Spelutbildningar

Konsert med dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde

taggar: inga

På torsdag ger studenter från årskurs 3 på Dataspelsutveckling – Ljud och Musik konsert. Spännande lyssning utlovas!

Konserten är en del av kursen Experimentella ljudvärldar där studenterna undersöker experimentella ljud- och musikkompositioner. Programmet består av ljudinstallationer, ljudspel, ljudkompositioner samt liveframträdanden.

Tid: Torsdag 31 oktober kl. 18.00 (konserten är ca 2,5-3 timmar)
Plats: Högskolan i Skövde, Biograf E018 (E-huset)

Fri entré!

The Game Assembly far på sin årliga Stockholms tour

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Om det är någon som vill träffa The Game Assembly så kommer vi att vara på Gamex-mässan ute i Kista på söndag, den 3 november.

Ni hittar oss i Ubisoft-montern och vi har på oss våra röda luvtröjor (se nedan). Det är bara att komma fram till oss vi är redo på att svara på alla frågor då det gäller vår utbildning.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Christian på The Game Assembly i vår röda luvtröja.

Då vi redan är i Stockholm passar vi på att träffa alla våra studenter som gör praktik där. Det innebär att det blir ett tufft besöksschema men vi är fyra stycken(Martin, Christian, Kostas och Ann-Sofie) som rör oss snabbt genom stadens spelutvecklarcentrum.

Vi börjar måndagen med att besöka gamla och nya studenter på Avalanche studios, sedan går vi några trappor ner och besöker alla på Expansive worlds. Efter lunch beger vi oss till Bitsquid och Fatshark.

På tisdagen gör vi både besök hos företag som har praktikanter men vi hälsar även på hos företag som inte har praktikanter. Detta för att stärka vår relation till branschen. Så vi börjar med Overkill/Starbreeze där vi tidigare haft en praktikant, sedan tar vi oss till våra tre grafiker på DICE och en alumni-programmerare och efter det blir det en premiärvisit hos Paradox.
The Game Assembly finns i Malmö men det innebär inte att vi utbildar för Öresundsregionen. Vi utbildar spelutvecklare som ska kunna jobba i hela världen. För tillfället har vi 22 stycken gamla och nya studenter i Stockholm och på måndag kväll samlar vi denna gedigna grupp för att dela erfarenheter och snacka. Vi ser muycket fram emot att se alla. Det blir en samling av personer som jobbar på Machinegames, DICE, Easy, King, Avalanche studios, Expansive worlds och så vidare.

Vi kommer att rapportera från vår resa lite senare med lite bildcollage.

Med vänliga hälsningar
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Högskolan i Skövde presenterar framtidens dataspelsutvecklare

taggar: inga

Under dataspelsbranschens stora mässa Gamex, 31 oktober – 3 november, är det framtidens dataspelsutvecklare som möter besökaren i Högskolan i Skövdes monter; studenter som tänker utanför de traditionella spelramarna med stor fokus på jämställdhet.

Antalet kvinnor i dataspelsbranschen ökade med 39 procent under 2012* och även på Högskolan i Skövde ser man en tydlig ökning av antalet tjejer på dataspelsutbildningarna. På Gamex, Nordens största dataspelsmässa, presenterar Högskolan i Skövde framtidens dataspelsutvecklare med kvinnor i starka roller och nytänkande teman.

– Nytänkande och omtänksamhet är två starka värdeord på Högskolan i Skövde. Men de passar också väldigt bra in på den nya generationens dataspelsutvecklare som nu börjar ta plats på Sveriges dataspelsarena, säger Jenny Brusk, som leder arbetet med nätverket Donna på Högskolan i Skövde.

I Högskolan i Skövdes monter på Gamex (E:02) kan besökarna träffa Isabella Billgren och Mathilda Bjarnehed, två av de dataspelsstudenter som är aktiva i projekt Donna – ett nätverk med syfte att inspirera och bana väg för tjejer som vill bli dataspelsutvecklare. I montern kan man även testa spelet GRIEF, ett spel om sorgebearbetning, som behandlar hur ett barn som mist en förälder tar sig igenom sorgens fem faser. Spelet kommer att släppas i sin helhet under mässan och är utvecklat av dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde.

Fakta
På Högskolan i Skövde finns över 500 dataspelsstudenter på olika utbildningsnivåer, närmare 40 lärare och forskare och på Gothia Science Park finns ett 20-tal dataspelsföretag som sysselsätter cirka 140 utvecklare. Sverige har en framträdande ställning i världen som dataspelsnation och Skövde har en unik och geografiskt koncentrerad tillväxtmiljö för dataspelutveckling. Totalt är över 660 personer verksamma inom dataspelsbranschen i området kring Högskolan i Skövde och Gothia Science Park med den gemensamma plattformen Sweden Game Arena.

Nätverket Donna
Donnaprojektet startades 2011 av programansvarig Jenny Brusk med syfte att inspirera och bana väg för tjejer som vill bli dataspelsutvecklare. Projektet har gett goda resultat. Sedan 2012 har antalet tjejer på dataspelsutbildningarna på Högskolan i Skövde ökat med 16 procent.

För mer information:
Jenny Brusk, adjunkt i datavetenskap, tfn: 0500-44 88 35
Isabella Billgren, dataspelsstudent i nätverket DONNA (på plats i montern), tfn: 0722-00 65 11
Mathilda Bjarnehed, dataspelsstudent i nätverket DONNA (på plats i montern), tfn: 0704-94 15 60
Anna-Karin Jonsson, kommunikatör (på plats i montern torsdag och fredag), tfn: 0702-84 88 23

*enligt spelutvecklarindex

Game On 2.0

Tags: ,

ULF_2090

There was a ton of people at the premiere evening of Game On 2.0 in Sweden. Our booth was jam-packed with people the entire evening – great fun!

The exhibition has an entire room dedicated to the pre-console era. Hand helds and toys with LCD displays, crude (CRUDE) animations and ingeniously fake 3D-effects. These were amazing to get to try. They also let you play the Virtual Boy – a decently rare beast of the relatively modern games industry.

In the arcade section you could play Star Wars from 1983 (video). As a designer it’s humbling to see how they managed to distill the essence of Star Wars into something so technologically limited! And how efficient the experience is constructed! A full play through is less than 3 minutes, and sees you through a large scale space battle, intense X-Wing racing and finally the terrifying approach of the ventilation duct on the Death Star.

Saving the galaxy in less than 3 minutes!

If you ever need a definition of “aged well” – nothing will serve you better. And what a perfect argument for opening our archives and museums for games! An emulator would never convey the experience of the real deal; the fully articulated flight yoke is such a sense pleasure!

If you’re in Stockholm, set a few hours aside and go see this exhibition!

ULF_2093

ULF_2157

ULF_2143

FutureGames will be present at Mobile Future

taggar: inga

mobilefuture

FutureGames plans to start a new mobile game development education late 2014(*). and will therefore be present at the mobile development conference Mobile Future – www.mobilefuture.se, November 7 2013.

Mobile Future – The event combines two conferences, a trade show coupled with two meetups during the day, and the prestigious Swedish Mobile Awards in the evening. Mobile Future brings together the whole mobile community: innovative mobile companies, large and small, operators, large and small corporate users, big brands, manufacturers and of course the developer community.

By combining two conferences and a tradeshow under one roof, and in just one day, Mobile Future covers all corners of what our mobile future entails, from development to product launch, the possibilities it brings to companies and how you can best grasp these.

In cooperation with DreamStage and Atrium Ljungberg FutureGames will be showcasing a mobile Augmented Reality demo along with the FutureGames produced mobile games Unmechanical and When Imps Fly. On top of that will eQidz showcase their upcoming mobile game. A lighthearted visual adventure that cultivates emotional growth, aimed at children. The game is set for release in January 2014.

When Imps Fly

When Imps Fly is a turn based casual game developed by FutureGames students, with Swedish developer Fatshark acting as supervisors. With tons of humour and character, this game lets you battle it out with friends in the battle to become the wealthiest imp lord of them all! Utilizing physics based gameplay, players build towers to defend their treasure while shooting imp minions at their opponents in attempts to claim theirs.
When the project was finished the game managed to capture the hearts of the jury consisting of developers from Fatshark and EA DICE, and was given the highest honors in all categories.

Unmechanical

Unmechanical is an award-winning 2.5D side-scroller for PC and iOS which combines tricky puzzle solving, alluring exploration, and an engrossing atmosphere. It focuses on accessible controls that makes it easy to pick up and play, and challenges you with a wide range of challenging puzzles.
The game had humble beginnings as a student project at FutureGames but has since been released as commercial game through the collaboration of Talawa Games and Teotl Studios. The game is available for PC and iOS, and was featured world-wide by Apple.

* On the condition that our application is accepted by YH.

17% The Game Assembly hos Massive Entertainment – a Ubisoft studio

Tags: ,

The Game Assembly, nya och gamla, på Massive Entertainment - a Ubisoft studio

The Game Assembly, nya och gamla, på Massive Entertainment - a Ubisoft studio

The Game Assembly var på Massive Entertainment – a Ubisoft studio idag för att besöka nya och gamla studenter. Vi fick tag på 38 av de 45 som är där idag vilket är en imponerande siffra, det vill säga 17% av de cirka 270 som jobbar där. The Game Assembly startade 2008 och sedan dess har vi jobbat hårt med våra studenter och med att bygga relationer med spelbranschen. Detta är ett av resultaten.

Game Night at Tekniska Museet

Tags: ,

Game Night / GAME ON at The National Museum of Science and Technology
Tekniska Museet – The National Museum of Science and Technology – is tasked with saving, making visible and promoting access to our technological and industrial cultural expressions – a mission which reverberates strongly with us! And even more so now that they’ve just aquired the worlds largest computer games exhibition; Game ON 2.0.

The exhibition open on the 25th, and they’re going to kickstart it with a big event in Stockholm; 2 000 people in attendance, with stage entertainment, bar, game related live music etc. They call the party Game Night and sent out a call for a few companies to participate as representatives of the Swedish game development scene. As the oldest specialized game design education in Scandinavia, we were chosen to be among them.

So join us at the party on the 25th, meet our students, try their games and find out why game development is destined to become Swedens primary cultural industry!

At the party you’ll be able to test these games and talk to their creators:
Fly or Die

3… 2… 1… BOOOOOM!!!
Fly or Die is back in Stockholm! After being awarded with the Gamer’s Choice at this years Swedish Game Awards, Fly or Die went half around the globe to Tokyo Game Show, and back again. It’s time once more for you to put on the jetpack and challenge your friends in the most quirky version of “Hot Potato” you have ever played… or heard.
 
Fly or Die was awarded Gamer’s Choice at the Swedish Game Awards, and developed by students in their first year.

Lunar Love

Lunar Love is a puzzle game based on the timeless love between a moon and her planet. The moon is lost in space – and it’s up to the player to help her get back home. She does this by activating gravity fields around the planet’s hearts in order to guide the moon to her goal. However, there are one or two obstacles in her way that needs to be dodged gracefully.
 
Lunar Love was awarded the Almedalen Award at the Gotland Game Conference 2013, and developed by students in their third year.
 

CoBots

CoBots is a game about two robots linked together by a forcefield aboard a huge spaceship, tasked with restoring power to inactive sections. Played collaboratively, you advance through the game by solving puzzles with your partner,, all while avoiding “accidentally” hurting each other.
 
CoBots was awarded the Best First Year Project and Pwnage Award at Gotland Game Conference 2013, and developed by students in their first year.
 

Tribal Marathon

Tribal Marathon is a 2-4 player racing game in the vein of Temple Run. Gather valuable artifacts while trying to push the other players into obstacles or out of the track. All’s fair in love and temple raiding.
Compete in unique levels generated by our dynamic environment system and see who manages amass the most points and making it out alive!
 
Tribal Marathon was awarded Student’s Choice at the Gotland Game Conference 2013, and developed by students in their first year.
 

The Alumni Days 2013

Tags:

We moved the Alumni Days to much earlier in the semester, from its traditional spot close to christmas. There was two reasons for this:

First, we got a great opportunity to inform and inspire our third year students about their thesis work and internships that’s coming up in the spring semester. By inviting GAME-alumni to share their experiences and tips we hope to provide lots of insight while there’s still time for our students to act on it.

Second, it allows us to show off in front of the new first year students. Introducing them to people who’s been where they are, and made something of themselves in this industry. Hopefully that was inspirational.


Also – we get a new Jam out of it. :) ”Everybody is a Noob Jam” saw seasoned industry veterans, six week old freshmen, experienced students and our own staff all sit down to hack games together. Everyone was forced to use a new tool to even the playing field, and the jam last a single working day – ensuring maximum participation.

Despite having only six hours and being interrupted for lectures, all registered groups delivered playable games – some even including insane levels of polish and details:

All games were available to play and vote on during the alumni party, which also acted as the awards ceremony:

You can browse screencaps from the games here. Thanks to Kajfa, Teddy, Daniel and Jerker for taking the time and helping us out with the event!

GAME + Almedalen Library = True

Tags:

Our Håkan Mattsson and the lovely ladies at the Almedalen Library has now launched the Game Area; a space in dedicated to allow public access to our students’ games.

The first selection of projects were announced at the Gotland Game Conference awards ceremony earlier this year;

[The relevant part starts at 15:11]

The Game Area opened during the Culture Night with Lunar Love – a game where you must reunite a moon with her planet by manipulating gravity fields, and Alienation – a first year game about using words to hurt people. We’ll provide these cabinets with new games every 6 months or so.

The GAME Area at Almedalen Library, during the Visbydagen

The GAME Area at Almedalen Library, during the Visbydagen

The GAME Area at Almedalen Library, during the Visbydagen

WP_20The GAME Area at Almedalen Library, during the Visbydagen131005_003

Poster for the GAME Area at Almedalen Library

Spelet Grief vinner nyinstiftat pris

taggar: inga

Pressmeddelande från Gothia Science Park, Skövde:

…AND THE WINNER IS – GRIEF
Spelet heter Grief. Och teamet Tarhead Studios. Den nya utmärkelsen Skövde Academic Game Award har fått sin första vinnare.
– Det känns jävligt bra, pengarna tar vi till fortsatt utveckling av spelet, som är för PC och som släpps den 1 november, säger Viktor Blomqvist, Tarhead Studios.

Spänningen och nervositeten gick nästan att ta på. De fem nominerade teamen som hade chans på Skövde Academic Game Award var påtagligt tagna när priset skulle delas ut på torsdagskvällen. Orvar Säfström, moderator på Sweden Game Conference, presenterade alla nomineringar och korta pitchar om varje spel. Men det var såklart juryns hårda arbete som låg till grund för utnämningen.

– Vår motivering lyder: Med välkomponerade musik- och ljudeffekter bygger spelet upp en stämning som trollbinder spelaren. Dess konstnärliga och unika uttryck präglas av en sorgsen ton som sätter känslorna i svall. Vi väljer att belöna en ambition att göra något eget, med potential att utveckla spelmediet, säger juryns ordförande Lisa Lindgren, varumärkesstrateg Skövde kommun.

Viktor Blomqvist och Anton Thorsell på Tarhead Studios jublade självklart åt utmärkelsen och de 20 000 kronorna.

– Det här pushar oss framåt och sporrar oss att göra klart spelet. Vi kommer att släppa spelet den 1 november. Dagen efter vi har ställt ut det på den stora konsumentmässan GameEx i Stockholm. Pengarna kommer vi att använda för att utveckla spelet, men också för PR och marknadsföring, säger Tarhead-duon.

De fem spelprojekt/student-team som var nominerade till SAGA 2013 var: Grief – Tarhead Studios, Magnetic – Boot it, Ribbon – Meadow Games, Robot Split – Water Melon Games, Paint the Arena – Paint of Irish. Juryns hedersomnämnande erhöll Robot Split – Water Melon Games, med motiveringen: ”Juryns hedersomnämnande går till ett spel med klassisk karaktär. Väldesignade pussel med tillräcklig variation för att konstant bibehålla intresset för nästa bana. Utmanande men med mjuk inlärningskurva.”

Mer information
Om du vill ha mer och kompletterande information är du välkommen att kontakta Viktor Blomqvist, 073-845 80 54 eller Lisa Lindgren, 073-461 26 68.

Kort om Skövde Academic Game Award
Syftet med utmärkelsen är att markera och stärka Skövdes position som spelstad nationellt och samtidigt uppmuntra talanger på Högskolan i Skövde. Målet är att göra det tydligt för unga spelutvecklare i hela landet att Skövde är dedikerade i sin strävan att främja unga dataspelstalanger. Genom utmärkelsen markeras att kommunen uppmärksammar spelutveckling som en viktig del av Skövdes identitet. Utmärkelsen delas ut med utgångspunkt från samverkansplattformen Sweden Game Arena där Skövde kommun, Gothia Science Park, Högskolan i Skövde och spelföretagen i GSP samarbetar för att utveckla dataspelsbranschen i spelstaden Skövde. Det är också från dessa aktörer som juryn utses.

Mer info Sweden Game Arena

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.