Spelutbildningar

Transmedia storytelling

taggar: inga

Detta är inte direkt en nyhet men de senaste åren har det skapats transmedial storytelling som är riktigt intressant. Författare man pratar om är Joss Whedon och J.J. Abrams och båda jobbar med att koppla TV, film, spel och serieböcker för att ta koncept vidare. Vi har ett intressant exempel här i Sverige och det är Starbreezes spel The Cronicles of Riddick som då även är en film. Båda medierna står var och en för sig men följer man bägge får man som konsument en berikad upplevelse. Andra franchises ni kan kolla upp är transmedia franchises of Star Wars, LOST, The Matrix, Hellboy, Buffy the Vampire Slayer. Jag lovar att det är ett intressant område och HALLÅÅÅ, alla reklamskolor…jag hoppas att detta är något som ni jobbar med i kursplanen.

Institute of Play

taggar: inga

I Pittsburgh på Game Education Summit kom jag i kontakt med Institute of Play i New York. Något för er som är intresserade av framtidens lärande idag. Jag vet att Datorn i utbildningen har skrivit om det och att det samtidigt som Nordic Game Conference pågick en konferens i Stockholm som hette Framtidnens lärande. Jag är tyvärr dåligt insatt hur det gick men det finns definitivt personer runt om i världen som uppfattar att t ex speldesign har mycket att ge när det kommer till pedagogik. Jag sitter själv och skriver på en föreläsning om hur man kan ta inspiration av speldesign i klassrummet. Tänkte testa den på Skolforum (Lärarnas Hultsfred…) i oktober.

Tillbaka till Intitute of Play..de som föreläste var Tracy J. Gromek (Game & Curriculum Designer and Research Specialist at the Institute of Play)  och Leah Gilliam (Project Director and Community Catalyst at the Institute of Play). Leah presenterade Institute of Play´s arbete och Tracy berättade om hennes samarbete med en mellantadielärare i ämnet spanska. Projektet hette the Annual Blubonian-Spanish Treasure Hunt, en projekt baserat på en mycket enkel teknsik lösning som pågick under 10 veckor och med mycket game play. Målet var att få studenterna att kommunicera med varandra. Ni kan läsa mer om det på deras hemsida.

Sommarläsning

taggar: inga

The Medici effect” av Frans Johansson. Detta är en bok som pratar om (och nu på engelska)  ”how to execute past your failures”, ”how to take risks and overcome fear” och ”how to ignite an expolsion of ideas”.  Den här boken borde alla läsa, både de som jobbar inom industrin som de som pluggar.

The Innovators dilemma – When new technologies cause great firms to fail” av Clayton M Christensen.

Detta är en artikel men den är likväl toppen: ”How to prototype a Game under 7 days” av Kyle Gabler

Och så en gammal goding: ”A theory of fun” av Raph Koster. Har du inte läst den så kolla om du kan få tag på den.

Och så en goding till:” Everything bad is good for you: How today´s popular cultures is actually making us smarter” av Steven Johnson. Bara titeln på boken gör att man mår bra.

Det finns givetvis en massa andra böcker och artiklar att läsa. Om ni har andra tips så kom gärna med dem.

Ta sig in i spelbranschen

taggar: inga

Jag har varit lyssnat på en Game Industry Recruiment Panel som pågick under Game Education SummitETC, Carnegie Mellon University i Pittsburgh Pennsylvania. Det var tre personer som satt med i panelen, Colleen McCreary (Zynga), Jim Rivers (Obsidian Entertainment) och July DeCarlo (ETC). Eftersom jag själv brukar föreläsa om hur man tar sig in i spelindustrin var det intressant för mig att höra om vi säger samma sak med tanke på att vi bor på olika kontinenter. Och det var som jag trodde, vi tog upp i stort sett exakt samma saker. För än en gång vill jag påpeka att spelindustrin är global. Här är några punkter som de tog upp och de kan upprepas många gånger:

  • Vill man jobba med spel så måste man vara redo att flytta på sig till de kluster där spelföretagen finns. Och nu pratar jag både nationellt och internationellt. Självklart kan man jobba som freelance men det tar ett tag att jobba upp ett stadigt nätverk samt att bli tillräckligt bra för att ha en återkommande kundskara.
  • Det är ytterst viktigt att alla lär sig hur man jobbar i grupp. Att man är ansvarig för sin grej men samtidigt också förstår att den grejen är en del av spelet och visar de andra respekt och hjälper till där det behövs. Har man jobbat i ett team på skolan eller utanför är det viktigt att men på något sätt visar det. Det finns ingen ursäkt att inte ha jobbat i ett team. Vi har SGA i Sverige men det finns även andra internationella tävlingar exempelvis Dare to be Digital, Global Game Jam, Nordic Game Jam.
  • Att lära sig att nätverka är viktigt.
  • Det är bra att vara specialist men man måste lära sig om de andra disciplinerna för att få en bättre förståelse av spelet och varandra.
  • En egoistisk attityd är ett direkt NEJ TACK. Med en egoistisk attityd menar jag att man lägger sin energi på att att bara tänka på sig själv i första hand. Att enbart tro att det är man själv som har de bästa idéerna. Att inte ta till sig feedback. Ödmjukhet är viktigt.
  • Att ha ”user experience” är viktigt. Att göra spel för sig själv är säkert kul men har man ingen koll på att det finns olika målgrupper är det svårt att förstå vad det är företagen gör. Det är inte alls fel att någon gång ha testat att göra en enkel Facebook applikation eller ett Iphonespel för att se om det var någon som gillar det man gör. Att veta hur många som har laddat ner spelet osv.
  • En designers cv. Hur ska den se ut? Tänk nu efter. Vad är det en designer ska göra? Jo, skapa spel för en användare. Vad är en cv? Jo, något någon ska läsa och förstå. En speldesigner bör alltså ha satt sig in i vad det är läsaren vill se. Tips är att inte skriva mer än en välformulerad A4. Som designer ska du kunna plocka ut det som är intressant och relevant. Ofta har en speldesigner flera intressen ön bara spel, kanske film, geologi, arkitektur, bilar, fotboll. De är över lag duktigt allmänbildade. En designer måste även vara bra på att kommunicera sin idé. Jag skulle även säga aspelgrafiker har en del att tänka på när det handlar om att presentera sig…en grafiker om någon borde veta hur det ska se ut för att bli bra.

Här var bara några tips. Det finns många många fler. Jag kan prata om detta i timmar.

Spelhistoria

taggar: inga

Jag såg en del av en film på nätet häromdagen. Det är säkert flera av er som har sett den innan men för mig var den ny. Det var en film som var gjord av Discovary Channel och heter ”History of Games”. När jag sedan började youtuba på history of games kunde jag inte sluta kolla på fler och fler filmer.

Nu undrar jag när tar det upp spelhistoria som ämne i skolan :-) men framförallt vem tar hand om alla våra gamla spel och speciellt de som är gjorda i Sverige? Kanske Martin Lindell har svar på det som skrivit boken ”8 bitar på 80-talet: Nintendos marsch in i de svenska hemmen”.

AI-forskning på film

taggar: inga

En eloge till de AI-forskare som gör korta trailers som visar upp vad det är det håller på med. De har till och med en tävling i vem som gör de bästa och mest informativa filmerna. Tävlingen heter något med AI video game competition. Jag ska från och med nu sluta generalisera över att forskare är dåliga på att presentera sitt arbete…men jag kommer nog aldrig att vänja mig vid sunkiga ”poster sessions” där forskare presenterar sitt fantasiska arbete på otroliga mängder text på ett kartong ca 70*100. Idag när det finns så mycket media att ta hjälp av är en del av dessa kartonger/posters extremt dålig kommunikation…som det är nu är dessa kartonger/posters ett medium av forskare för forskare. Och där trampade jag på en hel massa tår….men jag vill verkligen ta till mig av forskares resultat och anser att forskning är viktigt för utveckling men det är det där med kommunikation och olika grupperingars språk.

Tips på några AI-forskare som har gjort filmer av sin forskning:

  • Deb Roy på MIT, therestaurantgames.net
  • Tiffany Barnes på UNC Charlotte som jobbar med bland annat educational dataminingoch intellegent tutoring system. Hennes projekt heter  ”EleMental : The Recurrance” .
  • R Michael Young Digital Game Research Center i North Carolina som håller på med en intelligent kamera kontroll (Liquid Narrative Group)
  • R Michael Youngblood UNC Charlotte som jobbar med bland annat Human and Bot behavioral analysis, player traces och interactive player graphs. Jag har ingen aning om vad alla dessa ord betyder men när jag ser hans film fattar jag konceptet.
  • Ken Stanley på University of Central Florida som jag har skrivit om innan. Http://gar.eecs.ucf.edu
  • Gameresearcher.net

    taggar: inga

    En ny tjänst för er som vill ha koll på vilken spelforskning som pågår runt om i världen har smygstartat, gameresearcher.net. Nu använde jag ordet spelforskning igen utan att definiera det som:

  • forskare som är intresserad av spelforskning
  • forskning som är spelforskning
  • forskning som är relevant för spel
  • Jag är dock inte personen att klara av att definiera vilket som är vad så jag lämnar det åt de som kan.

    Det är bland annat en forskare, M Michael YoungbloodUNC Charlotte, som har tagit initiativet att försöka samla spelforskning på ett ställe. Som jag har förstått det så har de delat in spelforskningen i följande kategorier:

  • Artificial Intelligence (AI)
  • Games in Education (ED)
  • Game studies/design (S/D)
  • Networks and Security (NET)
  • Graphics and Interfacec (G/I)
  • Databases (DB)
  • Har man publicerad spelforskning kan man skicka in information till denna sida. Jag har ännu inte studerat sidan så jag är inte helt på det klara med om de lägger upp informationen eller om man gör det själv men jag antar att de som har publicerad forskning kan läsa det till sig. Forskare som är intresserad av spelforskning, forskning som är spelforskning, forskning som är relevant för spel har alltså möjlighet att hitta och synas på ett nytt ställe. Men även vi andra får det lite enklare att se vad som finns.  Vad jag vet är att det ligger redan lite svensk AI-forskning uppe,  Stefan Johansson och Rehman Butts Pathfinding algoritmer.

    Och ja, för er som tror sig ha sett världskartan på denna sida innan så är den starkt inspirerad av gamedevmap.com.

    Hitta spelutvecklare

    taggar: inga

    Gamedevmap.com ger en bra bild över var du kan hitta spelutvecklare. Är det några som saknas?

    http://gamedevmap.com/

    Guns on the fly

    taggar: inga

    Jag såg lite cool AI-programmering häromdagen. Jag är inte personen som kan programmera men det jag såg gillade jag.

    Det är forskaren Ken Stanley på University of Central Florida som visade en kort film på hans rymdspel där skeppen ”creates guns on the fly”. Han håller på med något som han kallar ”evolutionary computing” och är i forskningskretsar känd för NEAT (Neuro Evolution of Augmenting Topology” och NERO, som är det som gör att rymdskeppen skapar ”guns on the fly”.

    Gå in på hans hemsida och se om ni kan hitta mer:

    http://gar.eecs.ucf.edu

    Vinnarna vid Swedish Game Awards 2009

    Tags: , , , , ,

    Studenttävlingen Swedish Game Awards behöver ingen närmare beskrivning vid det här laget, utan är vid det här laget en etablerad brygga mellan yrkesliv och utbildning där studenterna får chans att visa upp sina nyförvärvade kunskaper. Tävlingen har vuxit för varje år som gått och bidragen överträffar årligen förväntningarna. I år var de nominerade titlarna väldigt varierande, det var vitt skiljda genres som tower defense, plattform, dansmattespel och strategi.Bloodline Champions

    Årets stora vinnare blev Bloodline Champions som vann årets spel och XNA Game studio 3.0. Det är ett lagbaserat fantasyspel, kortfattad beskrivning är Diablo i esportsvänligt format. Spelet utvecklades av studenter från Högskolan i Skövde. Årets innovation var galna Carpet Wrestling, där man använder en dansmatta och brottas. Årets utförande och kategorin Java FX vanns av det neonskimrande tower defense-spelet Imperii. Andra gången den ensamma utvecklaren från Chalmers gick upp för att ta emot pris för Imperii sa han att han skulle förberett ett tal om han hade vetat att det skulle gå så här bra. Slutligen röstades Conquer the hood, strategispelet om gängkrig, fram till gamer’s choice.

    Själv gillade jag den grafiska stilen i Vertigo. Kändes som Mirror’s Edge i 2D möter Sonic. Spelade också Alcheringa där två personer i rollen som vindgudar samarbetar genom att blåsa på moln som ska regna på träd. Namnet Alcheringa var dock lite komplicerat, synd att Cloud Master redan är taget av ett gammalt Sega Master System-spel…

    VertigoKonferencier var Orvar Säfström. Han skämtade om kategorin ”best execution” och menade att spelbranschen haft en god tradition med spel som Blood n Guts, Mortal Kombat o.s.v. Nu får branschen vatten på kvarnen när man kan läsa i tidningen att en studenttävling delar ut pris för bästa avrättning! Givetvis handlar det dock om bästa utförande, en kategori som är oerhört viktig. Det svåra är inte att komma på en spelidé, det svåra är genomförandet. Orvar sa även ett par kloka ord om kvalité. Han menar att försäljningssiffror inte är allt, utan det viktiga för svensk spelutveckling är kvalité. För att illustrera gjorde han en referens till Ingmar Bergman som hyllas utomlands, men som aldrig varit någon hyllvältare i videobutikerna eller kassako i biograferna.

    © 2009 Spelutbildningar. All Rights Reserved.

    This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.