Spelutbildningar

Lärospel – när dataspelen kliver in i klassrummet

taggar: inga

Högskolan i Skövde har de senaste åren etablerat sig som ett av Sveriges snabbast växande dataspelscentrum. Nu kommer ytterligare forskning inom dataspelsområdet. Doktoranden Björn Berg Marklund presenterar i veckan fram sin avhandling om lärospel; dataspel som är utvecklade för att användas i läromiljöer.

Avhandlingen ”Games in Formal Educational Settings – Obstacles for the development and use of learning games” ger en praktisk aspekt på själva komplexiteten i utvecklingen av lärospel och vilka variabler en lärospelutvecklare måste ta i beaktande när man tar fram spel för den här specifika målgruppen.

– Min forskning har en stark verklighetsförankring och tar i beaktande hur skolväsendet fungerar rent organisatoriskt och hur lärare, elev och lärospelet kan interagera. Det jag har sett i min forskning är att det finns en stor vilja i skolvärlden att introducera lärospel i utbildningen i större grad, berättar Björn Berg Marklund, doktorand på institutionen för kommunikation och information vid Högskolan i Skövde.

Björn Berg Marklund har i sin avhandling studerat olika läromiljöer i Skaraborgsregionen och i Danmark. Det som förenar både svenskar och danskar i detta är att det behövs en brygga mellan dataspelsutvecklaren och läraren eller pedagogen – en brygga som denna forskning, i förlängningen, kan erbjuda.

– Jag tror att lärospelsutvecklare som har en stark förankring inom utbildningsvärlden skulle tjänas väl av insikter i spelutvecklingsvärlden. Många lärospel skulle vinna på en högre grad av förståelse från båda läger – så att man inte tappar själva spelupplevelsen i lärospelsutveckling och så att spelutvecklaren får större förståelse för läromiljön.

Kontakt:
Cecilia Fransson
Kommunikatör/Vik.pressansvarig
cecilia.fransson@his.se
Telefon: 0500-448035

FutureGames nya elevers första spel

Tags:

Vi kan nu äntligen visa er våra nyaste elevers allra första spel. Med endast sex dagars förberedande utbildning utmanades eleverna att skapa ett spel på bara två veckor.

Grupperna bestod av fem till sex elever, och gavs I uppgift att skapa ett brädspel till iPad med hjälp av Unreal Development Kit. Detta projekt var inte bara en fantastisk möjlighet för våra nya elever att lära känna varandra, utan det går även hand i hand med vårt praktiska fokus. Det är vår åsikt att det bästa sättet att lära sig hur man gör spel är genom övning snarare än teori, och vårt fokus ligger därmed på lärande med praktiska medel.

Spelen bedömdes av en jury bestående av följande individer från spelbranschen:

• Patrick Berglind – Producent, Paradox
• Kristoffer Lunden – Programmerare, ComeOn!
• Anna Jenelius – QA, Paradox

Grupp 1 – Panic at the Tea Party
Ett bedårande matematikspel där spelare turas om att ära mellan en och tre cupcakes åt gången, samtidigt som de undviker att äta bläckfiskarna. Den första spelaren att äta tre bläckfiskar förlorar!

Panic at the Tea Party skapades av:
• Buddha Babulanam
• Adrian Drott
• Dan Mihaila
• Alisa Nylun
• Daniel Sjöberg

________________________

Grupp 2 – Knights: A Quest for Magic

Knights: A quest for magic är en digital version av ett klassiskt brädspel för upp till fyra spelare. Spelarna turas om att rulla en tärning för att ta sig framåt och kan även samla på sig trollformler under spelets gång genom att landa på brickor markerade med Eld, Is eller Förbannelse. Varje omgång kan spelarna sedan välja att använda trollformler på antingen sig själv eller sina motståndare, för att se till att bli den som kommer först i mål.

Knights: A Quest for Magic skapades av:
• Felix Fritzell
• Anders Karlsson
• Isabell Sarstedt
• Peter Zippert
• Vendela Carlberg Larsson
• Simon Palm

________________________

Grupp 3 – Canyon Balls
Canyon Balls är ett pong-likt actionspel för 2-4 spelare med ett cartoon western-tema. Spelarna tävlar om att vara den enda överlevaren i en intensiv kamp mellan sheriffer, indianer, banditer och gruvarbetare, bland explosioner, tåg och närmast obegränsad underhållning.

Canyon Balls skapades av:
• Regina Cardenas
• Ivan Nestorov
• Kalle Löwenberg
• Isak Åberg
• Pär Kamfjord
• Oscar Göthberg

________________________

Grupp 4 – Lucky Hunter
Lucky Hunter är ett slumpbaserat spel där spelare uppmanas utmana ödet. Det kan ses som en blandning mellan Black Jack och Rysk Roulette, tack vare dess tävlingsinriktade element. Spelarna turas om att skjuta på buskar, varpå de får poäng om de träffar ett djur men förlorar poäng om det träffar en kannibal.

Lucky Hunter skapades av:
• Kaj Westerlund Inazawa
• Jakob Larsson
• Dragos Burlacu
• Kim Ekdahl
• Hannes Lidbeck
• Louie Bergendal

________________________

Grupp 5 – Battleships: Galaxy
Detta strategispel för två spelare är baserat på den tidlösa brädspelsklassikern ”Sänka Skepp” och garanterar mängder med närmast outhärdlig spänning!

Battleships: Galaxy skapades av:
• Hannes Delbeke
• Mikaela Älgekrans
• Oskar Bernelind
• Peter Jemstedt
• Erik Johansson
• Tomas Ulfström

________________________

Grupp 6 – Hexagon Space Race
Hexagon Space Race är ett brädspel för två spelare där du och din motståndare tävlar om att bli den första att nå kristallen på andra sidan. Det krävs mer ansträngning för att flytta sig till högre eller lägre plattformar, men genom att med list förändra spelplanens terräng kan du sätta käppar i hjulet för din motståndare och nå målet snabbast.

Hexagon Space Race skapades av:
• Julia Dahllöf-Hinder
• Samuel Schultz
• Simon Lindberg Amanou
• Karl Wrangbäck
• Jakob Have
• Joep De Valcke

Klicka er vidare in på vår hemsida för att se ännu fler bilder på spelen!

Öppet hus på The Game Assembly

Tags:

Vi har beslutat att ha ett extrainsatt Öppet hus på The Game Assembly (TGA) i Malmö.

Vanligtvis har vi ett antal öppna hus på våren men eftersom vi fått så många mail från personer som vill göra studiebesök så öppnar vi porterna redan nu.

Vi kommer att berätta om TGA, hur vi jobbar och vad som krävs för att söka hit.

Datum: 11 December 2013
Plats: Beijerskajen 8, Malmö

Vi har fyra olika utbildningar på TGA;  LeveldesignGame ArtGame Programming och påbyggnadsutbildningen Technical artist. Alla utbildningar jobbar dock

17.15 – 17.45 Information om TGA – Hur TGA funkar, vad som behövs för att söka hit och vem som jobbar här
17.45 – 18.30 Information om Leveldesign-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Programmerings-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Game Art-utbildningen
17.45 – 18.30 Information om Technical artist-utbildningen
18.30 – 19.00 Information om TGA – Hur TGA funkar, vad som behövs för att söka hit och vem som jobbar här
19.00 – 19.30 Information om Leveldesign-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Programmerings-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Game Art-utbildningen
19.00 – 19.30 Information om Technical artist-utbildningen

Ami Janssons, SG12, blomma

Ami Janssons, SG12, blomma

Det kommer att finnas studenter och lärare på plats man kan ställa frågor till.

Välkomna!

 

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Besök gärna vår hemsida och följ oss på Facebook

Nya studentspel på The Game Assembly

Tags: , , , , , , , , , ,

Nu kan du ladda ner sex nya spel på vår hemsida.

Det är klassen som startade 2011 som fått upn sina RTS, FPS och det sista fria spelprojektet.

Vi har byggt in i vår utbildning att alla studenter i varje årskull spelar varandras spel och betygsätter dem. Detta ger 2 vinnare i varje kategori.

I kategorin RTS (Real Time Strategy) var de två vinnarspelen Durodom och Red Meat Colesterole Overload.

I kategorin FPS (First Person Shooter) vann spelen Decaying Orbit och Transphoria.

Och i sista kategorin med valfritt spel vann Lair of The Madhat och Adventures of Baron Hackenslausch.

De yrksekategorierna som har jobbat på spelen är spelgrafiker, spelprogrammerare och leveldesigners.

I RTSet och FPSet jobbade studenterna halvtid under 8-9 veckor.

I det valfria spelet jobbade de 100%.

De fyra gruppernas Work In Progress kan ni följa på följande FB-sidor Barely Bouyant, Manyhat, Saturday Morning Game Club och Pixel perfect.

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Besök gärna vår hemsida och följ oss på Facebook

 

Följ The Game Assemblys andraårsstudenter på deras äventyr i att göra spel

Tags: , , ,

Andra året går andraårsstudentarna på The Game Assembly ihop i grupper och bildar ”studios”. Det är de första 3d-spelen de gör och de börjar med en space shooter. Sedan gör de ett RTS, efter det ett FPS och så det sista spelet är ett spel de själva får bestämma. De första tre spelen är gjorda under 8-9 veckor på halvtid och det sista spelet gör de på heltid under nio veckor. I alla grupper ingår spelgrafiker, spelprogrammerare, leveldesigners och technical artists.

De gör sina egna spelmotorer och alla assets i spelen. Det enda de inte gör är musiken, den kommer från Upright music i Danmark.

Vill ni följa den i deras arbete kan ni gå in på respektive facebook page de har skapat med ”work-in-progress”.

Reanimated Frog

Reanimated Frog

Reanimated Frog

 

 

 

 

 

 

 

Tricycle Cavalry

Tricycle Cavalry logo

Tricycle Cavalry logo

 

 

 

 

 

 

Troglobyte

Troglobyte logo

Troglobyte logo

FutureGames’ presence at Mobile Future!

taggar: inga

Last Thursday FutureGames was present at Mobile Future in Stockholm, a business conference on mobile development.

With speakers from companies such as King and Ericsson present, and dozens of companies from the sector in Stockholm and beyond, we had an excellent chance to present our education and what we do to the industry.

Present there we had:

  • Elisabeth Tegner and Sjoerd De Jong from FutureGames.
  • Our students Sandra Parling, Jacob Atonucci, Peter Cornelius, Oscar Höglund.
  • Rosie Linder from Eqidz, presenting her new mobile game.
  • Jesper Engström from Talawa Games, presenting Unmechanical and their new game.
  • Kenneth Häggmark and Kristian Svensson from Dreamstage, presenting their Alternate Reality mobile app, using FutureGames models.
IMG_5916
Rosie and Jesper.

1724438738
Sandra, Jacob, Oscar, and Kenneth

20131104_135614
Dreamstage’s AR app

Screenshot_2013-11-05-18-46-03
Dreamstage’s AR app

IMG_5929
Jesper and Jonas Rundberg, Head of Development from King

IMG_5919
Sjoerd, Elisabeth and Rosie.

The Game Assembly närvaro i Stockholm

Tags: , , , , , , , , ,

Så var vi kommit hem från vår årliga Stockholms tour.
Och en sak är säker, att träffa proaktikanter och gamla studenter som jobbar i branschen gör att vi vet varför vi jobbar med detta. Detta upplevde vi starkast starkast då vi bestämde träff med alla på stan på mpndagkvällen. 19 stycken av 22 kunde komma och vi hade alla något gemensamt – The Game Assembly. Vi har i oss själva ett starkt nätverk som vi ser som en av styrkorna av att gå på skolan. Det finns alltid någon att kontakta om man vill röra på sig och man vi vad alla har för kunskap och erfarenhet i basen.

Just Dance på Gamex drog en massa folk.

Just Dance på Gamex drog en massa folk.

Vi började vårt huvudstadsbesök med att vara på Gamex. Ubisoft var så schyssta att de sponsrade vår närvaro på mässan och vi träffade en massa trevliga människor.

Christian och Ann-Sofie, personal på The Game Assembly, hängde i Ubisoft montern på Gamex. Tack Ubisoft som sponsrade våra biljetter och närvaro på mässan.

Christian och Ann-Sofie, personal på The Game Assembly, hängde i Ubisoft montern på Gamex. Tack Ubisoft som sponsrade våra biljetter och närvaro på mässan.

På måndagen började besöken på spelföretagen. Vi började med att göra ett praktikplatsbesök på Avalanche studios hos Andreas. Vi passade öven på att träffa våra gamla studenter; Olga, Tobias och Josef, som alla jobbar som programmerare där. Vår technical artist-lärare, Kostas, knöt även tajtare kontakter med Avalanches technical artists.

Programmeringspraktikant och alumni (alla programmerare) från The Game Assembly som är på Avalanche Studios.

Programmeringspraktikant och alumni (alla programmerare) från The Game Assembly som är på Avalanche Studios.

Efter det gick vi en trappa upp till spelföretaget Expansive Worlds. Här har vi tre praktikanter; programmerare Robin, leveldesigner Daniel och grafiker Oskar. De är dock inte ensamma som TGA-are på företaget. Där är även Hampus, Tomas och Daniel.

Tre praktikanter; leveldesigner,programmerare och spelgrafiker, samt alumni från The Game Assembly på Expansive Worlds. En alumni saknas på bild.

Tre praktikanter; leveldesigner,programmerare och spelgrafiker, samt alumni från The Game Assembly på Expansive Worlds. En alumni saknas på bild.

Efter lunch gick vi till Bitsquid och byggde vidare på vår relation med dem. De har en av våra programmerare på praktik, Oskar.

Programmeringspraktikant från The Game Assembly på Bitsquid.

Programmeringspraktikant från The Game Assembly på Bitsquid.

Lite senare på eftermiddagen gick vi upp till Fatshark som sitter i samma byggnad. Där har vi två programmeringspraktikanter, Mathias och Anders, samt två leveldesignpraktikanter, Sara och Johan.

Fyra praktikanter från The Game Assembly; spelprogrammerare och leveldesigners, på Fatshark.

Fyra praktikanter från The Game Assembly; spelprogrammerare och leveldesigners, på Fatshark.

Alla dessa företag var nere på vårt årliga Meet and Greet The Game Assembly i april. Och det var ett kärt återseende att träffa dem alla igen.
På tisdagen började vi tidigt med att besöka Overkill/Starbreeze. Där fick vi äran att träffa Almir Listo och flera andra yrkeskategorier som gav oss en god inblick i hur de gör spel och vi hoppas på att även i framtiden ha denna goda relation. Vi har haft en praktikant på Starbreeze men han ville vara kvar i Uppsala så han jobbar idag som programmerare på Machinegames. Men till nästa praktikomgång så hoppas vi kunna dela med oss av en student till Overkill i Stockholm.

Almir Listo, producent på Overkill/Starbreeze

Almir Listo, producent på Overkill/Starbreeze

Så efter en trevlig promenad genom Gamla stan kom vi upp till DICE, där vi har tre grafikpraktikanter, Nicholas, Sanna och David. DICE öppnade även upp möjligheten för oss att skapa en tajtare relation med deras technical artists. En sak är säker, de har stans bästa utsikt.

Efter det var vi på Paradox Development studio och mötte Linda Kiby, deras producent. Även där hade vi en gammal student som numera jobbar som programmerare där, Henrik. Vi ser fram emot att träffa även dem på nästa års Meet and Greet.

Och precis innan vi begav oss hem stannade vi till hos Pixeltales och mötte ännu en alumni, Johnny.
Så var vår resa över. Vi satte oss i bilen och körde hela vägen hem och vi var mycket nöjda med att ha träffat alla i vårt nätverk och ödmjuka över hur många spelföretag som öppnade sina dörrar för oss.

Med vänliga hälningar

Ann-Sofie Sydow
Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Högskolan i Skövde lär seniorer spela dataspel

taggar: inga

Den 7 november gick Seniordagen av stapeln på Skövde Kulturhus under temat ”Senior i det digitala samhället”. Under eftermiddagen hade besökarna möjlighet att prova på att spela dataspel under ledning av Marcus Toftedahl och en grupp dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde.

På seniordagen fick besökarna dels möjlighet att prova det senaste inom spelutveckling, OCULUS RIFT, men även prova ett traditionellt pusselspel som spelas med handkontroll.

– En trend som vi ser när det gäller dataspel idag är att fler och fler spelar. Vi ser både en tydlig breddning av målgruppen och att spelen är mer inkluderande än tidigare. Därför är det väldigt värdefullt för oss som dataspelsutvecklare att möta en målgrupp som kanske inte är så van vid dataspel, men som vi gärna vill lära känna bättre, säger Marcus Toftedahl, adjunkt på Högskolan i Skövde.

På Högskolan i Skövde fokuserar man på att skapa spel som kan spelas av alla åldrar, oavsett bakgrund eller spelvana. Som ett led i detta har man bland annat tagit fram spel i samarbete med lokala kulturarvsaktörer, som Karlsborgs Fästningsäventyr och Elins Mysterium.

– Forskare vid Max Planck-institutet i Tyskland presenterade i veckan resultat som pekar på att dataspel utvecklar de delar av hjärnan som styr minne, rymdsuppfattning och finmotorik. Den här forskningen ligger helt i linje med de projekt som vi gör här på Högskolan i Skövde under samlingsnamnet Serious Games, berättar Marcus Toftedahl. Det handlar om att utnyttja spelmediets fördelar för andra syften än enbart ren underhållning, men att man fortarande bibehåller det som engagerar spelarna.

Kontakt:
Marcus Toftedahl
Adjunkt i MEB
marcus.toftedahl@his.se
Telefon: 0500-448374

Ett nytt samarbetsavtal med Estland

taggar: inga

Högskolan i Skövde har nyligen skrivit på ett samarbetsavtal med Baltic Film and Media School (BFM) i Tallinn. Avtalet innebär att Högskolan och BFM har möjlighet att göra utbyten för lärare och magisterstudenter lärosätena emellan. Högskolan hoppas också kunna bidra med kunskap till det internationella magisterprogrammet Serious Games, som BFM vill starta 2014-2015.

På Högskolans magisterprogram Serious Games lär sig studenterna att utveckla spel med underhållande spelmoment, men med syftet att förmedla något utöver den rena underhållningen. Detta kan innebära att skapa spel för träning, utbildning eller marknadsföring. Avtalet med BFM ger Högskolan goda möjligheter till internationellt samarbete inom bland annat detta område.

Föreläsning – att lära med hjälp av spel
Den 12 november klockan 13.15-15 föreläser Martin Sillaots, filosofie doktor och dataspelsexpert från BFM om Game Based Learning – att lära med hjälp av spel. Vilka fördelar finns? Varför används det så sällan? Hur kan hindren övervinnas? Sillaots ger exempel på hur spel kan användas i läroprocessen och ger en inblick i det internationella SEGAN-nätverket (Serious Games Network) för utveckling av spel skapade i annat syfte än underhållning.

Tid och plats
När: 12 november, klockan 13.15-15
Var: Högskolan i Skövde, Hus A, sal 304

Kontaktperson:

Christo Burman, Lektor i Medier, estetik och berättande, 0500-44 88 12

Högskolan i Skövde håller hög kvalitet inom dataspelsutbildningarna

taggar: inga

Universitetskanslersämbetet har granskat 364 utbildningar inom IT- och ingenjörsvetenskap vid 24 lärosäten i Sverige. I granskningen framgår att Högskolan i Skövdes dataspelsutbildningar håller högsta kvalitetet.

Dataspelsutveckling grafik, ljud och programmering har fått högsta möjliga betyg – mycket hög kvalitet. Dataspelsutveckling design har fått omdömet hög kvalitet. På avancerad nivå har magsisterprogrammet Serious Games fått omdömet mycket hög kvalitet.

– IT-utbildningarna har haft hög kvalitet under lång tid, det har flera tidigare utvärderingar visat på, säger Anne Persson, dekan och professor i datavetenskap på Högskolan i Skövde. Nu får vi det ytterligare bekräftat. Det vi ser är att vi håller kvalitet i alla led, från grundutbildningen upp till forskarutbildningen där vi fick egen examensrätt 2010. Det är särskilt roligt att se att utbildningarna inom dataspel visar på högsta akademiska kvalitet. En lyckad kombination av traditionell IT och medier, estetik och berättande.

Länk till: http://www.his.se/Nyheter-och-kalender/Nyhetslista/Alla-nyheter/Hogskolan-i-Skovde-bekraftar-sin-hoga-kvalitet-inom-IT–och-Ingenjorsutbildningar-i-Sverige/

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.