Jag har varit lyssnat på en Game Industry Recruiment Panel som pågick under Game Education Summit på ETC, Carnegie Mellon University i Pittsburgh Pennsylvania. Det var tre personer som satt med i panelen, Colleen McCreary (Zynga), Jim Rivers (Obsidian Entertainment) och July DeCarlo (ETC). Eftersom jag själv brukar föreläsa om hur man tar sig in i spelindustrin var det intressant för mig att höra om vi säger samma sak med tanke på att vi bor på olika kontinenter. Och det var som jag trodde, vi tog upp i stort sett exakt samma saker. För än en gång vill jag påpeka att spelindustrin är global. Här är några punkter som de tog upp och de kan upprepas många gånger:
- Vill man jobba med spel så måste man vara redo att flytta på sig till de kluster där spelföretagen finns. Och nu pratar jag både nationellt och internationellt. Självklart kan man jobba som freelance men det tar ett tag att jobba upp ett stadigt nätverk samt att bli tillräckligt bra för att ha en återkommande kundskara.
- Det är ytterst viktigt att alla lär sig hur man jobbar i grupp. Att man är ansvarig för sin grej men samtidigt också förstår att den grejen är en del av spelet och visar de andra respekt och hjälper till där det behövs. Har man jobbat i ett team på skolan eller utanför är det viktigt att men på något sätt visar det. Det finns ingen ursäkt att inte ha jobbat i ett team. Vi har SGA i Sverige men det finns även andra internationella tävlingar exempelvis Dare to be Digital, Global Game Jam, Nordic Game Jam.
- Att lära sig att nätverka är viktigt.
- Det är bra att vara specialist men man måste lära sig om de andra disciplinerna för att få en bättre förståelse av spelet och varandra.
- En egoistisk attityd är ett direkt NEJ TACK. Med en egoistisk attityd menar jag att man lägger sin energi på att att bara tänka på sig själv i första hand. Att enbart tro att det är man själv som har de bästa idéerna. Att inte ta till sig feedback. Ödmjukhet är viktigt.
- Att ha ”user experience” är viktigt. Att göra spel för sig själv är säkert kul men har man ingen koll på att det finns olika målgrupper är det svårt att förstå vad det är företagen gör. Det är inte alls fel att någon gång ha testat att göra en enkel Facebook applikation eller ett Iphonespel för att se om det var någon som gillar det man gör. Att veta hur många som har laddat ner spelet osv.
- En designers cv. Hur ska den se ut? Tänk nu efter. Vad är det en designer ska göra? Jo, skapa spel för en användare. Vad är en cv? Jo, något någon ska läsa och förstå. En speldesigner bör alltså ha satt sig in i vad det är läsaren vill se. Tips är att inte skriva mer än en välformulerad A4. Som designer ska du kunna plocka ut det som är intressant och relevant. Ofta har en speldesigner flera intressen ön bara spel, kanske film, geologi, arkitektur, bilar, fotboll. De är över lag duktigt allmänbildade. En designer måste även vara bra på att kommunicera sin idé. Jag skulle även säga aspelgrafiker har en del att tänka på när det handlar om att presentera sig…en grafiker om någon borde veta hur det ska se ut för att bli bra.
Här var bara några tips. Det finns många många fler. Jag kan prata om detta i timmar.

Senaste kommentarer