Spelutbildningar

The Game Assembly har har uppdaterat galleriet

Tags:

The Game Assembly har gjort en gigantisk update i galleriet.

Det finns egentligen inte så mycket att skriva annat än NJUT.

Klass 2011 (SG11)

Concept art and texturing

Skillful Huntsman

Intermediate 3D production

Advanced Sculpting

Klass 2012 (SG12)

Introduction to 2D

Mvh

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö

Du hittar oss även på Facebook.

Intressant om concept art

Tags: ,

Det finns mycket att lösa på nätet men här är ett tips: Hints and hacks for doing conceptual art In the video game industry.

http://www.autodestruct.com/hacks.htm

Mvh
Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss gärna på Facebook

TRUM på The Game Assembly

Tags: , ,

TGA TRUM-board

TGA TRUM-board

Efter några års erfarenhet av spelutbildning har vi nu tagit fram vår egen spelutvecklarmetod på The Game Assembly. Den är givetvis inspirerad av spelutvecklingsmetoder som används inom industrin men den är gjord för att passa vår kursplan och stötta studenterna i sin process. Vi har döpt den till TRUM och vi börjar använda den på våra tvåor (SG11, SP11 och LD11).

Tidigare byggde vi upp grupperna så att de hade projektledare och leads men det skippar vi helt nu och har istället en TRUM-master och en Art Director. Vi har avstämningar med alla grupper var annan vecka där vi ber studenterna redovisa efter ett antal frågor. Vi har lagt upp en struktur i processen med Uppstartsmöten, Mellanmöten och Avstämningsmöten. Det låter som en massa möten, men dessa ska hållas korta och ge alla snabba uppdateringar, visualisering av nuläget och vad som behövs göras. Vi ger studenterna ett antal frågor som ska hjälpa dem se vad som är nödvändigt att göra så de inte fastnar i någon liten detalj som inte är viktig för helheten.

Studenterna delar in sig i taskforces som tvärdisciplinärt tar beslut om sina delar. Och självklart blandar vi in lite ”planning poker”.

Vi följer processen med nyfikenhet och  kommer att utvärdera den i slutet. Vi vet att det inte finns någon magisk lösning för att driva projekt problemfritt men så länge vi kan underlätta för kommunikation så är vi glada.

Varje grupp har en 2 meters whiteboard med upptejpade rutor. Och alla tasks skrivs ner på post-it-lappar med ansvarig person och estimerad tid. Och självklart har vi köpt extra sticky post-it-lappar.

Vi hoppas att detta i långa loppet kommer att underlätta för studenterna och för oss. Och att våra studenter fortsätter att göra spel med den passion och det driv de har. Det fokus och den utveckling som strålar ut från The Game Assembly är magisk. Det är inte alltid det är lätt, utveckling gör ont, men vi kastar oss ut för stup och vågar. Och på så sätt utmanar vi våra gränser istället för att fastna i tristess.

Morgonmöte på TGA

 

Med vänliga hälsningar,

 

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö. www.thegameassembly.com

Spana även in oss på Facebook. Där uppdaterar vi mer frekvent.

The Ojnare Conflict through Hopscotch

Tags:


Marcus Ingvarsson, the Swedish voice of Adam Mayes and mastermind behind last years Theme Park, cooked up this awesome workshop for our second year students.

”Today you will use your game design skills to reflect over the ongoging protests in Ojnareskogen on Gotland

There are many different sides to the situation, with many possible solutions.

In this assignment you have to:

  1. Research the situation
  2. Find the systems you can use to express the conflict.
  3. Express these systems through the mechanics of hopscotch

The second half of the day was spent outside, with the groups testing all designs by the beach in Visby. Fourty adults engrossed in the various complexities of a traditional playground game.

They… drew some attention. :D

dsc_8560

dsc_8580

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.