Jag har suttit med i en hel del intervjuer på senaste tiden och då mestadels intervjuat de som söker spelgrafikutbildningar.
Vad jag har lagt märke till är att flera av er vill så himla gärna jobba med spelgrafik men ni har suttit hemma på kammaren och fnulat utan att ha fått konstruktiv kritik. Jag antar att ni varit bäst i er kompisgrupp på att rita och att alla har sagt ” - ååå, vad du är bra på att rita.” … och det är bra för självförtroendet men ofta INTE för utvecklingen.
Jag vill absolut inte döda några drömmar om att jobba som spelgrafiker men se till att skaffa er användbar kritik.
Lägg ut era bilder på forum bland likasinnade och be om andras åsikter. Det är från det som ni kommer att utvecklas. Det är jobbigt i början men det går över. Se det som en utmaning.
Börja teckna kroki. Det finns kvälls- och helgkurser men se till att ni får bra lärare som kan ge kritik. Kolla referenser. Hittar du ingen kurs, sätt dig på tågstationen i hemstaden och teckna av folk som väntar. De sitter oftast still.
Jag vet att man som teknisk 3d-modellerare inte behöver vara så värst bra på rita men vem vill göra samma sak resten av livet. Plus att det är på arbetsprover man söker in på spelgrafikutbildningar. Om du inte har bra arbetsprover är det svårt att stå ut.
LÄR DIG TECKNA! En del lär sig att rita människokroppen genom att gå igenom anatomikurser som finns tillgängliga på nätet. En som jag har kollat på är ”the structure of man” . Det funkar och om du tar dig igenom alla timmar så har du troligtvis fått upp farten/konditionen och det är bra. Det finns andra men detta är en start.
Träna dig i att se och sluta gissa.
Och du…manga i all ära. Men det är viktigt att visa på variation. Manga är ett manér som många lär sig utan att tänka efter. Öppna ögonen för fler stilar annars låser du dig och visar på att du är låst vid en stil.
