Spelutbildningar

The Game Academy byter namn till The Game Assembly

Tags: , ,

Ett tyskt företag anser att The Game Academy gör intrång på deras namn, Games Academy. Malmöutbildningen byter namn till The Game Assembly. Assembly som i sällskap och montering.

Kostas Gialitakis, grafiklärare på The Game Assembly, säger ” – Det är oturligt att vi måste byta namn så här men jag måste säga att jag gillar det nya namnet. Och jag tror egentligen att tyskarna blev ledsna över att vi hamnade högst upp på Google. We rock!”

The Game Assemblys programmeringslärartillskott Martin Hammarbrink säger ” – Det kommer att ta lite tid att arbeta upp namnet på nätet igen men vi har grymma studenter som visat på stor talang och talang uppmärksammas vilket namn det än har. Jag undrar bara vad vi ska göra med våra skoltröjor med gamla loggan på? Kanske det blir samlarvärde på dem en dag.”

Det är ju trist att de ska behöva lägga ner en massa tid på namnbyte men det är bara att gilla läget…men det är ju samma lärare och samma studenter så det ska nog gå bra. :-) Vi önskar dem lycka till.

Varning för ”Fröknar”?

taggar: inga

Jag var på ledningsgruppsmöte på Futuregames i veckan. På mötet råkade jag kasta ur mig att ”fröknarna” är de som måste bearbetas. Med ”fröknarna” menar jag de som tar hand om våra barn på förskolorna och grundskolan. De kommer annars att fortsätta vara bromsklossar för våra blivande kvinnliga spelutvecklare.
Det är så att jag är en av dem…jag är utbildad bildpedagog och under min grundutbildning på Konstfack ursäktade jag min minimala datavana med att jag ändå inte fick nyckel till datasalen…där satt ju bara killarna. Jag har under alla mina skolår varit varit “bäst” i klassen och fått beröm för att jag ritade och skrev så fint med penna och pensel. Och detta fortsatte även på Bildpedagogutbildningen.  

Alla killarna som hade nyckel till datasalen och satt där blev “headhuntade” direkt från Konstfack med en lön som jag kunde se mig om i stjärnorna efter.

I ren ilska tog jag mig i kragen och gick ett extra år på Kunskapslyftet och utbildade mig till Nätverkstekniker och Multimediaproducent. Gjorde sedan ett extra år på Konstfack och satte ihop ett synnerligen enkelt spel som i bedömningen blev kallat “banbrytande”….Oh my good!! Hade ni över huvud taget sett det hade ni garvat ihjäl er. Jag vet att det INTE var banbrytande det var bara det att en kvinna gjorde ett (litet litet) dataspel på en bildlärarutbildning som var banbrytande.

Vad vill jag säga med detta? Jo, hade jag inte blivit arg och gjort ett extra år på Kunskapslyftet hade jag fortsatt traditionen att berömma mina kvinnliga (och manliga) studenter för att de är duktiga på att rita och skriva med penna och pensel. Och ignorerat de där andra studenterna som drog förbi mig kunskapsmässigt i digital teknik med rasande fart…av rädsla. För det är det det handlar om.

Ja, jag är ute på korståg. Men jag måste ta det lugnt för ingen lär sig något då de är rädda. Min dröm är att ha ett “Teacher´s Hack”…tänk, er ett rum med bara “fröknar” (jag vill påpeka att det finns “fröknar” av alla kön).

Seminarium för spelutbildningar och spelinkubatorer

taggar: inga

Den 8 september har Dataspelsbranschen (DSB) ett seminarium för spelutbildningar och spelinkubatorer. Detta är en aktivitet i ledet att ge mervärde för de som är medlemmar och stödmedlemmar i DSB.

Vi kommer att låta alla spelutbildningar och spelinkubatorer presentera sina verksamheter och sedan se hur vi kan samarbeta för att skapa ett ännu bättre klimat för de som vill studera till spelutvecklare, håller på att studera till spelutvecklare samt de som vill ha hjälp att starta eget spelutvecklingsföretag. Flera av våra stödmedlemmar har hållt på länge och har en enorm massa erfarenhet. Nu ska vi samla denna bank av kunskap och få den att spinna.

Det är givetvis inte enbart våra spelutbildningar och spelinkubatorer som kommer på detta seminarium utan även de som har intresse av dessa verksamheter, ex HR-personal från spelföretag, personal från större spelevent och organisationer.

Jag ser fram emot detta seminarium och hoppas kunna informera om hur vi ska jobba vidare.

Välkomna alla nya!!

taggar: inga

I måndags startade 175 nya studenter på Högskolan i Skövde. Alla 175 satsar på att bli spelutvecklare med olika inriktningar. Själv är jag på väg till Stockholm för att besöka Futuregames. Deras termin startar lite senare i o m att det fanns en del lokalsvårigheter på Berghs. Men bättre sent än aldrig.

Playgroundsquad hade även de ett högt söktryck, men har man funnits så länge med ett så gott renommé är det inte konstigt.

Och på måndag startar även de nya nere i Malmö på The Game Assembly. 44 stycken varav 9 tjejer. De jobbar hårt på att få den siffran att öka men inte genom kvotering utan enbart på skill och talang.

Jag vet att jag tillhör den ännu äldre generationen och att jag skulle hålla mig till min mac-dator men jag vill verkligen vara oberoende av verktyg. Jag vill kunna sitta vid min alldeles superfina lilla lilla pc men den motarbetar mig ….. det är enbart vid dessa tillfällen jag känner mig an aning äldre.

Imagine Cup – Game Design

taggar: inga

I Juli 2009 avgjordes ImagineCup – Game Design, tvärr gick inga Svenska bidrag vidare till finalen i Kairo. Nu är det ny giv, och Microsoft bjuder in tävlande i 2010 års version av ImagineCup – Game Design . Samma regler och förutsättningar gäller, se info här -> http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=38 .   

 Game Design är en chans för studenter som vill skapa spel och samtidigt bidra till att göra världen till en bättre plats. Årets tävlingstema är: ”Tänk dig en värld där tekniken hjälper till att lösa de svåraste problemen” Studenterna kan få inspiration av FNs åtta millenniemål. Tänk stort! Tävlingsanordnarna uppmanar studenterna att se tävlingen som ett viktigt steg i en spirande karriär, antingen som spelutvecklare eller som indiespel företagare.

 Vem kan delta: Högst 4 teammedlemmar. Vi rekommenderar att gruppen ordnar en mentor.

 Vilken typ av spel? Alla typer av spel är möjliga men temat är mycket lämpligt för strategisspel.

Så om ni har en idé skicka in den. Läs mer om vad som gäller på hemsidan :-).

Ungdomsarbetslöshet och spelindustrin

taggar: inga

När jag lyssnar på radio och läser nyheter är det mycket prat om ungdomsarbetslöshet.

Jag träffar flera som går spelutbildningar som är oroliga över hur de ska få jobb. Först och främst vill jag säga att man inte får jobb…man tar jobb. Det är alltså mycket upp till var och en att ta ansvar för sig och sitt jobbsökande. Och det är inte lätt. Det tar en massa tid och man kan inte sitta och vänta på att något dyker upp. Tips ett är att se över ditt nätverk (Jag har någonstans hört en att 80% av de jobb som tillsätts är genom nätverk. Det är inget jag kan verifiera men det skulle int eförvåna mig om det är sant.), vem har du där, var jobbar de, vem känner de. Tips två är att utöka ditt nätverk. Tips tre är att inte vara för petig med var du får jobb första gången. Att jobba någonstans är en bättre erfarenhet än att sitta hemma på kammaren och planlöst spela spel och vänta. Får man t ex ett jobb på ett större mobilföretags 3Dstudio eller en visualiseringsstudio hos en fläkttillverkare så är det helt ok. Det handlar allstå att man ska bygga upp en arbetserfarenhet där man kan påvisa att man jobbar bra i grupp och förstår sig på deadlines och ansvar. Och under tiden man jobbar på ett ställe kan man söka sig till drömjobbet och jobba på sitt nätverk. Jag har hört en del rekryterare säga att det är en god idé att flytta till spelföretagskluster och kämpa. Så om du bor i Bredaryd eller Forsheda kanske det är läge att flytta.

För programmerare ser jag inga större problem. Är ni bara bra tillräckligt finns det jobb. Men det är klart en del av er måste kanske flytta för att få jobb. En del bra jobb finns utomlands och det i sig är blir en grym arbetserfarenhet att visa upp i sin cv då man söker jobb i Sverige igen …för det räknar jag med att ni gör…kommer tillbaka alltså :-).

Läste ni DN för ett tag sedan så uttalade sig både representanter från Starbreeze och Massive att de ska nyanställa.

Sedan finns det ju en massa personer som vill starta eget. Go for it! Men se till att ni har tagit en kurs i eget företagende och hör av er till de inkubatorer som har erfarenhet av att hjälpa spelutvecklare, Gothia Science Park, Teknikdalen eller Gameport. Det handlar ju om en kund och adminisntration och affärsplan och allt sånt också.

Så jag tror inte att ni som utbildar er till spelutvecklare ska vara oroliga. Det enda ni måste göra är att jobba hårt(hårdare), ta ansvar för er egen kompetensutveckling, nätverka och sitt inte och vänta. Jobben kommer inte av sig själv.

The Global Game Jam 29-30 januari 2010

taggar: inga

Jag har blivit ombedd att hjälpa till att sprida informationen nedan och det gör jag med glädje…Global Game Jam är en grym tävling. :-)  

Tävlingen växer och de behöver mer ”locations”, och det betyder fler spel. För att anmäla sin studio/sitt labb/ eller skola måste man möta följande krav för att sedan maila future@globalgamejam.org:

  •  Physical space to comfortably seat participants
  • Internet access (either wired or wireless) for all participants
  • Access to common game development tools and/or ability to download and install software
  • Local IT support in case of problems with computers or internet connectivity
  • At least one local official organizer to coordinate the event **
  • Access to all space and computing resources around the clock over the weekend of January 29-31, 2010*
  • Coffee and Beverages & easy access to food
  • An auditorium space to do a post Jam presentation on Sunday, January 31st
  • Security (safeguard against theft, etc…)

    *We prefer your location was open for the entire 48 hours but we can accommodate those that

    can not, it is just less time for your site participants to make their games.

    ** The organizer must be a part of all email correspondence, participate on basecamp and

    oblige us with meeting all due dates.

    Sverige har inet riktigt varit med och tävlat innan bara med ett nordsikt lag. Så kom igen…se om det rä möjligt för er och ställ upp.  Håll koll på hemsidan och se efter mer information. www.globalgamejam.org

IGDA Leadership

taggar: inga

Nu är det dags att anmäla sig till IGDA Leadership. 350 dollar om man anmäler sig innan den 5 september och är medlem i IGDA…vilket jag antar att ni alla är. :-) Jag har själv tyvärr aldrig varit på denna konferens men känner flera som varut där och de har varit mycket nöjda när de har kommit hem. Det är över huvud taget svårt att hitta denna bulk av kunskap angående ledarskap inom spelutveckling samlad på ett och samma ställe. Så om ni har tid och råd så rekommenderas detta starkt. För er studenter är detta en grym konferens att delta på också även om chansen att man går ut i arbetslivet direkt som ledare efter en utbildning är minimal. Om inte annat kan man ha det som mål att åka på denna konferens i framtiden. Den ligger i alla fall högst på min önskelista just nu.

Datumet för konferensen är 12-13 november och platsen är San Francisco, Ca.

Hej blivande spelgrafiker!

taggar: inga

Här är ett meddelande till er blivande studenter på spelgrafikutbildningar. Kolla in detta erbjudande på både Bamboo Fun och Intuos4. 25% rabatt är en hel del när man lever på studiemedel.

Frågor och svar om spelutbildningar

taggar: inga

Jag har fått en del frågor per mail och har samlat ihop dem här:

Vilka är de fem viktigaste utbildningarna?
Svar: Jag kommer här att enbart nämna spelutvecklingsutbildningar där man lär sig spelproduktion, på två av dem kan man forska vidare i spel medan tre av dem är kvalificerade yrkesutbildningar..inte ”klassiska” programmeringsutbildningar eller grafikutbildningar.
Högskolan i Skövde[ www.his.se/dataspel ], Playgroundsquad [ http://www.playgroundsquad.com ], The Game Academy[ http://www.thegameacademy.com/ ], Futuregames[ http://www.futuregames.se ] och Högskolan på Gotland[ http://www.hgo.se/].

Ungefär hur många spelutbildningar finns det i Sverige?
Svar: Ky-myndigheten(numera Yrkeshögskolemyndigheten) har lagt ner fyra utbildingar så nu är det 3 stycken ky-spelutbildningar (Playgroundsquad, The Game Academy och Futuregames) kvar där man lär ut hantverket spelutveckling. När det gäller högskolor med spelutbildningar är det 6 st (Högskolan i Skövde, Gotlands högskola, Blekinge tekniska högskola, Mälardalens högskola, Stockholms universitet, Luleå tekniska Universitet).

Ungefär hur många utbildar sig inom spelutbildningar varje år i Sverige?
Svar: Detta är en komplicerad fråga. Det finns utbildningar där de har studenter som satsar på spelutveckling men där utbildningen inte har det inriktningen, t ex Nackademin eller programmeringsutbildningar på högskolor.
Jag ringde runt till alla utbildningar som jag antog hade studenter som utbildade med ett mål att bli spelutvecklare och det var ca 1000 st. Nu kan jag inte säga att alla dessa kommer att få jobb inom spelutveckling i o m att en hel del utbildningar inte riktigt har kapacitet att stötta studenterna till excellens och adekvat nätverk, vilket det handlar om. Det är fortfarnade svårt att hitta personer som vill jobba som lärare på spelutbildningar. Detta är något som vi verkar för på DSB i o m att bra studenter är viktigt för att vi ska bibehålla den kvalitet som vi har här i Sverige när det gäller dataspel.
Ser man till de fem utbildningarna jag har nämnt ovan så är siffran på de utexamninerade varje år runt 200-230. Och då är det grafiker, programmerare och speldesigners.

© 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.