Spelutbildningar

The Game Assembly använder Sketchfab

Tags: , ,

The Game Assembly har använt Sketchfab för att visa upp ettornas Lowpoly-modeller på hemsidan.

Klicka först på bilden du vill få interaktiv.
Sedan:
Vänster-klicka på bilden för att rotera.
Höger-klicka för att flytta/panorera.
Scrolla för att zooma.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Lite av varje till Spelgrafiker

Tags: , ,

Vill ni ha ett nytt sätt att visa upp era 3D-bilder. Kolla upp Sketchup!

För inspiration spana in denna fantastiska concept artist Carlyn Lim

Glöm inte att följa Polycount även på Facebook.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Uppdateringar i The Game Assemblys Galleri

Tags: , , , , ,

Studenterna på The Game Assembly jobba på och producerar fantastiska verk och vi vill visa så många som möjligt.

Intag spelgrafik 2012 har precis avslutat sin Low Poly-kurs. De hade cirka 3,5 arbetsdagar, 500 trianglar 128*128px textur till förfogande. Njut!
http://www.thegameassembly.com/?page_id=1341 LowPoly

Ami Janssons (SG12) Lowpoly-bild på The Game Assembly

Ami Janssons (SG12) Lowpoly-bild på The Game Assembly

Intag spelgrafik 2011 håller på med sina portfolio arbeten i kursen “3D Advanced: Production Projects”. Dessa arbeten är individuellt utarbetade projekt som specifikationer som studenterna sätter ihop tillsammans med grafiklärarna.Dessa arbeten har de gjort under tre veckor på halvtid medan de samtidigt har gjort Space Shooter Game Projects.
http://www.thegameassembly.com/?page_id=1410

Elin Lindhoff SP11 Advanced Production Project hos The Game Assembly

Elin Lindhoff SP11 Advanced Production Project hos The Game Assembly

Sedan vill jag påminna er om att inte sluta följa våra andraårsstudenters WIP (Work In Progress) då det gäller deras spelprojekt. De har precis avslutat sina Rymdskjutarspel och är nu mitt uppe i sina RTS-spel. Här kan ni följa dem från att de gör konceptskisser till toolslösningar de gör:
Pixel perfect
Manyhat
Saturday Morning Game Club
Barely Bouyant

Bild från Pixel Perfects WIP-RTS-spel

Bild från Pixel Perfects WIP-RTS-spel

Skissarbete till Barely Bouyants WIP-RTS-spel på The Game Assembly

Skissarbete till Barely Bouyants WIP-RTS-spel på The Game Assembly

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss även på Facebook

Alumni Days Christmas Party 2012

Tags:

We had a christmas decoration
What else do you need?

and a bar.
We had a bar

We invited friends, old and new
Annika Fogelgren and Huda Mahdi, GAME alumni

and fed them pizza.
Free pizza for everyone is our standard.

We basked in the glow of good videogames,
We basked in the glow of good videogames

socialized,
We socialized

had a laugh
We had a laugh

And we looked like a boss doing it
Boss!

DANCE MONKEY BOY! DAAAANCE!!!

Alumni Days 2012

Tags:

GAME Alumni Days Schedule

After a hiatus in 2011, the Alumni Days are back in full glory.

At the end of the autumn semester, just before christmas break, we invite former students currently working in the industry and try to learn from them. We’re doing two full days of guest lectures and a discussion panel – hanging or with our people from FatShark, Might & Delight, Happy Finish, PixelTamer, Meow Entertainment, Zeal Game Studio and more.

As always, we will end with a nice Christmas Party to wind down and celebrate the end of our semester. There’s currently 145 people registered for the party – that’s all game developers on the island; our students, staff, all the local game studios and our invited industry guests.

Robert Bäckström from Fatshark started us out with the tales of Krater.
Robert from Fatshark, just after his presentation
Krater was released earlier this year, and was designed by an old student of ours – Victor Magnusson. You might know him from the worlds most charming ”special editions” we’ve ever seen: Krater – $10 000 Victor Edition – for 10 000 US dollars, Victor would personally deliver the game to your door, anywhere in the world, and cook you a Swedish dinner.

He couldn’t make it himself today because his baby boy arrived three days before the event. Good job man!

Max of Meow Entertainment
Max Tiilikainen gave a great post mortem for Fumbies, released in 2012.

Carsten Orthbandt from Pixeltamer
Carsten – our subject mentor for programming – shares war stories from the industry. This guy has been in the business for more than 20 years and is credited in games like Urban Assault, Diggles, Paraworld, SuperBike, MotoGP, Fuel, MK vs DC, Smackdown vs. RAW, WWE, UFC Undisputed, Spec Ops: The Line, and then some.

Speaking of a localization team that felt the need to crack the studio’s copy protection and (very successfully) hack their own, Carsten mused; ”when in doubt, the Russians will do it themselves”.

Alumni Panel; Max, Jakob, Annika, Huda and Johannes
The Alumni Panel is always interesting, it’s were current students can ask those that have gone before anything they’d like. A lot of insight and good tips are uncovered here every year.

Speaking of every year, here’s some links to previous Alumni Days:
Alumni Day 2008
Alumni Days 2009
Alumni Days 2010

Studenter från PlaygroundSquad får spelprojekt publicerat

taggar: inga

War of Sonria, ett turbaserat strategispel, har nu släppts på PlayStation Store. Spelaren tar rollen som en stridsbefälhavare för en grupp handplockade soldater, och kämpar sig igenom en uppsjö av trollbindande miljöer. Spela antingen mot en elak AI eller mot en vän i intensiva hotseat-strider.

Spelet utvecklades av en grupp studenter på PlaygroundSquad och var från början deras andra spelprojekt under utbildningen, men med några veckors extra arbete kunde studenterna släppa sitt spel skarpt och få det utgivet som ett minis-spel, som nu kan spelas på tre av Sonys plattformar. War of Sonria är även det fjärde Minis-spelet publicerat av PlaygroundSquad, efter att Ambassador Kane släpptes förra året.

The Game Assemblys Daniel Hall är med på Develop onlines ”30 under 30″ lista

Tags: , , , , , ,

Daniel Hall

Daniel Hall SP09 från The Game Assembly

The Game Assembly är otroligt stolta över att berätta om Daniel Hall som i år tog sin examen från vår kurs Spelprogrammering. Daniel började plugga spelprogrammering hos oss 2009, vilket innebär att han är en SP09. Sista halvåret gjorde han sin LIA (Lärande i Arbete) på Rare i England och de var mycket nöjda med honom. Han fortsatte att jobba där direkt efter utbildningen och nu har han kommit med på Develop onlines ”30 under 30″-lista.

Motiveringen Rare skrev då de nominerade Daniel till listan var följande:
”Hall, just 24, came to Rare from The Game Assembly, on a year-long, end-of-course internship. He arrived just as his new employer was entering the final leg of Kinect Sports: Season Two, and proved an immediate asset and a darling of Rare’s designers.

Praised for the ease with which he assumed responsibility with confidence in each area he was moved to, as Hall’s internship ended, he took a contract position and then a full time role at Rare. Hall has received outstanding feedback from peers and is keen to learn about all aspects of game engineering.”

Vill ni spana in Daniels portfolio som han startade på The Game Assembly kan ni spana in några av de 8 spel han gjorde på skolan, bland annat Turnout, Colliverseum 3000 och Hometown.

Med vänliga hälsningar Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly
Följ oss även på Facebook

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.