Spelutbildningar

Americo – student at The Game Assembly about his internship period

Tags: , , , ,

Går man på en Yrkeshögskola gör man praktik under 1/3 av studietiden. Jag har intervjuat Américo Luis Guedes de Albuquerque, en av våra studenter på The Game Assembly, som är i slutfasen av sin praktikperiod (Lärande I Arbete) på Redikod i Malmö. Americo började på The Game Assembly 2009 och slutar den 5 april 2012. Intervjun är på engelska men jag hoppas att ni har överseende med det.

Américo Luis Guedes de Albuquerque, Foto Kostas Gialitakis

Américo Luis Guedes de Albuquerque



Why did you want to be a game developer?

I had just moved in to Sweden and was faced with a big decision: What job could I get? My girlfriend happened to hear from a friend about a school that just opened focused on game programming, The Game Assembly. I love programming and I love games, so I thought ”why not join both?”. I applied to the school and had my interview in June. I was very nervous. I had just finished SFI (Swedish for immigrants) and I was not sure about my Swedish.

Do you think that the time at The Game Assembly has prepared you for becoming a game developer?
TGA (The Game Assembly) gave me the basics that helped me through my internship, but keeping up as a game developer is a continuous work in progress.
Since I started my internship I’ve learned Objective C and OpenGL, developed my knowledge on XML, std::map and other std libraries, developed my skills on python and java, learned swing (a java GUI widget toolkit) and learned a little about blender (a 3D tool to create 3D models) among others.

How come you ended up at Redikod?
I first met my handler at TGA. He was our “Game scripting, implementation and design”-teacher but I got interested to apply to Redikod when we met again at the Meet and Greet at MINC. There we talked a bit about the project he had and I got curious about it and decided to apply. A few weeks after we met again at the NGC (Nordic Game Conference) and we talked some more. After that it was just a matter of making it official.

Can you tell us a little a little bit about what you are doing at Redikod?
My work has been very diverse. Our main goal was to make a game for the IOS platform. We had a brainstorm meeting and decided for a puzzle game, with influences of tchu-chu rocket and Dungeon Keeper. Being a small team, we worked with about everything in the game, from data loading to animations. On that game I was in charge of creating tools to help us develop the game. That allowed me to improve my java skills and design a tile map editor and a GUI editor for the game.

Is there a difference between making games method-wise at The Game Assembly compared to Redikod?

The biggest difference I found was time. At TGA I felt I never had enough time to do
anything right. I was always pressed by time to finish the labs, to keep the deadline of the current project. It was a very intense period. At Redikod we could focus more on one project at a time. We did have some other projects that sometimes popped up in the middle of the main one, but when that happen, the main one would be put on hold for a day or two and we would focus on the new one for that time period. Once the extra project was done we would return back to the game and continue from where we were before. Even during the times we had more work I didn’t felt as stressed as when I was at TGA.

What kind of advice would you give people who wants to become game developers?

The biggest advice I would give would be to know yourself. Know your strong points and your weakness. See what can you improve and don’t be afraid of making mistakes. Sometimes what looks like a programming mistake might became a nice feature in the game.

Tack Americo och lycka till med ditt fortsatta arbete på Redikod. :)

Med vänliga hälsningar,

Ann-Sofie Sydow, utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss på Facebook.

Arkitektur i spel

taggar: inga

Vikten av att förmedla textur, ljus, känsla av ytmaterial, rörelse, håligheter och rytm i hur man sätter ut fönster och träd. Byggnader och landskap förmedlar karaktär och känsla. Varför är det så få som tänker på det? Av någon anledning är det så många studenter på spelutbildningar som vill bli character artists….men så få som pratar om att de vill jobba med environment.

Jag fick tips om ett mycket intressant på en blogg där någon prövat att ta in en arkitekt att titta på de environment-bilder som grafikerna hade gjort. Arkitekterna fick sedan möjlighet att förändra element i bilder där
de använde sin expertis. Och wow, fantastsikt. Vilken skillnad. Jag är övertygad om att många spelföretag skulle vinna på att ta in en arkitekt då man tar fram miljöer. Eller varför inte en som gör miljöer på teatrar. Om de inte har råd med det skulle jag rekommendera att man tar in en som föreläser om arkitektur. Kanske en byggnadsantikvarie som leder rundvandringar i staden man befinner sig i för att titta på texturer, vinklar och hur ljus används i
byggnader för att få dem mer intressanta.

Jag säger inte att våra kära environment artists är dåliga …vad jag menar är att det finns så mycket där ute som man kan inspireras av. Som en student på The Game Assembly sa till mig häromdagen, ” – Arkitektur och landskap är lika viktiga som figurerna i ett spel. Man kan lägga karaktär i ett hus lika mycket som i spelkaraktär.”

Länken till bloggen The Witness hittar ni här.

Om man inte har råd med det skulle jag med hela mitt hjärta rekommendera denna bok:
Experience architecture av Steen Eiler Rasmussen

Mr Rasmussen pratar om mellanrum och material, ljus och rytmen i trappor…Han sätter ord på det man ser och om man verkligen tar till sig den ger den en helt nytt sätt att uppleva arkitektur. Det är gammal bok och ser lite trist ut men den är helt enormt grym!! Läs den.

I Sverige har vi grymma arkitekter som man kan spana in.
Sigurd Lewerentz
Peter Celsing

Riksbanken i Stockholm. Arkitekt Peter Celsing.

Riksbanken i Stockholm. Arkitekt Peter Celsing.


Gunnar Asplund
Greta Magnusson Grossman
Kiernan House, Hollywood Hills, Los Angeles, Kalifornien, 1951-52.

Kiernan House, Hollywood Hills, Los Angeles, Kalifornien, 1951-52.

Lek med skyskrapor. http://skyscraperpage.com/

Med vänliga hälsningar,
Ann-Sofie Sydow, Utbildningsledare på The Game Assembly i Malmö
Följ oss på Facebook

PlaygroundSquad får förnyat uppdrag att vara Autodesk Authorized Training Center (ATC®)

taggar: inga

Vi utbildar inom Autodesks M & E produkter:
– Autodesk 3ds Max
– Autodesk Maya
– Autodesk MotionBuilder
– Autodesk Mudbox
– Autodesk Softimage
Certificate of Authorization
Autodesk®, Inc., recognizes this organization as an Autodesk Authorized Training Center (ATC®) meeting strict standards of excellence for delivering instructor-led training. The ATC network is the premier channel for delivering high-quality Autodesk product training to business and industry professionals.

Studenter livetentar för europeisk spelguru

taggar: inga

På fredag presenterar studenter från programmen inom dataspelsutveckling sina spelprojekt live på webben.  I publiken finns spelgurun Samuli Syvähuoko som tipsar och ger feedback till studenternas nya spelidéer. Det är en unik möjlighet för studenterna att få tips från en veteran inom branschen och inte minst för spelföretag att inspireras av nya talanger, menar Marcus Landén, lärare vid Högskolan i Skövdes
dataspelutbildningar.

Under våren har förstaårsstudenterna inom programmen för dataspelsutveckling arbetat tillsammans i spelprojekt och fått en känsla för hur det fungerar i verkligheten. Genom att redovisa spelprojekten på webben ges det möjlighet för spelföretag, kommande studenter och andra intresserade att ta del av studenternas projekt.

–  Istället för att begränsa oss till klassrummet har vi genom vår livesändning möjlighet att nå ut till flera tusen, säger Marcus Landén, lärare vid Högskolan i Skövde.

Känd veteran inom spelindustrin på plats i publiken

Högskolan i Skövde gästas under fredagen av finska spelgurun Samuli Syvähuoko, som varit med och grundat företag som Remedy Entertainment, Futuremark, Fathammer och Recoil Games. Han har även varit med i utvecklandet av 25 olika speltitlar som Death Rally, Max
Payne och Rochard.

– Samuli Syvähuoko har en lång erfarenhet av branschen och kommer under dagen att sitta med i publiken för att ge feedback till studenternas projekt. Det är en stor förmån att kunna erbjuda detta till våra studenter, säger Marcus Landén.

Direktsändning av spelprojekt från Högskolan i Skövde

Länk: www.livestream.com/hislive

Datum: Fredag 23/3

Tid: 08:15-17:00

Kontaktperson

Marcus Landén, tfn. 0500 – 44 88 30 eller e-post. marcus.landen@his.se

SGA Satellite South

Tags: , , , , , ,

Swedish Game Awards har i år även en satellitkonferens nere i Malmö.

Var? Östra Varvsgatan 11, Malmö högskola
När? 30 mars kl. 16:00-23:00

Föreläsningar
13:00-14:50 ARM – hands-on dev tool presentation. (Bring you lap tops!)
15:00-15:30 Tarsier – HR Manager Jenny Berg and Studio Director Peter Lübeck on getting into the game industry.
16:00-17:00 Junebud.
17:30-18:30 King.com – Graphics Artist Johannes Barte on Art Style and Game Developer Per-Erik Bergman on Software Architecture
19:15-20:15 Frictional Games – Writer Mikael on Writing.

Utställning på plats:
15:00-19:00.
Illusion Labs
ARM

Anmäl er på SGAs hemsida. Det finns ett begränsat antal platser.

Träffa The Game Assembly på YH-mässan i Malmö

Tags: , , , ,

The Game Assembly kommer att vara på YH-mässan onsdagen den 21 mars på Malmö arena, hela dagen. Har du/ni frågor så är vi där för att svara på dem.

Vill du vara förberedd på vem som gör vad inom spelutveckling kan du alltid spana in länken ovan på denna blogg om Yrkeskategorier.

YH-mässan i Malmö

När? Onsdagen den 21 mars 2012

Öppettider: 10.00-19.00

Fritt inträde till mässan

Var? Malmö Arena

Självklart kan du/ni komma då The Game Assembly har Öppet hus igen den 27 mars mellan 17-20 på Beijerskajen 8.

Är ni nyfikna på vad våra studenter gör?
Spana in deras trailers på vår Youtube-kanal: http://www.youtube.com/watch?v=aJ7yGKULvLk&list=UUuZmZv0PXY9cezyeR6h63VQ&index=11&feature=plcp

Samt följ oss på Facebook.

Och så givetvis vår hemsida.

Intressanta länkar

taggar: inga

Ibland kommer man bara över riktigt intressanta länkar som man vill dela med sig av. Jag har turen av att omge mig av passionerade spelutvecklare som läser och hittar ”allt” av intresse. Så här kommer lite smått och gott:

Riktigt intressant om hur han jobbat med att skapa variationer för multipla karaktärer.
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=91509

”Är specular maps viktiga för ansikten?”
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=95386

Intressant om FOV(Field of View) i datorspel.
http://www.youtube.com/watch?v=blZUao2jTGA
http://www.youtube.com/watch?v=S1XsPYPGcl0

Portfolio för spelgrafiker

Tags:

För er som tänker sätta ihop en portfolio antingen för att söka praktik eller jobb som spelgrafiker. Förbered er med att läsa denna mycket välformulerade artikel på Gamasutra:

http://gamasutra.com/view/feature/165645/creating_a_winning_game_industry_.php

Nytt projekt ska locka fler tjejer till dataspelsbranschen

Tags: ,

Sociala medier, appar och onlinespel har förändrat det svenska spellandskapet. Idag spelar män och kvinnor i lika stor omfattning dataspel, men trots detta är nio av tio spelutvecklare män.

– Jämställdheten inom dataspelsbranschen är skev. Det är ett problem att en bransch som är så enorm och vars produkter konsumeras av alla är så homogen, säger Jenny Brusk programansvarig på dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde.

Högskolan i Skövde har under våren startat ett jämställdhetsprojekt med syftet att inspirera och bana väg för kommande kvinnliga spelskapare.
– Här finns stor potential för utveckling av dataspelsbranschen och vi på Högskolan i Skövde ser att vi har en tydlig roll i förändringsprocessen, säger Jenny Brusk på Högskolan i Skövde.

Gymnasiebesök

Projektgruppen består av tjejer som idag studerar dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde. Under våren kommer bland annat workshops anordnas för unga kvinnor på gymnasieskolor för att möta intresset för dataspel och ge chansen till att praktiskt få testa på yrket som spelutvecklare.

– Genom att tillsammans med skolor skapa workshops vill vi ge tjejer verktyg, kunskap och guidning i att själva skapa spel, säger Jenny Brusk. Vi kommer även att anordna spelkvällar och föreläsningar där spelintresserade tjejer kan mötas för att diskutera och inspireras.

Aktiviteterna vänder sig till kvinnor i alla åldrar med intresse för spel, men informationen riktas i första hand till kvinnor i åldern 13-19 år.

Ökad mångfasettering
Högskolan i Skövde startade sin utbildning inom dataspelsutveckling redan 2002. Det som från början var ett program inom spelutveckling har idag utvecklats till sex olika programinriktningar. Trots ökningen av studenter inom dataspelsutveckling är majoriteten fortfarande män.

– För att möta den stora efterfrågan på dataspel behöver utbudet av mångfasetterade spel öka. Där tillför en mix av både kvinnliga och manliga spelutvecklare nya värden. Spel som utvecklas av både tjejer och killar har ofta en större bredd och är mer nyskapande, säger Jenny Brusk som själv var en av de första kvinnorna in i dataspelsbranschen.

För mer information om Högskolan i Skövdes spelutbildningar se www.his.se/dataspel

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.