Spelutbildningar

Spelgrafik med slump som ingrediens

taggar: inga

Jag kan ibland bli lite småtrött på att se samma gamla vanliga karaktärer som ritas av studenter på våra spelutbildningar. Jag säger inte detta för att vara elak. Utan jag hoppas att ni tar det som en utmaning. Vad jag tror är det stora problemet är att många missar på att lägga ner tid på skisserna, förarbetet, thumbnailsen. Man börjar på en bild och startar med att polera den alldeles för snabbt..istället för att utforska möjligheterna med andra former, färger och linjer. Ett annat problem kan vara att man inte låter sig inspireras av annat än de spel som redan finns. Våga använda andra referensramar.

Jag skulle vilja se mer unika karaktärer och koncept.

Varför inte kolla in videon på denna sida, http://al.chemy.org/, som handlar om ett rit-projekt, en mjukvara som ger en möjlighet att ta fram grymma skisser på ett experimentellt, slumpmässigt sätt. Våga!!

The Skillful Huntsman

Tags: , , , , , , , ,

The Skillful HuntsmanEn av grafiklärarna på The Game Assembly, Danny Antivalidis, visade mig en bok häromdagen och jag blev grymt inspirerad. Den hette ”The Skillful Huntsman”.

Det är tre studenter från Art Center College of Design i Pasadena, Californien, USA. Khang Le, Mike Yamada, och Felix Yoon guidas av handledaren Scott Robertson, att skapa en konceptlösning för environment, karaktärer, props och fordon som finns inom bröderna Grimms saga The Skillful Huntsman eller Der gelernte Jäger som den heter på tyska. Och vet ni vad? Bröderna Grimm har en massa andra sagor som behöver nya koncept.

Men glöm inte att kolla in Scott Robertsons andra böcker; Alien Race (…även den en pärla. Jag vet vad jag önskar mig i julklapp), Concept design 1 och Concept design 2 och några till.

Föreläsning på KTH

Tags:

Idag var jag och föreläste för ca 20 studenter på KTH som jag tror vill bli spelutvecklare…varav tre tjejer. Två timmar med 62 stycken power point slides. Hoppas inte att de blev helt avskräckta. :-)

MVG vid tillsyn

Tags: , , , ,

Ja, så har jag nu varit med om två rutinmässiga tillsynsbesök som Yrkeshögskolemyndigheten (YH-myndigheten) gjort hos två av våra stödmedlemmar, The Game Assembly och Futuregames. YH-myndigheten gör dessa beök hos alla deras utbildningar vart fjärde år.

Hur gick det då?

Sammanfattningsvis kan jag säga att tillsynspersonalen  sa om de båda utbildningarna att de var väldigt bra, med stark arbetslivsanknytning, god kompetens bland lärarna, använder sig av metoder som simulerar arbetslivet, har väldigt engagerade elever. Och så gratulerade de båda utbildningrna för att de hade gjort ett gediget urvalsarbete då de hittat de studenter de har.

De sa även att i Yrkeshögskolans portfolio så är det spelutbildningarna som är de tyngsta med sina engegarade anordnare. De sa ordagrannt att dessa utbildningar konkurrerar väl med högskolan.

Jag måste säga att dessa vitsord inte förvånade mig. Det är på detta sätt som alla våra stödmedlemmar jobbar, Playgroundsquad, Högskolan i Skövde, The Game Assembly och Futuregames.

Vad gör en tech artist?

Tags: , , ,

Med tech artist menas att man är en teknisk grafiker. Med det menas att man inte är personen som är bäst på att rita utan man är den personen som har förmåga att tekniska möjligheter för att få den bästa bilden. Med det menas till exempel att det är tech artisten som skapar den där brytningen av ljus i vattenfallets droppar.

 Hur utbildar man sig till tech artist?

Jag skulle rekommendera att man går en 3D-utbildning men fokuserar på den tekniska biten. En tech artist är ofta länken mellan en grafiker och en programmerare. En tech artist behöver inte vara bra på att rita men han eller hon bör vara fokuserad på att lösa problem och vara mycket noggrann. Det finns tech artist forum där man kan ta till sig en hel del.  Kolla upp Playgroundsquad, The Game Assembly, Futuregames och Högskolan i Skövde.

Vad gör en texturerare?

Tags: , , , ,

En texturerare är bra på att ta fram texturer, det vill säga att ta fram en ytas utseende och beskaffenhet.

Hur utbildar man sig till Texturerare?

Du kan utbilda dig till 3D-grafiker på Playgroundsquad, The Game Assembly, Futuregames och på Högskolan i Skövde. Det finns andra utbildningar också men de jag nämnt är stödmedlemmar i Dataspelsbranschen. Någon direkt textureringsutbildning finns inte men kan man sin 3D kan man specialisera sig på texturer.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.