Spelutbildningar

Projekt Donna ska locka tjejer till dataspelsbranschen

taggar: inga

Idag spelar män och kvinnor dataspel i lika stor omfattning. Trots detta är nio av tio spelutvecklare män. På den aktuella Gamex-mässan berättar Högskolan i Skövde om projekt Donna, vars mål är att locka fler tjejer till en karriär i dataspelsbranschen.

Jämställdheten inom dataspelsbranschen är skev. Trots att det är lika många kvinnor som män som spelar dataspel är nio av tio spelutvecklare män. Det här kan på sikt bli ett problem för dataspelsbranschen. Det menar Jenny Brusk som programansvarig för ett av Högskolan i Skövdes program inom Dataspelsutveckling.

– För att möta efterfrågan på dataspel behöver utbudet av mångfacetterade spel öka. Spel som utvecklas av både tjejer och killar har ofta bredd och är nyskapande. Därför behöver vi fler tjejer som arbetar med spelutveckling, säger Jenny Brusk som själv var en av de första kvinnorna i den svenska dataspelsbranschen.

Projekt presenteras under Gamex

Högskolan i Skövde har startat projekt Donna, vars syfte är inspirera och bana väg för tjejer som vill bli dataspelsskapare. Under den aktuella Gamex-mässan, som hålls 1-4 november i Stockholm, presenterar Högskolan i Skövde projektet i sin monter. Där kan besökarna bland annat träffa Karoline Forsberg, en av de dataspelstudenter som är aktiva i projekt Donna.

I Högskolan i Skövdes monter kan besökarna också testa spelen Build N’ Break och Skydive. Båda spelen är utvecklade av dataspelsstudenter från Högskolan. I montern går det också att träffa Coilworks, ett spelföretag som är skapat av dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde. Coilworks finns i Sweden Game Arena, en företagsinkubator som ligger granne med Högskolan i Skövde och drivs av Gothia Science Park.

För ytterligare information kontakta

Sofia Eriksson, kommunikatör, tel. 0500 – 448026
Karoline Forsberg, dataspelsstudent och aktiv i projekt Donna, tel. 070-782 18 67.
Både Sofia och Karoline finns på plats i Högskolan i Skövdes monter under Gamex

Läs mer på www.his.se/donna

Gamex äger rum den 1-4 november på Kistamässan.
Högskolan i Skövde finns i monter F34

 

Hjärngympa

Tags: ,

Det är en del av er som är sugna på att studera till spelprogrammerare. Då krävs en hel del logiskt tänkande och här är en länk till en blog som ger exempel på bra hjärngymnastik. Nu är den inte enbart till för er blivande spelprogrammerare..den är nyttig för oss alla.

Vi Hart

Se övningarna som att ta hjärnan på gym. :)

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Hälsa på hos The Game Assembly den 7 november

Tags:

Stefan Jonsson, Leveldesign intag 2011

Stefan Jonsson, Leveldesign intag 2011

Den 7 november kl. 14.00 kommer det en lokal gymnasieklass till The Game Assembly för att höra lite mer om vad vi gör och hur vi gör det, hur man söker hit och vad som krävs med mera med mera.

Nu har vi en ganska stor föreläsningssal så vi får plats med fler som är intresserade. Så därför välkomnar jag de som är intresserade av att komma hit den 7 november kl. 14.00. Föreläsningen håller på i ca 1-1,5 timma sedan visar vi runt i lokalerna. Maila oss på info(att)thegameassembly.com så vi vet vem och hur många det är som kommer.

Med vänliga hälsningar, Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö.
Följ oss gärna på Facebook.

Grendel Games visits Gotland

Tags:

We met Jan-Jaap when we visited the Netherlands earlier this year. Him and Tim Laning founded Grendel Games at the end of the 90s and have since made a reasonable living from well crafted, expertly designed and validated, serious games.

In December they’ll release their newest title. A consumer-friendly serious game for the Wii with (optional) custom made controllers. How is this a serious game?

The skills required for mastery of this game overlaps entirely with the skills required to perform laparoscopic surgery.

Just to be clear: the game has *nothing* to do with surgery, but surgeons playing this game (with the custom controller) become demonstrably better at performing real world keyhole surgery. Throughout development Grendel Games have been collaborating with hospitals in the Netherlands, to validate the design and effect of the game and hardware. Absotively awesome!


Jan-Jaap has been on Gotland before, serving as a juror at Gotland Game Conference. But it was the first time we got to meet Tim. We’re currently looking in to ways for GAME and Grendel to collaborate further – internships for our students and most likely a few research projects are in the dreampipeline.

Stay stunned!

Yrkeskategorier inom spelutveckling

Tags: , , ,

Att göra spel är ett samarbete mellan olika yrkeskategorier. Det kan vara så att vi varit lite dåliga med att kommunicera ut det till allmänheten. Vi tog därför ett beslut om att göra ett antal informationsfilmer där vi ställer frågor till olika personer som jobbar med olika arbetsuppgifter då det gäller spelutveckling.
Filmerna är inspelade under Nordic Game Conference i Malmö och vi tackar alla som ställde upp. Vi kommer att fortsätta med detta efter som vi inte fick med alla yrkeskategorier. Så ha tålamod..vi jobbar på det. Vi kommer även att lägga filmerna under rubriken Yrkeskategorier ovan.
Det är Dataspelsbranschen som är avsändaren till filmerna och vi som har hjälpt till göra dem är The Game Assembly. Alla ligger på Dataspelbranschens egen Youtubekanal.

Varsågoda!

Concept artist – Robert Grafström, Massive a Ubisoft studio
3D artist – Mikael Mellbris, Massive a Ubisoft studio
Maria Prince – Game writer, Junebud


Magnus Larsson – Technical Art Director, Massive a Ubisoft studio
Producer – Jörgen Tharaldsen, Artplant
Level Artist – Jonas Mattsson, CD Project Red
Tools Programmer – Johan Rönnqvist, Massive a Ubisoft studio
Live Producer – JOhan Oldbring, Massive a Ubisoft studio


Åsa Roos – Producer, Avalanche studios
Lead Game Play Programmer – Anders Holmquist, Massive a Ubisoft studio

GDC vault

Tags: ,

För er sin inte åker på Game Developers Conference finns det gratis föreläsningar därifrån på nätet att hålla sig uppdaterade med. Det finns en hel del intressant här och som alla vet så är det av yttersta vikt att hålla sig uppdaterad konstant. Vi lever i en starkt föränderlig värld och spelbranschen är inget undantag. Slutar man att utvecklas och tror att man är ”klar” är det över. Så gå till GDC Vault.

Ha en trevlig dag,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ andraårsstudenternas spelprojekt på The Game Assembly

Tags: , , , ,

Andra året på The Game Assembly jobbar studenterna i samma grupp under hela året. Denna grupp får vanligtvis ett namn ganska tidigt in i processen och alla startar med att se sig som studios. Detta är en häftig process att följa. Nu har alla fyra projektgrupper skaffat sig ett namn och gjort Facebooksidor där vi andra kan följa deras processer. Under året kommer de att jobba med allt som allt fyra projekt. Det första är Rymdskjutarspel, det andra är ett RTS och det tredje ett FPS. Det sista och fjärde spelet de gör får de välja genre helt själva i gruppen.

Varsågoda och spana in deras Work In Progress.
Barely Buoyant

Many Hat

Saturday Morning Gameclub

Pixel Perfect

Mvh

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Du hittar oss även på Facebook.

Cool Linkedin Feature att testa

Tags:

Linkedin är en plats på nätet där professionella och studenter samlar sitt nätverk. Spelbranschen använder denna tjänst en hel del. Och alla vet att ett starkt och levande nätverk ger en rejäl skjuts in i arbetslivet. Detta är inget som kommer av sig själv utan det krävs en hel del arbete men som erfaren Linkedin-användare kan jag säga att det är värt det. Det praktiska är att man uppdaterar allt själv och ser till att det alltid är färsk information.

Det finns en hel del vet och etikett i det dock. Man lägger inte till personer man inte känner. Personligen lägger jag inte till personer som jag inte har träffat. Det finns en hel del personer som planlöst kastar ut förfrågningar, och då menar jag oftast rekryterare, men jag vill veta vem det är jag har i mitt nätverk.

Nu har Linkedin kommit med en ny tjänst och det är att man kan kolla upp vart alla tar vägen efter ens utbildning. Alltså då är det inte alla utan alla som har valt att använda sig av Linkedin det vill säga. Hur hittar man då denna tjänst. Jo, gå in på din profil och på Education-avdelningen. Klicka på en utbildning som du gått så ska du komma till en sida där du ser staplar på hur många som jobbar vart.

Vill ni kolla på vart studenter tar vägen som gått andra utbildningar så kan du bara skriva in en sökning på scroll-listen där det står Choose school. Du kan även kolla vart alla tog vägen specifika år.

Detta är en mycket intressant tjänst och som utbildning borde man se till att alla studenter använder sig av Linkedin.

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss även på Facebook.

Concept art forum

Tags: , , ,

För er som gillar concept art och karaktärsdesign.

Här är ett intressant forum att spana in.

http://www.creativeuncut.com/

 

Med vänliga hälsningar

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ TGA på Facebook

Intressanta länkar om Leveldesign

Tags: , , , , ,

Jag får en del frågor om Leveldesign ochdå undrar man framförallt vad en Leveldesigner gör.

Utifrån gamedesignerns upplägg till spelets gameplay och AD:ns visuella upplägg till spelets grafiska stil är det leveldesignerens uppgift att komma med förslag till banans rumsliga utformning och uppbyggnad. Detta görs med en enkel digital modell.

Denna modell ingår tillsammans med moodpaintings i den grundläggande diskussion för att säkra att storyn, gameplay, grafisk stil och karaktärer samt banans uppbyggnad samstämmer.

Därifrån arbetar leveldesignern vidare med det rumsliga uttrycket, materialkänsla, konstruktionernas uttryck, byggnadsdetaljer, fasaduttryck med mera i samarbete med AD:n och de andra grafikerna.

Det är leveldesignerns ansvar att se till att banan ”bär” spelet, att det blir intressant och roligt att spela.

Här är två forum där Leveldesign är huvudämnet:

http://worldofleveldesign.com/

http://level-design.org/

Här är några bra leveldesign-portfolios som man kan inspireras av:

Philip Klevestav

http://philipk.net/

Filip Coulianos

http://www.filip.coulianos.se/

Chris McCrimmons

http://www.chrismccrimmons.com/

Ni hittar även ett bra kapitel i Ryan Hawkins VERTEX om leveldesign:

VERTEX

 

Lycka till,

 

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Följ oss även på Facebook.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.