Spelutbildningar

Gotland GAME Students on Swedish Radio

Tags:


Mari Winarve called us last week and asked if we wanted to appear on her radio show to talk about games, game development and our education. Out staff consists of mostly unpleasant trolls, so we did what we always do when presenting the education; sent our students. :D

”Maris Cafe” is a radio talk show in a cafe format. Every Friday morning they invite a bunch of guest and some entertainers, sit them down for fika and let Mari walk around among the crowd, do interviews and try out new things. Over the past five years or so Mari has been driving forest machines, fired rifles, tried line dancing etc. etc. Today, she wanted to know more about games.

We sent her 15 of our people, and they did really, really well.

My favorite part is when Polgar get’s the predictable question about violence in games and their effect on players. He returns fire effortlessly; smacks them over the head with Gotland crime novels – the hugely popular genre of murder mystery being (over-) produced here. He simultaneously managed to present a sane game, a sensible and mature vision of game design and the craft of building games AND mentioned ”Gotland Game Conference, June” twice. Well played, dear sir. Well played indeed.

Here’s some photos and information from today’s episode. And here’s the recorded stream: (swedish only)

Part 1
Part 2
Part 3

Internationellt näringsliv gästar dataspelstudenter på Högskolan i Skövde

taggar: inga

Högskoleverket kom i veckan ut med sin rapport om vikten av studenters kontakt med arbetslivet under sin högskoleutbildning. Detta är en fråga som är prioriterad för Högskolan i Skövde. Under torsdag och fredag gästas Högskolans dataspelsprogram av två inom branschen framstående indieutvecklare från USA. Dessutom besöker speljätten, inom Social Gaming, Wooga Högskolan i Skövde under sin turné i Sverige.

–  Den nära kopplingen till arbetslivet skapar både kunskap och inspiration och ger dessutom möjlighet till nya nätverk. säger Ulf Wilhelmsson, avdelningschef vid Högskolan i Skövdes dataspelutbildningar.

Indieutvecklarna Steve Swink och Erin Robinson kommer under sitt besök att berätta om hur det är att arbeta som oberoende spelutvecklare och ge studenterna en inblick i hur det är att vara egenföretagare i branschen. På fredagen kommer också Högskolan i Skövdes studenter att få möjligheten att träffa det tyska Social Gaming företaget Wooga, som i samarbete med högskolor och universitet som erbjuder dataspelutbildningar gör en turné i landet och nu är det Skövdes studenters tur att möta den som jobbar internationellt med Social Gaming.

–       Redan när vi för tio år sedan startade våra utbildningar inom spelutveckling på Högskolan i Skövde, var kopplingen till arbetslivet viktig. Det är en stor förmån att även
kunna erbjuda en koppling till den internationella arenan, säger Ulf Wilhelmsson.

Kontaktperson

Jenny Brusk, tfn. 0500 – 44 88 35 eller e-post. jenny.brusk@his.se

Faktaruta

Högskolan i Skövde har fem inriktningar inom dataspelsutveckling: Design, Programmering, Ljud/Musik, Game Writing och Grafik.

Dataspelsutbildningen startade för tio år sedan och Högskolan i Skövde var första i Sverige med akademiska studier inom dataspelutveckling.

Idag finns 425 studenter inom programmen för dataspelutveckling.

Högskolan i Skövde är en liten och modern högskola med högaktuella utbildningar och samhällsnyttig forskning. Vi utgår från verkligheten i dagens behov och morgondagens utmaningar. Våra studenter får förutsättningarna för att lyckas med sina studier och mål genom att vi gärna tänker nytt, är öppna för strategiska samarbeten med omvärlden och tar väl hand om våra studenter.

Social Gaming-jätten Wooga besöker Högskolan i Skövde 30/11

taggar: inga

På fredagen den 30:e november får Högskolan i Skövde besök av Anne Seebach från det tyska företaget Wooga.

Wooga är ett företag med rätt stark internationell prägel (de har anställda från 35+ olika länder), och de siktar på att utöka sitt anställningsomfång till Sverige och klokt nog vill de lägga grunden för detta genom att samarbeta med högskolor och universitet med spelutbildningar varför de besöker Högskolan i Skövde.

Mecha workshop på The Game Assembly

taggar: inga

Vi har haft en mecha workshop på The Game Assembly.

Mecha workshop at The Game Assembly

Mecha workshop at The Game Assembly. Se denna mecha som färdig längre ner på sidan.

Hög koncentration då mechas skapas.

Hög koncentration då mechas skapas.

Inspiration till denna workshop fick vi av Ryan Hawkins som jobbar på Massive a Ubisoft studio men som också är mannen bakom Vertex. Han har då han tidigare jobbade med Hawken hållit i liknande workshops. Nu var vi så lyckligt lottade att Ryan var med oss och guidade oss genom lim och ståltråd.

För en del av er är detta inget nytt men för mig var det första gången. Och jag måste säga att det var otroligt roligt. Alla tog med sig varsin byggsats som ”inträdesbiljett”. Sedan delade vi upp alla delar i byggsatserna och lade dem i en enda stor hög, blandade dem och lade sedan upp en liten hög till var och en som var med. Utifrån denna hög skulle man sedan skapa en mecha.

Vi hade alla med oss ståltråd och annat planlöst hopsamlat skräp som yoghurtlock, pärlor och gamla grafikkort. Koncentrationen var på topp hela tiden. Alla jobbade så fokuserat och jag måste säga att det var inte resultatet som var behållningen utan ”flowet” i rummet…MEN nu råkade resultaten bli amazing också. Alltså dubbel vinst.

Jag rekommenderar er alla att testa. Man behöver inte vara grafiker för detta utan detta passar alla.

Tips till de som vill göra sin egen mecha workshop. Ta med:
* en byggsats som verkar cool
* böjbar men stadig ståltråd för att bygga mecha-riggen med (i bilden nedan visar vi hur mechan är uppbyggd med en blå ståltråd.)
* limpistol
* massor med skräp
* tång
* spray

Här är ett bra exempel på varför ståltråden är viktig då det gäller att bygga en mecha.

Här är ett bra exempel på varför ståltråden är viktig då det gäller att bygga en mecha.

van. Den blå ståltråden syns inte och kaffemuggslocket den står på ser bara bra ut.

Här är resultatet av den mechan som är i bilden ovan. Den blå ståltråden syns inte och kaffemuggslocket den står på ser bara bra ut.

Färdig mecha at The Game Assembly

Färdig mecha at The Game Assembly

Spindel mecha

Spindel mecha

Vill ni se alla bilder från dagen så ligger de på vår Facebooksida:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=387907071287174&set=a.387907001287181.93605.180082155403001&type=1&theater

Med vänlig hälsning

Ann-Sofie Sydow, Utbildningsldare på The Game Assembly i Malmö.
Lär mer om The Game Assmebly på vår hemsida och följ oss på Facebook.

PS. Ha koll på VERTEX för snart kommer del 2 ut.

GAME at Gamex 2012

Tags:

Twentytwelve is an inbetween year. All new consoles are to be released next year, and Activision (making up probably 30% of last years floor space) flat-out refused to exhibit after Swedish television fcked them up the bum last year.

The exhibition, thus, was the smallest incarnation since it’s inception three years ago. We didn’t pull any punches though. Kept the space from last year – 60 sqm – and filled it with 22 students and their projects. We had a massively powerful selection and got a lot of press for it. Swedish Game Awards-winner ”Secrets of Grindea”, Gotland Game Conference pwnage-awarded ”Little Warlock”. The touch and motion controlled Walkabout Journeys, camera- and gravity controlled ”Block Dropper”, just to mention a few.

Here’s some of the things published about us;
Techrate.se – STUDENTPROJEKT PÅ GAMEX
Skillpoint.se – BlockDropper – Gamex 2012
MegaZine.se – Intryck: Little Warlock
Spelbart – Gamex Spotlight: Secrets of Grindea
Kraid.se (on Little Warlock)
Tvspelsdagboken vs. Gamex 2012
FreeRadical.se – Longing for Little Warlock

We will add to this list as stuff comes up. Do you know a link we’ve missed? Add it in the comments, thanks!

Little Warlock was popular

Möt Högskolan i Skövde på Gamex 1-4 november

taggar: inga

I Högskolan i Skövdes monter på Gamex får du möjlighet att testa några speciellt utvalda spel utvecklade av dataspelsstudenter från Högskolan. Bland annat spelet Build N’ Break som blev Gamers Choice i Swedish Game Awards 2012 och Skydive. I montern går det också att träffa Coilworks, ett spelföretag som är skapat av dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde.

Är du på plats så kom gärna förbi och träffa oss!

Testa spelet som blev Gamers Choice i Swedish Game Awards 2012 – vi finns i monter F:34.

 

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.