<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Hur tänker man?</title>
	<atom:link href="http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 09:41:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Richard Fridvall</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-166</link>
		<dc:creator>Richard Fridvall</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 18:15:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-166</guid>
		<description>Snälla, jag ber er. Sluta jämföra spel och andra program med andra produkter. Du kan kopiera ett program tusen gånger utan nån kostnad alls. jämför det med en bil som kostar åtskilliga tusen att tillverka.

Det är inte samma sak! Jämför i så fall vad det kostar att ta fram ritningarna och designen för bilen (flera miljoner kan jag berätta) med ett spel är en mycket bättre jämförelse. Du kan kopiera en ritning hyfsat billigt (kronor) men själva utvecklingen kostar enormt. Så vem ska betala? Vem sak betala spelen?

Som det är nu fungerar kopieringsskydd som ett sätt att skydda &quot;ritningarna&quot;. Spel som vi ser det idag kommer nog att förändras enormt av det enkla faktum att det går inte att stoppa de som piratkopierar (om man nu inte gillar 1984). Så spel som erbjuder mer genom t.ex. att ladda ner det från deras hemsidor eller som WOW betalar en viss summa i månaden är nog det vi kommer att se mer av i framtiden. (tänk dig att få ett spel som bara fungerar ett visst antal timmar, problemet med det är att folk kommer att gnälla över det med och till sist kommer någon att knäcka det systemet)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Snälla, jag ber er. Sluta jämföra spel och andra program med andra produkter. Du kan kopiera ett program tusen gånger utan nån kostnad alls. jämför det med en bil som kostar åtskilliga tusen att tillverka.</p>
<p>Det är inte samma sak! Jämför i så fall vad det kostar att ta fram ritningarna och designen för bilen (flera miljoner kan jag berätta) med ett spel är en mycket bättre jämförelse. Du kan kopiera en ritning hyfsat billigt (kronor) men själva utvecklingen kostar enormt. Så vem ska betala? Vem sak betala spelen?</p>
<p>Som det är nu fungerar kopieringsskydd som ett sätt att skydda &#8221;ritningarna&#8221;. Spel som vi ser det idag kommer nog att förändras enormt av det enkla faktum att det går inte att stoppa de som piratkopierar (om man nu inte gillar 1984). Så spel som erbjuder mer genom t.ex. att ladda ner det från deras hemsidor eller som WOW betalar en viss summa i månaden är nog det vi kommer att se mer av i framtiden. (tänk dig att få ett spel som bara fungerar ett visst antal timmar, problemet med det är att folk kommer att gnälla över det med och till sist kommer någon att knäcka det systemet)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: ilari silander</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-80</link>
		<dc:creator>ilari silander</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 10:40:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-80</guid>
		<description>Det finns demos till konsoller också om du hade missat det Anders.
Sen ifall utvecklarna har missat att göra demos till just rollspel hjälper ju inte i kampen mot piraterna.
Det räckte med att jag googlade på &quot;RPG demos&quot; så fick man upp en del, men det jag vill säga är att om man söker så finner man.

Vi kan ta upp exemplet som du tog upp angående att köpa en bil.

Du ska köpa en sprillans ny volvo.. men du går inte in i butiken, utan du tar bilen från parkeringen, för den står ju ändå där med nycklarna i tändningslåset.
Sen kör du med den så länge du känner att det behövs innan du kanske köper den, om den uppfyllde kraven?

Om du har tänkt att göra spel, film, böcker eller någon annan konst, så borde du börja fundera på vilka det i slutändan är som betalar för din lön.
Att sitta hemma och göra hobbyspel medans man jobbar 5-skift som fabriksarbetare är inte samma sak som att jobba för ett stort spelföretag och tillverka AAA-titlar.

Du pratar också om att man kan leva på själva underhållet.
Javisst, kan du ju ge bort en volvo gratis och leva på att dem underhåller bilen, men det kostar ju multum att tillverka själva volvon också.
Att släppa en bok har inga underhållsmöjligheter, precis som en film eller ett spel.
Ska du tjäna på att hjälpa någon varva ett spel?
95% av alla som spelar gör nog inte det för att kunna fortsätta utveckla spelet, utan dem spelar för att det är underhållande.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det finns demos till konsoller också om du hade missat det Anders.<br />
Sen ifall utvecklarna har missat att göra demos till just rollspel hjälper ju inte i kampen mot piraterna.<br />
Det räckte med att jag googlade på &#8221;RPG demos&#8221; så fick man upp en del, men det jag vill säga är att om man söker så finner man.</p>
<p>Vi kan ta upp exemplet som du tog upp angående att köpa en bil.</p>
<p>Du ska köpa en sprillans ny volvo.. men du går inte in i butiken, utan du tar bilen från parkeringen, för den står ju ändå där med nycklarna i tändningslåset.<br />
Sen kör du med den så länge du känner att det behövs innan du kanske köper den, om den uppfyllde kraven?</p>
<p>Om du har tänkt att göra spel, film, böcker eller någon annan konst, så borde du börja fundera på vilka det i slutändan är som betalar för din lön.<br />
Att sitta hemma och göra hobbyspel medans man jobbar 5-skift som fabriksarbetare är inte samma sak som att jobba för ett stort spelföretag och tillverka AAA-titlar.</p>
<p>Du pratar också om att man kan leva på själva underhållet.<br />
Javisst, kan du ju ge bort en volvo gratis och leva på att dem underhåller bilen, men det kostar ju multum att tillverka själva volvon också.<br />
Att släppa en bok har inga underhållsmöjligheter, precis som en film eller ett spel.<br />
Ska du tjäna på att hjälpa någon varva ett spel?<br />
95% av alla som spelar gör nog inte det för att kunna fortsätta utveckla spelet, utan dem spelar för att det är underhållande.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anders Troberg</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-69</link>
		<dc:creator>Anders Troberg</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:55:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-69</guid>
		<description>Du kanske missat det, men öppna programvaror och öppna licenser är den stora grejen just nu i offentlig förvaltning. Fler och fler kommuner går över till öppna produkter.

Det går dessutom alldeles utmärkt att leva på det. Kunderna betalar inte för en programvara, de betalar för att vi löser deras problem. Programvaran är bara en bit, verksamhetskunnande, support, integration, konsulting, utbildning och så vidare är betydligt mer lukrativt än försäljning av produkter. Man kan låta produkterna vara dörröppnaren för de andra tjänsterna.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du kanske missat det, men öppna programvaror och öppna licenser är den stora grejen just nu i offentlig förvaltning. Fler och fler kommuner går över till öppna produkter.</p>
<p>Det går dessutom alldeles utmärkt att leva på det. Kunderna betalar inte för en programvara, de betalar för att vi löser deras problem. Programvaran är bara en bit, verksamhetskunnande, support, integration, konsulting, utbildning och så vidare är betydligt mer lukrativt än försäljning av produkter. Man kan låta produkterna vara dörröppnaren för de andra tjänsterna.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Putte</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-68</link>
		<dc:creator>Putte</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 07:03:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-68</guid>
		<description>Jag tycker offentliga sektorn ska piratkopiera så kan ju Anders Troberg bli hobbyprogrammare. För om ingen betalar ens arbete vad ska man då leva på?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag tycker offentliga sektorn ska piratkopiera så kan ju Anders Troberg bli hobbyprogrammare. För om ingen betalar ens arbete vad ska man då leva på?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anders Troberg</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-67</link>
		<dc:creator>Anders Troberg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:35:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-67</guid>
		<description>Tackar. Vi lär nog inte träffas professionellt, då jag inte jobbar i spelbranschen, jag gör program för offentliga sektorn. Jag är bara speldesigner som hobby.

Det behövs dock lite av det här tänket utanför spelbranschen också, så jag gör min bit på mitt håll.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tackar. Vi lär nog inte träffas professionellt, då jag inte jobbar i spelbranschen, jag gör program för offentliga sektorn. Jag är bara speldesigner som hobby.</p>
<p>Det behövs dock lite av det här tänket utanför spelbranschen också, så jag gör min bit på mitt håll.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: C-J</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-66</link>
		<dc:creator>C-J</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:04:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-66</guid>
		<description>Jag vill bara säga att Anders du verkar ha huvudet på skaft och din inställning säger att din framtid ser ljus ut. Jag jobbar som programmerare idag men ska plugga spelprogrammering nästa höst. Efter min utblidning hoppas jag att jag får chansen att jobba med någon som dig. Vi skulle springa om varenda spelbolag på 2 år.  Håll fortet!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag vill bara säga att Anders du verkar ha huvudet på skaft och din inställning säger att din framtid ser ljus ut. Jag jobbar som programmerare idag men ska plugga spelprogrammering nästa höst. Efter min utblidning hoppas jag att jag får chansen att jobba med någon som dig. Vi skulle springa om varenda spelbolag på 2 år.  Håll fortet!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anders Troberg</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-63</link>
		<dc:creator>Anders Troberg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 03:56:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-63</guid>
		<description>&quot;Skillnaden här är att allt det där är lagligt…&quot;

Och det är lagligt av en anledning: det behövs. Därför borde det också vara lagligt för programvara. Istället har vi en mransch dominerad av jättar som försöker förbjuda öppna licenser och öppen kod.

&quot;Och jo, demos går att få tag på, andra som har spelet kan säkert låta dig provspela lite och så vidare.&quot;

Demos finns i princip bara för actionspel för dator. Spelar du tex rollspel, strategispel eller konsolspel så är du rökt.

Att låta någon provspela bryter antagligen också mot någon punkt i licensavtalet...

Iofs, amerikanska licensavtal är normalt sett inte giltiga i Sverige i vilket fall, eftersom man inte kan läsa dem i sin helhet förrän efter man köpt produkten. I Sverige måste du kunna läsa avtalet innan köp, vilket du inte kan göra i dagens &quot;inga returer av brutna förpackningar&quot;.

Testa att få pengarna tillbaka på en Windows-licens du fått med en dator så ser du vad jag menar. Fast de skriver att man har rätt till en full återbetalning om man inte accepterar licensen så får man fightas rejält, troligen med brev från advokater, och man får dessutom ändå bara tillbaka bara en tiondel av produktens listpris.

&quot;De flesta spelbutiker köper tillbaka ditt spel, och du får tillbaka någonstans runt hälften skulle jag tro. Poängen är iaf att om du inte är nöjd kan du få tillbaka en del av pengarna.&quot;

Inte bra nog, när det är så mycket pengar. Dessutom, är det en dålig produkt så ska den inte ha några pengar alls. Så länge som folk fortsätter pumpa pengar in i företag som göra kassa produkter med häftiga omslag så kommer det inte att finna någon anledning att göra bra produkter. Så länge man är tvingad att köpa i blindo så kommer det inte att ske någon förbättring.

&quot;När jag läst hela tidningen direkt i butiken finns där ingenting som intresserar mig längre – varför skall jag då köpa den?&quot;

Du kanske är oärlig, jag är inte det. Självklart betalar man för en bra produkt, man vill ju ha mer sådana produkter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8221;Skillnaden här är att allt det där är lagligt…&#8221;</p>
<p>Och det är lagligt av en anledning: det behövs. Därför borde det också vara lagligt för programvara. Istället har vi en mransch dominerad av jättar som försöker förbjuda öppna licenser och öppen kod.</p>
<p>&#8221;Och jo, demos går att få tag på, andra som har spelet kan säkert låta dig provspela lite och så vidare.&#8221;</p>
<p>Demos finns i princip bara för actionspel för dator. Spelar du tex rollspel, strategispel eller konsolspel så är du rökt.</p>
<p>Att låta någon provspela bryter antagligen också mot någon punkt i licensavtalet&#8230;</p>
<p>Iofs, amerikanska licensavtal är normalt sett inte giltiga i Sverige i vilket fall, eftersom man inte kan läsa dem i sin helhet förrän efter man köpt produkten. I Sverige måste du kunna läsa avtalet innan köp, vilket du inte kan göra i dagens &#8221;inga returer av brutna förpackningar&#8221;.</p>
<p>Testa att få pengarna tillbaka på en Windows-licens du fått med en dator så ser du vad jag menar. Fast de skriver att man har rätt till en full återbetalning om man inte accepterar licensen så får man fightas rejält, troligen med brev från advokater, och man får dessutom ändå bara tillbaka bara en tiondel av produktens listpris.</p>
<p>&#8221;De flesta spelbutiker köper tillbaka ditt spel, och du får tillbaka någonstans runt hälften skulle jag tro. Poängen är iaf att om du inte är nöjd kan du få tillbaka en del av pengarna.&#8221;</p>
<p>Inte bra nog, när det är så mycket pengar. Dessutom, är det en dålig produkt så ska den inte ha några pengar alls. Så länge som folk fortsätter pumpa pengar in i företag som göra kassa produkter med häftiga omslag så kommer det inte att finna någon anledning att göra bra produkter. Så länge man är tvingad att köpa i blindo så kommer det inte att ske någon förbättring.</p>
<p>&#8221;När jag läst hela tidningen direkt i butiken finns där ingenting som intresserar mig längre – varför skall jag då köpa den?&#8221;</p>
<p>Du kanske är oärlig, jag är inte det. Självklart betalar man för en bra produkt, man vill ju ha mer sådana produkter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Jocce</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-62</link>
		<dc:creator>Jocce</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 22:25:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-62</guid>
		<description>&quot;Köper du en bil som du inte får provköra? Köper du ett hus osett? Köper du kläder utan att prova dem? Köper du golfklubbor utan att provsvinga dem?&quot;

Skillnaden här är att allt det där är lagligt...

Och jo, demos går att få tag på, andra som har spelet kan säkert låta dig provspela lite och så vidare. Bara för att den olagliga vägen är lättare gör den inte mer ok.

&quot;enligt statistik så köper de som piratar musik/filmer etc MER än andra gör&quot;

Det där tror jag inte ett dugg på. Statistik är väldigt lätt att slänga sig med, och bara för att de kommer från &quot;pålitliga källor&quot; gör dem inte mer sanningsenliga. Sedan jag slutade med att ladda hem spel har jag köpt minst ett spel i månaden. Magnus nämner den gången han köpte ett spel som om det vore en insats, och bara där säger &quot;statistiken&quot; annorlunda.

&quot;På ett bageri om din bulle inte är god kan du alltid gå tillbaks och kräva en ny etc, och jag kan nästan garantera att du kommer att få en ny. Försök att göra det med en bruten spelförpackning och du säger att spelet sög och att du vill ha tillbaks dina pengar.&quot;

De flesta spelbutiker köper tillbaka ditt spel, och du får tillbaka någonstans runt hälften skulle jag tro. Poängen är iaf att om du inte är nöjd kan du få tillbaka en del av pengarna.Exemplet med bullen var bara taget ur luften, inget att lägga mer vikt på. Gratisläsning är kanske en bättre jämförelse - man &quot;stjäl&quot; inte varan i fråga, men man tar ändå informationen utan tillåtelse. När jag läst hela tidningen direkt i butiken finns där ingenting som intresserar mig längre - varför skall jag då köpa den?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8221;Köper du en bil som du inte får provköra? Köper du ett hus osett? Köper du kläder utan att prova dem? Köper du golfklubbor utan att provsvinga dem?&#8221;</p>
<p>Skillnaden här är att allt det där är lagligt&#8230;</p>
<p>Och jo, demos går att få tag på, andra som har spelet kan säkert låta dig provspela lite och så vidare. Bara för att den olagliga vägen är lättare gör den inte mer ok.</p>
<p>&#8221;enligt statistik så köper de som piratar musik/filmer etc MER än andra gör&#8221;</p>
<p>Det där tror jag inte ett dugg på. Statistik är väldigt lätt att slänga sig med, och bara för att de kommer från &#8221;pålitliga källor&#8221; gör dem inte mer sanningsenliga. Sedan jag slutade med att ladda hem spel har jag köpt minst ett spel i månaden. Magnus nämner den gången han köpte ett spel som om det vore en insats, och bara där säger &#8221;statistiken&#8221; annorlunda.</p>
<p>&#8221;På ett bageri om din bulle inte är god kan du alltid gå tillbaks och kräva en ny etc, och jag kan nästan garantera att du kommer att få en ny. Försök att göra det med en bruten spelförpackning och du säger att spelet sög och att du vill ha tillbaks dina pengar.&#8221;</p>
<p>De flesta spelbutiker köper tillbaka ditt spel, och du får tillbaka någonstans runt hälften skulle jag tro. Poängen är iaf att om du inte är nöjd kan du få tillbaka en del av pengarna.Exemplet med bullen var bara taget ur luften, inget att lägga mer vikt på. Gratisläsning är kanske en bättre jämförelse &#8211; man &#8221;stjäl&#8221; inte varan i fråga, men man tar ändå informationen utan tillåtelse. När jag läst hela tidningen direkt i butiken finns där ingenting som intresserar mig längre &#8211; varför skall jag då köpa den?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Johan</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-60</link>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 15:53:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-60</guid>
		<description>Jag kan inte hålla mig... jag vill egentligen inte in i den här debatten, det är så mycket jag inte håller med om. Men en sak måste väl ändå påpekas gällande demos. 

&quot;Demos förekommer knappt idag&quot;
&quot;Det är inte jätteofta idag som man får demos på spel&quot;

Nog kan man hitta demos till de flesta spel idag, visst kan ni flamea tillbaka med er lista på alla spel som man inte kan hitta demos till. Men den som orkar leta efter demos, hittar dem oftast. Själv spelade jag demot till Batman för någon dag sen och det blir nog ett köp så fort det släpps till PC.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag kan inte hålla mig&#8230; jag vill egentligen inte in i den här debatten, det är så mycket jag inte håller med om. Men en sak måste väl ändå påpekas gällande demos. </p>
<p>&#8221;Demos förekommer knappt idag&#8221;<br />
&#8221;Det är inte jätteofta idag som man får demos på spel&#8221;</p>
<p>Nog kan man hitta demos till de flesta spel idag, visst kan ni flamea tillbaka med er lista på alla spel som man inte kan hitta demos till. Men den som orkar leta efter demos, hittar dem oftast. Själv spelade jag demot till Batman för någon dag sen och det blir nog ett köp så fort det släpps till PC.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anders Troberg</title>
		<link>http://www.spelutbildningar.se/2009/09/hur-tanker-man/comment-page-1/#comment-59</link>
		<dc:creator>Anders Troberg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 15:06:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelutbildningar.se/?p=453#comment-59</guid>
		<description>&quot;Varför inte göra som så många andra – göra research på det spel du vill spela? Testa ett demo, googla, youtuba, läs recensioner, titta på bilder osv. osv. Ser inte alls felet med det.&quot;

Demos förekommer knappt idag, och andrahandsintryck funkar inte i en så personlig sak som spelsmak. Titta bara på alla idioter som klagar på att Hearts of Iron-serien är långsamt, när problemet är att de föredrar en annan sorts spel.

Köper du en bil som du inte får provköra? Köper du ett hus osett? Köper du kläder utan att prova dem? Köper du golfklubbor utan att provsvinga dem?

Det är inte acceptabelt att förvänta sig att konsumenterna ska välja produkt efter coola omslag, och det är inte bra för spelkvaliteten i längden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8221;Varför inte göra som så många andra – göra research på det spel du vill spela? Testa ett demo, googla, youtuba, läs recensioner, titta på bilder osv. osv. Ser inte alls felet med det.&#8221;</p>
<p>Demos förekommer knappt idag, och andrahandsintryck funkar inte i en så personlig sak som spelsmak. Titta bara på alla idioter som klagar på att Hearts of Iron-serien är långsamt, när problemet är att de föredrar en annan sorts spel.</p>
<p>Köper du en bil som du inte får provköra? Köper du ett hus osett? Köper du kläder utan att prova dem? Köper du golfklubbor utan att provsvinga dem?</p>
<p>Det är inte acceptabelt att förvänta sig att konsumenterna ska välja produkt efter coola omslag, och det är inte bra för spelkvaliteten i längden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

