt som vi får chansen att delta i. Nästa vecka ska vi presentera Hellbound och Lunch Lady SimulatorScandinavian Game Developer’s Conference och ett halvtidsevent för Microsoft Game Camp Sweden. Detta ska vi självklart blogga om och då blir det allt från pitchningstankar till speltrailers! Missa inte det!

Spelprojekt 3 för Futuregames elever

Tags:

Therese Thorstorp Audience Marketing Manager Developer & Platform Evangelism

Therese Thorstorp, Audience Marketing Manager, Developer & Platform Evangelism

Som vi har nämnt förr får studenterna på Futuregames göra ett antal spelprojekt under deras tid hos oss, där varje projekt är snäppet mer komplicerat än det förra. 2013 års elever har nyligen fått sitt tredje spelprojekt tilldelat sig och det här är det största de gjort hittills.

De här spelprojekten görs i samarbete med Microsoft, som kommer att agera både som kund och som förlag gentemot eleverna. Det betyder att eleverna måste leverera en produkt som kan möta Microsoft standard och behov. För just det här projektet ska studenterna göra ett fartfyllt actionspel, som är barnvänligt och fungerar på flera plattformar inklusive PC och surfplatta.

Studenterna är indelade i team om 3 designers och 4 grafiker per team, projektet började den 12 maj och avslutas den 27 juni. Studenterna förväntas att leverera en produkt, ha en proffesionell struktur inom grupperna och presentera en budgetplan, en marknadsföringsplan och ett realistiskt schema för utvecklingsarbetet.

Lycka till, spelutvecklare! Vi ser fram emot att se slutresultatet av ert hårda arbete.

Ansökningsperioden för Futuregames 2014 är nu över

Tags: ,

Ansökningsperioden för Futuregames 2014 är nu över. Vi vill rikta ett stort tack till var och en av de 349 som har ansökt! Många av er vill säkert veta vad som händer här näst, så här kommer en liten lista:

  • Samtliga ansökade ska få antingen en inbjudan till en intervju eller ett avslag, via epost, senast den 28 maj.
  • Intervjuer hålls 10 och 11 juni.
  • Futuregames skickar ut beslut för alla ansökningar 20 juni.
  • Om du blir antagen behöver du bekräfta att du tänker påbörja dina studier på Futuregames senast 30 juli.
  • Skolan börjar i mitten av september.

Om du inte skickade in din ansökan i tid, eller om du inte blir antagen till Futuregames 2014, så kan du göra ett nytt försök nästa år. Håll ögonen på våra hemsida, vår Twitter och vår Facebook-sida så ser vi till att hålla dig uppdaterad!

Technical artist hos The Game Assembly

Tags: , ,

The Game Assembly har förlängt ansökningstiden på utbildningen Technical artist med två veckor, t o m 28 maj.

Vi har inte fått in tillräckligt med ansökningar och söker nu personoer som kan tänka sig att gå denna utbildning. Vad det beror på att vi inte får in fler ansökningar är av flera anledningar. Branschen har varit lite svaga på att berätta vilka yrkeskategorier som behövs för att göra spel och vi vet inte hur vi ska nå just de personer vi är ute efter. För Technical artists finns det ont om i branschen.

Vad gör en technichal artist? Här är en film där Magnus Larsson, technical artist på Massive Entertainment a Ubisoft studio, beskriver vad en technical artist gör.

Här kan du läsa mer om vad en tech artist gör på The Game Assmebly.

http://www.thegameassembly.com/?page_id=1594

Här kan du se de som går tehnical artist-utbildningen på The Game Assembly nu  och deras portfolios.

http://www.thegameassembly.com/?page_id=2325

 

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly

Gästföreläsare för speldesignklassen

Tags: , , , , , , , , ,

Speldesigngäster

Speldesignklassen har haft ett helt gäng intressanta gäster på senare tid. Speldesign är ett oerhört brett ämne som kräver många olika infallsvinklar. Några gäster pratade om övergripande speldesign och andra fokuserade mer på bandesign.

Våra gäster var:

  • Jens Andersson, före detta Lead Designer på Starbreeze och LucasArts som nu jobbar på sitt egna spelutvecklingsföretag, Collecting Smiles, och har tidigare arbetat med titlar såsom The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay och Star Wars: the Force Unleashed 2.
  • Tomas Holm, före detta student som nu arbetar som Level Designer på Fatshark.
  • Johannes Wadin, Lead Level Designer på Toadman Interactive som tidigare jobbat på Avalanche och Lionhead (där han gjorde en hel del designarbete på Fable 3).
  • Filip Coulianos, en före detta student som idag jobbar som Level Designer på DICE där han just nu arbetar med det nya Mirror’s Edge-spelet. Tidigare har han jobbat på Brothers: A Tale of Two Sons för Starbreeze.
  • Erik Wonnewi, före detta Futuregames-student som nu jobbar för Talawa Games och är en del av teamet som gav oss Unmechanical. Vi lyckades tyvärr inte få en bild på Erik, men ni kan istället se honom prata om hur han blev spelutvecklare i en video från Dreamhack för några år sedan om ni följer den här länken: https://www.youtube.com/watch?v=ouBQUHJlNBc

Med alla sina erfarenheter vet det här gänget verkligen vad de pratar om och vi är mycket glada över att de delat med sig av både sin tid och sina erfarenheter med oss.

Observera att den sista dagen för att ansöka till Futuregames 2014 är 15 maj, så kolla in instruktionerna för hur man ansöker och skicka oss din ansökan nu!

Futuregames, Sjoerd de Jong och Unreal Engine 4

taggar: inga

Sjoerd De Jong

Bild från en presentation av Unreal Engine 4 på Futuregames.

På Futuregames strävar vi hela tiden efter att jobba med den nyaste tekniken och vår nära relation till Unreal är en av flera faktorer som hjälper oss att åstadkomma detta. Unreal Engine 4 släpptes officiellt den andra april men Futuregames speldesignlärare Sjoerd De jong har redan arbetat med platformen i ett år. Nu delar han med sig av sina erfarenheter i en serie videofilmer samt ett gratis exempelprojekt.

Sjoerd, också känd som Hourences, har jobbat med Unreal Engine i över 15 år och har under årens lopp utvecklat en nära relation med Epic Games. Sjoerd är en välkänd och respekterad medlem i det community som finns kring Unreal och hans hemsida är en av de mest populära källorna för den som vill lära sig mer om hur man använder Unreal.

På Swedish Game Awards i mars höll Sjoerd i en presentation av Unreal Engine 4 och Blueprint-skriptande. Som en vidareutveckling av den presentationen har Sjoerd släppt en serie youtube-videos som ger en överblick över hur man kan arbeta med större projekt i UE4 och allt häftigt man kan göra i det. Förutom det har han också generöst delat med sig av ett gratis exempelprojekt baserat på hans kommande spel Solus.

För mer information om Solus samt alla Sjoerds tutorials och presentationer, besök Hourences.com.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.