Spelutbildningar

The Game Assemblys Technical artists uppdaterar

taggar: inga

Våra Technical artists på The Game Assembly har uppdaterat sin Youtubekanal med nya features.

Följ oss även på Facebook och Twitter.

Imorgon har vi Meet and Greet här på The Game Assembly så håll er uppdaterade. Vi postar bilder och info kontinuerligt.

Mvh

Ann-Sofie Sydow

Futuregames student intervju: Thomas Ulfström

taggar: inga

thomasVi tänkte att ni kanske skulle vilja höra från en av våra elever hur det är att studera på Futuregames. Thomas Ulfström är 25 år, ursprungligen från Trollhättan men har bott i Stockholm sedan 2007.

Hej Thomas! Vad studerar du?
Jag går Futuregames Speldesign år 2013.

Varför valde du programmet/skolan?
Jag har varit intresserad av spel hela mitt liv och insåg för ett tag sedan att plugga och så småningom jobba med speldesign vore ett perfekt val för mig. Futuregames verkade vara det klart bästa utbildningen i Stockholm och den som borde ge mig bäst chans att få ett givande jobb efteråt.

Berätta lite om hur det är att plugga speldesign på Futuregames?
På speldesign jobbar vi med flera olika moment. Vi jobbar nästan enbart praktiskt och bygger flera levels samt lär oss scripta. Vi har även några teoretiska kurser för att få en bättre förståelse för bra gamedesign.
Förutom det så har vi tre spelprojekt under utbildningen där vi jobbar tillsammans med grafikerna. Varje spelprojekt är längre och mer avancerat än det tidigare.
Det sista nio månaderna spenderas på praktik ute på något företag.

Hur är lärarna?
Som huvudlärare har vi Sjoerd de Jong som har många års erfarenhet från flera olika företag. Han är väldigt kompetent och jätteduktig på att dela med sig av sina kunskaper till oss elever. Förutom Sjoerd så har vi olika gästlärare i kortare kurser och de flesta veckor har vi också någon gästföreläsare som ger en kortare föreläsning.

Vilka karriärmöjligheter finns efter examen? Vilket är ditt drömjobb?
Möjligheterna för jobb är stora, mycket tack vare den långa praktik som vi avslutar våran utbildning med. Det finns flera företag i Sverige, både stora och små men det finns även möjlighet att söka sig utomlands.
Mitt drömjobb vore att jobba som leveldesigner på något av de större företagen i Sverige.

Tror du att du kommer att plugga mer framöver? I så fall vad och varför?
Det har jag inga planer på, jag tror och hoppas att Futuregames ger mig alla verktyg jag behöver för att jobba i spelbranschen.

Vad är det roligaste du har gjort under utbildningen?
Spelprojekten är överlägset roligast. Att få göra ett spel från början till slut är väldigt kul och visar på hur mycket man har lärt sig under utbildningen.

Varför skulle du rekommendera skolan till andra?
Om man vill ha en bra och intensiv utbildning där fokus ligger på att lära sig genom att göra saker istället för att gräva ner sig i böcker så är det här perfekt. Självklart måste man också ha en stark passion för att göra spel.

Vilket är ditt bästa råd till en blivande student vid Futuregames?
Work hard!

Meet and Greet The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Öppet hus hos Futuregames

taggar: inga

Vi på Futuregames hälsar alla intresserade och sökanden till vårt sista öppet hus 2014.

Efter vårt välbesökta öppet hus den 16 april erbjuder vi nu ett nytt tillfälle att lära känna Futuregames och få en introduktion av våra två utbildningar till 3D-grafiker och Speldesigner. Vår personal och några av våra studenter berättar om utbildningarna och besvarar era frågor om skolan och antagningen på plats.

Datum: 29 April
Tid: 18.00. (Det är trevligt om ni kommer i tid. Vi börjar presentationen prick 18.00)
Plats: Åsögatan 119, Stockholm, våning 3 (OBS inte våning 4)
Facebook: Klicka här

Lyckad infokväll på Futuregames

Tags:

Öppet Hus

Vårt senaste Öppet Hus-evenemang var en riktig succe! Omkring 100 personer var där för att lära sig mer om Futuregames och de andra utbildningarna som presenterades under kvällen. Från Futuregames hade vi Sjoerd, Niclas och Bo, tillsammans med Daniel kopp och Tobias Ekholm.

Daniel och Tobias är studenter från årskurs 2012 och är för tillfället ute i LIA-praktik (Lärande i Arbete) hos Dice och Avalance. Tillsammans berättade de fem för publiken vad det är vi gör här på Futuregames.

Det finns goda chanser att vi gör en till infokväll av det här slaget. Vi har inte bestämt något datum ännu men så fort vi har gjort det kommer vi självklart att skriva om det här.

Om du är intresserad av att studera på Futuregames, kom ihåg att skicka oss din ansökan senast den 15 maj! Klicka här för att läsa om hur du ansöker: Apply 2014

Nya videos från The Game Assemblys Technical artists

Tags: , ,

Våra technical artist-studenter på The Game Assembly jobbar hårt med sina portfolios.

Här är en del av studenternas nya videos där de visar på sina tekniska kunskaper då det gäller grafik.

För att söka till The Game Assemblys Technical artist-program behöver man förkunskaper. Ni kan läsa mer om detta på denna sida:

http://www.thegameassembly.com/?page_id=1594

Sista ansökningsdagen är 15 maj 2014.

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow

thegameassembly.com

twitter.com/thegameassembly

facebook.com/thegameassembly

Nya spelprojekt från Futuregames elever

Tags: ,

Det är dags att presentera 2013 års elevers andra spelprojekt! Eleverna blev indelade i grupper och fick sedan uppgiften att skapa ett fordonsbaserat spel under 4 veckor. Spelen presenterades sedan för en jury bestående av proffesionella spelutvecklare som spelade spelen och diskuterade dessa med eleverna.

Juryn bestod av:

  • Lionel Cregut – Dice, Artist
  • Richard Blom – Avalanche, Art Producer
  • Andreas Wrangler – Avalanche, Level designer

Cryptic

Cryptic

Cryptic är ett spel med fokus på strid, utforskande och pussel. Det spelas lite som ett klassiskt skjutarspel med en vy snett ovanifrån men med en liten skruv på det hela: du kan befinna dig både i en verklig värld och en virtuell värld. I den verkliga världen är det ett skjutarspel, medans det i den virtuella världen är ett pusselspel. Du byter lätt mellan de två världarna genom att ta kontroll över robotar och använda dem för att strida och lösa pussel.

Cryptic skapades av:
Game design: Oscar Göthberg och Erik Johansson
3D graphics: Oskar Bernelind, Ivan Nestorov, Peter Jemstedt och Buddha Babulanam

 

Hovercraft

Hovercraft är ett fordonsbaserat skjutarspel för upp till 6 spelare. I Hovercraft spelar du antingen i det röda eller det blå laget. Varje lag börjar med att bygga en bas som består av torn och murar. Efter det börjar striden och lagens kamp om att ta den bomb som finns utplacerad mitt på banan. Bomben ska man sedan försöka placera i fiendelagets bas.

Det finns tre olika fordon att välja mellan: Eldkastarsvävaren är mycket effektiv på korta avstånd och tål mycket skada. Missilsvävaren är bra på långa avstånd men är också mycket sårbar. EMP:n kan stända av fiendesvävare och är mycket användbar i lagspel.

Hovercraft skapades av:
Game design: Pär Kamfjord och Tomas Ulfström
3D graphics: Dan Mihaila, Isabell Sarstedt, Simon Lindberg Amanou och Hannes Delbeke

 

Robot Rescue

I en värld mycket lik vår egen har man upptäckt en sällsynt mineral som kan slå ut gravitationen. Företaget Volto använder robotar för den svåra och farliga uppgiften att utvinna detta mineral. Robotarna utsätts för mängd olika faror och kastas åt sidan så fort en ny modell kommer. Men en dag blir en liten robot medveten om vad som faktiskt händer och vill frita sina vänner från slaveriet.
Robot Rescue är ett plattformspusselspel där du ska rädda så många av dina robotvänner som möjigt från gruvorna. Du styr en liten robot som kan ge instruktioner och uppgraderingar till sina större vänner för att på olika sätt undvika faror och avgrunder medans du försöker fly gruvorna och fabrikerna.
Robot Rescue är ett pusselspel som kräver skicklighet, timing och logiskt tänkande

Robot Rescue skapades av:
Game design: Isak Åberg Nordmark och Jakob Have
3D graphics: Felix Fritzell, Adrian Drott och Kaj Westerlund

 

Beat It

Beat It är ett sidscrollande skjutarspel i 2,5D där du styr ett rymdskepp. På sätt och vis påminner det om många andra spel av den här typen: du skjuter fiender, undviker hinder och emellanåt behöver du lösa någon form av pussel. Men det som gör det här spelet unikt är att du gör allt till rytmen av musik. Musiken du spelar till kommer att göra att spelet vaknar till liv och nästan allt du ser kommer att röra sig till musikens rytm.
Det är inte allt, i Beat It låter vi dig skräddarsy spelupplevelsen genom att låta DIG välja musiken. Välj vilken låt som helst från ditt eget musikbibliotek på din dator. Låtens intensitet påverkar inte bara hur spelet beter sig, det påverkar också hur höga poängsummor du kan få. Desto mer intensitet i låten, desto mer poäng kan du samla.

Beat It skapades av:
Game design: Simon Palm och Joep de Valcke
3D graphics: Mikaela Älgekrans, Dragos Burlacu och Samuel Schultz

 

Wasteland Warriors

Ett fartfyllt, fordonsbaserat stridsspel för upp till 4 spelare. Besegra dina motståndare med olika former av pickups medans du tar dig fram genom farofyllda omgivningar.

Wasteland Warriors skapades av:
Game design: Hannes Lidbeck, Vendela Carlberg Larsson och Alisa Nylund
3D graphics: Kim Ekdahl, Karl Wrangbäck, Kim Aava och Jakob Larsson.

 

Captain Goldtooth’s Space Pirates

”Captain Goldtooth’s Space Pirates” är ett 3D-spel av så kallad ”tower defence” typ. Bygg torn av olika slag och skicka ut dina skepp för att plundra East Space Indian Trading Companys handelsfartyg!

Captain Goldtooth’s Space Pirates skapades av:
Game Design: Daniel Sjöberg och Louie Bergendal
3D graphics: Julia Dahllöf-Hinder, Peter Zippert, Kalle Löwenberg and Regina Cardenas

 

Det här var, som vi nämnde tidigare, elevernas andra spelprojekt. Om du är nyfiken på deras första projekt kan du följa den här länken: Futuregames nya elevers första spel

Mer reflektioner från studenter på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , , ,

Sista ansökningsdagen till The Game Assembly  i år är den 15 maj. Ni kan söka Leveldesign, Spelgrafik, Spelprogrammering och om du har tidigare erfarenheter så kan ni söka vår Technical artist-utbildning.

Vill ni veta mer om vår utbildning så hittar ni massor på vår hemsida, bland annat så postar vi reflektioner från våra studenter angående skolan och deras praktiktid.

Antonio Lindell- Quelhas Tarsier i Malmö

Isabelle KarikoskiFull Control i Danmark

Adam Olsson och David Österlind Massive Entertainment – A Ubisoft studio   i Malmö

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

Amanda Elm SG11 The Game Assembly

 

 

 

 

 

 

 

Vi har tre studentgrupper som är inne på sin sista vecka av FPS-spelet. Följ deras väg till deadline på deras facebooksidor:

Troglobyte

Tricycle Cavalry

Renanimated frog

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow

Microsoft samlar nästa generations svenska spelutvecklare

taggar: inga

Idag samlas nästa generations svenska spelutvecklare på Microsoft Game Camp Sweden. Tillsammans med erfarna mentorer ska 125 spelutvecklingsstudenter i Skövde utveckla nya spel och dela med sig av sina erfarenheter.

Microsoft Game Camp Sweden är ett samarbete mellan Microsoft och Sweden Game Arena som drivs av Gothia Science Park, Högskolan i Skövde och Skövde kommun. Under sex månader ska 125 studenter som läser spelutveckling i Skövde arbeta tillsammans med erfarna mentorer från svenska spelstudios för att utveckla spel för Microsofts ekosystem, på plattformarna Xbox One, Windows 8 och Windows Phone.

- Mentorerna som valt att engagera sig i Microsoft Game Camp Sweden kommer från framgångsrika svenska spelstudios som Avalanche Studios, Mojang, Paradox Interactive, Coffee Stain Studios, Zoink Games, Planeto och Frictional Games, säger Sebastian Badylak, Producer på Sweden Game Arena.

Microsoft Game Camp Sweden inleds idag med en inspirationsdag för både studenter och mentorer. Under dagen kommer bland annat Josef Fares och Tom Miller att inspirera nästa generations spelutvecklare. Josef Fares arbetar både med film och spel, han ligger bland annat bakom det prisbelönta spelet Brothers: A Tale of Two Sons. Tom Miller är utvecklingsexpert för Xbox One på ID@Xbox, Microsofts initiativ för oberoende spelförläggning till Xbox One.

- Med många framgångsrika spelföretag är Sverige ett ledande spelutvecklingsland. Vi tycker det här är jätteroligt och vill bidra till branschens fortsatta utveckling och tillväxt. Vi är övertygade om att Microsoft Game Camp Sweden är en ypperlig plattform för kunskapsutbyte mellan näringsliv och utbildning, säger Peter Zetterberg, Initiativansvarig Microsoft Game Camp Sweden.

Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen i Sverige, modererar dagen. Förutom inspirerande föreläsningar och uppstart av initiativet inviger Sweden Game Arena sitt nya Game Camp Lab. En studio för utvecklare med hårdvaruplattformar från Microsoft.

Microsoft Game Camp Sweden börjar idag och pågår till den 2 oktober då alla studenter visar upp sina spel på Sweden Game Conference. Representanter från spelmotorn Unity är på plats och delar ut pris till bästa spel. Av studenterna som engagerar sig i Microsoft Game Camp Sweden tilldelas ett stipendium till ett lag på 90 000 kronor. Stipendiet delas ut i samband med en uppföljande inspirationsdag den 5 juni.

För mer information besök Microsoft Game Camp Swedens hemsida

Här hittar du pressbilder, program och övrigt underlag

Quality Assurance med Paradox Interactive

taggar: inga

För ett par veckor sedan hade vi besök av ett gäng från Paradox som lärde våra studenter en hel del om Quality Assurance inom speldesign. QA är en oerhört viktig del av speldesign. Det handlar inte bara om att hitta buggar, det handlar om att se till att spelet håller en hög kvalitet ur varje aspekt.

Paradox stannade hos oss i en hel vecka och pratade med oss om hur de hanterar QA samt hur deras produktionsprocess ser ut. Under den veckan fick våra studenter vara en del av den provessen. Våra vänner från Paradox hade med sig några av sina spel för ändamålet, nämligen Europa Universalis IV, Crusader Kings 2 och War of the Vikings.

Ett stort tack till Paradox för en väldigt lärorik vecka! Kika gärna in på deras hemsida för att titta närmare på deras spel genom att gå till http://www.paradoxplaza.com/.

Om du vill läsa mer om QA inom spelutveckling kan vi tipsa om den här intervjun med Niklas Lundström från Paradox där han berättar en hel del om ämnet: Interview with Paradox Interactive: Quality Assurance in Gaming

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.