Spelutbildningar

Välkommen till Microsoft Game Camp Sweden

taggar: inga

Microsoft Game Camp Sweden är ett samarbete mellan Microsoft och Sweden Game Arena som drivs av Gothia Science Park, Högskolan i Skövde och Skövde kommun. Under sex månader kommer 100 campers, studenter som läser spelutveckling i Skövde, att arbeta tillsammans med erfarna mentorer från svenska spelstudios för att utveckla spel för Microsofts ekosystem, på plattformarna Xbox One, Windows 8 och Windows Phone.

Mentorerna som valt att engagera sig i Microsoft Game Camp Sweden kommer från framgångsrika svenska spelstudios som Avalanche Studios, Mojang, Paradox Interactive, Coffee Stain Studios, Zoink Games och Frictional Games, säger Sebastian Badylak, Producer på Sweden Game Arena

Microsoft Game Camp Sweden inleds den 10 april – du är varmt välkommen!
Under dagen kommer bland annat Josef Fares och Tom Miller att hålla inspirerande föreläsningar för att uppmuntra nästa generations spelutvecklare att skapa innovativa spelupplevelser på Microsofts plattformar.  Josef Fares arbetar både med film och spel, han ligger bland annat bakom det prisbelönta spelet Brothers: A Tale of Two Sons. Tom Miller är utvecklingsexpert för Xbox One på ID@Xbox, Microsofts initiativ för oberoende spelförläggning till Xbox One.

Jonas Persson, VD för Microsoft Sverige, kommer inleda Microsoft Game Camp Sweden med ett keynote-tal via Skype. Hela dagen kommer att modereras av Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen i Sverige.

Under dagen finns det möjlighet för dig att träffa och intervjua talarna, mentorerna och studenterna.

Med många varierande och framgångsrika spelföretag är Sverige ett ledande spelutvecklingsland. Vi på Microsoft tycker det här är jätteroligt och vill starkt bidra till branschens fortsatta utveckling och tillväxt i regionen. Vi är övertygade om att Microsoft Game Camp Sweden är en ypperlig plattform för kunskapsutbyte och nya erfarenheter mellan näringsliv och skola/utbildning, säger Åsa Nygren, Marknadschef för Development och Platform Evangelism på Microsoft

Kick-offen kommer att följas upp med en inspirationsdag den 5 juni, dit alla ni som deltog på den första dagen kommer bli inbjudna. Alla studenter kommer sedan att visa upp sina spel på Sweden Game Conference den 2-3 oktober och de bästa spelen kommer marknadsföras av Microsoft när de är klara.

OSA till a-anwing@microsoft.com senast den 4 april om du är intresserad av att vara med när vi kör igång med Microsoft Game Camp Sweden den 10 april.

För mer information kontakta

Åsa Nygren
Marknadschef för Development och Platform Evangelism
asa.nygren@microsoft.com
073-408 27 61

Sebastian Badylak
Producer Sweden Game Arena
sebastian.badylak@gsp.se
+46703 918977

Öppet hus med Futuregames

taggar: inga

Välkommen till ännu ett öppet hus! Eftersom vi nu tar emot ansökningar är det här ett utmärkt tillfälle för dig att träffa oss och lära dig mer om vår utbildning innan du bestämmer dig.

Futuregames har funnits i mer än 8 år och är en starkt produktions- och verklighetsbaserad yrkesutbildning för dig som vill arbeta inom spelindustrin. Vår ambition är att våra studenter ska tillhöra de allra bästa inom spelbranschen och att de får arbete efter avslutad utbildning. Programmen kurser har utformats i nära samarbete med företrädare för spelindustrin och är anpassade för att möta branschens krav och behov.

För det här Öppet Hus-evenemanget är vi inte ensamma; förutom Futuregames kan du träffa representanter för Agile Academy och eCommerce Institute och lära dig mer om vilka utbildningar de har att erbjuda.

Var: Åsögatan 119, Stockholm
När: 16 april, 18:00
Facebook: Den här vägen!

Leveldesign hos The Game Assembly

Tags: , , ,

Leveldesign-klassen (LD12) som startade hos oss på The Game Assembly 2012 är i statgroparna för att söka praktik.

Datumet då de drar igång sin LIA-sökning (praktikplatssökning) är den 29 april. Det är datumet då vi har Meet and Greet här på The Game Assmebly. Innan dess vill vi att studenterna gör sig redo. En del i det hela är att göra sina portfolios. I år lägger vi upp leveldesign-klassens alla portfolios. De är inte helt klara för de slutar inte sin tid här på skolan förrän i Juni och tills dess kommer de att fylla på med material. Men på denna länk kan ni alltså följa dem. De lägger upp sin individuella utveckling samt deras arbete i spelprojekten de gör här på skolan.

Njut av LD 12!

För att ni ska få ett direkt smakprov är här tre banor som tre studenter har jobbat med; André Jansson, Jonatan Golobov och Gustav Tärn:

Lite smått och gott från The Game Assembly

Tags: , , , , ,

Nu på våren är det alltid mycket som händer på yh-utbildningarna.

Vi förbereder för nya ansökningar, vi ska besöka våra studenter på deras LIA och vi ska förbereda våra studenter på skolan för deras kommande LIA.

Sista ansökningadagen till The Game Assemby är den 15 maj.

Vill du veta mer om de olika ansökningsprocesserna så gå in på vår hemsida; Spelgrafik, Spelprogrammering, Leveldesign och Technical artist.

Vi har precis haft ett Öppet hus där 70 personer kom för att ställa frågor till personal och studenter. Det var väldigt spännande som vanligt.

Vi hade en väldigt uppskattad eftermiddag där vi pratade om entreprenörskap och starta eget. David Polfeldt, VD på Massive Entertainment – a Ubisoft Studio, Martin Walfisz, VD på Planeto, Kajsa Bengtsson, Affärsutvecklare på Minc och Tomas Tilliander på SEB pratade utifrån sina perspektiv. Läs mer om det på vår hemsida.

Davis Polfeldt, Tomas Tilliander, Kajsa Bengtsson och Martin Walfisz.

David Polfeldt, Tomas Tilliander, Kajsa Bengtsson och Martin Walfisz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Våra Technical artist-studenter jobbar med sina portfolios och de har satt ihop en youtube-kanal med sina arbete. Här är några av deras filmer:

Just nu jobbar vi hårt på att planera för vårt årliga Meet and Greet The Game Assembly där vi bjuder in spelföretag att möta våra studenter. Än så länge är det 24 spelföretag som har anmält sig från Sverige, Danmark, Finland och England. Vi ser väldigt mycket fram emot det och hoppas att det kommer att bli en intressant dag då alla skapar kontakter för att få LIA.

Vi var en grupp studenter som åkte ut till P7 Revingehed för att få lite referenser men även frö att jobba med gruppdynamik. Det var otroligt intressant och vi är väldigt glada för att de tog emot oss.

Vi provade militärens tunga utrustning och förfasades av dess vikt. På bilden syns Veronika, Linnea och Natalie.

Vi provade militärens tunga utrustning och förfasades av dess vikt. På bilden syns Veronika, Linnea och Natalie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

För inte så länge sedan var The Game Assembly på Swedish Game Awards konferens på Södertörn och där föreläste en av våra studenter hur hon planerar AI i spel.  Adabelle är Spelrogrammerare i vår andraårsklass, SP12, och ska ut på LIA i september.

Adabelle Combrink (SP12) föreläser om AI på Swedish Game Awards konferens.

Adabelle Combrink (SP12) föreläser om AI på Swedish Game Awards konferens.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vi har haft gamla studenter här och föreläst. Studenter som numera jobbar i branschen. Här är en bild på Oscar Sjöstedt som idag jobbar på Massive som concept artist.

Oscar Sjöstedt (SG08), numera concept artist på Massive - a Ubisoft studio.

Oscar Sjöstedt SG08

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Våra andraårsstudenter jobbar på som vanligt med sina spel. De är mitt uppe i deras sjunde spel som är en FPS. Följ dem på deras resa på deras facebooksidor:
Troglobyte
Tricycle Cavalry
Reanimated frog

Och så sist men inte minst. Massive Entertainment – a Ubisoft studio i Malmö släppet i dagarna en trailer om deras Snowdrop. Då vi tittar igenom filmen räknar vi till åtta gamla studenter som är med i bilderna. Allt som allt är det idag 45 gamla studenter som idag jobbar på Massive, 45 av 300.
Här, varsågoda..här är Snowdrop-trailern

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss på Facebook och på Twitter

FutureGames och Sjoerd De Jong på Swedish Game Awards-konferens

taggar: inga

För lite mer än en vecka sedan besökte FutureGames Swedish Game Awards. SGA är den största tävlingen för spelutvecklarstudenter i hela Sverige. Ett halvt dussin av våra elever var på plats för att presentera FutureGames tävlingsbidrag för iår, plattformspusselspelet Robot Rescue.

Vi var dock inte bara på plats för att visa upp vårt tävlingsbidrag! FutureGames-läraren Sjoerd De Jong hade blivit tillfrågad av Epic Games att hålla en presentation av Unreal Engine 4 och hur det påverkar hans arbete med Solus, ett överlevnads- och utforskarspel han utvecklar tillsammans med Teotl Studios. Presentationen fokuserar i huvudsak på Blueprint-scriptande och finns att se på YouTube.

FutureGames tar nu emot ansökningar för 2014

taggar: inga

Hör upp, framtida spelutvecklare: FutureGames tar nu emot ansökningar för 2014! Vi kommer att ha öppet hus på skolan den 16 april för alla som vill veta mer om utbildningen. (Mer detaljerad information om evenemanget kommer vid ett senare datum.)

Alla ansökningar måste vara inskickade senast den 15 maj, det betyder att det är hög tid att samla ihop arbetsprover och skriva ansökan. Glöm inte att dubbelkolla så att din ansökning uppfyller kraven eftersom inkompletta ansökningar inte kommer att behandlas. För mer detaljerad information om kraven och hur man ansöker kan du klicka här.

Lycka till, allihopa!

Skövdestudenter möter spelindustrin i USA

taggar: inga

TarHead Studio består av en grupp studenter vid Högskolan i Skövde. I veckan åker två av gruppens medlemmar till San Francisco för att pitcha sitt nya spel RUiN på en av världens största spelutvecklarmässor. 

I höstas släppte TarHead Studio det storydrivna plattformsspelet GRiEF som behandlar de fem stadierna av sorg som ett litet barn upplever efter att dess far gått bort i cancer. Deras nästa spel heter RUiN – ett spel de åker ända till San Fransisco för att sälja in den 14 mars.

– Det är en extremt spännande möjlighet för oss, vi ser det som en chans för oss att gå på möten med riktiga spelföretag, stora som små, att utöka vårt nätverk och förhoppningsvis knyta lite globala kontakter, säger Viktor Blomkvist, grafiskt ansvarig på TarHead Studio.

– Vårt nya spel, RUiN, befinner sig väldigt tidigt i utvecklingsfasen än så länge, men det kommer vara en utveckling av den populära modden Warlock till Warcraft III. Ett helt annorlunda typ av spel än GRiEF, säger Emil Helge, VD på TarHead Studio.

Det är tack vare Gothia Science Park och den inkubatorverksamhet som finns där som resan har blivit möjlig för Skövdestudenterna. Dataspelsstudenterna kommer att besöka Game Connection och Game Developers Conference. Game Connection beskrivs som en typ av speed-dejting för spelutvecklare och förläggare, och Game Developers Conference är en av världens största spelmässor med många spelutvecklare.

För mer information, kontakta:
Emil Helge, dataspelsstudent, 0700-32 37 17
Viktor Blomqvist, dataspelsstudent, 0738-45 80 54

Sweden Game Arena
På Högskolan i Skövde finns över 500 dataspelsstudenter på olika utbildningsnivåer, närmare 40 lärare och forskare och på Gothia Science Park finns ett 20-tal dataspelsföretag som sysselsätter cirka 140 utvecklare. Sverige har en framträdande ställning i världen som dataspelsnation och Skövde har en unik och geografiskt koncentrerad tillväxtmiljö för dataspelsutveckling. Totalt är över 660 personer verksamma inom dataspelsbranschen i området kring Högskolan i Skövde och Gothia Science Park med den gemensamma plattformen Sweden Game Arena.

eQidz och Reach for Change

taggar: inga

Reach for Change är en ideell organisation som stöttar utvalda entrepenörer som arbetar med barn och ungas rättigheter. Dessa entrepenörer kallas ”Change Leaders” och vi är mycket stolta över att kunna säga att vi har två Change Leaders bland oss.

Rosie Linder och före detta FutureGames-studenten Jesper Engström är båda delägare i eQidz, ett företag som strävar efter att hjälpa unga barn att utveckla sin emotionella intelligens genom barnvänliga och roliga spel. Deras första spel, Peppy Pals, släpps redan i april. Rosie och Jesper blev nyligen utvalda att bli Change Leaders, vilket ger eQidz en kvalitetsstämpel som hjälper dem att stå ut i appbruset.

Reach for Change är inte den enda organisationen som ser potentialen i eQidz; företaget är också stöttat av inkubatorerna Almi och STING (Stockholm Innovation and Growth) samt SUP46 (Start-up People of Sweden).

Grattis, Rosie och Jesper! Berätta lite om er resa med eQidz?
Jesper: Jag pluggade på FutureGames tillsammans med mina vänner som jag sen startade Talawa Games med. Rosie kom förbi skolan när folk var som mest stressade över att hitta praktikplats och berättade om sin ide. Jag tyckte att det lät jättespännande och pratade mer med henne efteråt. Sen skulle det dröja ett halvår, alltså en hel praktikperiod innan våra vägar korsades igen och då bestämde vi att vi skulle göra hennes ide och dröm till verklighet tillsammans med alla duktiga utvecklare på Talawa Games

Rosie: Jag minns när jag var på FutureGames och pitchade min idé, att intresset från studenterna var rätt så svalt. Det var i princip bara Jesper som kom fram till mig efteråt och sa att han gillade min idé och att han också ville förändra världen genom spel.

Jesper: Det har varit en lång resa. Utan pengar och på jakt efter ett IP från universal, efter ha gått på hundratals möten och träffat inspirerande människor bestämde vi oss till slut för att skapa vårt egna IP. Vi hade en stark spelide så nu vågade vi gå hela vägen själva. Tidigt 2013 gick Talawa Games in som delägare i eQidz och vi har jobbat på det spelet sedan dess.

Man har ju sina toppar och dalar. Det är svårt att orka fortsätta ibland när allt går mot en och man lever på vatten och knäckebröd men vi har nu fått bekräftelse på att vi gör något viktigt och vi tänker inte ge upp i första taget. Vi har inte bara RFC bakom oss utan även psykologer och spelforskare som hjälper oss att testa spelet och göra spelet så bra som möjligt.

Rosie: Jag har förstått att studenterna gärna följer gamla spår och vill göra traditionella spel som det redan finns massa av. Mitt tips tills studenterna är att se sig själva som världsförbättrare och våga satsa på mer innovativa spelidéer och tänka på att Gamification är en stor trend nu. Spel kan vara ett kraftfullt verktyg som kan förändra världen.

Vi är väldigt glada över att det har gått så bra för Rosie, Jesper och eQidz. Om ni vill följa Rosie och Jespers resa kan du följa deras blog på http://reachforchange.org/eqidz/.

Peppy Pals: https://www.facebook.com/PeppyPals
Talawa Games: https://www.facebook.com/talawagames
eQidz: https://www.facebook.com/eqidz

Fullsatt Unity-afton på FutureGames

taggar: inga

I tisdags hade vi en Unity-afton på FutureGames. Att evenemanget var populärt råder det ingen tvekan om, de 130 stolar vi hade i lokalen räckte knappt till! Besökarna bestod av personer från mer än 20 olika spelutvecklare och naturligtvis också elever från FutureGames, som också fick tillfälle att visa upp sina egna spelprojekt för evenemangets besökare.

Vi började kvällen med en presentation av Unitys Nick Jovic och Alex McCredie, som berättade för oss om olika Unity tjänster. Därefter gav Andy Touch en djupgående presentation av Unitys nya 2D verktyg.

Futuregames egna Joachim Holmer var näste man på scen och gav oss en presentation av sin väldigt populära och ganska nyligen utgivna plugin, Shaderforge.

Sist, men inte minst, berättade That Brain för oss om utvecklingen av deras Unity-utvecklade spel: 20 000 Leagues Above the Clouds.

Det här var vår andra Unity-afton och med tanke på hur lyckat det blev lär det knappast bli vår sista. Ett stort tack till både våra talare och till alla som kom för att delta!

Almir Listo och Filip Carvell gästade Futuregames

taggar: inga

FutureGames har haft besök igen! Almir Listo (som ni ser på bilden ovan) är producent på prisvinnande, Starbreeze-ägda studion Overkill Software. Han besökte oss för att prata med våra elever om vad industrin kommer att förvänta sig av dem när de väl lämnar skolan.

Vi har också haft besök av den före detta studichefen för Imagination Studios, Filip Carvell. Filip berättade för våra elever om sin karriär och sina erfarenheter från att driva ett företag i branschen. Imagination Studios låg i Uppsala och arbetade i huvudsak med motion capture och högkvalitativa animationer för spelutvecklare som Starbreeze och Dice.

Tack, Almir och Filip, för att ni delade med er av era erfarenheter med oss och våra studenter.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.