Spelutbildningar

The Game Assembly var på EA DICE’s Codewars

Tags: , ,

The Game Assembly blev inbjudna av EA DICE att delta i deras Codewars upp i Stockholm.

Vi berättade för våra andraårsprogrammerare och de sa alla JA!

Så självklart hyrde vi billiga hyrbussar och alla fixade sitt eget boende och så begav vi oss upp.

Läs mer om vår fantastiska upplevelse på vår hemsida: thegameassembly.com

De tre grupperna vi skickade var:

Reanimated Frog: Daniel Magnusson, Petter Eriksson, André Dilles, Marcus Jacobsson och Nicolas Grandin

Troglobyte: Sebastian Höll, Linnea Axelsson, Adabelle Combrink och Egil Tordengren (Kristian Dam got ill so he had to stay home)

Tricycle Cavalry: Rasmus Jansson, David Hansson, Marcus Weman, Marcus Berggren och Kenneth Månsson

Ni kan gå in på respektive grupps facebooksida och följa deras work in progress.

Linnea Axelsson, Adabelle Combrink's händer, Sebastian Höll och Egil Tordengren i Troglobyte.Reanimated frog: Petter Eriksson, Marcus Jacobsson, Andre´Dilles, Daniel Magnusson och Nicolas GrandinTricycle cavalry: David Hansson, Marcus Weman, Kenneth Månsson, Rasmus Jansson och Marcus Berggren.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dan ”Dante” Thronström, välkommen till Futuregames ledningsgrupp!

taggar: inga

Vi har återigen glädjen att presentera en ny medlem i vår ledningsgrupp: Dan Thronström, senior producer hos Avalanche Studios.

Hej Dan! Berätta lite om dig själv?
Jag heter Dan Thronström, men de flesta i branschen känner mig som Dante. Jag har en kandidatexamen från Skövde Universitet inom Media med speldesign som huvudämne. Jag har jobbat i spelindustrin i 8 år, i huvudsak som Senior Producer med arbetsgrupper om 10-120 personer. Jag älskar att arbeta med människor som verkligen brinner för spel och självklart är spel också en väldigt stor del av mitt liv.

Vad är dina tankar om Futuregames?
Jag tycker att det är en av de bästa, praktiskt orienterade utbildningarna i Sverige och på Avalance Studios är vi väldigt nöjda med att ha en så bra relation med FutureGames. Vi har fått bra kontakt med studenterna genom våra mentorskapsprogram och när vi har besökt skolan som gästtalare. Vi har också haft väldigt positiva erfarenheter av att ha LIA-praktikanter från skolan hos oss.

Vad har utbildningar som vår för betydelse för dataspelsindustrin (framförallt i Sverige)?
Jag tror att utbildningar med en mer praktisk inriktning är ett riktigt bra komplement till akademiska utbildningar. Studenterna får en direkt kontakt med spelutveckling, vilket är det bästa sättet att lära sig och få erfarenhet. Dessutom är LIA-praktiken ett fantastiskt tillfälle för studenterna att få ett försprång på sin karriär och för oss är det ett bra sätt att handleda studenterna i hur man utvecklar spel ”på riktigt”.

Välkommen till Futuregames, Dante. Vi är glada över att ha dig hos oss!

Aktiviteter på The Game Assembly

taggar: inga

Praktik, Lärande i Arbete (LIA), är en viktig del av Yrkeshögskolan för att omsätta den praktiska och teoretiska kunskapen man tagit till sig under utbildningen ut i verkligenheten.

På The Game Assembly ser vi till att ta in de studenter som är ute på praktik för att reflektera över hur de har det, hur de fick praktiken och skillnaden mellan skola och arbetsplats. Nu har vi närmare 50 personer som är ute på olika spelföretag så det skulle bli lite väl mycket om alla kom in men vi tar in några.

Adrian och Gustav LD11 som gör sin praktik på Massive i Malmö.

 

 

 

 

 

 

 

 

Vi har bland annat haft inne Adrian och Gustav som är på Massive Entertainment – A Ubisoft studio som level designers

 

 

 

 

 

 

 

 

och Kerstin och Kaspar som är på King i Malmö.

Vi har även varit på praktikplats-besök för att se hur studenterna har det. I höstas var vi Stockholm och hälsade på våra våra studenter som har praktik där men såg även till att träffa våra gamla studenter. Att ta hand om sin alumni är viktigt för majoriteten jobbar i spelbranschen. Just nu hittar ni cirka 22 studenter i Stokholm-Uppsala-området som har gått hos oss.

Isabell SG11 på Full Controll i Köpenhamn.

 

 

 

 

 

 

 

Vi har även varit i Göteborg och Köpenhamn och hälsat på studenter som gör praktik där men vi hälsade även på spelföretag som vill ha praktikanter från The Game Assembly.

David och Therese SG11 på Portaplay i Köpenhamn

 

 

 

 

 

 

 

 

Vi känner oss ödmjuka inför mottagandet på alla ställen och välkomnar till vårt Meet and Greet som vi har i april.

Markus LD11 på Image and Form i Göteborg

 

 

 

 

 

 

 

Med vänliga hälningar

Ann-Sofie Sydow
Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss även på Facebook 

Och på Twitter

Bevarande av spel: ett seminarium på Kungliga Biblioteket i Stockholm

Tags: , , , , , , , ,

På Kungliga biblioket i Stockholm hölls för ett tag sedan seminarium angående bevarande av spel.

Här är några av föreläsningarna:

Anledning och Andreas Lange från Computerspielemuseum i Berlin: http://www.youtube.com/watch?v=yjD4ZZ4D5-c
Jacob Moesgaard från De Konglige Bibliotek: http://www.youtube.com/watch?v=jzg9fmfWOU8
Ann-Sofie Sydow från The Game Assembly: http://www.youtube.com/watch?v=DGFHc8H551M
Jon Manker från Södertörns högskola: http://www.youtube.com/watch?v=sIkGMBW2SwU

 

Det är en viktig fråga med bevarande av spel och vi är glada att frågan tas upp av Kungliga bibioteket.

 

Sök till The Game Assembly

Tags:

Nu har vi lagt upp vårt digitala ansökningsformulär på vår hemsida.

Nytt för i år är att ni som söker spelgrafik, level design och technical artist kan skicka in er portfolio digitalt, dvs ni ska inte skicka den till oss via ordinär postgång på en usb-sticka/dvd/cd.

Vill ni veta mer om skolan är ni välkomna på öppet hus.

Amanda Elm SG12

 

 

 

 

 

 

Med vänliga hälningar

Ann-Sofie Sydow
Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss även på Facebook 

Och på Twitter

Unity-afton med FutureGames

taggar: inga


Unity och FutureGames bjuder härmed in till en Unity-afton tisdagen den 4 mars, i FutureGames lokaler i centrala Stockholm.

Schema:

  • Information om ytterligare Unity-tjänster, som till exempel utvecklarhjälp, av Nick Jovic och Alex McCredie från Unity.
  • En djupgående presentation av de nya 2D-verktygen, av Andy Touch från Unity.
  • FutureGames Joachim Holmér presenterar sitt mycket populära och nyligen släppta plugin, Shaderforge.
  • Indiestudion ThatBrain berättar om utvecklingen av Unity-spelet 20000 Leagues Above the Clouds.

Efter programpunkterna bjuds det på tillfälle för mingel för att ge alla möjlighet att träffa och diskutera med andra Unity-utvecklare i Stockholmsområdet.

Anmälan
Anmäl dig genom att skicka ditt namn och vilket företag du representerar (eller att du är student/hobbyist) till sjoerd@futuregames.se för att vi ska kunna få en uppfattning av hur många som kommer att närvara. Evenemanget är kostnadsfritt och öppet för såväl proffesionella spelutvecklare som privatpersoner.

Praktisk information:
Tid: Den 4 mars, 17:00-21:00
Plats: Åsögatan 119, 3:e våningen, 116 24 Stockholm (i CAP/CAT/CATO rummet).
Facebookevenemang: Klicka här!
För frågor, kontakta sjoerd@futuregames.se

 

TILLÄGG 2014-02-27: Tyvärr måste vi meddela att vi nu inte kan ta emot fler intresseanmälningar då vi helt enkelt riskerar att inte få plats i lokalen. Tack för visat intresse!

Öppet hus på The Game Assembly

taggar: inga

Då är det dags för öppet hus på The Game Assembly igen.

Den 18 mars och den 8 april.

Plats: Beijerskajen 8 i Malmö.

Vi har fyra olika utbildningar; Spelgrafik, spelprogrammering, Level design och Technical artist.

Spelgrafikspelprogrammering och Level design är basutbildningar på 2,5 år. Läs mer om det på hemsidan.

Technical artist är en påbyggnadsutbildningen på 1,5 år. Läs mer om det på hemsidan.

Alla utbildningar har 1/3 praktik på spelföretag. Se vart våra studenter har gjort/gör praktik i bilden nedna

17.15 – 17.45 Information om TGA – Hur vi jobbar här och vad det innebär att studera på The Game Assembly
17.45 – 18.30 Information om Leveldesign-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Programmering-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Spelgrafik-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Technical artist-utbildningen
18.30 – 19.00 Information about TGA –  Hur vi jobbar här och vad det innebär att studera på The Game Assembly
19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Programmering-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Spelgrafik-utbildningen
19.00 – 19.30  Information om Technical artist-utbildningen

Vi kommer att ha både studenter och personal på plats under det öppna huset.

Välkomna!

Med vänliga hälningar

Ann-Sofie Sydow
Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss även på Facebook 

Och på Twitter

Dataspelskaraktärer blir mer mänskliga genom att skvallra och ljuga

taggar: inga

Socialt intelligenta spelkaraktärer med en naturlig dialog, människolika i sitt sätt att förhålla sig till varandra, som skvallrar, intrigerar och har en egen agenda – med hjälp av ny forskning kan det bli verklighet. Det visar en avhandling från Göteborgs universitet och Högskolan i Skövde.

– I dataspel idag ser vi ofta en måldriven dialog där spelaren är hänvisad till ett antal fördefinierade svarsalternativ. Min forskning undersöker i stället hur vi med hjälp av språkteknologi kan skapa förutsättningar för mer socialt drivna dialoger i spel, med karaktärer som kan förstå naturligt språk. Målet har varit att bidra till att skapa intressanta spelkaraktärer med social kompetens genom att presentera modeller som är direkt applicerbara med dagens teknik, säger Jenny Brusk, adjunkt i datavetenskap vid Högskolan i Skövde som i dagarna presenterar sin doktorsavhandling vid Göteborgs universitet.

För att skapa socialt intelligenta karaktärer har Jenny Brusk bland annat studerat skvaller som fenomen och hur man skulle kunna implementera det i ett dialogsystem för spel – vilket ger förutsättningar för att skapa mer mänskliga spelkaraktärer som till exempel har förmågan att delta i det sociala spelet och ingå i relationer med andra karaktärer.

– Skvaller är en typ av dialog som definierar vår moraliska kompass och utan skvaller vet vi inte vad som är socialt okej. Skvaller är också en del av att lära känna varandra och markerar närhet. Vi lär oss att behärska de sociala koderna genom skvaller. En spelkaraktär med ett mer mänskligt beteende känns alltid mer intressant, som till exempel en spelkaraktär som ljuger, tappar ansiktet eller konspirerar, säger Jenny Brusk.

Forskningen har sina rötter i sociolingvistisk vetenskap med komplicerade dialogsystem. Det som är nytt med Jenny Brusks forskning är att dessa dialogsystem är direkt applicerbara på existerande spelmotorer i dagens spelindustri. Forskningen har också andra potentiella användningsområden utanför i dataspelsbranschen.

– Det finns ett stort intresse för virtuella människor idag. De dialogsystem jag presenterar skulle exempelvis kunna användas inom sjukvården genom att appliceras på en virtuell patient, eller inom språkinlärning där man lär sig det sociala samspelet och en ny kultur genom att konversera och småprata.

Avhandlingens titel: Steps Towards Creating Socially Competent Game Characters
Tid och plats för disputation: fredagen den 21 februari 2014 kl. 10.15, Lilla Hörsalen, Humanisten, Renströmsgatan 6, Göteborg
Fakultetsopponent: Docent Johan Boye, Kungliga tekniska högskolan
Mer information: Jenny Brusk, tel. 0500-44 88 35, e-post: jenny.brusk@his.se

Studenternas spelprojekt presenterades för juryn

taggar: inga

Hos FutureGames får studenterna inte bara teoretisk kunskap; praktisk erfarenhet av spelutveckling är ovärderligt för att kunna få jobb i branschen. Under sina två år på skolan får studenterna själva medverka i ett antal spelutvecklingsprojekt. Varje projekt är mer komplext än det förra och det ställs stegvis hårdare krav på våra studenter vad gäller organisation och projektledning för att förbereda dem inför en karriär som spelutvecklare.

I torsdags fick sex grupper presentera sina spel från Spelprojekt 2 för vår jury, varpå juryn spelade spelen och diskuterade dem. Studenterna hade delats in i grupper med två speldesigners och fyra 3D-grafiker i varje grupp och uppgiften bestod av att skapa ett fordonsbaserat spel i Unity.

Juryn bestod av:

  • Lionel Cregut – Dice, Artist.
  • Richard Blom – Avalanche, Art Producer
  • Andreas Wrangler – Avalanche, Level designer

Mer information om själva spelen publicerar vi längre fram.

Rykande färsk utbildningssamordnare på The Game Assembly

taggar: inga

Dags att presentera mig. Jag heter Heidi Nilsson och är alldeles färsk utbildningssamordnare på The Game Assembly.

Tillsammans med mina fina kollegor och alla fantastiska studenter ska jag fokusera på att ta The Game Assembly ännu närmare spelbranschen. Jag kommer bland annat att ansvara för årets upplaga av Meet and Greet, där studenterna och branschen träffas och matchas inför kommande LIA-period. Och så ska jag titta på hur The Game Assembly kan utvecklas utanför YH-sfären och bli ett naturligt nav för kompetensutveckling och kontaktskapande.

Vem är jag då? I grunden filmvetare med speciellt intresse för produktions- och distributionsfrågor. I spelbranschen hittade jag möjligheten att jobba med dessa frågor på Nordic Game Program och Nordic Game Conference under fyra år. Efter det har jag jobbat på Media Evolution, en medlemsorganisation för företag verksamma inom digitala medier, i drygt tre år. Här lärde jag mig om de synergier som finns och kan skapas mellan branscher, samtidigt som jag levde och andades triple helix, mötesplatser och samverkan.

Nu är jag alltså tillbaka i spelbranschen igen. Lite klokare än förra gången. Och det ska bli så kul att jobba tillsammans med er alla igen!

Vill du kontakta mig, så når du mig på heidi[a]thegameassembly.com eller 0723-84 64 94.

Vi finns på Facebook. Och Twitter.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.